前期開荒選阿拉伯或者羅馬文明,殺敵速度快,第三天抽出薩拉丁,直接前期無(wú)敵。
或者中式和不列顛開局,英雄自帶控制,能用到中期。
文明與征服最強(qiáng)國(guó)家選擇推薦
一、選擇推薦
前期開荒選阿拉伯或者羅馬文明,殺敵速度快,第三天抽出薩拉丁,直接前期無(wú)敵。
或者中式和不列d開局,英雄自帶控制,能用到中期。
二、李世民陣容推薦
開局英雄為李世民,自帶技能是主動(dòng)技,對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)1次物理攻擊,并對(duì)其施加沉默效果。
推薦陣容:李舜臣+李世民+伯利克里,李舜臣做主將,組成控制隊(duì)。
技能推薦:李舜臣帶意志之錘和分化瓦解,李世民帶錘砧戰(zhàn)術(shù)和山地獵兵,伯利克里帶錫克劍士團(tuán)和擒殺逃敵。
先說(shuō)中國(guó)吧,UU(特色單位)和UI(特色設(shè)施)在聯(lián)機(jī)模式里幾乎沒(méi)什么用,可能有待開發(fā)吧,總之就是廢。但中國(guó)不廢,兩個(gè)UA(特色能力)很強(qiáng),但是這就不細(xì)說(shuō)了,因?yàn)橹袊?guó)基本上也被研究透了,這里主要講聯(lián)機(jī)的打法。
中國(guó)文明在聯(lián)機(jī)里配的上強(qiáng)這個(gè)字,主要就是工人砍樹比別人快——就這么簡(jiǎn)單,然后你就發(fā)現(xiàn)你暴鋪比別人效率,暴兵比別人效率,奇觀更不用說(shuō)(這里說(shuō)一下,你在聯(lián)機(jī)里無(wú)腦當(dāng)蘑菇就是找死,最好別建?。?,反正什么都比別人快,更別說(shuō)還有朝代更替這樣的UA。聯(lián)機(jī)里快就是強(qiáng),所以中國(guó)很強(qiáng),可以算第一梯隊(duì)守門員。
順便提一下砍樹細(xì)節(jié)吧,砍樹留最后一個(gè)次數(shù)的時(shí)候賣掉,是理論上最劃得來(lái)的。不會(huì)砍樹的中國(guó)和會(huì)砍樹的中國(guó)是兩個(gè)中國(guó),別當(dāng)蘑菇!
文明缺陷:太依賴樹,其實(shí)砍樹是個(gè)傷神的玩法,玩著玩著就貫徹不下去了,而且很怕騷擾;另外中國(guó)除了砍樹,沒(méi)別的地方有亮點(diǎn)了(雖然砍樹的優(yōu)勢(shì)很巨大)
進(jìn)攻能力:B(無(wú)亮點(diǎn))
防守能力:B(無(wú)亮點(diǎn))
發(fā)展能力:S(頂尖)
綜合實(shí)力:A+(突出)
德國(guó)
看到很多人選呢,畢竟這個(gè)文明算高人氣吧。
兩個(gè)UA,第一個(gè)UA能看出德國(guó)有發(fā)展實(shí)力,但是真正運(yùn)用的時(shí)候可能得到中后期,所以這項(xiàng)UA在聯(lián)機(jī)里比較隱形;第二個(gè)看起來(lái)很強(qiáng),但也沒(méi)有強(qiáng)到哪里去,首先軍事槽多一個(gè)肯定是好事,但是優(yōu)勢(shì)真不會(huì)多大,然后是對(duì)城邦的加成,確實(shí)強(qiáng),但是不穩(wěn),找不到城邦怎么辦?(還有就是選德國(guó)的人很多,愛打城邦的卻沒(méi)幾個(gè),要我說(shuō)的話就是兩個(gè)字懶、蠢)
UU,潛艇在海戰(zhàn)圖里很猛,因?yàn)殡[形,所以這個(gè)UU是猛上加猛,只可惜潛艇聯(lián)機(jī)里上場(chǎng)機(jī)會(huì)少的可憐,所以我也沒(méi)見過(guò)具體有多強(qiáng),不能亂講。
UI,產(chǎn)能耗費(fèi)比傳統(tǒng)的工業(yè)區(qū)少一半,很強(qiáng),工業(yè)區(qū)連鎖如果真的搞成,那就是產(chǎn)能爆炸,怎么玩具體挺參照貼吧里別人寫的那些攻略吧。在聯(lián)機(jī)里,還是難實(shí)現(xiàn)的,工業(yè)是要花時(shí)間運(yùn)營(yíng)的,這個(gè)時(shí)間你毫無(wú)動(dòng)靜,別人打過(guò)來(lái)了怎么辦。
綜上所述,德國(guó)看到城邦最好是敲了,城邦可比你自己廢人口去鋪城收益大,別留,PVP里還怕有人譴責(zé)你?另外,上面的各種分析可以看出,德國(guó)打海很厲害,因?yàn)楹D沒(méi)什么騷擾,工業(yè)圈真的可以實(shí)現(xiàn),而且沿海城邦比陸地城邦更好敲掉,還有個(gè)大后期UU,挺完美的海戰(zhàn)文明不是嘛
缺陷:缺陷就是找不到城邦的話體現(xiàn)不了文明優(yōu)勢(shì),不穩(wěn),說(shuō)白了德國(guó)是陸戰(zhàn)第二梯隊(duì)的文明
進(jìn)攻能力:B+
防守能力:B
發(fā)展能力:A+
綜合實(shí)力:A
海戰(zhàn)實(shí)力:S
法國(guó),嗯,聯(lián)機(jī)里最菜的
兩個(gè)UA都是蠢的不行(聯(lián)機(jī)背景下),雖然第一個(gè)UA稍微有點(diǎn)用,因?yàn)橛螒蛑衅谇命c(diǎn)奇觀還是可以的,旅游業(yè)績(jī)翻本就是騙自己了,PVP想賣牛仔褲贏基本上就是扯淡,除非你優(yōu)勢(shì)很大,大到你可以征服、科技、宗教勝利而你偏要文化勝利——這就是PVP玩文化的現(xiàn)狀;第二個(gè)UA就是真正的毫無(wú)作用,PVP里的對(duì)手誰(shuí)跟你玩外交啊,然后是間諜,如果改成直接送間諜,還有點(diǎn)用,不然不是搞笑嗎?
