原神角色輔助介紹

蘇夢忱蘇夢忱2023-05-19 17:44
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21个玩家回答

清兵宇輪回96
清兵宇輪回962023-05-19 17:58

什么是“拐”?

通俗的講就是讓自己的主C傷害更高的角色。

部分角色通過釋放技能、觸發(fā)反應、給敵人施加特殊效果等來提高隊伍內其他角色的傷害,這種角色可以稱為“拐”。本篇專門來講解“攻擊拐”“倍率拐”。

攻擊拐、倍率拐的傷害增益分別作用于下圖中的“攻擊”“倍率”。

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖1-傷害乘區(qū)示意圖)

【補充內容1】部分角色的技能傷害并不是以攻擊作為結算方式,還有以“防御力”“生命上限”作為攻擊區(qū)間結算的技能。

①以防御為基礎,阿貝多元素戰(zhàn)技的剎那之花,五郎元素爆發(fā)的技能、巖晶崩破傷害等。

②以生命上限為基礎,夜蘭元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的技能傷害,久岐忍的元素爆發(fā)傷害等。

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖2-以“防御”或“生命上限”為結算基礎的技能示例)

【補充內容2】在圖1中,對于反應區(qū)間更多是以能夠觸發(fā)增幅反應(融化、蒸發(fā))的角色為實例的,此時元素精通作用于上圖中的反應區(qū)間,而對于劇變反應(超載、感電、超導、擴散、碎冰等)則會在后續(xù)“精通拐”的內容中專門講解。

攻擊拐

攻擊力,即“基礎攻擊力+額外攻擊力”。

Ⅰ.基礎攻擊

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖3-基礎攻擊力和攻擊力的示例圖)

基礎攻擊力,又稱“白值”,目前存在的基礎攻擊僅有角色自身攜帶、武器自身攜帶,是角色攻擊力結算的基礎。

例如,A角色的基礎攻擊力為100,武器的基礎攻擊力為120,則該角色的基礎攻擊為“100+120=220”。

Ⅱ.額外攻擊

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖4-額外攻擊力示例圖)

額外攻擊力,又稱“綠值”,存在于武器的副屬性和被動效果、圣遺物中的攻擊力加成、角色突破屬性、雙火共鳴效果、秘境增益效果等。

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖5-白值、綠值與大攻擊、小攻擊)

額外攻擊力=基礎攻擊×百分比攻擊加成+數(shù)值攻擊力。

例如,A角色的基礎攻擊力為100,通過圣遺物獲得20%的攻擊力加成,并且裝備了1件主屬性為311攻擊力的羽毛,此時A角色的額外攻擊力為“100×20%+311=331”。

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖6-攻擊拐作用區(qū)間示意圖)

Ⅰ.班尼特

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖7-班尼特增幅方式)

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖8-班尼特傷害結算方式)

【輔助向班尼特的注意事項】

①.錯誤地認為班尼特大招的加攻擊力和班尼特的總攻擊掛鉤,其實是僅和班尼特當前的基礎攻擊力(角色+武器)有關

②.由上述錯誤導致輔助向班尼特選擇了全部堆疊攻擊力,輔助向班尼特更推薦充能、生命、治療加成

③.班尼特的攻擊加成僅對在領域內的隊友生效,角色切至后臺,這一加成會消失

Ⅱ.九條裟羅

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖9-九條裟羅增幅方式)

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖10-九條裟羅傷害結算方式)

【九條裟羅攻擊增幅的注意事項】

①.與班尼特類似,僅與自身基礎攻擊力、武器基礎攻擊力有關

②.每一次九條裟羅的增益效果僅能為一名角色帶來攻擊力提升

③.與班尼特不同的是,在該提升效果時間內,角色即使退場也依舊享有加成,直至持續(xù)時間結束

Ⅲ.五郎(防御拐)

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖11-五郎增幅方式)

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖12-五郎傷害結算方式)

【五郎防御增幅的注意事項】

①.僅加成于當前場上角色

②.僅與元素戰(zhàn)技“犬坂吠吠方圓陣”的等級有關,與五郎的防御力無關

③.在培養(yǎng)時可以選擇“充能沙漏”來加速大招循環(huán)

【補充內容3】五郎對于諾艾爾、荒瀧一斗的增幅

五郎釋放元素爆發(fā)后,將諾艾爾或荒瀧一斗切至場上獲得防御力提升,之后諾艾爾或荒瀧一斗釋放大招,將當前防御力轉化為自身攻擊力。

也就是說,諾艾爾、荒瀧一斗是以攻擊力為倍率結算的角色,其依賴于自身防御力轉化為攻擊力這一特殊機制。

【補充內容4】討龍英杰譚(武器)與宗室4件(圣遺物)

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖13-討龍英杰譚面板)

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖14-昔日宗室之儀效果)

上兩圖中的攻擊力加成均為百分比攻擊加成,需要先乘角色基礎攻擊力再相加。

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖15-各類攻擊區(qū)間增幅方式對照表)

【未來可能出現(xiàn)的生命拐】

當前,除夜蘭4命做可以為隊伍帶來百分比生命提升之外,暫時沒有其他可以為隊友帶來生命值提升的角色。而隨著現(xiàn)在版本諸多以生命上限為基礎進行傷害結算的角色也在增多?;蛟S在未來版本中真的會推出一個通過釋放技能就可以使隊友生命值提升的角色。

倍率拐

攻擊區(qū)間之后便是“倍率區(qū)間”,這一區(qū)間即是角色自身技能中所表示的百分比數(shù)值。在未說明的情況下,默認這一倍率同攻擊力掛鉤。(特殊情況可見上文中的【補充內容1】)

當前角色中,擁有這樣特性的角色便是申鶴、云堇,這兩名角色分別以自身攻擊力、防御力以一定百分比來提高隊友的冰傷、普攻傷害。

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖16-倍率拐作用區(qū)間示意圖)

1.冰傷倍率拐——申鶴

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖17-申鶴增幅機制)

(圖18-申鶴傷害結算方式)

假設申鶴攻擊力為1000,1級冰翎的傷害提升值為45.7%攻擊力

90級凱亞攻擊力為1000,1級元素戰(zhàn)技倍率為191%,冰傷加成為20%,暴傷為50%,90級敵人冰抗為10%

PS:為了方便理解觀看,上述部分數(shù)據(jù)做了理想化處理,與真實數(shù)據(jù)并不一致

未觸發(fā)冰翎前:

1000×191%×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)=1547

觸發(fā)冰翎后:

(1000×191%+1000×45.7%)×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)=1917

2.普攻倍率拐——云堇

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖19-云堇增幅機制)

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖20-云堇傷害結算方式)

云堇的傷害結算與申鶴類似,均是同隊伍中角色A的“攻擊×技能倍率”相加然后再乘角色A的增傷、暴傷、反應系數(shù)、敵人的防御和抗性系數(shù)。

簡單的說就是,如上圖20,只有“云堇防御力×飛云旗陣傷害提升倍率”是和云堇有關,而其他的系數(shù)全都是和產生這一傷害的角色有關。會給人一種“寄生”的既視感。

【申鶴與云堇的補充內容】

①.申鶴、云堇的增幅效果對于每個角色而言單獨計算

例如,申鶴的點按戰(zhàn)技可以增幅5次冰傷,在效果內,角色A在觸發(fā)5次增幅后,切到角色B依舊可以觸發(fā)5次增幅,云堇同理。

②.只要屬于觸發(fā)類型的傷害即可觸發(fā),無關此次傷害是否產生元素附著

例如,宵宮的7段普攻的火傷并不是全都具有火元素附著的,但是這7段普攻能全部吃到云堇的增幅效果。

③.增幅效果的攻擊命中多名敵人會同時消耗的增幅次數(shù)

例如,凱亞的大招在擁有5次申鶴增幅的情況下,同時攻擊到5名敵人,那么對于每個敵人而言只能造成1次增幅傷害。

【補充內容5】以自身某一屬性的百分比來提高自身技能的傷害倍率

這類提升類型大多來自于角色自身的某一技能、武器的被動效果、圣遺物的套裝效果

Ⅰ.來自角色的某一技能

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖21-各種自身倍率提升技能

Ⅱ.來自武器或圣遺物的效果

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖22-武器或圣遺物提高自身倍率效果)

以上這些效果,都是同角色自身的“攻擊區(qū)間×倍率區(qū)間”結算后相加在一起,然后再去同角色的增傷、暴傷等區(qū)間進行結算。

例如,90級凱亞攻擊力為1000,普攻第一段倍率為53.8%,自身物傷加成為20%,暴擊傷害為50%,裝備圣遺物“來歆余響”4件套,打出第一段普攻且觸發(fā)4件套效果命中90級物抗為10%的敵人。

PS:為了方便理解觀看,上述部分數(shù)據(jù)做了理想化處理,與真實數(shù)據(jù)并不一致

未觸發(fā)4件套:1000×53.8%×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈436

觸發(fā)4件套:(1000×53.8+1000×70%)×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈1003

假裝敬業(yè)
假裝敬業(yè)2023-05-19 17:58

原神哪個角色輔助最好

哪個輔助性價比高?

