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(圖片是同人作品@曉露)
百目鬼會在體驗服9月6日的更新中放出,小編會第一時間補充技能圖鑒。下面帶來前瞻版介紹。
技能猜想:
1、普攻,造成100%攻擊
2、小鬼附體,每次攻擊結(jié)束,有概論讓小鬼附體在敵方身上,導(dǎo)致對面陷入混亂。
3、千目幻覺,使敵方全體造成xx%的傷害,并有概論+命中加成使對方混亂。
一、技能詳情
1.第10個回合開始,你的法術(shù)牌傷害永久+1
2.己方角色恢復(fù)生命時,隨機使1名己方式神獲得+1生命,每回合僅限1次
3.對敵方角色造成破甲時,抽一張牌,每回合僅限1次
4.你的鼓舞額外+1力量和+1護甲
5.己方式神的護甲不會再回合開始時清空
6.第25個回合開始時,直接獲得勝利。沒觸發(fā)1次大天狗的倒計時,要求的回合數(shù)-1
7.每當(dāng)你造成眩暈時,投射1
8.己方回合開始時,隨機使1名己方式神獲得1點能量
9.在你的回合,當(dāng)你對敵方式神造成破甲時,本回合你的所有(zhòng)u003ca linkid="22104">卡牌均獲得瞬發(fā)
10.每當(dāng)你運勢判定成功,對敵方牌手造成1點傷害
11.每2個己方回合,隨機使1名己方式神的倒計時-1
12.你操作的所有召喚物獲得+1攻擊力
二、卡組思路
這次的活動是攻守戰(zhàn),你自己去打?qū)γ媾浜玫目ńM,打的是人機。除了對面要求的固定式神,其余的3個可以選養(yǎng)狗隊。1個桃花妖,1個犬神,1個青坊主。主要思路就是茍住,撐到3勾玉,靠大狗子絕殺。
以上就是小編為各位帶來關(guān)于陰陽師百聞牌百鬼合戰(zhàn)技能的攻略,希望對大家有所幫助。
一般大部分陣容主要用到的就是晴明、神樂和八百比丘尼這三個,選擇上的話就根據(jù)對方的陣容變化以及看自己的使用手感了。
1、晴明,晴明的技能主要帶星和盾,星用來給隊伍增傷,盾用來擋住對方關(guān)鍵控制以及致命傷害。
2、神樂主要攜帶召喚·傘和疾風(fēng),召喚·傘給隊伍減傷,疾風(fēng)的使用需要得當(dāng),像一些主流式神例如在白藏主斷結(jié)界、朽木露琪亞補控制、不知火補星火結(jié)界以及緊那羅被控制后放不出技能的情況下,這時候神樂的疾風(fēng)就會非常的實用。
3、八百比丘尼主要攜帶星之咒和復(fù)活的占卜之印,在對方陣容中有控制式神的情況下,可以利用八百比丘尼的驅(qū)散或者是依靠星之咒來封印對方的御魂,打亂對方的進攻和控制,復(fù)活的話也給陣容增加了容錯率,增加了勝率。
關(guān)于陰陽師的選擇,大家需要在對戰(zhàn)中根據(jù)對方的陣容來決定,也可以根據(jù)自己平時使用的手感來決定,這個是不做硬性要求的。但是在翻牌時要了解對方什么陣容會和什么陰陽師搭配,以此來推斷最有效果的克制與翻牌思路,只有不斷的思考克制關(guān)系,才能正確的拿到十二勝。
作為版本最強體系之一的椒犬,一直以來廉鼬-椒圖-犬神-奶這四個位置是基本固定的,第五個位置有的人喜歡帶雨女使得整體陣容偏防守反擊,有的喜歡帶兵勇可以打一手反控。而百目鬼可以說無縫連接進入椒犬陣容,作為最好的反手控制之一,百目鬼在我看來是一個比兵勇更好的選擇,而且百目鬼在椒犬內(nèi)戰(zhàn)中可以說是非常好的一個選擇,今晚試了一下,內(nèi)戰(zhàn)沒輸過。
百目鬼某中程度上可以說是燈姐被動的強化版本,消耗對面的鬼火可以說是她最強的一點。
圖一是某位大佬的百目鬼面板
圖二是本人這個窮人用的貧民版百目鬼
新出的三個式神,SSR玉藻前是一個暴力輸出式神,雙拉丑玉有一定的實戰(zhàn)能力。SSR雪童子目前還沒有成套路的打法,不管是猙還是輸出型的雪童子目前打起來都非常的不順手。