UU,平心而論,這個(gè)UU確實(shí)厲害,只用研發(fā)軍事學(xué)就能跨時(shí)代得到第四階步兵(棒子→劍士→火槍→步兵),不過(guò)還是有點(diǎn)拖了,而且還是個(gè)防守兵,這就更尷尬了
UI,我覺得文明6現(xiàn)階段所有UI都被砍樹黨壓制了,更別說(shuō)這個(gè)高冷的,要研究城堡科技、沿河才能用的UI
法國(guó)很廢,但是不代表贏不了,總不能隨機(jī)文明隨到法國(guó)就跑吧,而且我個(gè)人也很喜歡法國(guó)。
一般來(lái)說(shuō),跟著砍樹套路走,跟著進(jìn)攻點(diǎn)走,衫軍主攻,UB耗能減半,海戰(zhàn)里還能搞點(diǎn)事情,比法國(guó)不知道高到哪里去,錘萌新不成一點(diǎn)問(wèn)題,但法國(guó)確實(shí)是最菜聯(lián)機(jī)文明啦
進(jìn)攻能力:B
防守能力:B
發(fā)展能力:B
綜合實(shí)力:B
美國(guó),之前有人問(wèn)新手適合什么文明,美國(guó)就挺不錯(cuò)的。
第一個(gè)UA屬于錦上添花,第二個(gè)就非常關(guān)鍵了,比較無(wú)腦,戰(zhàn)斗力+5,導(dǎo)致美國(guó)防守起來(lái)又臭又硬,讓敵人很痛苦,打電腦的估計(jì)也有同感吧,除此之外前期對(duì)抗蠻族的實(shí)力也大大增加,所以美國(guó)玩起來(lái)前期節(jié)奏比較流暢,這就是美國(guó)適合新手上路的原因。
兩個(gè)UU。先說(shuō)飛機(jī),個(gè)人感覺PVP里飛機(jī)出場(chǎng)機(jī)會(huì)不大,主要是沒(méi)時(shí)間投入,不知道投入之后的效果如何;另外就是莽騎兵,莽騎兵是個(gè)很優(yōu)質(zhì)的兵種,可惜和飛機(jī)一樣,出場(chǎng)機(jī)會(huì)都太靠后。
PVP里后期一般就是一超多強(qiáng),優(yōu)勢(shì)方的勝利并不能歸功于這樣的后期UU;劣勢(shì)方如何靠后期UU翻盤,其實(shí)這個(gè)我也見得少啦
UB就不談了,文化建筑在PVP里作用小,后期建筑更小。
總的來(lái)說(shuō)美國(guó)的本土戰(zhàn)斗力加5用起來(lái)非常的舒服,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是穩(wěn)健,清蠻子輕松,別人也不愿意進(jìn)攻美國(guó),說(shuō)起來(lái)也挺關(guān)鍵的。缺點(diǎn)就是除此之外沒(méi)突出的地方(嗯,也就是個(gè)有本土戰(zhàn)斗力+5的法國(guó)而已)
進(jìn)攻能力:B
防守能力:A+(其實(shí)也就美國(guó)最能守了,本作防守能力可以算S級(jí)頂尖的目前并沒(méi)有)
發(fā)展能力:A-
綜合實(shí)力:A
斯基泰
我其實(shí)不是很想提斯基臺(tái),因?yàn)樗嚕沁@么火的文明不提就是騙自己。
除了UI很菜,UA、UU如字面意思,不多分析了。
打法很簡(jiǎn)單,開局砍樹,棒子找人,找到人之后暴兵出騎手和弓騎滅掉,然后找下一個(gè)。
有個(gè)細(xì)節(jié),就是配合“裝甲部隊(duì)產(chǎn)能+100%”的政策卡,造薩卡弓騎手,然后賣掉一對(duì)可以賺200,一般來(lái)說(shuō)一回合就能造一對(duì),也就是一回合賺200。(蛤,這TM也算細(xì)節(jié))
事實(shí)上,一個(gè)真正會(huì)玩的斯基臺(tái),萬(wàn)一他攻不下你,他可以利用一回合200塊的優(yōu)勢(shì)一邊拖住你一邊種田,照樣穩(wěn)步攀科技,而你疲于防守,疏于發(fā)展,斯基臺(tái)兵種一更新,照樣死路一條,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)斯基臺(tái)賣兵無(wú)敵。
那問(wèn)題就到賣兵算不算BUG這個(gè)問(wèn)題上了,我覺得不算,這只能算制作方SB,真正的BUG是電腦交易那種才算,這個(gè)賣兵是數(shù)值不嚴(yán)謹(jǐn),不用白不用。但這絲毫不影響斯基臺(tái)被鄙視,我也不喜歡用這個(gè)文明,對(duì)于某些玩斯基臺(tái)然后天下無(wú)敵再裝比說(shuō)別人菜的人,我內(nèi)心是想笑的。
弱點(diǎn):開局得有馬資源,沒(méi)馬或者只有一個(gè)馬的斯基臺(tái)都不是完全體,會(huì)拖進(jìn)度;然后就是被蘇美爾克,蘇美爾爸爸只要開局和斯基臺(tái)離得近,別遲疑啦趕緊驢車開過(guò)去,斯基臺(tái)沒(méi)有還手之力的,不過(guò)如果離得遠(yuǎn),賣兵的斯基臺(tái)就是無(wú)敵。
不賣兵的話如下,賣兵無(wú)敵
進(jìn)攻能力:S+
防守能力:A
發(fā)展能力:B
綜合實(shí)力:S
蘇美爾
蘇美爾,正如領(lǐng)袖模式那般強(qiáng)壯的文明。
兩個(gè)UA如字面意思,更多的是錦上添花,UI沒(méi)什么好說(shuō)的(以后UI都懶得提了,砍樹黨讓UI沒(méi)用武之地)。
UU驢車很無(wú)敵,開局就能造,最快的速攻文明沒(méi)有之一,而且驢車本身實(shí)力強(qiáng)悍:基礎(chǔ)移動(dòng)力3(正常戰(zhàn)車2),耗能55(正常戰(zhàn)車65),戰(zhàn)斗力30(正常戰(zhàn)車28,而且正常戰(zhàn)車必須研發(fā)輪子),還不吃槍兵的減益。
打法就很刺激了,開局就爆驢車,到處找人撞,不論是城邦(似乎蘇美爾的出生地默認(rèn)有不少城邦哦)還是玩家,看到就撞,所到之處寸草不生,離蘇美爾近的任何人都不會(huì)有活路,快速擴(kuò)大自己的版圖滾雪球,國(guó)力爆炸。
而且驢車可以升級(jí)成騎士!很難想象這么強(qiáng)的單位還能在中世紀(jì)有這么平滑的過(guò)渡,強(qiáng)的沒(méi)邊了。前期戰(zhàn)斗積累的版圖優(yōu)勢(shì)能讓蘇美爾發(fā)展飛快。
驢車還可以用斯基臺(tái)類似的方法來(lái)賣錢,但是收益不算高,可好歹是賺的,一般來(lái)說(shuō)前期爆那么多驢車,是得賣一部分的,但也要留一些升級(jí)騎士用/
好吧其實(shí)蘇美爾也很賴,但是當(dāng)你用別的文明被斯基臺(tái)虐過(guò),又用蘇美爾把斯基臺(tái)虐了之后,你會(huì)覺得蘇美爾真棒
弱點(diǎn):沒(méi)有明顯弱點(diǎn),除非找不到人,但實(shí)際上蘇美爾周圍的城邦也不少。有的文明就是開局必須爆兵擴(kuò)張的,不能懶,不然優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)不出來(lái),蘇美爾就是其中之一。