1.班尼特

乃是提瓦特輔助一哥,地位無人撼動,因為班尼特的增傷能力,大招可以提供800以上的攻擊力。再加上高額的回血能力,這些機制加起來讓班尼特一直霸占深淵前十。

而且培養(yǎng)成本也不高,班尼特可以說適配所有的主C角色,培養(yǎng)起來完全可以用得上。

2.莫娜

大部分玩家會認為莫娜只適配于泳凍隊,比方說甘雨和神里綾華,那這樣認為可能就有點偏見。其實莫娜也是一個萬金油,只要主C爆發(fā)較高,莫娜也同樣有用。

另外莫娜的培養(yǎng)成本也不高。

3.迪奧

四星弓箭冰系角色,自身有護盾,治療會提供大量元素微粒的功能,而且盾的厚度也不低。如果玩家沒有像鐘離這種護盾輔助,可以考慮迪奧娜。雖然盾的厚度不如鐘離那么高,但是可以通過滿精祭禮弓從而來頻繁觸發(fā)護盾。

因為是四星輔助,獲取難度也不低,而且是老牌輔助,估計大部分玩家都擁有,比較建議培養(yǎng)。

豌豆3fm2v5
豌豆3fm2v52023-05-19 18:00

原神隨著時間的增多,在游戲中也已經(jīng)出現(xiàn)了眾多的角色,而不同的角色都是需要對應的輔助,而怎么多的輔助角色又不知道該怎么選擇,所以本期就來簡單的分享一下游戲中的哪些萌新「必練」的輔助類角色!

萌新必練的輔助類角色:班尼特(提升攻擊力+回血)、砂糖(提升元素精通+減抗性+聚怪)、五郎(巖隊輔助+提升防御力+提升巖傷)、云堇(無敵彈反-普攻專精)、迪奧娜(四星最好的護盾-回血)、芭芭拉(純奶-海染物傷-討龍增攻)

1、班尼特-提升攻擊力+回血

原神:萌新「必練」的輔助類角色

推薦必練,班尼特的強大能力就在于本身的增加攻擊面板和回血,增加的攻擊面板只看【武器基礎攻擊力】,也就是說跟你圣遺物選不選擇攻擊力百分比無關,培養(yǎng)起來非常的簡單。

2、砂糖-提升元素精通+減抗性+聚怪

原神:萌新「必練」的輔助類角色

推薦必練,風套砂糖可以減抗,然后技能聚怪,天賦會根據(jù)砂糖的精通高低,提升隊伍的元素精通,別小看提升數(shù)值不大,實際用上后傷害是很高的,專門輔助元素反應隊,提高元素和反應傷害。

3、五郎-巖隊輔助+提升防御力+提升巖傷

原神:萌新「必練」的輔助類角色

不玩巖系可以不練,巖系的專屬輔助,最好輔助由防御力提升的角色,比如:荒瀧一斗、諾艾爾、阿貝多,這三個都是巖系,且傷害跟防御力掛鉤!剛好全輔助上了。

五郎的輔助數(shù)值是E技能【固定的】,所以裝備可以差,但功能性絕對不能差!流放者+西風弓就是最好的選擇了。輔助隊伍,又幫隊伍充能。滿命還能提高巖傷爆傷。

4、云堇-無敵彈反-普攻專精

原神:萌新「必練」的輔助類角色

推薦玩普攻為主的角色必練,云堇的彈反可以說無敵,目前沒遇見可以破云堇的彈反的攻擊。

大招是對普攻越差的角色,加強越高!這就意味著本來有些角色可以站場普攻的,但是倍率太低而變得不合格,現(xiàn)在只要帶上云堇即可成為合格的站場角色。

5、迪奧娜-四星最好的護盾-回血

原神:萌新「必練」的輔助類角色

必練,護盾雖然沒有鐘離十分之一的安全,但是也夠用了,按照這配裝,基本高額傷害可以抵擋的。比如公子的鯨魚、劍鬼的大沖擊都可以抵擋一下。

6、芭芭拉-純奶-海染物傷-討龍增攻

原神:萌新「必練」的輔助類角色

推薦練起來,討龍可以增加下一個切出來的角色攻擊力,而且海染套也可以多一個【范圍物傷】,可被減物抗提高傷害的,剛好可以做物理角色的物傷掛件。

最主要是省藥,就算平時不入隊,也可以在需要回血時切出來一個一個的回血。

九游玩家751639726
九游玩家7516397262023-05-19 17:55

——————【班尼特】——————

游戲內班尼特在游戲內是最強的輔助角色,元素爆發(fā)可以提升大量的基礎攻擊力,并且在此范圍類的敵人可以獲得血量恢復,對任何陣容都有著穩(wěn)定的傷害提升。如果是與迪盧克等火屬性角色進行搭配,還可以集火雙火20%攻擊力加成的羈絆,使得實戰(zhàn)當中的攻擊加成可以達到600點左右,比仙跳墻更為強力。

——————【砂糖】——————

砂糖被不少玩家認為是溫蒂的弱化版本,雖然聚怪效果以及能量恢復沒有溫蒂那么給力。但是本身技能自帶降低敵人元素抗性的效果,實戰(zhàn)當中搭配風屬性的專屬圣遺物,可以大大提升玩家在實戰(zhàn)當中所造成的傷害。特別是在進行融化/增傷反應,可以提升玩家20%以上的傷害。

——————【菲謝爾】——————

皇女除了作為最強的單體輸出以外,本身元素戰(zhàn)技可以召喚奧茨進行持續(xù)傷害,奧茨即使菲謝爾離場后也會繼續(xù)存在,很適合搭配可莉觸發(fā)雷火的超載傷害,菲謝爾+可莉+溫蒂在游戲內對戰(zhàn)大量敵人效果極佳。

帝域?凌遲
帝域?凌遲2023-05-19 18:03

原神輔助角色是游戲中的關鍵之一,輔助角色可以提供可觀的增傷效果,1.2版本什么輔助角色好用?下面一起來看看原神1.2版本輔助角色增傷技能效果匯總

原神1.2版本輔助角色增傷技能效果匯總

原神1.2版本什么輔助好用 輔助角色增傷技能效果匯總

模板是魔女套火傷杯火角色觸發(fā)蒸發(fā)

怪物抗性設定在110,不考慮其他情況,實際游戲中也不應該考慮其他情況(雷澤打愚人眾除外)

這里基本只算了打反應的加成

精通和增傷的數(shù)值每個人不同,結果會有小差別

鐘離:-20抗全屬性,實際提升16.7%,全程保持

可莉:-23防全屬性,實際提升13%

莫娜:+60傷全屬性,實際提升33~40%

溫蒂:-40元素抗,實際提升27.8%

鐘離+溫蒂:-60元素抗,實際提升38.9%

雙巖減抗:-40巖抗+15巖傷,實際巖傷提升:38.3%

班尼特:按+1000攻算,實際提升約42.9%

砂糖:600元素精通風套,+170精通+20元素傷-40抗,實際提升76.1%

單鐘離巖套撿結晶:實際提升39.7%

九游玩家121696115191
九游玩家1216961151912023-05-19 17:55

開篇之前

一些輸出角色技能或者命座可以提供護盾,本貼不計算在盾系,如1命北斗,4命凱亞,辛焱,女仆,4命煙緋。

一些角色可以提供生命回復,但治療不是此角色的重點,本貼不計算在奶系,例如行秋E產生的雨簾劍,6命鐘離。

一些輸出角色可以通過命座/技能達成減防/減抗/增傷的效果(如2命可莉的E,4命神里的Q,綾人的Q,甘雨的Q等),和僅能通過討龍/四宗室達成輔助效果的角色,本貼不計算在輔助類中。

一些角色雖然在天賦/命座中有輔助效果,但自身傷害足夠,算副C/主C較為合適,本貼不算在輔助類,如夜蘭、雷神、北斗等。

一些角色在絕大部分情況下是輔助,少數(shù)情況下可以作主C,如萬葉,溫迪,羅莎莉亞等,本貼計算為輔助。

一些角色因為本人的游玩經(jīng)驗實在是過于少,在本貼中就不討論了,如麗莎。

第一部分:輔助的種類

原神中的諸多輔助,大致可以分為以下五種,其中比較重要的會標注重要輔助能力。

純奶、奶輔、盾輔、盾奶、純輔

1.純奶

純奶目前有(zhòng)u003ca linkid="353782">七七、芭芭拉

2.奶輔

奶輔目前有琴(減抗擴散)、心海(范圍掛水)、班尼特(攻擊力加成)、早柚、久岐忍

3.盾輔

盾輔目前有鐘離(減抗)、托馬

4.盾奶

盾奶目前僅有(zhòng)u003ca linkid="355893">迪奧娜(雙冰共鳴)

5.純輔

純輔是目前角色最多的類型。莫娜(通用輔)、溫迪(聚怪減抗)、萬葉(聚怪減抗增傷)、申鶴(冰隊的額外命座)、砂糖(炒菜大師,增傷減抗)、羅莎莉亞(物理和暴擊輔)、九條裟羅(雷隊的額外命座)、五郎(巖隊額外命座)、云堇(平A輔)

