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黃旭在《三國(guó)演義》戰(zhàn)略版中的戰(zhàn)術(shù)和陣容:
盾牌,
黃旭,s .強(qiáng)力攻擊,舉起手來,用刀砍下(拆除文聘)
郭嘉,a .彎腰飲羽毛,誘敵深入
田豐,s .大氣壓倒了敵人,沒有隨機(jī)的方法來代替它,如郭淮的防御屏障和其他輔助方法。
起初,郭家吉很窮,田豐解除了他們的武裝。
郭嘉帶頭,彎下弓,喝下羽毛,為黃旭創(chuàng)造更高的產(chǎn)量條件。
即使文聘不攻擊此人,也會(huì)為天風(fēng)的混亂創(chuàng)造有利條件。
黃旭主輸出!如果有更好的攻擊方法,可以立即更換。
此外,黃旭的戰(zhàn)爭(zhēng)方法多種多樣。即時(shí)激活和驚喜方法可以隨時(shí)更改。
建議黃旭沒有任何準(zhǔn)備方法!沒有準(zhǔn)備!沒有準(zhǔn)備!
騎兵,矛兵
關(guān)羽,s. S .白眉,縱兵劫掠
沃戈,美國(guó).不要侮辱你的使命,也不要向各方勒索金錢,
孫健,美國(guó).江祿上去反擊,并聯(lián)合起來召集群眾。
震驚和敬畏會(huì)導(dǎo)致沖突。將來會(huì)有(zhòng)u003ca linkid="22113">策略,它們可以被取代。
其實(shí),關(guān)羽不應(yīng)該帶縱兵去劫掠。畢竟,這影響了武圣的聲譽(yù)。
武將戰(zhàn)法
自帶戰(zhàn)法:長(zhǎng)驅(qū)直入,戰(zhàn)斗中,每次造成兵刃傷害之后,使自己的兵刃傷害攻擊提高7.5%,最多疊加5次。
傳承戰(zhàn)法:合軍聚眾,在戰(zhàn)斗中,使自己獲得修整狀態(tài)(受智力值影響,智力越高回復(fù)就越多,而同類效果不能疊加),每回合恢復(fù)一定的兵力(回復(fù)率62%)
武將陣容
緣分陣容:五子良將,于禁+張郃+樂進(jìn)+徐晃+張遼(統(tǒng)御20),其中的三人在同一效果為使我軍全體的速度提升14,并獲得4%的會(huì)心(暴擊,觸發(fā)時(shí)兵刃傷害提高100%)
除了緣分陣容之外,玩家還可以選擇徐晃+夏侯惇+于禁的陣容,三人同屬魏國(guó)陣營(yíng),還會(huì)有額外的經(jīng)驗(yàn)加成,這一陣容使用的是反擊打法,可以讓夏侯惇作主將,使陣的肉度比較高,還有嘲諷,在受到普通攻擊之后會(huì)打出高額傷害。
其他的戰(zhàn)法
徐晃作為輸出型的主將,還可以學(xué)習(xí)其他適合的戰(zhàn)法,比如
所向披靡:一回合準(zhǔn)備,對(duì)敵軍全體造成一次兵刃攻擊(傷害率102.4%),這一戰(zhàn)法主要配合的是武將的自帶戰(zhàn)法,可以將一次的輸出提高到很高。
破陣摧堅(jiān):一回合準(zhǔn)備,對(duì)敵軍全體(2人)造成一次兵刃攻擊(傷害率79%),并使其統(tǒng)率和智力值降低40點(diǎn),持續(xù)兩回合。
輕勇飛燕:對(duì)敵軍單體造成兵刃攻擊(傷害率42%),隨機(jī)施放2-4次,這也是配合自帶戰(zhàn)法,讓疊加的攻擊力釋放出來。
徐晃(主將):裸衣血戰(zhàn)+一騎當(dāng)千
典韋:鋒矢陣+折沖御侮
1.這隊(duì)是在曾經(jīng)的傳統(tǒng)魏盾上,對(duì)戰(zhàn)法進(jìn)行了替換。在武將以及戰(zhàn)法都受到限制的情況下,打破了傳統(tǒng)徐晃帶主動(dòng)或騎虎難下的玩法,并且裸衣血戰(zhàn)能夠快速的疊加徐晃的被動(dòng)。這套魏盾的優(yōu)勢(shì)就在于,比其他魏盾更加暴力,徐晃長(zhǎng)驅(qū)直入加上鋒矢陣與曹操的增傷效果,可以讓徐庶的增傷效果高達(dá)135%,裸衣基本上是雙倍的普攻輸出,外加上一騎當(dāng)千這個(gè)大爆發(fā),只要觸發(fā)一次就是賺。
2.隊(duì)伍的徐晃方面也非常獨(dú)特,陷陣營(yíng)的急救效果十分契合這隊(duì)。同時(shí)還有折沖御侮和典韋的保護(hù),以及曹操時(shí)不時(shí)的刮骨療毒,給足了主將徐晃生存空間以及輸出環(huán)境。