進(jìn)攻能力:S+
防守能力:B
發(fā)展能力:B
綜合實(shí)力:S
印度
印度甘核平,PVP用核彈的局應(yīng)該很少,我沒(méi)打過(guò)。
第一個(gè)UA隱形,第二個(gè)UA的厭戰(zhàn)雙倍效果還是挺不錯(cuò)的,但是并不是決定性的。這里可以說(shuō)一下厭戰(zhàn),我倒也不怎么精細(xì),實(shí)戰(zhàn)多了只知道厭戰(zhàn)高了會(huì)叛亂,叛亂會(huì)讓設(shè)施被掠奪以及商隊(duì)會(huì)斷,但是對(duì)于一個(gè)版圖大的國(guó)家來(lái)說(shuō),叛亂其實(shí)做不到傷筋動(dòng)骨,你甚至可以不管他(對(duì)于版圖大的國(guó)家蠻族同理),一般打進(jìn)攻的玩家都是有勢(shì)在必得的準(zhǔn)備的,這種靠厭戰(zhàn)的側(cè)面影響,不夠關(guān)鍵。
UU戰(zhàn)象很強(qiáng),讓印度守家有一定保障,而且可以打進(jìn)攻,進(jìn)攻記得帶攻城錘,除了走的慢以外,進(jìn)攻強(qiáng)度還是很高的
印度的UI似乎真的還可以,+1住房比其它的UI好多了
印度的打法反正別玩宗教就行,印度宗教發(fā)展的又不快。有戰(zhàn)象之后可以嘗試配合攻城錘打推進(jìn),就近打玩家或者打城邦都行,比移民來(lái)得快。
進(jìn)攻能力:A
防守能力:A
發(fā)展能力:B+
綜合實(shí)力:A
UA超強(qiáng),各個(gè)有用,第一個(gè)加強(qiáng)商業(yè)收益而且自動(dòng)鋪路,能讓機(jī)動(dòng)性得到巨大提升;第二個(gè)自動(dòng)建城紀(jì)念碑讓羅馬成為最契合砍樹暴鋪→發(fā)展科技的文明,因?yàn)榱_馬文化照樣不會(huì)落下,單論爆鋪來(lái)擴(kuò)張領(lǐng)土的話羅馬是最強(qiáng)的沒(méi)有之一。
UB浴場(chǎng)其實(shí)挺好的,但是在PVP里浴場(chǎng)和水渠的優(yōu)先度都太低了,沒(méi)必要建。
UU不需要鐵的羅馬軍團(tuán)讓羅馬居然還能在前期打推進(jìn),當(dāng)然得配合上攻城錘,防守方面羅馬軍團(tuán)還能建堡壘,很全面,不過(guò)羅馬軍團(tuán)的造價(jià)比正常劍士要貴一點(diǎn)。
雖然羅馬可以靠羅馬軍團(tuán)前期推進(jìn),但是在我個(gè)人玩法里用羅馬的時(shí)候還是純發(fā)育為主,頂多推一下城邦,不會(huì)去找玩家,因?yàn)榱_馬的發(fā)育是最快的,差距只會(huì)越拉越大,而羅馬軍團(tuán)這種古典兵走的又慢,感覺不是很穩(wěn)。
弱點(diǎn):怕被早期推平,其實(shí)任何文明用爆鋪都怕被早期推平
感覺羅馬是文明6目前做的最完美的一個(gè)PVP文明,很強(qiáng)大而且設(shè)定很合理,他的強(qiáng)大并沒(méi)有靠什么野路子,發(fā)展定位也很明顯,刷子。
進(jìn)攻能力:A-
防守能力:A
發(fā)展能力:S+
綜合實(shí)力:S
剛果
剛果黑叔叔,說(shuō)起來(lái)玩聯(lián)機(jī)首敗就是被這個(gè)文明打死的,死因UU是萌新殺手。
UA很長(zhǎng),但內(nèi)容很簡(jiǎn)單,說(shuō)白了就是剛果發(fā)展很快,不過(guò)我還是建議在PVP里不要太早在文化上投入,別建文化區(qū)域,紀(jì)念碑足夠了,反正大商業(yè)家也是雙倍點(diǎn)數(shù),并不差的。
UB姆班贊和水渠一樣,優(yōu)先度低用不上。
UU奧姆本巴很強(qiáng),古典時(shí)代最出色的步兵,能穿雨林和樹林,還有10點(diǎn)箭防,萌新最喜歡的弓箭手基本上是廢了,重點(diǎn)依舊是不要鐵,比起羅馬軍團(tuán)耗能更低,奧姆本巴的rush可行性更高,攻城錘穿不了樹林,記得協(xié)調(diào)好。
剛果也就常規(guī)玩,然后可以靠奧姆本巴推進(jìn)一波,比羅馬軍團(tuán)強(qiáng),比希臘方陣無(wú)腦,但要注意的是雖然不怕弓箭手但奧姆本巴并不能無(wú)視弩手,是可以被有準(zhǔn)備的人守住的。唉,雖然被剛果推平過(guò),但我還是對(duì)兩格移動(dòng)力的早期慢速兵沒(méi)什么信心。
進(jìn)攻能力:A
防守能力:B
發(fā)展能力:A
綜合實(shí)力:A
希臘
希臘的雅典和斯巴達(dá),不如放一起說(shuō)
第一個(gè)UA挺好用的,一般用來(lái)?yè)寕ト?,比如大軍和大科,大軍加移動(dòng)速度和戰(zhàn)斗力,一般別的文明都只能靠運(yùn)氣,而希臘可以出的很早,這當(dāng)然也是為了配合希臘方陣。
第二個(gè)因?yàn)轭I(lǐng)袖不同而不一樣,雅典的其實(shí)還可以,雖然城邦效果很好,但PVP里城邦還是打掉比較劃得來(lái)(比如什么日內(nèi)瓦,最沒(méi)猶豫感的城邦),但有時(shí)候沒(méi)那么多時(shí)間打,伯利克里的特性是有發(fā)揮空間的,比沒(méi)有強(qiáng)。
而斯巴達(dá)的是C5砍二特性,感官效果強(qiáng)體驗(yàn)爽,實(shí)際效果PVP肯定不如打電腦,但也不賴了,對(duì)付斯基臺(tái)這樣的兵海型打法的敵人會(huì)讓對(duì)手產(chǎn)生壓力和退兵的想法。
UB衛(wèi)城我認(rèn)為挺強(qiáng)的,但是PVP還是科技和商業(yè)占主要地位,文化真的不能太投入,不過(guò)后期也要補(bǔ)幾個(gè)文化區(qū)的,衛(wèi)城只需要一半的耗能也算是不錯(cuò)了。
UU重裝步兵很經(jīng)典的兵種,防守一流,有進(jìn)攻能力,論集團(tuán)戰(zhàn)斗力是遠(yuǎn)古時(shí)代最強(qiáng)的,可惜成型速度一般,走的也慢。
打進(jìn)攻的話,希臘要注意大軍這個(gè)要素,其實(shí)攻城錘都可以不需要,因?yàn)橄ED重裝步兵成型起碼得3個(gè),這個(gè)時(shí)候就有點(diǎn)拖了,但從某種程度上來(lái)說(shuō)這個(gè)階段也不太可能有城墻。希臘打進(jìn)攻最主要的弱點(diǎn)還是走的慢,但有大軍而且真能走到城下,攻起城來(lái)比較無(wú)解。
進(jìn)攻能力:A+
防守能力:A-
發(fā)展能力:A
綜合實(shí)力:A+
日本和羅馬一樣,發(fā)育手段不錯(cuò),但是他更側(cè)重精鋪一些,精鋪需要更嚴(yán)格的區(qū)域規(guī)劃,使用難度也更高一些,精通難,起步也不如羅馬快。大多數(shù)人認(rèn)為日本只靠發(fā)育,但卻不明白他在進(jìn)攻上也很強(qiáng)。