第二部分:輔助位/奶位的選擇

原神這款游戲中,由于一個隊伍中只能攜帶4個角色,所以角色的位置十分珍貴,故純奶角色基本不吃香,并且到目前為止,并沒有任何環(huán)境必須要持續(xù)治療才能通過,所以在隊伍中盡可能的選擇盾輔/奶輔+純輔的組合,因為純輔帶來的提升基本上都是巨大的,而護盾基本滿足了一個隊伍的生存需求,這樣隊伍位置的性價比才能達到最高。諸如以下的幾個例子(隊伍排名不分先后)

萬達國際

原神輔助角色抉擇-原神輔助角色分析及抉擇

胡行(zhòng)u003c/a>夜鐘

原神輔助角色抉擇-原神輔助角色分析及抉擇

宵云夜鐘

原神輔助角色抉擇-原神輔助角色分析及抉擇

雷國隊(行秋/夜蘭)

原神輔助角色抉擇-原神輔助角色分析及抉擇

神萬莫貓

原神輔助角色抉擇-原神輔助角色分析及抉擇

融甘

原神輔助角色抉擇-原神輔助角色分析及抉擇

上面的例子中,班尼特的攻擊力加成起到重要作用,其治療的作用遠小于加攻的作用,萬葉、夜蘭、云堇都起到抬高輸出的作用,不用班尼特的隊伍選擇了鐘離,護盾+減抗來增傷和保生存。而冰隊比較特殊,因為雙冰共鳴和冰套特效的緣故,所以基本上所有冰C都會湊雙冰(融甘除外),來提高暴擊率,此時貓貓作為盾奶以及冰系角色,所以也在榜上。由于本人沒有申鶴,神鶴萬心陣容就不貼了,用心海同樣是因為,由于神里申鶴已經(jīng)有了雙冰,而心??梢詭в扆?,可以回血,可以范圍掛水,自然也成了一位候選人。同樣的,此陣容中,心海換成莫娜爆發(fā)會更高。

再者,目前來說還沒有角色的造成的傷害和當前生命值(注意不是當前生命值上限)有著直接關系,所以血量資源在到0之前,也就是角色倒下之前都是最沒有用的資源(不討論獸境獵犬)。但是原神在鶴觀版本,推出了獸境獵犬這種造成流血效果的怪。實際上是為了強調治療職業(yè),但是由于獸境獵犬在狂暴前,他的攻擊前后搖都比較大,所以還是比較容易躲。并且盡管流血傷害無視護盾,但是此次攻擊的傷害依舊會被護盾減免,所以真正的突然寄,基本上只有站班尼特圈里被原魔打蒸發(fā)或融化了,而這種情況奶也很難奶回來了。

海染套補強了一些些,但是還是不太令人滿意。但是當有了滿命七七之后,在多人聯(lián)機,隊友都應聲倒地,此時的元素爆發(fā),就如同爐石中解伐木機掉克爾蘇加德一樣,如同守望老版天使的英雄不朽一樣,如同魔獸cg中安度因放下了他的武器,引來圣光群體復活一樣,令人欣慰。不過歪到滿命七七還是總感覺不太欣慰。

故推薦隊伍中不需要帶純奶,只需要盾輔/奶輔+純輔基本上生存就已經(jīng)沒用問題了。

第三部分:萌新是否要投入資源在奶身上

剛入坑的萌新,可能想,練個奶吧,死不了,刮也刮過去了。實際上,前期的奶算是比較重要的,因為能保證生存能力,而且前期不能主Z,直到蒙德4級聲望才能變成主Z戰(zhàn)士。所以奶位還是需要的,無論是副本還是劇情,能過就好。但是推薦培養(yǎng)到40~50級就差不多了,如果是貓和班尼特可以一直培養(yǎng),芭芭拉、七七包括琴都可以放一放了,優(yōu)先培養(yǎng)C位了。前期那些突破用的石頭,還有怪物的材料因為世界等級低還是比較緊缺的。托馬的突破材料在鶴觀,前期拿不到。而早柚、久岐忍則不推薦練。因為首先是材料在稻妻,次之,用處不大。早柚主要用來抓晶蝶

至于打本的問題,可以多人一起打,劇情中的怪物沒那么難,所以基本上是可以過的,對于開荒新號來說雷電將軍的劇情可能是一個難點,但是到那時候臨時拉一下保證過劇情就可以了,而且那時候基本上也有飯袋了,可以Z過去。

可以投入一些,不建議投多,一點點基本上就夠了。

第四部分:護盾在深淵的表現(xiàn)

在深淵中,大家都想要更高的輸出,但是在這些實用隊伍榜上,大部分都有盾,要么就是永凍體系,要么像雷國、萬達這種不好拆角色的陣容。有些時候,并不是因為躲不了技能,也不是因為想浪費位置給奶,才去帶的盾。護盾不重要,重要的是只要有了護盾就有滿級抗打斷??勾驍?,才是護盾的關鍵所在。沖刺雖然躲避了攻擊,但是其實你相當于被攻擊了,只不過沒有傷害,沒用命中效果。因為沖刺的時候站場角色不能進行輸出(脫手技能除外),沖刺一次,就會中斷自己的平A,再從頭開始(宵宮尤為明顯)。所以護盾給隊伍的輸出上了一層比治療、回血還要好的保險。融甘陣容中,把鐘離換成申鶴,傷害會上去不少,但是換成申鶴之后,甘雨的蓄力射擊,發(fā)現(xiàn)蓄力好幾次,終于有一次不被打斷A出來了。對比帶著鐘離,少的輸出時間,輸出量可能不如帶鐘離的陣容。護盾可以給角色帶來更多的輸出時間,這就是護盾對比治療的優(yōu)勢。也是純奶位在現(xiàn)在深淵沒落的原因。

九游玩家7lyv9kuzmdru
九游玩家7lyv9kuzmdru2023-05-19 18:00

原神最強輔助角色推薦

原神最強輔助角色推薦

眾所周知,一個優(yōu)秀的輔助對游戲體驗的提升是最大的。溫蒂的地位相當于神恩早期地位而且跑圖和開箱子也特別好用

建議講所有石頭投入盡量保底出貨。行秋,最好用的后臺單奶還附帶減傷。

芭芭拉,群奶工具人沒什么好說的。重云1命后可以輸出,2命后輔助也很好用。(幾命指的是重復抽到幾次后開啟命之座的額外技能)。

皇女(中二)群內有大佬主練物理皇女,平a巨強,抽到了也可以培養(yǎng)。(小聲bb,他6命加5星武器)

九游玩家372008314087
九游玩家3720083140872023-05-19 18:01

原神輔助角色排行榜介紹

T0級:夜蘭、鐘離、萬葉、心海、草神、雷電將軍、班尼特原神輔助角色排行有哪些-原神輔助角色排行榜介紹

這些角色目前深淵都有著非常高的使用率,輔助能力極強,也是推薦必養(yǎng)的角色。

T1級:行秋、申鶴、溫迪、莫娜、迪奧娜、柯萊、九條裟羅、砂糖、五郎、云堇

這些角色當前版本都比較常用的輔助角色,在輔助的通用性上不如T0級角色高,但是在特定的隊伍強度也是極高的。

T2級:羅莎莉亞、久岐忍、琴、七七、重云

在部分情況下使用這些角色比較優(yōu)秀原神輔助角色排行有哪些-原神輔助角色排行榜介紹

T3級:托馬、諾艾爾、風主

這些角色在大部分情況是無法進行登場的,只有在部分非主流玩法中有機會上場。

寂靜|輕鴻
寂靜|輕鴻2023-05-19 18:01

原神草神適合輔助角色推薦

零命更適合妮露,抽取專武+命座后更適合賽諾。

原神草神適合輔助角色推薦

九游玩家114058677151
九游玩家1140586771512023-05-19 17:54

增傷拐

增傷區(qū)間

簡單的講就是“元素/物理傷害加成”所在的區(qū)間,圣遺物中的空之杯的部分主詞條就是元素/物理傷害加成。

在游戲文本描述中,還有那些屬于“增傷區(qū)間”,即與元素/物理加成相加計算?