3.陣容缺陷:問題也很明顯,那就是所有資源都圍繞主將戰(zhàn)法,雞蛋就放進(jìn)了同一個(gè)籃子,不利于抵御風(fēng)險(xiǎn)(如控制、箕形陣等減傷)。而典韋的擋刀行動(dòng),也十分容易造成我方三武將之間的兵力差,這對(duì)于持續(xù)作戰(zhàn)是十分不利的。裸衣徐晃,一旦遇到盛氣,那也是兩個(gè)字涼涼。因此這隊(duì)一定要繞開盛氣走。(好在盛氣多半由吳騎、蜀槍攜帶,因此還是具備一定辨識(shí)度的,外加勤看戰(zhàn)報(bào),一般問題不大)
兌換碼注意事項(xiàng)
1、任何熱]游戲都是存在對(duì)應(yīng)的渠道版本的,玩家們想要在游戲中使用這些渠道獎(jiǎng)勵(lì)的話還是需要找到對(duì)應(yīng)的版本才能領(lǐng)取,畢竟不同
渠道的獎(jiǎng)勵(lì)并不是通用的。
2、玩家們?cè)谑褂脙稉Q碼的時(shí)候要注意是否存在過期的情況。因?yàn)橛胁糠謨稉Q碼則是存在使用時(shí)間限制,玩家們沒有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)來使用
的話都會(huì)過期,這樣-來玩家將會(huì)錯(cuò)過對(duì)應(yīng)的福利獎(jiǎng)勵(lì)。
3、兌換碼目前來說都是由數(shù)字和英文進(jìn)行組合,基本來說每個(gè)兌換碼都是非常相似難免導(dǎo)致玩家們忘記使用。玩家們還是需要多多注
意不然將會(huì)錯(cuò)失很多領(lǐng)取禮包獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。
以上便是小編為大家?guī)淼腬u003cstrong>三國(guó)志戰(zhàn)略版徐晃魏盾的內(nèi)容,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游手游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。
武將分析
徐晃自帶的戰(zhàn)法長(zhǎng)驅(qū)直入讓他有著高額的輸出,疊加滿了之后可以增加自己75%的兵刃輸出。總體來說,是一個(gè)非常強(qiáng)力的輔助輸出戰(zhàn)法。徐晃是一個(gè)輸出型武將,帶哪些戰(zhàn)法可以讓徐晃造成更大的兵刃傷害,是我們需要探討的問題。
長(zhǎng)驅(qū)直入在徐晃每次造成兵刃傷害后會(huì)增加自己的輸出,所以盡快疊加起長(zhǎng)驅(qū)直入的層數(shù)是增強(qiáng)徐晃傷害的有效途徑。這也就基本確定了徐晃要帶群攻型和多次傷害類型的戰(zhàn)法。在這里推薦幾個(gè)戰(zhàn)法給大家:所向披靡(S),橫掃千軍(S),輕勇飛燕(A),暴斂四方(A),騎虎難下(A)。
陣容搭配
推薦陣容一
曹操:八門金鎖陣+刮骨療毒
徐晃:所向披靡+橫掃千軍
許褚:輕勇飛燕+暴斂四方
陣容簡(jiǎn)介:這個(gè)魏國(guó)盾兵陣容有SSS的兵種適性,同時(shí)有陣營(yíng)的加成,在屬性方面有著很大優(yōu)勢(shì)。曹操有強(qiáng)大的輔助能力,后期對(duì)徐晃和許褚大約有30%的兵刃傷害加成,許褚戰(zhàn)法疊滿之后大概有共100%的兵刃傷害加成,配合橫掃千軍和所向披靡,會(huì)有巨額的輸出。曹操自帶戰(zhàn)法亂世奸雄使自身有著不錯(cuò)的坦度和回復(fù)能力,加上刮骨療毒給徐晃和許褚進(jìn)行回血和解控,保證了隊(duì)伍的續(xù)航。這個(gè)陣容唯一的缺點(diǎn)就是沒有強(qiáng)力控制,但極強(qiáng)的輸出能力足夠彌補(bǔ)這個(gè)缺陷,瑕不掩瑜嘛。
推薦陣容二
曹仁:魅惑+陷陣營(yíng)
徐晃:輕勇飛燕+騎虎難下
于禁:所向披靡+不辱使命
陣容簡(jiǎn)介:曹仁自帶戰(zhàn)法固若金湯有著一定的控制能力,搭配魅惑,在承受傷害的同時(shí)可以對(duì)敵方進(jìn)行控制;陷陣營(yíng)讓隊(duì)伍有一定的回復(fù)能力,同時(shí)增強(qiáng)隊(duì)伍坦度。徐晃的輕勇飛燕可以多次觸發(fā)長(zhǎng)驅(qū)直入,騎虎難下也可以在曹仁承受攻擊的時(shí)候進(jìn)行輸出,這個(gè)搭配可以讓徐晃最快疊加長(zhǎng)驅(qū)直入的層數(shù),一般運(yùn)氣好一些,在第一回合結(jié)束時(shí)就有75%的傷害加成。于禁帶所向披靡和不辱使命補(bǔ)充一些輸出。在持軍毅重的武力加成之下,于禁也有不俗的兵刃傷害。
