
這次萌新弄到了獵怪的服裝,一開(kāi)始看著一堆貼圖有點(diǎn)蒙圈
把模型載入MAX,拆分部件,掐著太陽(yáng)穴腦補(bǔ)貼圖的各種分工
還好模型有貼圖信息,找到相對(duì)應(yīng)的貼圖就方便了好多
因?yàn)檫@套服裝分為五個(gè)部分,所以整了五個(gè)材質(zhì)球,用那個(gè)吸管吸吸吸,嗯,漫反射貼圖知道誰(shuí)是誰(shuí)了
然后歸類,這貼圖4個(gè)一組給模型上的一個(gè)部件
然后打開(kāi)PS拖進(jìn)一組貼圖(只例上衣貼圖,其它的基本一樣)
看看RGB和Alpha,跟漫反射貼圖在一起的Alpha通常是不透明貼圖,白色表示不透明,黑色透明,
法線貼圖的Alpha通常是高光貼圖,反射貼圖和遮罩一般只使用RGB通道,Alpha通常不用或者干脆全白
對(duì)比下獵怪效果,開(kāi)始處理貼圖,咱不強(qiáng)處理成怪獵里面那種效果,盡量貼近老滾風(fēng)為佳(無(wú)ENB)
之前看反射顏色貼圖的時(shí)候就已經(jīng)有了想法,拿過(guò)來(lái)試試
把反射貼圖復(fù)制到漫反射貼圖,作為一個(gè)圖層放在漫反射的上面,圖層模式一個(gè)個(gè)試,直到調(diào)成“變亮”,看起來(lái)不錯(cuò)
下一步修復(fù)灰色的圍巾,因?yàn)楸久刃聦?duì)色彩木有把握,所以選擇用圖層蒙版來(lái)試調(diào)圍巾顏色,而蒙版來(lái)自那個(gè)疑似染色遮罩的貼圖
因?yàn)橹挥芯G色通道適合做蒙版,所以把不是圍巾的地方在綠色通道用黑色涂黑,得到了圍巾的蒙版遮罩,把它全選復(fù)制
切換到漫反射貼圖,新建一個(gè)圖層,在這個(gè)新的圖層用選區(qū)建立蒙版,然后按著Alt,點(diǎn)擊新圖層的蒙版,
進(jìn)入蒙版編輯,把之前復(fù)制的綠色通道信息直接粘貼到這個(gè)蒙版
點(diǎn)擊圖層回到圖層編輯,圖層模式選擇“疊加”,用油漆桶多試幾個(gè)顏色
這就是漫反射貼圖的最終效果,如果要求不高或者空余時(shí)間不多的,
用這張貼圖加上怪獵原來(lái)的法線貼圖,改個(gè)名字直接用于老滾,貼圖整理就算結(jié)束了。
如果跟本萌新一樣有某些小小的強(qiáng)迫癥,可以來(lái)看看法線貼圖的調(diào)整,
以及老滾里的反射遮罩制作方法,超級(jí)簡(jiǎn)單
找了2張法線,對(duì)比一下法線區(qū)別
用吸色工具在這幾張法線的空白處點(diǎn)擊,可以看到主要是紅綠色的區(qū)別,這里用nvidia濾鏡的來(lái)做調(diào)整標(biāo)準(zhǔn),即128/128/255
給法線貼圖使用曲線,選擇紅綠2個(gè)通道單獨(dú)調(diào)整,一邊調(diào)整一邊用吸管,查看R和G的值,這是個(gè)需要耐心的活,
不過(guò)也不用強(qiáng)求128,盡量逼進(jìn)這個(gè)值就可以了
法線貼圖調(diào)整完了,接著來(lái)制作滾5里面的反射遮罩,把反射顏色貼圖拿來(lái)直接給個(gè)黑白調(diào)整,什么都不用動(dòng),反射遮罩就完成了
到這里貼圖調(diào)整基本算全部結(jié)束,接下來(lái)就是放進(jìn)max里面觀察效果
轉(zhuǎn)到max,把整理好的貼圖貼到模型上看看效果
看起來(lái)似乎還可以,下面是材質(zhì)球的貼圖分解
到此貼圖方面就全部KO了,萌新也趟地了~
另外不是每個(gè)游戲模型都是這樣,要靈活對(duì)待~
萌新不擔(dān)保流程沒(méi)錯(cuò),按記憶用到過(guò)的maya功能基本都在,只是科普…… 各種使用方法都是善良的度娘給予的幫助~~
模型是從max導(dǎo)出FBX格式,轉(zhuǎn)到maya進(jìn)行操作,在過(guò)程中經(jīng)常2個(gè)軟件導(dǎo)來(lái)導(dǎo)去,因?yàn)榈谝淮?,萌新?dǎo)了男骨,結(jié)果后來(lái)?yè)Q成女骨,手套部分出現(xiàn)嚴(yán)重破皮,當(dāng)然這是后話,下面先來(lái)把maya部分流程用到的一些功能,以及模型調(diào)整的另類想法,有可能雞肋。
把max模型導(dǎo)出成FBX,然后用maya導(dǎo)入,第一步,選擇模型,合并點(diǎn),因?yàn)檫@類游戲模型不知道為啥總是有點(diǎn)是分離狀態(tài),于是你會(huì)發(fā)現(xiàn)怎么給光滑組(max)調(diào)法線(maya)之類的總是有很不協(xié)調(diào)的幾根硬邊。