《原神》輔助角色增傷機制解析 (圖1 武器、圣遺物中存在增傷加成)

除武器和圣遺物外,部分角色的技能、命座也存在增傷效果,如雷電將軍的元素戰(zhàn)技、神里綾人的元素爆發(fā)等,含有“造成的傷害”字樣的效果。

“某劇變反應造成的傷害提升”并不是增傷區(qū)間(如風套4件)。

簡單區(qū)分屬于“增傷”還是“基礎倍率”

《原神》輔助角色增傷機制解析 (圖2 增傷與基礎倍率的描述不同)

通過游戲中的文字描述可以簡單區(qū)分大部分的增益效果屬于哪個區(qū)間。

比如看到“造成的傷害提高/增加”就是增傷區(qū)間,與元素/物理傷害加成相加計算;看到“傷害值提高”就是基礎倍率區(qū)間,與“攻擊×倍率”相加計算。

增傷區(qū)間的計算

增傷區(qū)間的默認系數(shù)為1。

例如,凱亞擁有20%物理傷害加成,通過圣遺物獲得50%普攻造成的傷害提升,那么凱亞普攻的增傷區(qū)間系數(shù)就是(1+0.2+0.5=1.7)。

增傷拐角色

0命便可以作為增傷拐的角色有3個,莫娜、楓原萬葉、夜蘭,本期也著重講解這3名角色的相關增傷機制。

《原神》輔助角色增傷機制解析 (圖3 增傷拐作用區(qū)間示意圖)

莫娜

莫娜的增傷來自于元素爆發(fā),釋放元素爆發(fā)后,會為敵人施加“星異”效果,在攻擊處于星異效果下的敵人會獲得傷害加成,文本中的描述為“提高這一次造成的傷害”,這一傷害加成屬于增傷區(qū)間。

《原神》輔助角色增傷機制解析 (圖4 泡影與星異的示意圖)

《原神》輔助角色增傷機制解析 (圖5 莫娜的星異增傷機制)

舉例計算:90級凱亞攻擊力為1000,1級元素戰(zhàn)技倍率為191%,冰傷加成為20%,暴傷為50%,90級敵人冰抗為10%,莫娜10級元素爆發(fā)的星異效果所能提供60%傷害加成。

命中處于星異效果下的敵人的傷害為:1000×191%×(1+20%+60%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈2321

①.為了方便觀看,對于部分數(shù)據(jù)做了理想化處理。

②.算式中的1000為凱亞攻擊力,191%為技能倍率,(1+20%+60%)為凱亞增傷系數(shù),(1+50%)為凱亞暴傷系數(shù),0.5為敵人防御系數(shù),(1-10%)為敵人抗性系數(shù)

泡影和星異的注意點

(1)泡影

①.泡影的破裂實質是敵人受到了削韌的攻擊,從而導致泡影破裂

②.延長泡影時間的手段有凍結反應、施加在處于護盾狀態(tài)下的敵人

③.以凍結反應作為延長泡影的手段時,需要先給敵人附著冰元素再莫娜開大,即先冰后水(不要先開大后上冰,這樣會使泡影提前破裂),另外凍結狀態(tài)下的碎冰效果、下落攻擊均會使泡影破裂

(2)星異

①.星異的加成屬于增傷區(qū)間,只有攻擊命中處于星異效果下的敵人才會計算這一增傷效果,而攻擊沒有處于該效果下的敵人時不會計算這一增傷效果

②.星異效果的增傷不呈現(xiàn)在角色的屬性面板內,也就是說不會被鎖面板的技能鎖住

③.泡影存在期間會產生星異效果,泡影破裂后星異還會存在5秒,即星異效果最多存在13秒(泡影最多存在8秒,泡影破裂后星異還可再存在5秒)

例如,泡影在存在后的第2秒破裂,那么星異的持續(xù)時間便是2+5=7秒。

楓原萬葉

《原神》輔助角色增傷機制解析 (圖6 楓原萬葉的增傷機制)

《原神》輔助角色增傷機制解析 (圖7 萬葉的增傷計算)

【楓原萬葉增傷的注意點】

①.楓原萬葉的增傷會直接加到角色屬性的對應元素加成中,因此會被鎖面板技能鎖住。

例如,萬葉觸發(fā)火擴散,之后香菱釋放大招后,即使增傷結束,香菱的大招旋火輪依舊擁有這一增傷加成。

《原神》輔助角色增傷機制解析 (圖8 固定精通、非固定精通與萬葉精通的轉化)

②.固定精通值提升可以進而轉化為萬葉的增傷加成,非固定精通值提升不可以轉化為萬葉的增傷加成。

例如,教官4件套的精通加成給萬葉后可以繼續(xù)被萬葉天賦轉化為增傷,但是砂糖的固有天賦(小小的慧風)帶來的精通值不可以使萬葉的增傷進一步增加。(即轉化值不能再轉化)

③.萬葉的這一增傷天賦即使在萬葉在后臺依舊可以觸發(fā),但萬葉自身裝備的翠綠之影(風套)4件的效果不能在后臺觸發(fā)

萬達國際陣容中的水火元素雙增傷

①.過程

a.在陣容輸出時,先由達達利亞(公子)開啟元素戰(zhàn)技給敵人附著強水元素,再由班尼特釋放元素爆發(fā)(強火),由于水克制火的特性,這里為強火打強水存在弱水殘留。

b.萬葉長按元素戰(zhàn)技躍起的階段觸發(fā)水擴散,產生水元素增傷。

c.在下落階段,此時班尼特的大招會給萬葉自身施加火附著,下落攻擊會染色為火,同時觸發(fā)火擴散,產生增加火元素傷害。

②.注解

a.萬葉需要長按元素戰(zhàn)技,原因是長按為強風,強風可以將弱水消除,此后則可以通過下落攻擊給敵人上火從而觸發(fā)火擴散;

b.如果換成點按,則弱風無法消除弱水,下落攻擊的火元素會與殘存弱水反應,敵人就無法存在火附著也就無法觸發(fā)火擴散。

c.萬葉染色優(yōu)先級:火>水>雷>冰。

夜蘭

《原神》輔助角色增傷機制解析 (圖9 夜蘭增傷機制)

《原神》輔助角色增傷機制解析 (圖10 夜蘭增傷計算公式)

【夜蘭增傷效果的注意點】

①.增傷效果僅對場上角色生效

②.增傷效果為線性增加,從元素爆發(fā)釋放到結束前會一直存在

③.在元素爆發(fā)存在期間,再次釋放元素爆發(fā)則會重置當前的增傷效果

例如,夜蘭釋放元素爆發(fā)后的第2秒,此時增傷效果達到8%,假設此時重新釋放元素爆發(fā),那么前一次大招期間的增傷效果會清空,重新開始計算(比如雷神6命效果)。

④.增傷加成數(shù)值不會因切換角色而重置。

例如,角色A退場前已經(jīng)有了8%的增傷效果,那么在角色B登場后該增傷效果依舊繼續(xù)增加,不會重置。

⑤.夜蘭的這一增傷效果能給場上角色的所有攻擊均帶來加成。

三位增傷拐角色對比

《原神》輔助角色增傷機制解析 (圖11)

暴傷拐

增傷區(qū)間之后便是暴傷區(qū)間,當前可以提高隊友暴傷的角色不多,而且增加暴傷的能力在角色的命座之中,例如九條裟羅6命、五郎6命、申鶴2命,解鎖成本較高。

《原神》輔助角色增傷機制解析 (圖12 暴傷拐作用區(qū)間示意圖)

《原神》輔助角色增傷機制解析 (圖13 暴傷拐計算公式示意圖)

【當前3名暴傷拐注意要點】九條裟羅、五郎、申鶴

①.同角色自身暴傷均為相加計算,即暴傷系數(shù)=(1+角色暴傷+暴傷拐提高暴傷)。

②.九條裟羅、五郎、申鶴的暴傷加成僅提升對應元素攻擊的暴傷。

③.這3名角色的暴傷加成不會在角色面板中顯示,因此無法被鎖面板技能鎖住。

可以提高角色暴擊傷害的其他手段

①.武器副屬性(如霧切之回光、神樂之真意、飛雷之弦振、護摩之杖等)。

②.武器被動特效(如天空之翼)。

③.圣遺物理之冠的部分主詞條為暴傷加成,所有圣遺物的副詞條會出現(xiàn)暴傷詞條。

④.部分角色的命座也能提高自身的暴傷,如荒瀧一斗6命提高重擊的暴傷、鹿野院平藏6命提高戮心拳(元素戰(zhàn)技)的暴傷等。

更多相關內容請關注:原神專區(qū)

鐵騎心禁洞
鐵騎心禁洞2023-05-19 17:54

——————【控制型輔助】——————

溫迪

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目前游戲內最強的控制類型輔助,元素爆發(fā)技能可以吸附大范圍內的小型怪物,同時不斷觸發(fā)元素反應的效果,在具備極強控制效果的同時,本身傷害也是極為不俗的,由于突破自帶元素充能的提高,只要達到150%的充能即可不間斷釋放元素爆發(fā)技能,強烈建議小伙伴在這期的up池抽出溫迪。

砂糖

附件1602487123.jpg

砂糖也是風屬性的角色,不過由于是四星其控制效果相對于溫迪來說,打了不少折扣,只能作為溫迪的替代品,大招的控制時間短傷害方面也比較低。想要達到比較不錯的聚怪效果,對玩家的操作還是有一定要求的。

——————【增傷型輔助】——————

【莫娜】

附件1602487125.jpg

莫娜的大招可以為怪物附加特有的增傷效果,提高玩家的傷害,再搭配討龍英杰譚這本武器的情況下,可以近乎提升角色100%的基礎攻擊力。不過最近由于莫娜的技能描述被不少玩家認為是易傷,導致有了不小的情緒,但作為5星角色,其輔助的地位還是難以撼動的。