戰(zhàn)報(bào)分享
由于沒有許褚,曹操在別的隊(duì)伍里,我組了一個(gè)曹仁的陣容
徐晃傷害之高,可見一斑。
徐晃
徐晃的自帶戰(zhàn)法比較簡(jiǎn)單,造成兵刃傷害后增傷15%,最大75%。簡(jiǎn)而言之就是愈戰(zhàn)愈勇,所以我們可以根據(jù)這個(gè)特點(diǎn)來選擇戰(zhàn)法,要點(diǎn)有兩個(gè):盡快疊被動(dòng),盡量拖后期。關(guān)于盡快疊被動(dòng),輕勇飛燕則是最適合徐晃的戰(zhàn)法了,2-4次攻擊可以為徐晃提供30%-60%的增傷,當(dāng)然如果你戰(zhàn)法富裕的話帶橫掃千軍也是可以的,都有快速疊被動(dòng)的效果,這里我并不建議帶具有群攻效果的突擊戰(zhàn)法,因?yàn)楝F(xiàn)在有盛氣的隊(duì)伍不在少數(shù),太依賴普攻可能會(huì)極大限制徐晃被動(dòng)的疊加速度。
另一個(gè)要點(diǎn)就是拖后期,所以,如果要想拖到后期,給到徐晃充分的輸出空間的話,就要盡量選擇單核體系,這樣的話,就需要保證無論什么情況下徐晃都不能演,其實(shí)所謂的演很多時(shí)候是被控住了,因此為了能讓徐晃不演,選擇騎虎難下這個(gè)被動(dòng)戰(zhàn)法對(duì)于增強(qiáng)隊(duì)伍的穩(wěn)定性是非常合適的,當(dāng)然絕地反擊也可以,但是騎虎難下因?yàn)楦哳l率的發(fā)動(dòng)次數(shù),可以盡快讓徐晃進(jìn)入滿被動(dòng)的狀態(tài)。另外,對(duì)于一些武將較少的玩家,可能難以湊出單核體系的隊(duì)伍,因此只能走雙核體系,這個(gè)時(shí)候,拖后期已經(jīng)很難滿足了,所以要速戰(zhàn)速?zèng)Q,此時(shí)用騎虎難下可能就會(huì)輸出乏力,這個(gè)時(shí)候我們就需要讓徐晃來打一個(gè)點(diǎn)殺,通過輕勇飛燕疊幾下被動(dòng),用落鳳這種高傷害的點(diǎn)殺型戰(zhàn)法去造成某一個(gè)敵方武將的兵損,或者說帶避實(shí)擊虛去打敵方最脆弱的一個(gè),盡快造成敵方的減員,這時(shí)需要注意的是輕勇飛燕和另一個(gè)爆發(fā)戰(zhàn)法的順序一定是輕勇飛燕在前,先疊被動(dòng)再打傷害,這樣才是一個(gè)比較合理的戰(zhàn)法聯(lián)動(dòng)。
徐晃自身自帶的戰(zhàn)法長(zhǎng)驅(qū)直入使得他天生就有不錯(cuò)的輸出能力,此戰(zhàn)法疊加至滿層之后所提供的兵刃傷害加成能高達(dá)75%,是非常恐怖的數(shù)值。這個(gè)戰(zhàn)法是效果很不錯(cuò)的輔助輸出的能力。只要徐晃造成一次兵刃傷害此戰(zhàn)法就會(huì)疊加一層所以想辦法盡快疊滿長(zhǎng)驅(qū)直入就是核心了,所以我們推薦徐晃帶上群體性戰(zhàn)法和能造成多次傷害的戰(zhàn)法,這樣效率會(huì)高上不少。比如橫掃千軍、所向披靡就是非常合適的戰(zhàn)法,輕勇飛燕、騎虎難下這些稍微遜色一些。陣容上主要有兩種搭配方案,其中曹操和徐晃是隊(duì)伍中的固定人選,第一個(gè)第三人選擇許褚,是有很強(qiáng)近戰(zhàn)能力的盾兵陣容,曹操本身就能輔助加強(qiáng)兵刃傷害,再配合徐晃自身可以將兵刃傷害提升到非常恐怖的程度,曹操帶八門金鎖陣和刮骨療毒,許褚則是輕勇飛燕和暴斂四方。另一種第三位武將選擇于禁,這一套陣容主打控制,拖后期靠徐晃打出高額傷害,還有不錯(cuò)的恢復(fù)的能力。曹操自帶的固若金湯再配合魅惑能抗還能足夠的控制,曹操戰(zhàn)法帶魅惑和陷陣營(yíng)、于禁則是所向披靡和不辱使命。
徐晃在游戲里是一個(gè)輸出武將了,他的武力和統(tǒng)率在他的屬性里面是最高的,不過和其他的武將相比也是一般的而已,不過使用起來還是比較不錯(cuò)的。
他的兵種適性是有2個(gè)A級(jí)兵種和一個(gè)S級(jí)兵種的,這個(gè)也是在橙武里面比較標(biāo)準(zhǔn)的兵種適性了。
主要還是他的戰(zhàn)法效果,他的戰(zhàn)法效果是可以在他造成兵刃傷害之后提升自己的兵刃傷害的,而且是有一個(gè)疊加的效果的。這也是徐晃被很多玩家使用的原因。
推薦搭配:曹操、徐晃、許褚
曹操 戰(zhàn)法搭配:八門金鎖陣、刮骨療毒
徐晃 戰(zhàn)法搭配:所向披靡、橫掃千軍