將模型轉(zhuǎn)化為四邊形,以方面后面的調(diào)整,當(dāng)然如果你的模型精度夠高,也可以不轉(zhuǎn)化,之后有些步驟都可以省略
另外max里面的轉(zhuǎn)四邊形算法比maya的好,其實(shí)這步我是又導(dǎo)回max轉(zhuǎn)的
因?yàn)楣肢C的T pose跟老滾的不一樣,需要調(diào)整,最簡(jiǎn)單的方法就是直接推拉移動(dòng)點(diǎn),不過(guò)萌新對(duì)自己的麒麟臂信心不足,一拍腦袋開(kāi)始使用自鋪骨骼調(diào)姿勢(shì)大法,希望把模型的變形拉扯控制在比較合理的范圍
鋪完骨骼蒙皮,模型蒙皮后的顏色變化在后面幫了大忙,當(dāng)然不是在這篇
maya刷蒙皮的方式簡(jiǎn)直不要太簡(jiǎn)單,萌新最喜歡這種直接的方式~
刷好蒙皮就是旋轉(zhuǎn)移動(dòng)縮放關(guān)節(jié)調(diào)pose啦啦,趕腳模型目前的拉伸變形還算不錯(cuò)的樣子,調(diào)完了把模型的歷史記錄刪除,這樣就保持老滾5的pose,而不會(huì)一刪除自鋪骨骼就回到獵怪原來(lái)的pose了
在進(jìn)一步調(diào)整之前先把一些小零碎給分離出來(lái),因?yàn)檫@些小零碎不適合參與下一步
鏘鏘鏘~~,下面祭出貼身服裝類調(diào)整噠神器之一, 收縮包裹~~~~~~~~~~~~~~~
上古卷軸5是一款很好玩的游戲,受到很多玩家的喜歡。MOD可以說(shuō)是玩B俱樂(lè)部游戲的首要任務(wù)。無(wú)論是輻射系列還是老滾動(dòng)系列,安裝MOD都可以改善很多游戲體驗(yàn),甚至改變游戲。讓我們給新手一個(gè)簡(jiǎn)單的推薦。 另外,請(qǐng)注意,我推薦的MOD是從玩“女角”的角度出發(fā)的,有的不適合男角。 一些MOD使用縮寫,因?yàn)镚oogle縮寫+skyrim可以找到MOD,所以省略了全名。 MOD安裝工具。 NMM/MO/WryeBash。 MOD安裝工具主要包括NMM和MO,我只使用NMM(據(jù)說(shuō)NMM方便,MO安全但有點(diǎn)麻煩) Wryebash也可以安裝MOD,但主要用于bashpatch(一般玩家使用較少),所以大多數(shù)人使用以上兩種。 MOD安裝工具的功能是自由解除安裝和管理MOD。 MOD偵錯(cuò)。 LOOT/TES5Edit。 LOOT可自動(dòng)排序MOD(錯(cuò)誤的MOD讀取順序會(huì)影響執(zhí)行功能,嚴(yán)重時(shí)CTD) TES5EDIT可以模擬讀取MOD,讓你知道哪一步出錯(cuò),并且可以刪除重復(fù)的程式碼。 至于WryeBash,我沒(méi)用過(guò),但看來(lái)他的功能似乎和NMM和LOOT重復(fù)了。如果有錯(cuò)誤,請(qǐng)糾正~。 開(kāi)始時(shí)推薦MOD。 如果你剛開(kāi)始玩skyrim,不想安裝太多MOD來(lái)改變?cè)瓉?lái)的體驗(yàn),然后慢慢改變,那么我可以推薦以下MOD: SKSE 必要的是,大多數(shù)MOD都需要這個(gè)功能,建議在steam上安裝,以后再用這個(gè)執(zhí)行游戲。 SkyUI。 必須安裝,改善原簡(jiǎn)單的介面,以及功能不足的快捷鍵。 Aqualityworldmap。 必須安裝,在原地圖上添加道路,對(duì)尋路非常有用。 unoficialskyrimpatch。 必須安裝,糾正官方不想鳥(niǎo)的bug。 feminefemale。 有些人可能會(huì)驚訝我如何推薦這個(gè),事實(shí)上,這是讓一些女性改變女性動(dòng)作,因?yàn)槲曳浅jP(guān)心女性使用猩猩站立姿勢(shì)(對(duì)男性來(lái)說(shuō)足夠奇怪),因?yàn)閈u003ca linkid="25807">古代一些女性定位為男性(如第一個(gè)追隨者),所以動(dòng)作很奇怪,因?yàn)樾詣e只能改變創(chuàng)新,否則不會(huì)影響動(dòng)作,所以我建議先安裝這個(gè),否則后悔沒(méi)有安裝太晚了。 方便MOD。 這些MOD在早期可能不必要,但在中后期很有幫助。 