【班尼特】

附件1602487126.jpg

班尼特在游戲內也是火傷隊伍的標準輔助,大招除了治療以外,也能增加自身百分比的攻擊力,在后期也能抵得上一個仙跳墻的加成了,搭配雙火陣容的25%攻擊力加成,實戰(zhàn)中也能夠提供600以上的攻擊力buff。

——————【護盾類輔助】——————

諾艾爾

目前游戲內的護盾類型輔助都是巖屬性的角色,因為巖屬性發(fā)生反應后就可以獲得護盾碎片,而諾艾爾的元素戰(zhàn)技可以主動獲得一個全屬性的護盾。而且護盾的強度是基于自身的防御力加成的,實戰(zhàn)當中對于一些高難度副本諾艾爾可以提供一定的容錯率。

附件1602487126.jpg

此外雙巖陣容在游戲內還可以使得全隊獲得15%的增傷,這就使得諾艾爾無論與凝光或是后期版本登場的鐘離,搭配都是極為不錯的,小伙伴們可以考慮培養(yǎng)起來。

致命與影遁
致命與影遁2023-05-19 17:54

《原神》3.2輔助角色排行最新一覽

一、增傷輔助

增傷輔助指的是能夠強化己方角色(提供增益/回復元素能量)或削弱敵人(提供減益/控制)等輔助能力較強的角色。具有多種輔助能力、具有無法替代效果的角色排名會靠前。

※風元素角色的評價由于圣遺物【翠綠之影】四件套的減益效果多數(shù)都會上榜,其中具有特殊減益能力的角色評級較高。

《原神》3.2輔助角色排行最新一覽

二、防御/治療輔助

盾輔和治療輔助主要指的是具有恢復血量和賦予護盾能力,能夠從根本上提升友方角色生存能力的角色。越容易在戰(zhàn)斗中保證隊伍生存能力的角色評價越高。

AR.克魯魯
AR.克魯魯2023-05-19 17:59

原神是一款開放世界的冒險游戲,在游戲中我們獲取的角色必須要抽出后才能看到,那么原神pc端輔助角色哪個好呢,下面我們就一起來看一下原神的輔助角色排行吧。

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第一名:溫迪

溫迪屬于游戲中T1級別的角色了,作為5星的英雄她是非常少見的風系角色,在游戲中她擁有很強的大范圍清怪技能的同時,還有長按產生的氣流直接起飛,減少很多跑路的時間,因此是目前游戲內綜合實力最強的角色。

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第二名:香菱

香菱雖然獲取難度不高,但本身的傷害也是相當給力的,作為輔助的她可以依靠元素戰(zhàn)技召喚的鍋巴,與雷屬性角色進行搭配,造成火+雷的超載,因此是很適合作為輔助使用的。

第三名:莫娜

莫娜是新出的水屬性角色,控場能力非常強,她召喚出的水精靈附帶嘲諷,并持續(xù)對周圍敵人造成傷害,因此可以搭配雷屬性的角色進行完美的控場。

附件1600680308.jpg

以上就是原神pc端輔助角色哪個好 輔助角色強度排行了,這三名角色都是非常棒的輔助角色,如果大家能擁有會對游戲的體驗更上一層樓哦。如果大家想知道更多關于原神的攻略的話,可以前往九游進行查看哦。

 

九游玩家7lyuzdiia4de
九游玩家7lyuzdiia4de2023-05-19 18:03

1、火神班尼特班尼特被我們稱為火神,也被稱為點贊哥,這主要就在于他的大招,他的大招可以鎖定一個范圍,可以為之中的己方角色增加攻擊力以及回復生命值,所以我們完全可以把他看成一個可奶可增傷的輔助,目前有這樣能力的也就他一個。

班尼特在很多陣容之中都是很實用的,比如萬達國際,雷國隊,他就擔當奶輔增傷的一個定位,培養(yǎng)價值是很高的,前期沒什么奶,不想養(yǎng)芭芭拉就得養(yǎng)火神,要注意的是六命要不要點,六命對于一些角色還是有很大影響的,比如優(yōu)菈,刻晴之類的。

原神四星輔助角色哪個值得培養(yǎng)(原神四星輔助角色推薦)

2、四星風輔砂糖砂糖在我看來是比較好用的,前期的情況就是會遇到很多的散開的小怪,砂糖的大招增傷以及牽引擊飛作用,可以方便我們輕松度過前期,而且砂糖的傷害也不是很低,靠著擴散傷害前期她居然是我最高傷害,雷澤慢慢刮居然比不過她的一個E技能擴散,所以配合著養(yǎng)還是很賺的,湊個四風套,傷害嘎嘎猛,后期的話還是偏向于增傷。

原神四星輔助角色哪個值得培養(yǎng)(原神四星輔助角色推薦)

3、六星戰(zhàn)神香菱香菱是我認為特別良心的,她不僅可以做副C,前期其實也可以做主C,之前靠著六十級的流月針,我硬生生靠著她慢慢刮過去,當然這并不是主流玩法,主流玩法其實還是火系副C,她的掛火能力可是大家有目共睹的。

香菱一般是和班尼特綁定的,主要還是因為她的大招鎖面板機制,這一點和班尼特的大招增加攻擊力很契合,這也是香菱強的一個原因,不然真就成為一個掛火工具人了。

原神四星輔助角色哪個值得培養(yǎng)(原神四星輔助角色推薦)

4、水神行秋其實行秋香菱班尼特基本是輔助的第一梯隊了,他們實在是強,行秋主要強的是他的掛水能力,大招掛水,E技能還有回血減傷抗打斷,在很多陣容之中都是很適用的,比如雷國,胡行(zhòng)u003c/a>鐘等等,雖然出了一個夜蘭作為所謂上位替代,六命行秋的位置說實話并不是零命夜蘭可以比的,我們還是要理性看待的。

行秋其實已經(jīng)不單單是一個普通掛水大爹,他的傷害也是不低的,不論是他的祭禮劍雙踢,還是大招水箭,打起蒸發(fā)來是很香的。

原神四星輔助角色哪個值得培養(yǎng)(原神四星輔助角色推薦)

5、冰盾貓貓

原神四星輔助角色哪個值得培養(yǎng)(原神四星輔助角色推薦)

迪奧娜我認為值得培養(yǎng)是因為她的盾奶能力,前期盾其實不多,一個冰盾還有奶,這就很香了,雖然在后期貓貓的主要作用就偏向于雙冰以及提供盾奶了。

前期推薦養(yǎng)主要是因為冰系角色不是很多,羅莎莉亞貓貓重云凱亞,也就貓貓比較實用了,前期遇到一些惡心的盾,比如雷盾,就得靠貓貓教他做人。

九游玩家084491929741
九游玩家0844919297412023-05-19 18:03

原神角色培養(yǎng)優(yōu)先度五星(輔助篇)

陣容培養(yǎng)大全

原神角色培養(yǎng)優(yōu)先度四星

因為角色的定位不同所以拍培養(yǎng)的方向也是不同的,下面小編會分開來一一介紹給大家。

這一篇小編會給大家講一講5星之中的輔助。

輸出角色培養(yǎng)優(yōu)先度

、溫迪

1、風神巴巴托斯可以說是原神前期版本的人權卡了,溫迪是一個非常有用的輔助,甚至可以說是T0輔助角色,不管是打深淵打副本還是跑圖那神瞳什么的都可以用到。

2、巴巴托斯的優(yōu)勢點是有3個方面的:

第一個方面是聚怪,溫迪是原神里面唯一一個可以大范圍聚怪的角色(風主可以單線聚怪),把怪聚在一起可以在更短的時間把敵人全部殺了。

第二個方面是擴散,只要你隨便給其中的一個怪掛上元素,那么溫迪就可以通過大招將元素擴散到大招范圍內的所有怪身上,這樣可以更高效的打出元素反應。

第三個方面是減抗,滿命的溫迪是可以給怪加上減抗debuff,沒有滿命的玩家也可以通過4件風套來附加減抗debuff,只是滿命加更高而已。

3、所以溫迪的培養(yǎng)是必須的,但是小伙伴們不用在溫迪身上放太多的資源,溫迪只要等級跟得上來就可以了,我們可以先將主副C先畢業(yè),然后再來畢業(yè)溫迪。

原神角色培養(yǎng)優(yōu)先度五星(輔助篇)

二、莫娜

1、莫娜其實也可以算作是一個輸出,因為莫娜有一個名號是“核彈”,一個技能炸100萬傷害的莫娜見過沒有?