許褚 戰(zhàn)法搭配:輕勇飛燕、暴斂四方
一、屬性三圍
武力:2.09,常規(guī)合格輸出。
統(tǒng)率:1.47,算是不錯(cuò)的物防。
智力:1.28,在一眾低智魏盾中鶴立雞群,非常的難能可貴,保證了徐晃的法傷抗性,從而也讓徐晃單核的打法可用。
速度:0.73,中規(guī)中矩,沒辦法和五虎等1.0+的高速人物爭(zhēng)一速,但比起嘟嘟還是能快的。
兵種適性:?jiǎn)味躍略顯少,好在魏盾可用人物挺多,尤其曹操是盾S,因此不擔(dān)心沒有隊(duì)友。
二、自帶戰(zhàn)法
每次造成兵刃傷害自身+15%兵刃傷害,最高疊到75%。
當(dāng)75%時(shí),我們以標(biāo)準(zhǔn)模型來計(jì)算,普攻100%傷害期望,兩個(gè)技能各100%傷害期望,那么就是300%*75%=225%!又是一個(gè)超模大戶,那么問題在于這個(gè)疊加能不能達(dá)到上限呢?非常容易。
徐晃戰(zhàn)法的增傷,只要每造成一次傷害,就疊加一次,一個(gè)群體AOE下去,就是3次,而像神上使這樣的兵刃dot,每一下都算一次,也就是放一次神上使就能疊6次!當(dāng)然作為準(zhǔn)備dot技神上使的速度偏慢,更常規(guī)選擇是輕勇飛燕,40%幾率2-4段也就是平均每回合疊1.2次,而更快的就是騎虎難下了。
即使不是典韋徐晃流,騎虎也擁有2*0.35*2=1.4次/回合的疊buff速度,加上普攻的一次,也就是騎虎輕勇徐晃平均1回合能疊3.6次buff!第二回合就能疊滿,之后全程保持,這種效率堪稱可怕。另外一點(diǎn)就是,徐晃這個(gè)增傷和八門是加減法關(guān)系,即使是在八門諸葛面前,徐晃依然能打出1.2倍的兵刃傷害,可以說沒有人能夠阻攔徐晃輸出。
這里我再著重說一下騎虎難下這個(gè)技能,這技能可以說給了所有(zhòng)u003ca linkid="25983">物理流武將一個(gè)非常穩(wěn)定的輸出保障。不怕控制、每回合有多次判定機(jī)會(huì)又會(huì)比較穩(wěn)定,對(duì)面連擊還能增傷,在輸出端無可挑剔,與增傷類武將(徐晃、甘寧)都屬于絕配,唯一問題是自帶禁療,所以隊(duì)伍只能帶刮骨療毒這樣清負(fù)面的治療,或者索性不帶治療。
三、陣容推薦
曹操+徐晃算是標(biāo)配,第三人典韋/許褚都可用,甚至于禁都可以考慮。
其他混盾流也行(比如加張飛),當(dāng)然會(huì)稍微弱一點(diǎn),但是只要有騎虎徐晃在,基本盤就有保證。
1. 騎虎藤甲魏盾
徐晃主:騎虎+X;
曹操:藤甲+X;
典韋:后發(fā)制人(S2可改氣凌三軍)+鋒矢。
這里的X可以根據(jù)自己的情況填充,這套核心是反向利用典韋援護(hù),提高騎虎的觸發(fā)幾率,然后利用徐晃+鋒矢+曹操的高額傷害加成打輸出。
2. 鋒矢虎衛(wèi)
許褚主:輕勇飛燕+落鳳/避實(shí)擊虛;
曹操:鋒矢+藤甲;
典韋:后發(fā)+絕地反擊/合軍聚眾。
這套是很樸素的魏盾利用各人特性的陣容,缺點(diǎn)是控制不足,傷害依賴許褚發(fā)揮,許褚被控就沒了。但是這套的物理減傷非常足,藤甲+鋒矢+虎衛(wèi)猶如鋼板,在物理肉搏中很有優(yōu)勢(shì)。
另外推薦一下神上使這個(gè)技能,50%概率的群體dot,傷害挺可觀的,段數(shù)也多,還可以讓徐晃跟許褚不用搶輕勇飛燕
四、拆解戰(zhàn)法
一個(gè)很單純的回血技能,這個(gè)技能沒有寫受XX影響,因此其回復(fù)率是固定的,數(shù)值沒具體測(cè)試就不誤導(dǎo)了,以下直接給結(jié)論。
這技能有用但是用處不夠大。
為什么這么說呢?因?yàn)槿龂?guó)志沒有攻擊距離概念,導(dǎo)致傷害很分散,固定單體回血價(jià)值很低。雖然嘲諷和援護(hù)可以聚傷,但是一個(gè)人就3個(gè)格子,一個(gè)格子帶嘲諷,一個(gè)格子帶回血,其輸出能力就很難保障了。
因此只有像程普(chéng)u003c/a>、夏侯惇、典韋這樣的天生技能效果拔群的會(huì)考慮,另外就是趙云、夏侯惇在開荒期單刷時(shí)也可以考慮一用(因?yàn)槭∠铝顺爸S的格子)。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國(guó)志戰(zhàn)略版徐晃使用攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