第一個(gè)UA明治維新效果很好,但是不夠立竿見影,需要時(shí)間運(yùn)營(yíng),PVP里講究的是越快越好,實(shí)戰(zhàn)里可能沒(méi)那么多時(shí)間給日本精鋪(我玩日本沉迷種田就被阿拉伯奴隸兵推平過(guò)),第二個(gè)UA讓日本有了不俗的海戰(zhàn)能力,其次就是軍營(yíng)時(shí)間減半,讓日本具備了進(jìn)攻潛力。
UB電子廠比工廠強(qiáng),所以日本玩工業(yè)圈也很溜,也就比德國(guó)差一點(diǎn)點(diǎn)吧,不過(guò)玩工業(yè)圈這種事情,PVP里只有海圖才能比較省心的做到。
UU日本武士叼的飛起,不受戰(zhàn)斗減益真的強(qiáng),騎士打不過(guò)日本武士的!奴隸兵都有夠嗆。條件是研發(fā)戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)和馬鐙一樣好研究,而且科技走的是上行線,發(fā)展工業(yè)兩不誤。日本武士唯一比不過(guò)奴隸兵的只有速度慢,PVP速度慢的劣勢(shì)還是很大的,包括圍城效率,跑圖效率,以及切后排能力。
被阿拉伯虐過(guò)之后我痛定思痛,感覺這個(gè)游戲果然還是要互相傷害,所以我套用了阿拉伯的思路用了回日本,用日本武士打速攻,發(fā)現(xiàn)效果非常好,還驚喜的發(fā)現(xiàn)騎士硬打打不過(guò)日本武士,只不過(guò)弊端也很明顯,走的太慢,武士還是有點(diǎn)怕遠(yuǎn)程的,如果別人只用遠(yuǎn)程射你,有點(diǎn)窩心。
總之日本武士給我的感覺就是中世紀(jì)那會(huì)近戰(zhàn)硬剛最厲害的兵種,敢硬碰硬就是找死,靠日本武士打進(jìn)攻或者武裝種田都挺舒服的。
進(jìn)攻能力:A+
防守能力:B+
發(fā)展能力:A+
綜合實(shí)力:A+
兩個(gè)UA都蠢,PVP你考古不是作死嘛,投入太大了,經(jīng)不起一點(diǎn)風(fēng)吹雨打;免費(fèi)單位也不夠強(qiáng),聊勝于無(wú)吧。
UU紅衫軍其實(shí)不錯(cuò)的,和法國(guó)的比進(jìn)攻能力還更強(qiáng)一些,可惜了,研究軍事學(xué)的時(shí)候世界基本定型了,并不是光靠UU就能翻天的時(shí)代了
UU海獵犬也比較滑稽,因?yàn)镻VP海戰(zhàn)大家都忙著發(fā)育呢,不可能打大海戰(zhàn)的,只會(huì)有少量的精英船發(fā)動(dòng)總攻,幾乎沒(méi)機(jī)會(huì)捕獲船只的——要么捕獲槳帆船,要么被戰(zhàn)艦擊沉,而海獵犬和它取代的私掠船其它屬性都是一樣的,所以相當(dāng)沒(méi)用。
UB海軍船塢倒是挺好,畢竟耗能減半,海戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì),小小的。也就是說(shuō)其實(shí)英國(guó)PVP海戰(zhàn)也不夠強(qiáng)
雖然英國(guó)處處表示比法國(guó)強(qiáng)那么一丟丟,但大英帝國(guó)其實(shí)玩起來(lái)和法國(guó)玩法一樣的,當(dāng)白板玩,順著套路來(lái)。
進(jìn)攻能力:B
防守能力:B
發(fā)展能力:B
綜合實(shí)力:B
海戰(zhàn)的基本節(jié)奏
1.砍樹精鋪,造船探海,探到沿海城邦就再造三艘去敲(還是要看地形的,沿海海域至少是要能站兩艘船的那種),或者等到有快速帆船的時(shí)候再去,2艘足矣。
2.區(qū)域方面還是科技和商業(yè)然后工業(yè),其它的隨便弄弄,所以科技商業(yè)工業(yè)上有優(yōu)勢(shì)的文明,PVP海圖就厲害,或者說(shuō)更厲害,因?yàn)楹D沒(méi)什么騷擾,可以放心大膽的種田。
3.海戰(zhàn)進(jìn)攻點(diǎn)
第一個(gè)是遠(yuǎn)古時(shí)代的槳帆船:如果有玩家離你超近,他(其實(shí)這個(gè)他就是我自己)無(wú)腦開分城有沿海城市被你發(fā)現(xiàn)了,不要猶豫,2艘槳帆船足矣,可以攻破城市,這座城之后守或不守看具體情況,反正你已經(jīng)破環(huán)了那個(gè)人的節(jié)奏。還有就是文藝復(fù)興前的遠(yuǎn)程船不要出,很菜。
第二個(gè)進(jìn)攻點(diǎn)是文藝復(fù)興的快速帆船:跨度很大,剛出的時(shí)候無(wú)敵,出兩三艘就能橫行霸道;還有一個(gè)野路子私掠船,它是遠(yuǎn)程隱身單位,靈活運(yùn)用,可以在奪取制海權(quán)的情況下,視海岸防守于無(wú)物。
后面的就沒(méi)什么好細(xì)說(shuō)的了,順著科技走(yùn)u003c/p>
4.說(shuō)到這大家也就發(fā)現(xiàn)了,海圖說(shuō)白了也就是玩發(fā)育,進(jìn)攻點(diǎn)很拖沓,而且也打不了什么百船大戰(zhàn)這樣的大陣仗,但是我就很喜歡玩海圖,因?yàn)榭梢园残姆N田,還能飛天,多舒服。其實(shí)海圖也挺鍛煉種田基本功的,還有區(qū)域規(guī)劃,比陸戰(zhàn)復(fù)雜的形勢(shì)簡(jiǎn)單多了。
西班牙
說(shuō)起來(lái)剛玩文明6的時(shí)候開一局單機(jī)熟悉系統(tǒng),遇到了西班牙,他譴責(zé)我的動(dòng)作把我看笑了
第一個(gè)UA前面一段其實(shí)沒(méi)什么大用,而后面一段跨大陸貿(mào)易加成的又沒(méi)有寫個(gè)具體數(shù)值,我也沒(méi)心思去查和測(cè)試,只知道跨大陸貿(mào)易至少在遠(yuǎn)古時(shí)代的獎(jiǎng)勵(lì)是對(duì)外3金幣對(duì)內(nèi)1食物1產(chǎn)能,加上西班牙陸戰(zhàn)很容易出自己在大陸交界這種開局,所以這個(gè)UA比較有用。
第二個(gè)UA+4戰(zhàn)斗力感覺有點(diǎn)少了,但是配合政策、宗教信條、UU再來(lái)看,確實(shí)只能+4不能再多了。
UU征服者帶宗教單位會(huì)戰(zhàn)斗力+10,看起來(lái)很難對(duì)付也確實(shí)難對(duì)付,除了更高科技的兵種,他誰(shuí)都不怕。
可是西班牙的特色算是被宗教給套死了,不發(fā)宗教和咸魚有什么分別,但是發(fā)了宗教其它地方怎么辦,光做科技和宗教不做商業(yè),手上沒(méi)有多少存款,敵人來(lái)了一點(diǎn)應(yīng)急能力都沒(méi)有。所以西班牙處境挺尷尬的,發(fā)育很慢,成型的一波也是慢速兵當(dāng)主力,效率低,所以西班牙給人就是一個(gè)慢字。