2、但是小編還是將莫娜放在了輔助這里來說,因為莫娜和溫迪一樣有一項自己才有的特性,那就是莫娜可以給敵人掛上易傷debuff,易傷是什么就不用小編來大幅度解釋了吧?就是受到的傷害變高的意思。

3、莫娜的易傷是對所有的敵人都有效的,如果溫迪掛一個減抗,莫娜掛一個易傷。那么敵人就直接脆的像紙一樣了,隨便一個C都可以打出十幾二十萬的傷害了。

原神角色培養(yǎng)優(yōu)先度五星(輔助篇)

、七七

1、七七是原神里面目前目前奶量最大的一個,而且七七的后臺掛冰能力也是非常強的。

2、七七其實是雷澤最好的搭檔,如果你前期就抽到七七的話,想辦法搞一個雷澤那就直接起飛了。

3、七七可以排第三還有一個原因是6命的七七大招可以復活所有隊友,芭芭拉也可以復活,但是芭芭拉只能復活一個,所以這就是七七強的原因。

原神角色培養(yǎng)優(yōu)先度五星(輔助篇)

四、琴

1、琴是最早的一批5星之一,琴也是一個偏奶的輔助,但是琴最大的特點就是他的E技能,琴的E技能是所有人形怪的克星。

2、琴除了具有非常有效的破盾之外還可以擊倒人形怪。(處于擊倒狀態(tài)的怪是無法防御的),而且體型較小的怪可以被琴的技能吸過來。(小控)

3、琴的大招可以瞬間恢復大量的生命,而且處于琴的大招范圍之內還會被風給守護,增加自己的免傷。

原神角色培養(yǎng)優(yōu)先度五星(輔助篇)

后面的排名小編就不詳細的介紹了,小編之后給出的排名為:

五、阿貝多

六、鐘離

以上就是小編為大家?guī)淼膬热莘窒?,更多精彩內容請關注九游,即可在第一時間獲得最新相關內容。

圣暗耀
圣暗耀2023-05-19 18:01

《原神》輔助角色推薦攻略

聚怪輔助

溫迪,砂糖

治療輔助

七七芭芭拉

其他大多都是綜合輔助

話不多說,直接看圖:

《原神》輔助角色推薦攻略

推薦攻略:

九游玩家7lyv1odosdgt
九游玩家7lyv1odosdgt2023-05-19 17:57

《原神》2.0版本輔助角色TOP10排名一覽

班尼特:

《原神》2.0版本輔助角色TOP10排名一覽

號稱原神里的六星角色,“班神”等綽號無不顯示出玩家對其強度的認可。班尼特的加傷能力來源其元素爆發(fā)技能,搭配1命效果更佳。攻擊力加成基于班尼特的基礎攻擊力,也即是角色面板里的白字攻擊力(包括角色基礎攻擊力和武器的基礎攻擊力)。

一個90級的5命班尼特攜帶風鷹劍時13級Q技能可以提供(191+674)*139%=1202點攻擊力。一般來說角色的總攻擊力在2000左右(部分角色攜帶精通沙漏時可以低至1300),班尼特的加攻直接提高了該角色50%-80%的最終傷害。班尼特的加攻是為站在Q圈里的人持續(xù)生效的,當切角色至后臺后就不再生效,但原神里絕大多數(shù)脫手技能都有快照機制,只要在釋放脫手技能的時候吃到班尼特加攻效果,脫手技能的后續(xù)持續(xù)傷害都按照吃到班尼特加攻效果計算。

因此當隊伍為一個前臺站場角色+2脫手后臺角色+班尼特時,班尼特能同時為3個角色提供加攻效果,對隊伍總體傷害提升十分爆炸。

另外班尼特Q技能持續(xù)12S,CD僅為15S,覆蓋率極高,班尼特自身突破加充能,Q技能充能不是問題,班尼特自身作為火屬性角色還能組成雙火共鳴。班尼特自身是治療,在擔任治療位的同時還能提供如此高的加攻效果,使得其成為了所有隊伍的必帶角色。

鐘離:

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鐘離長按E技能能產生護盾,當護盾存在時一定范圍內的敵人的所有抗性降低20%。面對10%抗性的敵人時,并且沒有其他角色提供減抗效果時,鐘離的E技能相當于17%的最終傷害提高。雖然鐘離的加傷效果不如班尼特,但其E技能減抗效果容易實現(xiàn),適用所有隊伍,并且適當堆疊生命的鐘離(生巖暴或生生生)的護盾能讓其滿足隊伍的治療要求,是除了班尼特外在滿足治療位的同時加傷效果第二高的角色。鐘離的護盾不同于班尼特的治療,護盾具有霸體效果,也就是可以不會被敵方打斷擊飛,是面對高攻擊欲望對手的極好對策卡。

萬葉:

《原神》2.0版本輔助角色TOP10排名一覽

中等范圍地面聚怪,搭配專武后可增傷、加攻、減抗,2命還能提供200精通。0命萬葉搭配專武蒼古自由之誓后加傷幅度很大,加傷易用性雖然不如班尼特、鐘離,但大部分情況下都能吃全,并且加傷泛用性強,不局限在增幅隊,可應用于冰凍隊這樣的純色隊。2命加精通的應用場景有局限性,最適配隊伍為公子香菱和國家隊。萬葉的聚怪能力為地面聚怪,不像溫迪敵人會被卷到空中,因此可搭配很多近戰(zhàn)主C。砂糖的Q雖然有聚怪能力,但不能將怪聚到集中一點,這對于部分攻擊范圍有限的角色來說萬葉比砂糖的聚怪效果更好。

溫迪:

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獨一無二的大范圍聚怪效果,聚怪效果優(yōu)秀且控制力足,唯一可惜的是會將中小型敵人卷到空中。穿風套可幫助減抗,提升隊友傷害,大招還能為染色的角色回復能量。另外大招染色機制也能幫助觸發(fā)高頻元素反應。

砂糖:

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砂糖是蒸發(fā)/融化隊的常見成員,砂糖能為隊伍提供大量精通,砂糖同時作為風系角色可以穿風套,還能提供40%對應屬性減抗。因此砂糖一般會穿精通主屬性的風四件套帶討龍英杰譚(10S 48%攻擊力加成),作為強力BUFF機器。

操作合理的情況下砂糖一共可以提供40%的減抗+48%的攻擊力加成+160點精通+6命20%增傷,對增幅反應C的加成在60%-100%之間。但想吃到全部加成的話需要合適的手法和隊友搭配,不如鐘離、班尼特、迪奧娜簡單無腦扔個技能就行。

武器也可以帶祭禮殘章,祭禮殘章的副屬性精通也能打折加到其他角色身上。圣遺物也可以穿教官套,提供大量精通加成,但這一般是在一些隊伍中砂糖難以觸發(fā)風套的情況下不得已才穿教官套。

砂糖也可作為劇變隊核心,站場觸發(fā)大量劇變反應傷害的同時為隊友減抗加精通。

莫娜:

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莫娜作為最保值的普池五星角色源于其強大的輔助加傷能力。其Q技能能提供高達60%的增傷效果,一般來說和角色自身的增傷稀釋后,最終傷害提升效果在30%左右。雖然持續(xù)時間較短只有5S,但目前已經(jīng)開發(fā)出了利用冰凍延長持續(xù)時間的方法,比如溫迪莫娜甘雨隊和物理刻晴莫娜行秋甘雨隊。另外核爆隊伍對增傷持續(xù)時間沒要求,因此莫娜也是核爆隊和短時間爆發(fā)隊伍的核心。莫娜Q自身的高額倍率和作為水屬性打火2倍蒸發(fā),莫娜自身也是核爆人。

琴:

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琴作為治療的同時可以穿風套提供40%減抗。其大招產生的領域可以對自身角色觸發(fā)多次擴散,可利用此機制將自身身上的元素驅散掉或者擴散到敵方身上。比如可以利用這一特性驅散一些負面效果或用于破除敵方元素盾。琴的E技能通過合理操作,可以對中小型敵人產生2次摔傷,對討債人和瑩之術士效果拔群。

迪奧娜:

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迪奧娜作為奶媽E技能能提供護盾,Q技能能提供持續(xù)治療和上冰附著。其加傷能力來源其6命效果,提供200精通,對于0精通角色來說,相當于提高33%的增幅反應傷害(融化、蒸發(fā))和66%的劇變反應傷害(超載、感電、超導、碎冰、擴散)。實際上增幅反應角色自身會堆疊精通并且會穿例如魔女四件套加15%的蒸發(fā)融化傷害,這些都會稀釋迪奧娜的加傷效果。但作為少數(shù)能提高傷害的治療,迪奧娜同樣寶貴。

七七

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無加傷能力純奶,但奶量很足。由于七七的E為長時間冰屬性技能,可以搭配雷澤幫助觸發(fā)超導減少物抗。

芭芭拉

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E技能可消除負面火附著,但有時會配合敵人的冰屬性攻擊使自身被冰凍。

食尸鬼答正電子10
食尸鬼答正電子102023-05-19 17:59

什么是“拐”?