陣容解析:
徐晃(主將):裸衣血戰(zhàn)+一騎當(dāng)千;
典韋:鋒矢陣+折沖御侮;
曹操:刮骨療毒+陷陣營(yíng)。
1.這隊(duì)是在曾經(jīng)的傳統(tǒng)魏盾上,對(duì)戰(zhàn)法進(jìn)行了替換。在武將以及戰(zhàn)法都受到限制的情況下,打破了傳統(tǒng)徐晃帶主動(dòng)或騎虎難下的玩法,并且裸衣血戰(zhàn)能夠快速的疊加徐晃的被動(dòng)。這套魏盾的優(yōu)勢(shì)就在于,比其他魏盾更加暴力,徐晃長(zhǎng)驅(qū)直入加上鋒矢陣與曹操的增傷效果,可以讓徐庶的增傷效果高達(dá)135%,裸衣基本上是雙倍的普攻輸出,外加上一騎當(dāng)千這個(gè)大爆發(fā),只要觸發(fā)一次就是賺。
2.隊(duì)伍的徐晃方面也非常獨(dú)特,陷陣營(yíng)的急救效果十分契合這隊(duì)。同時(shí)還有折沖御侮和典韋的保護(hù),以及曹操時(shí)不時(shí)的刮骨療毒,給足了主將徐晃生存空間以及輸出環(huán)境。
3.陣容缺陷:?jiǎn)栴}也很明顯,那就是所有資源都圍繞主將戰(zhàn)法,雞蛋就放進(jìn)了同一個(gè)籃子,不利于抵御風(fēng)險(xiǎn)(如控制、箕形陣等減傷)。而典韋的擋刀行動(dòng),也十分容易造成我方三武將之間的兵力差,這對(duì)于持續(xù)作戰(zhàn)是十分不利的。裸衣徐晃,一旦遇到盛氣,那也是兩個(gè)字涼涼。因此這隊(duì)一定要繞開盛氣走。(好在盛氣多半由吳騎、蜀槍攜帶,因此還是具備一定辨識(shí)度的,外加勤看戰(zhàn)報(bào),一般問題不大
首先我們主將選擇曹操,在加點(diǎn)方面全點(diǎn)智力,
兵書方面選擇:軍行/避其銳氣/防備/守勢(shì),
戰(zhàn)法攜帶:暫避其芒/刮骨療毒
然后核心到來徐晃,在加點(diǎn)方面全點(diǎn)武力,
兵書方面選擇:虛實(shí)/攻其不備/將威/神機(jī),
戰(zhàn)法攜帶:絕地反擊/輕勇飛燕
最后是郝兆,在加點(diǎn)方面全點(diǎn)智力,
兵書方面選擇:九變/臨敵不亂/勵(lì)軍/掩虛
戰(zhàn)法攜帶:奪魂挾魄/虎衛(wèi)軍
陣容我也直接擺在這里了,感興趣的拿走,希望把戰(zhàn)報(bào)發(fā)到評(píng)論區(qū)下面。
S3賽季到來人們回想起了被甲魚的支配。
這是與標(biāo)準(zhǔn)甲魚隊(duì)伍五五開的對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù),綠色代表自己,紅色代表敵方,實(shí)心表示贏,空心表示平,我們可以看見是與三勢(shì)陣甲魚五五開的。
這是與標(biāo)準(zhǔn)的司馬法盾的測(cè)試數(shù)據(jù),情況很清楚了。
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》徐晃魏盾陣容推薦
徐晃(主將):裸衣血戰(zhàn)+一騎當(dāng)千
典韋:鋒矢陣+折沖御侮
1.這隊(duì)是在曾經(jīng)的傳統(tǒng)魏盾上,對(duì)戰(zhàn)法進(jìn)行了替換。在武將以及戰(zhàn)法都受到限制的情況下,打破了傳統(tǒng)徐晃帶主動(dòng)或騎虎難下的玩法,并且裸衣血戰(zhàn)能夠快速的疊加徐晃的被動(dòng)。這套魏盾的優(yōu)勢(shì)就在于,比其他魏盾更加暴力,徐晃長(zhǎng)驅(qū)直入加上鋒矢陣與曹操的增傷效果,可以讓徐庶的增傷效果高達(dá)135%,裸衣基本上是雙倍的普攻輸出,外加上一騎當(dāng)千這個(gè)大爆發(fā),只要觸發(fā)一次就是賺。
2.隊(duì)伍的徐晃方面也非常獨(dú)特,陷陣營(yíng)的急救效果十分契合這隊(duì)。同時(shí)還有折沖御侮和典韋的保護(hù),以及曹操時(shí)不時(shí)的刮骨療毒,給足了主將徐晃生存空間以及輸出環(huán)境。
3.陣容缺陷:?jiǎn)栴}也很明顯,那就是所有資源都圍繞主將戰(zhàn)法,雞蛋就放進(jìn)了同一個(gè)籃子,不利于抵御風(fēng)險(xiǎn)(如控制、箕形陣等減傷)。而典韋的擋刀行動(dòng),也十分容易造成我方三武將之間的兵力差,這對(duì)于持續(xù)作戰(zhàn)是十分不利的。裸衣徐晃,一旦遇到盛氣,那也是兩個(gè)字涼涼。因此這隊(duì)一定要繞開盛氣走。(好在盛氣多半由吳騎、蜀槍攜帶,因此還是具備一定辨識(shí)度的,外加勤看戰(zhàn)報(bào),一般問題不大)