但是請(qǐng)注意,面對(duì)任何真正在宗教上下了功夫的玩家,你最好早點(diǎn)解決掉他,因?yàn)槌尚偷淖诮坛鞘信浜闲艞l,以及擁有信仰買兵的政體后(似乎步兵什么的只要360信仰),宗教玩家的實(shí)力會(huì)很強(qiáng)。
打西班牙就是這樣,他肯定要?jiǎng)?chuàng)教的,然后會(huì)在其它方面跟不上,早點(diǎn)去打他,不要放養(yǎng)。
進(jìn)攻能力:A
防守能力:B
發(fā)展能力:B
綜合實(shí)力:B+
挪威
挪威一直給人一種海上強(qiáng)國(guó)的感覺,其實(shí)PVP里我也說(shuō)過(guò)了,發(fā)育快才會(huì)強(qiáng),所以挪威海戰(zhàn)不算很強(qiáng),陸戰(zhàn)也不強(qiáng),挺一般的
兩個(gè)UA都和海洋有關(guān),第一個(gè)進(jìn)入深海的能力其實(shí)有點(diǎn)拖了,造船術(shù)可并不好研究。自愈和單位沒(méi)有上下船消耗其實(shí)挺不錯(cuò)的,只不過(guò)在陸戰(zhàn)上沒(méi)什么用。第二個(gè)UA蠢蠢的,很難用上。
UB不談了,現(xiàn)在這個(gè)游戲叫砍樹6:賣兵,哪有時(shí)間留森林?
UU維京船還行,比槳帆船厲害一丟丟,敲城更效率;狂暴武士就有點(diǎn)蠢了,這個(gè)兵戰(zhàn)斗力40要180錘,和騎士(48)日本武士(45)奴隸兵(48)一樣的,防御戰(zhàn)斗力還減7,為什么這么菜?搞笑了我的哥。
挪威某種程度上來(lái)說(shuō)陸戰(zhàn)也是白板文明。但是海戰(zhàn)我感覺還是有說(shuō)法的,可能有野路子,只是我沒(méi)有過(guò)多研究,有待人開發(fā)。
進(jìn)攻能力:B
防守能力:B
發(fā)展能力:B
綜合實(shí)力:B
巴西,開局全是叢林,探路都慢得要死,怎么玩?
第一個(gè)UA看起來(lái)不錯(cuò),但是雨林是很不穩(wěn)定的東西,不光是砍樹,光是造區(qū)域造奇觀都會(huì)剃掉不少雨林地格,所以不是很實(shí)用;第二個(gè)還是挺不錯(cuò)的,但是敗筆是返還而不是減少,這就導(dǎo)致?lián)尣坏降谝粋€(gè)比如大軍,這樣一來(lái)戰(zhàn)略意義就小很多了。
UB街頭狂歡,PVP里宜居度只會(huì)拖累你進(jìn)度,基本上別管宜居度了。
UU戰(zhàn)艦,很厲害的樣子,但是太久遠(yuǎn)了,還是走市政樹解鎖的,不知道要等到猴年馬月。
PVP里可以算白板文明,主要是巴西被隨機(jī)到的概率好像還奇高,我用奧姆本巴推過(guò)巴西,用奴隸兵推過(guò)巴西,用騎士推過(guò)好多巴西,昨天還用驢車把巴西推了。唉,巴西要堅(jiān)強(qiáng)。
進(jìn)攻能力:B
防守能力:B
發(fā)展能力:B
綜合實(shí)力:B
俄羅斯
俄羅斯,據(jù)說(shuō)玩宗教很強(qiáng),但我對(duì)宗教涉獵不深,也覺得比較繁瑣
UA很霸道,額外領(lǐng)土很省心,至于凍土的信仰值和生產(chǎn)力也算是神UA了吧;第二個(gè)大使館UA在PVP里就有點(diǎn)蠢了,總之就是不實(shí)用。
UB修道院就是耗能一半的圣地,讓俄羅斯可以更快發(fā)宗教,然后一發(fā)不可收拾。
UU能力還行,就是太偏后期了,不過(guò)那個(gè)時(shí)候應(yīng)該也正是俄羅斯發(fā)力的時(shí)候吧,信仰買兵然后哥薩克沖鋒。
俄羅斯的正確打法說(shuō)實(shí)話我感覺肯定是在宗教上做文章,而且比西班牙靠譜得多快得多,我沒(méi)實(shí)際操作過(guò),但是我感覺宗教勝利在PVP里是可以做到的,反正就我PVP所見,大家對(duì)宗教的防范意識(shí)都不夠也防不住,因?yàn)闆](méi)人玩宗教,連神學(xué)戰(zhàn)斗都免了,肯定有什么逆天的玩法的,只是我不會(huì)。
進(jìn)攻能力:B
防守能力:B+
發(fā)展能力:A
綜合實(shí)力:A-
埃及
1.UA可以討好玩家保一方平安
2.UU很強(qiáng),遠(yuǎn)程操作起來(lái)也舒服,遠(yuǎn)古時(shí)代必須主動(dòng)進(jìn)攻,不然埃及很廢
3.UU耗能高,攻城還得帶近戰(zhàn),有點(diǎn)拖
4.和蘇美爾斯基臺(tái)比不了,但是配的上強(qiáng)字。比較樸素的遠(yuǎn)古文明
進(jìn)攻能力:A+
防守能力:B
發(fā)展能力:A
綜合實(shí)力:A
種田流國(guó)家推薦
俄羅斯
ua城市拍下就有信仰收益,俄羅斯開局地形關(guān)聯(lián)凍土,保證能搶到萬(wàn)神殿教條。
凍土丘陵樹開局4產(chǎn)出,等于1個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)資源。
因?yàn)檫@代的區(qū)域要占格子,開局多送的格子保證了后期建設(shè)的最優(yōu)選擇,強(qiáng)迫癥首選。
建城送的9塊地差不多值450塊,也就是你拍個(gè)移民就回本了,civ5肖肖尼ua多強(qiáng)大家都知道。
ub保證搶大文大藝。
ul是過(guò)高難度的保證,難度越低越白板。
中國(guó)
ul大于等于埃及的ua,差不多相當(dāng)于埃及ua加半個(gè)金字塔。
uu是有限制條件下移動(dòng)力加成(移動(dòng)1格再打復(fù)雜地形相當(dāng)于3移動(dòng)力,能隔河打的話相當(dāng)于更多)無(wú)反擊傷害的肉搏單位。
ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%總有了吧。
羅馬
ua、ul鋪城送商路送紀(jì)念碑送道路。
爆鋪流首選。光送商路就完爆俄羅斯ul,不過(guò)俄羅斯強(qiáng)的不是ul。
ub加健康(不過(guò)引水渠優(yōu)先級(jí)不高),可以把引水渠看成一個(gè)更早解鎖的社區(qū)。
uu能鋪路,配合征服打法。據(jù)說(shuō)還能砍樹,相當(dāng)于錘子打折。
阿芝特克
征服流的uauubl,可以互相配合。打殘1-2家轉(zhuǎn)種田。
但有多強(qiáng)取決于游戲?qū)υ缙趹?zhàn)爭(zhēng)的懲罰力度。
至少?gòu)囊苿?dòng)力算法的改變這點(diǎn)上看游戲是不支持的早期戰(zhàn)爭(zhēng)的。
剛果
ub是civ5的種田砍二的思路。
ua據(jù)說(shuō)很強(qiáng),但前期怎么湊出5個(gè)文物是個(gè)問(wèn)題。
ul是躺洗的極致,不能建圣地也算變相的省錘子吧。
其他的有特色的文明包括
阿拉伯
ua保證能創(chuàng)教。但這逗比不是嗎?想要好教條必須搶在電腦之前創(chuàng)教,想躺洗我干嘛不選剛果?