通俗的講就是讓自己的主C傷害更高的角色。

部分角色通過釋放技能、觸發(fā)反應、給敵人施加特殊效果等來提高隊伍內其他角色的傷害,這種角色可以稱為“拐”。本篇專門來講解“攻擊拐”“倍率拐”。

攻擊拐、倍率拐的傷害增益分別作用于下圖中的“攻擊”“倍率”。

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(圖1-傷害乘區(qū)示意圖)

【補充內容1】部分角色的技能傷害并不是以攻擊作為結算方式,還有以“防御力”“生命上限”作為攻擊區(qū)間結算的技能。

①以防御為基礎,阿貝多元素戰(zhàn)技的剎那之花,五郎元素爆發(fā)的技能、巖晶崩破傷害等。

②以生命上限為基礎,夜蘭元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的技能傷害,久岐忍的元素爆發(fā)傷害等。

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(圖2-以“防御”或“生命上限”為結算基礎的技能示例)

【補充內容2】在圖1中,對于反應區(qū)間更多是以能夠觸發(fā)增幅反應(融化、蒸發(fā))的角色為實例的,此時元素精通作用于上圖中的反應區(qū)間,而對于劇變反應(超載、感電、超導、擴散、碎冰等)則會在后續(xù)“精通拐”的內容中專門講解。

攻擊拐

基礎攻擊、額外攻擊與攻擊力

攻擊力,即“基礎攻擊力+額外攻擊力”。

Ⅰ.基礎攻擊

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(圖3-基礎攻擊力和攻擊力的示例圖)

基礎攻擊力,又稱“白值”,目前存在的基礎攻擊僅有角色自身攜帶、武器自身攜帶,是角色攻擊力結算的基礎。

例如,A角色的基礎攻擊力為100,武器的基礎攻擊力為120,則該角色的基礎攻擊為“100+120=220”。

Ⅱ.額外攻擊

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(圖4-額外攻擊力示例圖)

額外攻擊力,又稱“綠值”,存在于武器的副屬性和被動效果、圣遺物中的攻擊力加成、角色突破屬性、雙火共鳴效果、秘境增益效果等。

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(圖5-白值、綠值與大攻擊、小攻擊)

額外攻擊力=基礎攻擊×百分比攻擊加成+數(shù)值攻擊力。

例如,A角色的基礎攻擊力為100,通過圣遺物獲得20%的攻擊力加成,并且裝備了1件主屬性為311攻擊力的羽毛,此時A角色的額外攻擊力為“100×20%+311=331”。

攻擊拐角色

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(圖6-攻擊拐作用區(qū)間示意圖)

Ⅰ.班尼特

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(圖7-班尼特增幅方式)

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(圖8-班尼特傷害結算方式)

【輔助向班尼特的注意事項】

①.錯誤地認為班尼特大招的加攻擊力和班尼特的總攻擊掛鉤,其實是僅和班尼特當前的基礎攻擊力(角色+武器)有關

②.由上述錯誤導致輔助向班尼特選擇了全部堆疊攻擊力,輔助向班尼特更推薦充能、生命、治療加成

③.班尼特的攻擊加成僅對在領域內的隊友生效,角色切至后臺,這一加成會消失

Ⅱ.九條裟羅

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(圖9-九條裟羅增幅方式)

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(圖10-九條裟羅傷害結算方式)

【九條裟羅攻擊增幅的注意事項】

①.與班尼特類似,僅與自身基礎攻擊力、武器基礎攻擊力有關

②.每一次九條裟羅的增益效果僅能為一名角色帶來攻擊力提升

③.與班尼特不同的是,在該提升效果時間內,角色即使退場也依舊享有加成,直至持續(xù)時間結束

Ⅲ.五郎(防御拐)

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(圖11-五郎增幅方式)

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(圖12-五郎傷害結算方式)

【五郎防御增幅的注意事項】

①.僅加成于當前場上角色

②.僅與元素戰(zhàn)技“犬坂吠吠方圓陣”的等級有關,與五郎的防御力無關

③.在培養(yǎng)時可以選擇“充能沙漏”來加速大招循環(huán)

【補充內容3】五郎對于諾艾爾、荒瀧一斗的增幅

五郎釋放元素爆發(fā)后,將諾艾爾或荒瀧一斗切至場上獲得防御力提升,之后諾艾爾或荒瀧一斗釋放大招,將當前防御力轉化為自身攻擊力。

也就是說,諾艾爾、荒瀧一斗是以攻擊力為倍率結算的角色,其依賴于自身防御力轉化為攻擊力這一特殊機制。

【補充內容4】討龍英杰譚(武器)與宗室4件(圣遺物)

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(圖13-討龍英杰譚面板)

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(圖14-昔日宗室之儀效果)

上兩圖中的攻擊力加成均為百分比攻擊加成,需要先乘角色基礎攻擊力再相加。

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(圖15-各類攻擊區(qū)間增幅方式對照表)

【未來可能出現(xiàn)的生命拐】

當前,除夜蘭4命做可以為隊伍帶來百分比生命提升之外,暫時沒有其他可以為隊友帶來生命值提升的角色。而隨著現(xiàn)在版本諸多以生命上限為基礎進行傷害結算的角色也在增多?;蛟S在未來版本中真的會推出一個通過釋放技能就可以使隊友生命值提升的角色。

倍率拐

攻擊區(qū)間之后便是“倍率區(qū)間”,這一區(qū)間即是角色自身技能中所表示的百分比數(shù)值。在未說明的情況下,默認這一倍率同攻擊力掛鉤。(特殊情況可見上文中的【補充內容1】)

當前角色中,擁有這樣特性的角色便是申鶴、云堇,這兩名角色分別以自身攻擊力、防御力以一定百分比來提高隊友的冰傷、普攻傷害。

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(圖16-倍率拐作用區(qū)間示意圖)

1.冰傷倍率拐——申鶴

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(圖17-申鶴增幅機制)

(圖18-申鶴傷害結算方式)

假設申鶴攻擊力為1000,1級冰翎的傷害提升值為45.7%攻擊力

90級凱亞攻擊力為1000,1級元素戰(zhàn)技倍率為191%,冰傷加成為20%,暴傷為50%,90級敵人冰抗為10%

PS:為了方便理解觀看,上述部分數(shù)據(jù)做了理想化處理,與真實數(shù)據(jù)并不一致

未觸發(fā)冰翎前:

1000×191%×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)=1547

觸發(fā)冰翎后:

(1000×191%+1000×45.7%)×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)=1917

2.普攻倍率拐——云堇

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(圖19-云堇增幅機制)

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(圖20-云堇傷害結算方式)

云堇的傷害結算與申鶴類似,均是同隊伍中角色A的“攻擊×技能倍率”相加然后再乘角色A的增傷、暴傷、反應系數(shù)、敵人的防御和抗性系數(shù)。

簡單的說就是,如上圖20,只有“云堇防御力×飛云旗陣傷害提升倍率”是和云堇有關,而其他的系數(shù)全都是和產生這一傷害的角色有關。會給人一種“寄生”的既視感。

【申鶴與云堇的補充內容】

①.申鶴、云堇的增幅效果對于每個角色而言單獨計算

例如,申鶴的點按戰(zhàn)技可以增幅5次冰傷,在效果內,角色A在觸發(fā)5次增幅后,切到角色B依舊可以觸發(fā)5次增幅,云堇同理。

②.只要屬于觸發(fā)類型的傷害即可觸發(fā),無關此次傷害是否產生元素附著

例如,宵宮的7段普攻的火傷并不是全都具有火元素附著的,但是這7段普攻能全部吃到云堇的增幅效果。

③.增幅效果的攻擊命中多名敵人會同時消耗的增幅次數(shù)

例如,凱亞的大招在擁有5次申鶴增幅的情況下,同時攻擊到5名敵人,那么對于每個敵人而言只能造成1次增幅傷害。

【補充內容5】以自身某一屬性的百分比來提高自身技能的傷害倍率

這類提升類型大多來自于角色自身的某一技能、武器的被動效果、圣遺物的套裝效果

Ⅰ.來自角色的某一技能

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(圖21-各種自身倍率提升技能

Ⅱ.來自武器或圣遺物的效果

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(圖22-武器或圣遺物提高自身倍率效果)

以上這些效果,都是同角色自身的“攻擊區(qū)間×倍率區(qū)間”結算后相加在一起,然后再去同角色的增傷、暴傷等區(qū)間進行結算。

例如,90級凱亞攻擊力為1000,普攻第一段倍率為53.8%,自身物傷加成為20%,暴擊傷害為50%,裝備圣遺物“來歆余響”4件套,打出第一段普攻且觸發(fā)4件套效果命中90級物抗為10%的敵人。

PS:為了方便理解觀看,上述部分數(shù)據(jù)做了理想化處理,與真實數(shù)據(jù)并不一致

未觸發(fā)4件套:1000×53.8%×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈436

觸發(fā)4件套:(1000×53.8+1000×70%)×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈1003

與其他區(qū)間不同,角色攻擊、技能倍率這兩種屬性是角色自身一定會存在的,而“攻擊力×技能倍率”的結果為一個具體的數(shù)值,因此也可以將攻擊區(qū)和倍率區(qū)間統(tǒng)稱為“基礎倍率區(qū)間”。

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金色年華-落英繽紛
金色年華-落英繽紛2023-05-19 17:57

——————【溫迪】——————

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溫迪在游戲的劇情中可是風神,其本身作為風屬性也是屬于萬金油的角色,實戰(zhàn)中溫迪的元素戰(zhàn)技可以召喚風元素造成大范圍傷害,也能利用長按產生的氣流直接起飛,探索地圖中只要有溫迪隨時隨地都飛行(zhòng)u003c/a>快速趕路。