徐晃技能介紹
長(zhǎng)驅(qū)直入(被動(dòng)技能)S
戰(zhàn)斗中,每次造成兵刃傷害后,使自己造成的兵刃傷害提升7.5%到15%,最大疊加5次。
這個(gè)技能是百分百觸發(fā)的,能夠最多疊加五次兵刃傷害,累計(jì)起來還是很高的。不過想要等到這個(gè)技能發(fā)揮巨大的作用,我們盡量要搭配好陣容,續(xù)航性要好,盡早觸發(fā)這個(gè)效果。我們可以帶上連擊型戰(zhàn)法,并且是沒有蓄力的。
戰(zhàn)法傳承(zhòng)u003c/strong>
合軍聚眾(被動(dòng)技能)S
戰(zhàn)斗中,使自己獲得修整狀態(tài),每回合恢復(fù)一定兵力(回復(fù)率62%到124%)。
徐晃和袁紹都有這個(gè)戰(zhàn)法傳承,能夠自己治療自己,治療率還是很高的能達(dá)到124%,百分百的觸發(fā)概率能夠提升自己的續(xù)航能力。
徐晃強(qiáng)度解析
徐晃和盾兵的適性達(dá)到了S級(jí),和槍兵、騎兵的適性達(dá)到了A級(jí),總的來說適合很多陣容,基礎(chǔ)屬性中武力和統(tǒng)率超過了100點(diǎn),是有上陣的能力的,各位玩家們可以培養(yǎng)一下,然后搭配陣容的時(shí)候要帶上主動(dòng)觸發(fā)戰(zhàn)法,才能讓長(zhǎng)驅(qū)直入的效果盡快顯示出來,這個(gè)人物是適合上陣的,所以建議玩家們不要拆。
小編總結(jié)
徐晃是我們玩家比較容易獲取的一名武將,讓徐晃帶騎虎難下也是目前的主流玩法之一,之所以讓徐晃帶騎虎難下是因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)法能夠使徐晃的兵刃傷害能力最大化的發(fā)揮。但是它有一個(gè)限制條件,就是有可能造成我們自己的友軍無法恢復(fù)兵力,這樣就需要我們用曹仁作為徐晃的副將,因?yàn)椴苋饰龜撤降乃谢鹆糇约?,但是它能夠同時(shí)提升自己的統(tǒng)帥能力。我們?cè)僮尣苋逝渖蠚饬枞娋褪菙撤焦羲臅r(shí)候,它進(jìn)行一次反擊,隨后我們?cè)龠x擇加上一個(gè)絕地反擊,第五回合之后根據(jù)疊加的次數(shù)對(duì)敵軍全體造成一個(gè)兵刃傷害,這樣就是敵方全體攻擊曹仁,曹仁最大化的反擊對(duì)方。
然后主將我們用具有小曹操之稱的郭淮,讓它帶上誘敵深入,選擇帶這個(gè)呢是可以讓徐晃與曹操在兵刃傷害上最大化,然后再帶一個(gè)刮骨療毒。我們徐晃還缺一個(gè)戰(zhàn)法,因?yàn)樗且粋€(gè)武力超群的武將,所以我們讓徐晃帶兵刃傷害的一個(gè)戰(zhàn)法,這里面我們有兩個(gè)可以選擇,一個(gè)避實(shí)就虛,一個(gè)輕勇飛燕,這兩個(gè)戰(zhàn)法相對(duì)而言避實(shí)擊虛有自己的局限性。這套戰(zhàn)法最主要的思路就在于利用刮骨療毒來清除輕勇飛燕帶來的負(fù)面效果,誘敵深入讓徐晃、曹仁的兵刃傷害發(fā)揮到最大化,曹仁配氣凌三軍和絕地反擊是增加曹仁的統(tǒng)帥能力和它的兵刃傷害能力,這樣我們讓徐晃作為一個(gè)主力輸出的位置。
三國(guó)志戰(zhàn)略版徐晃魏盾陣容攻略
徐晃(主將):裸衣血戰(zhàn)+一騎當(dāng)千
典韋:鋒矢陣+折沖御侮
1.這隊(duì)是在曾經(jīng)的傳統(tǒng)魏盾上,對(duì)戰(zhàn)法進(jìn)行了替換。在武將以及戰(zhàn)法都受到限制的情況下,打破了傳統(tǒng)徐晃帶主動(dòng)或騎虎難下的玩法,并且裸衣血戰(zhàn)能夠快速的疊加徐晃的被動(dòng)。這套魏盾的優(yōu)勢(shì)就在于,比其他魏盾更加暴力,徐晃長(zhǎng)驅(qū)直入加上鋒矢陣與曹操的增傷效果,可以讓徐庶的增傷效果高達(dá)135%,裸衣基本上是雙倍的普攻輸出,外加上一騎當(dāng)千這個(gè)大爆發(fā),只要觸發(fā)一次就是賺。
2.隊(duì)伍的徐晃方面也非常獨(dú)特,陷陣營(yíng)的急救效果十分契合這隊(duì)。同時(shí)還有折沖御侮和典韋的保護(hù),以及曹操時(shí)不時(shí)的刮骨療毒,給足了主將徐晃生存空間以及輸出環(huán)境。