ul有便宜的宗教建筑,加科研。
ub加信仰。
德國(guó)
多解鎖一個(gè)區(qū)的閾值還是挺好的。
但高難度你有這么多基建嗎?
多一個(gè)軍事政策槽等價(jià)于造兵打折。
埃及
civ5的埃及和摩洛哥的ua。
但埃及ua強(qiáng)嗎?摩洛哥ua強(qiáng)么?
(高難度下摩洛哥的ua是還行。)
uu是戰(zhàn)爭(zhēng)向的,civ5的馬車流都是把埃及ua當(dāng)白板用的。
uu是真強(qiáng)。不過(guò)這代的移動(dòng)力和路吧。
印度
ua圖越大越強(qiáng),18civ幾乎就是最強(qiáng)ua了。
ul圖越大越強(qiáng),這代信仰可以當(dāng)錢用。
uu是civ5代的人妖象。人妖象強(qiáng)么?強(qiáng)。
本質(zhì)上還是個(gè)種田文明,你又不能永遠(yuǎn)在海岸上打仗。
ua送的鄰接獎(jiǎng)勵(lì)攢起來(lái)也不少,大后期。
ul有打折的基建。
ub是大后期,可以逼死強(qiáng)迫癥.
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暴力領(lǐng)袖
第一:
斯基泰的托米麗司女王,這是個(gè)前期相當(dāng)能打,后期也相當(dāng)能打的領(lǐng)袖。前期的文明技能中的第二個(gè),薩卡弓騎手,是一個(gè)既能遠(yuǎn)戰(zhàn),又能近戰(zhàn)的強(qiáng)悍單位,要知道這種遠(yuǎn)近戰(zhàn)兼?zhèn)涞膯挝辉赲u003ca linkid="21916">軍事單位中只有大后期的末日機(jī)甲才可以做到,而這個(gè)領(lǐng)袖前期便可做到,并且末日機(jī)甲一次只能生產(chǎn)一個(gè),而薩卡弓騎手一次便可以生產(chǎn)兩個(gè)!
其他文明進(jìn)行交戰(zhàn)還要近戰(zhàn)抗遠(yuǎn)戰(zhàn)輸出,攻城單位還要配合,而托米麗司女王可以直接用一個(gè)特色單位直接無(wú)腦推。并且擊殺單位后還能回血,續(xù)航能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他文明的士兵,這導(dǎo)致她無(wú)論前期還是后期都非常能打!(后期末日機(jī)甲在沒(méi)有鈾資源補(bǔ)給下沒(méi)法駐扎回復(fù)生命,這時(shí)候只要讓他們?nèi)マZ炸敵人便能回血,相當(dāng)強(qiáng)悍)
第二:
不得不說(shuō),作為敵人,這個(gè)領(lǐng)袖簡(jiǎn)直是令人煩上天。你必須要一直處于交戰(zhàn)狀態(tài),他和你的友好度才會(huì)處于+5的狀態(tài)。不過(guò)如果文明自己使用,情況就不一樣了。城市不會(huì)產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒,意味著生產(chǎn)力不會(huì)跌下去,尤其是主動(dòng)宣戰(zhàn)的一方。并且有鼓舞和尤里卡,這讓文明越打仗反而發(fā)展的越快。(Steam中有一個(gè)在一回合內(nèi)觸發(fā)5次鼓舞和尤里卡的成就用這個(gè)領(lǐng)袖就非常好打出來(lái))
并且如果我們前期發(fā)育時(shí)候基本沒(méi)有什么心思去造太多的兵,面對(duì)敵人的突襲戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)常是手忙腳亂。(敵人如果想打你的話他們會(huì)提前把兵都向你的邊境地帶靠攏,這時(shí)候可以考慮造城墻了)打仗的話又因?yàn)閰拺?zhàn)情緒導(dǎo)致城市生產(chǎn)力底下,非常難辦。而這個(gè)領(lǐng)袖便可以做到打仗發(fā)展兩不耽誤,不過(guò)這個(gè)領(lǐng)袖比較容易拉仇恨,但是至少對(duì)你不滿,很少有直接來(lái)打你的,即便是來(lái)打你也沒(méi)事,我們反正比他們更能打。(遇見托米麗司女王的話還是要躲一躲)
第三:
前期的戰(zhàn)爭(zhēng)一般在古典時(shí)期開打的比較多。成吉思汗的特色兵種可以飛快的支援戰(zhàn)場(chǎng),并且擁有不錯(cuò)的攻擊力。重點(diǎn)是他可以把敵人的騎手俘獲為自己的!(俘獲過(guò)來(lái)大概都是不到半血,無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)戰(zhàn)都可以俘獲敵方騎兵)敵人是很喜歡招募騎兵的,這一點(diǎn)導(dǎo)致我們的一代天驕成吉思汗在打仗時(shí)候非常容易找到臨時(shí)的近戰(zhàn)位自己的特色兵種抗傷害。這里我想說(shuō)一下和他有類似掠奪效果的蒙特祖馬。
雖然蒙特祖馬非常厲害,并且前期的搶資源能力也不弱,但是前期和別人打的時(shí)候還是非常乏力。建造者(yùn)u003c/a>加速生產(chǎn)我目前感覺就是為了給像低生產(chǎn)力的城市和偏后期的火箭基地準(zhǔn)備的。畢竟一次20%,非??捎^。不過(guò)這里不推薦給新手玩了。
防守能力非常強(qiáng)的領(lǐng)袖:
首先聲明,目前有些特殊玩法(比如斯基泰狂生寶寶賣孩子)據(jù)說(shuō)秒殺所有傳統(tǒng)種田方法,只倫傳統(tǒng)種田,不言“切術(shù)”。
文明系列中,什么才是第一生產(chǎn)力?