Convenienthorses。 當(dāng)中期任務(wù)位置變得遙遠(yuǎn)時(shí),建議添加新的馬,它可以隨意招募和設(shè)置自己的外觀,比原來(lái)不會(huì)跑的馬更方便,并支持跟隨者騎馬。 Unreadbookglow。 沒(méi)讀過(guò)的書(shū)會(huì)發(fā)光,會(huì)幫助技能升級(jí)的書(shū)會(huì)發(fā)橙光,不用打開(kāi)每一本書(shū)。 加強(qiáng)MOD。 DeadlyCombat。 MOD(傷害取決于位置,參數(shù)平衡)是增強(qiáng)打擊感(敵人被打停頓)和真實(shí)性的MOD(傷害取決于位置) 事實(shí)上,有很多MOD,但這是我認(rèn)為動(dòng)作比較流暢+不會(huì)改變?cè)居螒蛱嗟腗OD, 有些MOD增強(qiáng)了人工智能,但我覺(jué)得其實(shí)按照一般難度的敵人打起來(lái)并不容易。 Thedanceofdeath/Violens-AKillmovemod。 增強(qiáng)必殺鏡頭動(dòng)作,前者最常用,我目前用這個(gè),但是有點(diǎn)不滿意(角度往往很差) 后者是新的。似乎很多人認(rèn)為它比Thedanceofdeathe好。我以后再用這個(gè)。 ImprovedCombatsound/ 增加打斗音效,其他音效MOD也會(huì)包括打斗,但先以此為基礎(chǔ)。 enhancedbloodtexture。 讓地面、人物、武器上有擬真血,可以設(shè)定是否有屏幕血效果和血時(shí)間長(zhǎng)短。 音效/音樂(lè)。 audioverhaulskyrim/soundofskyrim。 SOS被很多人使用,有著悠久的歷史。游戲中沒(méi)有的許多新聲音使城市更加活潑,野真實(shí)和可怕。然而,我更喜歡AOS,因?yàn)镾OS的許多音效都沒(méi)有“音源”,也就是說(shuō),一直都是LOOP的純罐頭音效。有些人喜歡它,但我認(rèn)為非常干擾游戲,AOS在音效改進(jìn)方面比SOS更廣泛。雖然他沒(méi)有引入太多新穎的音效,但他更現(xiàn)實(shí)細(xì)膩,具有模擬空間和距離感的混響功能,這是SOS所沒(méi)有的。 fantasysoundtrack。 根據(jù)場(chǎng)合播放了很多新的配樂(lè),與原配樂(lè)的tone非常吻合。如果你厭倦了原版,你必須試試。 KUNOICHIFemalevoice。 替換主角原本成熟的聲音更可愛(ài)的日本聲音(如果被擊中,就會(huì)喘不過(guò)氣來(lái)) 捏臉 ECE/racemenuoverhaul。 兩者不相容的捏臉MOD,內(nèi)建showracemenu的強(qiáng)化,我個(gè)人用ECE(enhancedcharactereditor),因?yàn)槲矣X(jué)得他在某些部分比較細(xì)膩,有臉型檔可以讀,可以用別人改(RO不確定有沒(méi)有,但是RO應(yīng)該有其優(yōu)勢(shì))。 請(qǐng)注意,如果您使用ECE,可能需要額外下載一個(gè)名為Netlmmerseoverride的MOD。這不是ECE的必要MOD,但它是一些材料MOD的必需品。RO包括在內(nèi),但ECE不包括在內(nèi)。 apachiskyhaire/KShair/KShairHDT。 我只用過(guò)apachiii,最多是人用的,但是馬上改用KShairHDT,因?yàn)檫@款發(fā)型的質(zhì)量比apachiii高,可以動(dòng),但是需要HDT元件,稍后會(huì)解釋。 眼睛和牙齒。 如果你有眼睛,很多皮膚MOD都包括在內(nèi)。其實(shí)選擇你喜歡的就好。我推薦smileHD,另一個(gè)牙齒超大!忘了名字。 身形 CCBE/UNP(非常不確定,請(qǐng)糾正描述錯(cuò)誤) 兩大體型體系,CBBE專長(zhǎng)豐滿,UNP專長(zhǎng)纖細(xì),兩者還有一堆衍生體型,非常搶眼。 皮膚 fairskin/SG。 fairskin新鮮美白,畫質(zhì)高。SG比較成熟(皮膚粗糙),顏色深,缺點(diǎn)是畫質(zhì)低,肌肉陰影明顯。 此外,還有ENB等貼圖美化mod,玩家也可以簡(jiǎn)單地裝看。如果您想了解更多游戲策略,請(qǐng)多多關(guān)注本網(wǎng)站哦。 |