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溫迪的元素爆發(fā)技能可以提供強悍的聚怪效果,而且可以獲得額外的元素微粒,大家可以看成超級充電寶,加快其他角色元素爆發(fā)的釋放速度。是目前游戲內綜合實力最強的角色。

——————【香菱】——————

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香菱雖然是定位是輔助,但是本身的傷害也是相當給力的。香菱可以依靠元素戰(zhàn)技召喚的鍋巴,搭配雷屬性角色觸發(fā)高額的超導傷害,而且元素戰(zhàn)技召喚的飛輪,也是可以換人造成火屬性傷害的。

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因為游戲中傷害最高的元素反應就是火+雷的超載,香菱這種擁有雙離場技能的角色,是很適合作為輔助使用的。

——————【芭芭拉】——————

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芭芭拉與上面這兩種輔助不同,拋開加血效果之外芭芭拉還有兩個很強的優(yōu)勢。第一個是免死效果,當我方輸出角色在深境螺旋副本死亡后,由于不能使用藥劑就意味著挑戰(zhàn)失敗,而芭芭拉可以直接滿血復活給玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)的機會。

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此外唱歌后的光環(huán)自帶水元素攻擊,搭配任意冰屬性角色即可觸發(fā)超長時間的冰凍效果,而且可以使得近戰(zhàn)雷系輸出激活感電屬性。

——————【莫娜】——————

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莫娜是新出的水屬性角色,莫娜在游戲中可以驅使水元素幻化一個水精靈,水精靈附帶嘲諷,并持續(xù)對周圍敵人造成傷害。元素爆發(fā)則是驅使水元素進行大范圍的攻擊,技能可對敵人施加水元素效果,實現(xiàn)控場與增傷。

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可以說是與香菱同定位的角色,不過自身的控場能力更強,比較適合與雷系輸出角色使用,完美彌補了麗莎技能前搖時間太長的尷尬。

紫霞其魔法盾11
紫霞其魔法盾112023-05-19 17:59

發(fā)布時間:2021-07-19 13:11 來源:小黑盒 作者:原神冒險

原神輔助角色是隊伍中的關鍵角色,2.0版本有哪些好用的主流輔助角色?下面一起來看看原神2.0版本輔助角色排行一覽

班尼特:

原神2.0版本最強輔助角色TOP10推薦 輔助角色排行一覽

號稱原神里的六星角色,“班神”等綽號無不顯示出玩家對其強度的認可。班尼特的加傷能力來源其元素爆發(fā)技能,搭配1命效果更佳。攻擊力加成基于班尼特的基礎攻擊力,也即是角色面板里的白字攻擊力(包括角色基礎攻擊力和武器的基礎攻擊力)。一個90級的5命班尼特攜帶風鷹劍時13級Q技能可以提供(191+674)*139%=1202點攻擊力。一般來說角色的總攻擊力在2000左右(部分角色攜帶精通沙漏時可以低至1300),班尼特的加攻直接提高了該角色50%-80%的最終傷害。班尼特的加攻是為站在Q圈里的人持續(xù)生效的,當切角色至后臺后就不再生效,但原神里絕大多數(shù)脫手技能都有快照機制,只要在釋放脫手技能的時候吃到班尼特加攻效果,脫手技能的后續(xù)持續(xù)傷害都按照吃到班尼特加攻效果計算。因此當隊伍為一個前臺站場角色+2脫手后臺角色+班尼特時,班尼特能同時為3個角色提供加攻效果,對隊伍總體傷害提升十分爆炸。另外班尼特Q技能持續(xù)12S,CD僅為15S,覆蓋率極高,班尼特自身突破加充能,Q技能充能不是問題,班尼特自身作為火屬性角色還能組成雙火共鳴。班尼特自身是治療,在擔任治療位的同時還能提供如此高的加攻效果,使得其成為了所有隊伍的必帶角色。(目前不推薦將班尼特升至6命,雖然6命能增加20%火傷,但會強制為一些角色附魔火元素,使得這些角色不能和班尼特搭配)。

鐘離:

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鐘離長按E技能能產生護盾,當護盾存在時一定范圍內的敵人的所有抗性降低20%。面對10%抗性的敵人時,并且沒有其他角色提供減抗效果時,鐘離的E技能相當于17%的最終傷害提高。雖然鐘離的加傷效果不如班尼特,但其E技能減抗效果容易實現(xiàn),適用所有隊伍,并且適當堆疊生命的鐘離(生巖暴或生生生)的護盾能讓其滿足隊伍的治療要求,是除了班尼特外在滿足治療位的同時加傷效果第二高的角色。鐘離的護盾不同于班尼特的治療,護盾具有霸體效果,也就是可以不會被敵方打斷擊飛,是面對高攻擊欲望對手的極好對策卡。

萬葉:

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中等范圍地面聚怪,搭配專武后可增傷、加攻、減抗,2命還能提供200精通。0命萬葉搭配專武蒼古自由之誓后加傷幅度很大,加傷易用性雖然不如班尼特、鐘離,但大部分情況下都能吃全,并且加傷泛用性強,不局限在增幅隊,可應用于冰凍隊這樣的純色隊。2命加精通的應用場景有局限性,最適配隊伍為公子香菱和國家隊。萬葉的聚怪能力為地面聚怪,不像溫迪敵人會被卷到空中,因此可搭配很多近戰(zhàn)主C。砂糖的Q雖然有聚怪能力,但不能將怪聚到集中一點,這對于部分攻擊范圍有限的角色來說萬葉比砂糖的聚怪效果更好。

溫迪:

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獨一無二的大范圍聚怪效果,聚怪效果優(yōu)秀且控制力足,唯一可惜的是會將中小型敵人卷到空中。穿風套可幫助減抗,提升隊友傷害,大招還能為染色的角色回復能量。另外大招染色機制也能幫助觸發(fā)高頻元素反應。

砂糖:

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砂糖是蒸發(fā)/融化隊的常見成員,砂糖能為隊伍提供大量精通,砂糖同時作為風系角色可以穿風套,還能提供40%對應屬性減抗。因此砂糖一般會穿精通主屬性的風四件套帶討龍英杰譚(10S 48%攻擊力加成),作為強力BUFF機器。

操作合理的情況下砂糖一共可以提供40%的減抗+48%的攻擊力加成+160點精通+6命20%增傷,對增幅反應C的加成在60%-100%之間。但想吃到全部加成的話需要合適的手法和隊友搭配,不如鐘離、班尼特、迪奧娜簡單無腦扔個技能就行。

武器也可以帶祭禮殘章,祭禮殘章的副屬性精通也能打折加到其他角色身上。圣遺物也可以穿教官套,提供大量精通加成,但這一般是在一些隊伍中砂糖難以觸發(fā)風套的情況下不得已才穿教官套。

砂糖也可作為劇變隊核心,站場觸發(fā)大量劇變反應傷害的同時為隊友減抗加精通。

莫娜:

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莫娜作為最保值的普池五星角色源于其強大的輔助加傷能力。其Q技能能提供高達60%的增傷效果,一般來說和角色自身的增傷稀釋后,最終傷害提升效果在30%左右。雖然持續(xù)時間較短只有5S,但目前已經(jīng)開發(fā)出了利用冰凍延長持續(xù)時間的方法,比如溫迪莫娜甘雨隊和物理刻晴莫娜行秋甘雨隊。另外核爆隊伍對增傷持續(xù)時間沒要求,因此莫娜也是核爆隊和短時間爆發(fā)隊伍的核心。莫娜Q自身的高額倍率和作為水屬性打火2倍蒸發(fā),莫娜自身也是核爆人。

琴:

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琴作為治療的同時可以穿風套提供40%減抗。其大招產生的領域可以對自身角色觸發(fā)多次擴散,可利用此機制將自身身上的元素驅散掉或者擴散到敵方身上。比如可以利用這一特性驅散一些負面效果或用于破除敵方元素盾。琴的E技能通過合理操作,可以對中小型敵人產生2次摔傷,對討債人和瑩之術士效果拔群。

迪奧娜:

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迪奧娜作為奶媽E技能能提供護盾,Q技能能提供持續(xù)治療和上冰附著。其加傷能力來源其6命效果,提供200精通,對于0精通角色來說,相當于提高33%的增幅反應傷害(融化、蒸發(fā))和66%的劇變反應傷害(超載、感電、超導、碎冰、擴散)。實際上增幅反應角色自身會堆疊精通并且會穿例如魔女四件套加15%的蒸發(fā)融化傷害,這些都會稀釋迪奧娜的加傷效果。但作為少數(shù)能提高傷害的治療,迪奧娜同樣寶貴。

七七

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無加傷能力純奶,但奶量很足。由于七七的E為長時間冰屬性技能,可以搭配雷澤幫助觸發(fā)超導減少物抗。

芭芭拉

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E技能可消除負面火附著,但有時會配合敵人的冰屬性攻擊使自身被冰凍。

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