答案顯而易見——人口。種田時(shí),無(wú)論你需要錘子,金錢,文化,科研,還是旅游值,都離不開人口。
文明6中,在沿用“快樂(lè)”(舒適度)的基礎(chǔ)下,又啟用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同時(shí)利用住房和舒適度對(duì)城市的人口增長(zhǎng)作出限制。一般情況下,在城市人口發(fā)展到10人左右時(shí),會(huì)遇到第一個(gè)瓶頸,玩家需要文化政策發(fā)展到工業(yè)時(shí)期,研究城市化才能解鎖社區(qū)。而舒適度則作為第二把鎖,牢牢控制著城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒適度的壓力就日漸嚴(yán)峻,造完娛樂(lè)社區(qū)后,玩家需要絞盡腦汁,獲取更多的奢侈品增,進(jìn)一步增加舒適度。
而現(xiàn)在,來(lái)自剛果的大非酋姆本巴,憑借對(duì)這兩個(gè)問(wèn)題的滿分答卷,榮登文明6種田榜第一人!
讓我們關(guān)注下剛果的UB和UA:
姆班贊:替代鄰里社區(qū)。由中古時(shí)代文化政策【公會(huì)】解鎖。需求產(chǎn)能減半。無(wú)視地格魅力影響,固定提供5人口容量,且產(chǎn)出+2糧+4金。僅能在森林和雨林地格建設(shè),但不移除地貌
這個(gè)UB相比社區(qū),強(qiáng)在哪?
1)提前解鎖:社區(qū)需要工業(yè)時(shí)代【城市化】,姆班贊只需要中古【公會(huì)】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路線,不會(huì)出現(xiàn)卡人口的現(xiàn)象,城市人口可以一直流暢增長(zhǎng)。
2)產(chǎn)能需求減半:節(jié)省錘子,簡(jiǎn)單粗暴。且相比其他文明的省錘UB,姆班贊存在一城多造的情況,更加劃算。
3)無(wú)視魅力,固定提供5人口:本代規(guī)劃格子有多頭疼,大家應(yīng)該都深有體會(huì),很多情況下,其他文明造的社區(qū)只能飲恨3人口,4人口,對(duì)比一下,優(yōu)越性不用多言
4)+2糧+4金
精神實(shí)體:
1)大作家、大藝術(shù)家、大音樂(lè)家和大商人的偉人點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出增倍。
2)每一個(gè)存放在剛果城市內(nèi)的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供+2糧+2錘+4金
3)宮殿額外獲得4個(gè)萬(wàn)能槽。
后兩點(diǎn)暫且不論,也不談大文學(xué)家、大藝術(shù)家、大音樂(lè)家偉人點(diǎn)翻倍,我們就說(shuō)下大商人點(diǎn)
大家知道,后期大商人能提供4種奢侈品:玩具,口紅,牛仔褲,香水。其中口紅,牛仔褲,香水能得到2份,香水能提供6點(diǎn)舒適度。這些奢侈品本身就能增加玩家舒適度,外交中,可以看到其價(jià)值明顯高于普通奢侈品,一換二也很正常。一般情況下,種田流在神級(jí)難度里,也就鋪個(gè)4-6城,圈不到多少奢侈品。有了以上4種,自己用一份,換一份,讓城市人口上限突破30,根本不是問(wèn)題!
基于姆班贊和大商人點(diǎn)數(shù)翻倍,剛果能順利解決兩道人口問(wèn)題,已經(jīng)成為一流的種田文明,但這還沒(méi)完。黑叔叔仍有保留絕活。
“每一個(gè)存放在剛果城市內(nèi)的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供+2糧+2錘+4金”
“宮殿額外獲得4個(gè)萬(wàn)能槽?!盶u003c/p>
我們知道,文明5有個(gè)玩法,是用西班牙開局踩自然奇觀。現(xiàn)在文明6有個(gè)更刺激的玩法,只要你臉足夠好,用剛果可以讓首都在遠(yuǎn)古就獲得+10糧+10錘+40金的巨大BUFF!
即使你不靠臉,我們也有一些手段讓剛果穩(wěn)定獲得這些增益。首先,我們知道剛果的大文學(xué)家、大藝術(shù)家、大音樂(lè)家偉人點(diǎn)獲取翻倍,而大文學(xué)家可以在早期就得到。當(dāng)然,你會(huì)說(shuō),文學(xué)作品并不能得到+2糧+2錘+4金的加成,但我們可以換呀,標(biāo)準(zhǔn)地圖大小,8家AI手里一般都會(huì)有的,而且只要不是戰(zhàn)爭(zhēng)情況下,紅臉也能換。
或許你還是臉黑,8個(gè)AI誰(shuí)也沒(méi)有。別急,有個(gè)中古時(shí)期的奇觀叫“圣米歇爾山”,據(jù)說(shuō)這個(gè)奇觀一直被評(píng)為最爛,連AI都懶得造。該奇觀能讓你的使徒獲得殉道的能力,就是宗教戰(zhàn)爭(zhēng)中死了掉遺物——現(xiàn)在知道怎么用了吧,剛果的使徒根本用不完,刪都刪不掉的家伙,現(xiàn)在終于有用了
除了遺物,剛果的這個(gè)UA同樣能作用于文物,所以你的每個(gè)分城建造博物館后,均能獲得+6糧+6錘+24金的額外收益,效果顯著
通過(guò)這個(gè)UA,精鋪以最少4城計(jì)算,剛果可以從宮殿5個(gè)槽+4個(gè)博物館中,獲得額外總計(jì)+34錘子+34糧+68金的收益,幾乎等于多了一城,有多神奇顯而易見。
以文化為綱,以人口為本,剛果可以輕松獲得文化勝利,即使非文化勝利的角逐中,剛果也憑借文化發(fā)展的優(yōu)勢(shì),快速解鎖政體政策,甚至直接把文化變成錘糧金,并依靠養(yǎng)育人口中得天獨(dú)厚的天賦,人多力量大,笑傲文明6種田榜單,試問(wèn)誰(shuí)敢一戰(zhàn)!