3.陣容缺陷:?jiǎn)栴}也很明顯,那就是所有資源都圍繞主將戰(zhàn)法,雞蛋就放進(jìn)了同一個(gè)籃子,不利于抵御風(fēng)險(xiǎn)(如控制、箕形陣等減傷)。而典韋的擋刀行動(dòng),也十分容易造成我方三武將之間的兵力差,這對(duì)于持續(xù)作戰(zhàn)是十分不利的。裸衣徐晃,一旦遇到盛氣,那也是兩個(gè)字涼涼。因此這隊(duì)一定要繞開盛氣走。(好在盛氣多半由吳騎、蜀槍攜帶,因此還是具備一定辨識(shí)度的,外加勤看戰(zhàn)報(bào),一般問題不大)
陣容解析:
徐晃(主將):裸衣血戰(zhàn)+一騎當(dāng)千;
典韋:鋒矢陣+折沖御侮;
1.這隊(duì)是在曾經(jīng)的傳統(tǒng)魏盾上,對(duì)戰(zhàn)法進(jìn)行了替換。在武將以及戰(zhàn)法都受到限制的情況下,打破了傳統(tǒng)徐晃帶主動(dòng)或騎虎難下的玩法,并且裸衣血戰(zhàn)能夠快速的疊加徐晃的被動(dòng)。這套魏盾的優(yōu)勢(shì)就在于,比其他魏盾更加暴力,徐晃長(zhǎng)驅(qū)直入加上鋒矢陣與曹操的增傷效果,可以讓徐庶的增傷效果高達(dá)135%,裸衣基本上是雙倍的普攻輸出,外加上一騎當(dāng)千這個(gè)大爆發(fā),只要觸發(fā)一次就是賺。
2.隊(duì)伍的徐晃方面也非常獨(dú)特,陷陣營(yíng)的急救效果十分契合這隊(duì)。同時(shí)還有折沖御侮和典韋的保護(hù),以及曹操時(shí)不時(shí)的刮骨療毒,給足了主將徐晃生存空間以及輸出環(huán)境。
3.陣容缺陷:?jiǎn)栴}也很明顯,那就是所有資源都圍繞主將戰(zhàn)法,雞蛋就放進(jìn)了同一個(gè)籃子,不利于抵御風(fēng)險(xiǎn)(如控制、箕形陣等減傷)。而典韋的擋刀行動(dòng),也十分容易造成我方三武將之間的兵力差,這對(duì)于持續(xù)作戰(zhàn)是十分不利的。裸衣徐晃,一旦遇到盛氣,那也是兩個(gè)字涼涼。因此這隊(duì)一定要繞開盛氣走。(好在盛氣多半由吳騎、蜀槍攜帶,因此還是具備一定辨識(shí)度的,外加勤看戰(zhàn)報(bào),一般問題不大)
一、戰(zhàn)法推薦
徐晃自帶的戰(zhàn)法長(zhǎng)驅(qū)直入讓他有著高額的輸出,疊加滿了之后可以增加自己75%的兵刃輸出。總體來說,是一個(gè)非常強(qiáng)力的輔助輸出戰(zhàn)法。
長(zhǎng)驅(qū)直入在徐晃每次造成兵刃傷害后會(huì)增加自己的輸出,所以盡快疊加起長(zhǎng)驅(qū)直入的層數(shù)是增強(qiáng)徐晃傷害的有效途徑。這也就基本確定了徐晃要帶群攻型和多次傷害類型的戰(zhàn)法。
在這里推薦幾個(gè)戰(zhàn)法給大家:所向披靡(S),橫掃千軍(S),輕勇飛燕(A),暴斂四方(A),騎虎難下(A)。
二、陣容推薦
1.曹操+徐晃+許褚
曹操:八門金鎖陣+刮骨療毒
徐晃:所向披靡+橫掃千軍
許褚:輕勇飛燕+暴斂四方
陣容簡(jiǎn)介:這個(gè)魏國(guó)盾兵陣容有SSS的兵種適性,同時(shí)有陣營(yíng)的加成,在屬性方面有著很大優(yōu)勢(shì)。曹操有強(qiáng)大的輔助能力,后期對(duì)徐晃和許褚大約有30%的兵刃傷害加成,許褚戰(zhàn)法疊滿之后大概有共100%的兵刃傷害加成,配合橫掃千軍和所向披靡,會(huì)有巨額的輸出。曹操自帶戰(zhàn)法亂世奸雄使自身有著不錯(cuò)的坦度和回復(fù)能力,加上刮骨療毒給徐晃和許褚進(jìn)行回血和解控,保證了隊(duì)伍的續(xù)航。
這個(gè)陣容唯一的缺點(diǎn)就是沒有強(qiáng)力控制,但極強(qiáng)的輸出能力足夠彌補(bǔ)這個(gè)缺陷,瑕不掩瑜嘛。
2.曹仁+徐晃+于禁
曹仁:魅惑+陷陣營(yíng)
徐晃:輕勇飛燕+騎虎難下
于禁:所向披靡+不辱使命
陣容簡(jiǎn)介:
曹仁自帶戰(zhàn)法固若金湯有著一定的控制能力,搭配魅惑,在承受傷害的同時(shí)可以對(duì)敵方進(jìn)行控制;陷陣營(yíng)讓隊(duì)伍有一定的回復(fù)能力,同時(shí)增強(qiáng)隊(duì)伍坦度。徐晃的輕勇飛燕可以多次觸發(fā)長(zhǎng)驅(qū)直入,騎虎難下也可以在曹仁承受攻擊的時(shí)候進(jìn)行輸出,這個(gè)搭配可以讓徐晃最快疊加長(zhǎng)驅(qū)直入的層數(shù),一般運(yùn)氣好一些,在第一回合結(jié)束時(shí)就有75%的傷害加成。于禁帶所向披靡和不辱使命補(bǔ)充一些輸出。在持軍毅重的武力加成之下,于禁也有不俗的兵刃傷害。
三國(guó)志戰(zhàn)略版基礎(chǔ)攻略 | |||
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徐晃陣容 | 趙云陣容 |
長(zhǎng)驅(qū)直入(被動(dòng)技能)S
戰(zhàn)斗中,每次造成兵刃傷害后,使自己造成的兵刃傷害提升7.5%到15%,最大疊加5次。
這個(gè)技能是百分百觸發(fā)的,能夠最多疊加五次兵刃傷害,累計(jì)起來還是很高的。不過想要等到這個(gè)技能發(fā)揮巨大的作用,我們盡量要搭配好陣容,續(xù)航性要好,盡早觸發(fā)這個(gè)效果。我們可以帶上連擊型戰(zhàn)法,并且是沒有蓄力的。
合軍聚眾(被動(dòng)技能)S
戰(zhàn)斗中,使自己獲得修整狀態(tài),每回合恢復(fù)一定兵力(回復(fù)率62%到124%)。
徐晃和袁紹都有這個(gè)戰(zhàn)法傳承,能夠自己治療自己,治療率還是很高的能達(dá)到124%,百分百的觸發(fā)概率能夠提升自己的續(xù)航能力。
徐晃和盾兵的適性達(dá)到了S級(jí),和槍兵、騎兵的適性達(dá)到了A級(jí),總的來說適合很多陣容,基礎(chǔ)屬性中武力和統(tǒng)率超過了100點(diǎn),是有上陣的能力的,各位玩家們可以培養(yǎng)一下,然后搭配陣容的時(shí)候要帶上主動(dòng)觸發(fā)戰(zhàn)法,才能讓長(zhǎng)驅(qū)直入的效果盡快顯示出來,這個(gè)人物是適合上陣的,所以建議玩家們不要拆。
一、戰(zhàn)法推薦
徐晃自帶的戰(zhàn)法長(zhǎng)驅(qū)直入讓他有著高額的輸出,疊加滿了之后可以增加自己75%的兵刃輸出??傮w來說,是一個(gè)非常強(qiáng)力的輔助輸出戰(zhàn)法。
長(zhǎng)驅(qū)直入在徐晃每次造成兵刃傷害后會(huì)增加自己的輸出,所以盡快疊加起長(zhǎng)驅(qū)直入的層數(shù)是增強(qiáng)徐晃傷害的有效途徑。這也就基本確定了徐晃要帶群攻型和多次傷害類型的戰(zhàn)法。
在這里推薦幾個(gè)戰(zhàn)法給大家:所向披靡(S),橫掃千軍(S),輕勇飛燕(A),暴斂四方(A),騎虎難下(A)。
二、陣容推薦
1.曹操+徐晃+許褚
曹操:八門金鎖陣+刮骨療毒
徐晃:所向披靡+橫掃千軍
許褚:輕勇飛燕+暴斂四方
陣容簡(jiǎn)介:這個(gè)魏國(guó)盾兵陣容有SSS的兵種適性,同時(shí)有陣營(yíng)的加成,在屬性方面有著很大優(yōu)勢(shì)。曹操有強(qiáng)大的輔助能力,后期對(duì)徐晃和許褚大約有30%的兵刃傷害加成,許褚戰(zhàn)法疊滿之后大概有共100%的兵刃傷害加成,配合橫掃千軍和所向披靡,會(huì)有巨額的輸出。曹操自帶戰(zhàn)法亂世奸雄使自身有著不錯(cuò)的坦度和回復(fù)能力,加上刮骨療毒給徐晃和許褚進(jìn)行回血和解控,保證了隊(duì)伍的續(xù)航。
這個(gè)陣容唯一的缺點(diǎn)就是沒有強(qiáng)力控制,但極強(qiáng)的輸出能力足夠彌補(bǔ)這個(gè)缺陷,瑕不掩瑜嘛。
2.曹仁+徐晃+于禁
曹仁:魅惑+陷陣營(yíng)
徐晃:輕勇飛燕+騎虎難下
于禁:所向披靡+不辱使命
陣容簡(jiǎn)介:
曹仁自帶戰(zhàn)法固若金湯有著一定的控制能力,搭配魅惑,在承受傷害的同時(shí)可以對(duì)敵方進(jìn)行控制;陷陣營(yíng)讓隊(duì)伍有一定的回復(fù)能力,同時(shí)增強(qiáng)隊(duì)伍坦度。徐晃的輕勇飛燕可以多次觸發(fā)長(zhǎng)驅(qū)直入,騎虎難下也可以在曹仁承受攻擊的時(shí)候進(jìn)行輸出,這個(gè)搭配可以讓徐晃最快疊加長(zhǎng)驅(qū)直入的層數(shù),一般運(yùn)氣好一些,在第一回合結(jié)束時(shí)就有75%的傷害加成。于禁帶所向披靡和不辱使命補(bǔ)充一些輸出。在持軍毅重的武力加成之下,于禁也有不俗的兵刃傷害。