當(dāng)然了,因為我300抽只出了一個SSR導(dǎo)致這倆都沒抽到,所以這倆我也只能紙上談兵了。
百目鬼在我看來是一個對命中要求不高的反手軟控,同時起到消耗對面鬼火的目的。
百目鬼最重要的是二技能,三技能目前來說滿不滿反倒是無所謂。三技能加滿最重要的就是在開局階段觸發(fā)招財可以直接放詛咒之眼??紤]到這個技能作為控制來說太軟了,所以在我看來先手百目鬼很容易翻車。
百目鬼最適合的御魂帶法是招財,同時隊友帶木魅。首先,二技能觸發(fā)的時候是可以觸發(fā)招財?shù)模詭д胸數(shù)脑捠找娣浅8?,同時百目鬼的主要目的是拼對面的鬼火,所以隊友帶個木魅打亂對面節(jié)奏是非常劃算的。
百目鬼二四六的帶法我覺得速抗生比較好,副屬性堆命中。百分之百的基礎(chǔ)命中,控大部分式神都很穩(wěn)定,即使控不住問題也不大,而作為一個耗火軟控,控住對面的價值肯定不如自己能動。
百目鬼的生命非常低,如果不帶椒圖可以考慮強殺。雖然507的防御,但是生命9456,帶一個生命的話很有可能是一個18000血850防的一個血量。(40級百目鬼的生命沒有35級的櫻花高)
先手般百火,我覺得效果未必會很好。理想狀態(tài)是鳳凰火漏控對方會因為百目鬼的負面狀態(tài)而沒法反打。但是實戰(zhàn)很有可能因為百目鬼和鳳凰火的中間插隊導(dǎo)致鳳凰火沒有前置debuff,而且鳳凰火的控制壓力會非常大,更何況現(xiàn)在花鳥橫行,鳳凰火控不住很有可能導(dǎo)致翻車。
雙拉百目鬼當(dāng)時我自己搭配的是小鹿和花鳥OR老頭,當(dāng)然這個陣容主體是利用小鹿三層之后通過雙拉+小鹿打出一個推拉控的效果,同時百目鬼補控。我覺得從實戰(zhàn)效果上可能會比百火更好。但是畢竟不是強控隊,打起來一個是小鹿發(fā)揮不好的話很容易翻車,另一個就是打椒犬和花都很吃力。而且百目鬼因為血量少,被AOE加花鳥帶走的可能性很大。
椒犬本身就是一個為所欲為的陣容,大部分的椒犬會固定廉-椒-犬-奶,而考慮到目前花鳥第一老頭第二其他全是垃圾的奶的奶盾排行(耗火奶盾都是累贅,蝴蝶桃花一目勉強可以在某些陣容里有不錯的表現(xiàn),但是抬杠說PVP環(huán)境這三多強多強就沒意義了)花鳥是大部分人的選擇。
兵勇本身對花鳥+比丘尼的表現(xiàn)并不好,百目鬼在對陣花鳥的表現(xiàn)非常優(yōu)異(通過花鳥和犬神觸發(fā)二技能),通過大量的二技能被動觸發(fā)+木魅,甚至可以在較早的回合階段就讓對面的椒犬?dāng)嗷?。
今天的實戰(zhàn)椒犬內(nèi)戰(zhàn),我憑印象說一些,以供參考。我的陣容是廉鼬-椒圖-花鳥-犬神-百目鬼,對面默認前四手相同。
通過不停讓對面犬神砍自己,對面輝夜姬首先斷環(huán)境,接著百目鬼詛咒之眼了椒圖,斷線殺取勝。
兵勇在花鳥+比丘尼面前控制效果很差,我方始終不斷線,對面控制乏力缺火斷線而亡。
雙奶看上去很硬,選擇在合適的時候觸發(fā)敵方犬神被動讓對面斷火而亡。
打了幾把椒圖+其他DPS的陣容,差不多也是在鬼火上做文章
大部分情況就是,在犬神互砍的過程當(dāng)中,對面火的壓力一直很大,如果不帶輝夜姬基本上椒圖會一直面對著缺火斷線的壓力。帶輝夜姬的椒犬畢竟是少數(shù),而帶輝夜姬的其他中速隊百目鬼更多就是一個反控打亂節(jié)奏的作用了,效果上來說趕不上可以讓你選擇調(diào)戲與否的椒犬舒服。
總結(jié)起來,百目鬼與其說是一個控制,不如說是一個讓對方強制消耗鬼火的式神。先手的控制式神講究控的穩(wěn),后手的控制式神講究的是可以打亂對面節(jié)奏(百目鬼小鹿),目前我的感受是百目鬼搭配椒犬很兇,而其他中速隊+百目只能說表現(xiàn)尚可。
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