種田能力排名
T0:剛果-姆本巴
T1:羅馬-圖拉真,日本-北條時(shí)宗
T2:印度-甘地,巴西-佩德羅二世,阿拉伯-薩拉丁,俄羅斯-彼得大帝,中國(guó)-秦始皇,埃及-克莉奧佩特拉
T3:美國(guó)-羅斯福,英國(guó)-維多利亞,法國(guó)-凱瑟琳,以及其他文明
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看了上文九游小編帶來(lái)的文明6最強(qiáng)種田國(guó)家排名,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
首先聲明,目前有些特殊玩法(比如斯基泰狂生寶寶賣孩子)據(jù)說(shuō)秒殺所有傳統(tǒng)種田方法,只倫傳統(tǒng)種田,不言“切術(shù)”。
文明系列中,什么才是第一生產(chǎn)力?
答案顯而易見——人口。種田時(shí),無(wú)論你需要錘子,金錢,文化,科研,還是旅游值,都離不開人口。
文明6中,在沿用“快樂(lè)”(舒適度)的基礎(chǔ)下,又啟用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同時(shí)利用住房和舒適度對(duì)城市的人口增長(zhǎng)作出限制。一般情況下,在城市人口發(fā)展到10人左右時(shí),會(huì)遇到第一個(gè)瓶頸,玩家需要文化政策發(fā)展到工業(yè)時(shí)期,研究城市化才能解鎖社區(qū)。而舒適度則作為第二把鎖,牢牢控制著城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒適度的壓力就日漸嚴(yán)峻,造完娛樂(lè)社區(qū)后,玩家需要絞盡腦汁,獲取更多的奢侈品增,進(jìn)一步增加舒適度。
而現(xiàn)在,來(lái)自剛果的大非酋姆本巴,憑借對(duì)這兩個(gè)問(wèn)題的滿分答卷,榮登文明6種田榜第一人!
讓我們關(guān)注下剛果的UB和UA:
姆班贊:替代鄰里社區(qū)。由中古時(shí)代文化政策【公會(huì)】解鎖。需求產(chǎn)能減半。無(wú)視地格魅力影響,固定提供5人口容量,且產(chǎn)出+2糧+4金。僅能在森林和雨林地格建設(shè),但不移除地貌。
這個(gè)UB相比社區(qū),強(qiáng)在哪?
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1)提前解鎖:社區(qū)需要工業(yè)時(shí)代【城市化】,姆班贊只需要中古【公會(huì)】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路線,不會(huì)出現(xiàn)卡人口的現(xiàn)象,城市人口可以一直流暢增長(zhǎng)。
2)產(chǎn)能需求減半:節(jié)省錘子,簡(jiǎn)單粗暴。且相比其他文明的省錘UB,姆班贊存在一城多造的情況,更加劃算。
3)無(wú)視魅力,固定提供5人口:本代規(guī)劃格子有多頭疼,大家應(yīng)該都深有體會(huì),很多情況下,其他文明造的社區(qū)只能飲恨3人口,4人口,對(duì)比一下,優(yōu)越性不用多言。
4)+2糧+4金
精神實(shí)體:
1)大作家、大藝術(shù)家、大音樂(lè)家和大商人的偉人點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出增倍。
2)每一個(gè)存放在剛果城市內(nèi)的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供+2糧+2錘+4金
3)宮殿額外獲得4個(gè)萬(wàn)能槽。
后兩點(diǎn)暫且不論,也不談大文學(xué)家、大藝術(shù)家、大音樂(lè)家偉人點(diǎn)翻倍,我們就說(shuō)下大商人點(diǎn)。
大家知道,后期大商人能提供4種奢侈品:玩具,口紅,牛仔褲,香水。其中口紅,牛仔褲,香水能得到2份,香水能提供6點(diǎn)舒適度。這些奢侈品本身就能增加玩家舒適度,外交中,可以看到其價(jià)值明顯高于普通奢侈品,一換二也很正常。一般情況下,種田流在神級(jí)難度里,也就鋪個(gè)4-6城,圈不到多少奢侈品。有了以上4種,自己用一份,換一份,讓城市人口上限突破30,根本不是問(wèn)題!
基于姆班贊和大商人點(diǎn)數(shù)翻倍,剛果能順利解決兩道人口問(wèn)題,已經(jīng)成為一流的種田文明,但這還沒(méi)完。黑叔叔仍有保留絕活。
“每一個(gè)存放在剛果城市內(nèi)的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供+2糧+2錘+4金”。
“宮殿額外獲得4個(gè)萬(wàn)能槽?!盶u003c/p>
我們知道,文明5有個(gè)玩法,是用西班牙開局踩自然奇觀?,F(xiàn)在文明6有個(gè)更刺激的玩法,只要你臉足夠好,用剛果可以讓首都在遠(yuǎn)古就獲得+10糧+10錘+40金的巨大BUFF!
即使你不靠臉,我們也有一些手段讓剛果穩(wěn)定獲得這些增益。首先,我們知道剛果的大文學(xué)家、大藝術(shù)家、大音樂(lè)家偉人點(diǎn)獲取翻倍,而大文學(xué)家可以在早期就得到。當(dāng)然,你會(huì)說(shuō),文學(xué)作品并不能得到+2糧+2錘+4金的加成,但我們可以換呀,標(biāo)準(zhǔn)地圖大小,8家AI手里一般都會(huì)有的,而且只要不是戰(zhàn)爭(zhēng)情況下,紅臉也能換。
或許你還是臉黑,8個(gè)AI誰(shuí)也沒(méi)有。別急,有個(gè)中古時(shí)期的奇觀叫“圣米歇爾山”,據(jù)說(shuō)這個(gè)奇觀一直被評(píng)為最爛,連AI都懶得造。該奇觀能讓你的使徒獲得殉道的能力,就是宗教戰(zhàn)爭(zhēng)中死了掉遺物——現(xiàn)在知道怎么用了吧,剛果的使徒根本用不完,刪都刪不掉的家伙,現(xiàn)在終于有用了。
除了遺物,剛果的這個(gè)UA同樣能作用于文物,所以你的每個(gè)分城建造博物館后,均能獲得+6糧+6錘+24金的額外收益,效果顯著。
通過(guò)這個(gè)UA,精鋪以最少4城計(jì)算,剛果可以從宮殿5個(gè)槽+4個(gè)博物館中,獲得額外總計(jì)+34錘子+34糧+68金的收益,幾乎等于多了一城,有多神奇顯而易見。
以文化為綱,以人口為本,剛果可以輕松獲得文化勝利,即使非文化勝利的角逐中,剛果也憑借文化發(fā)展的優(yōu)勢(shì),快速解鎖政體政策,甚至直接把文化變成錘糧金,并依靠養(yǎng)育人口中得天獨(dú)厚的天賦,人多力量大,笑傲文明6種田榜單,試問(wèn)誰(shuí)敢一戰(zhàn)!
種田能力排名
T0:剛果-姆本巴
T1:羅馬-圖拉真,日本-北條時(shí)宗
T2:印度-甘地,巴西-佩德羅二世,阿拉伯-薩拉丁,俄羅斯-彼得大帝,中國(guó)-秦始皇,埃及-克莉奧佩特拉
T3:美國(guó)-羅斯福,英國(guó)-維多利亞,法國(guó)-凱瑟琳,以及其他文明
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