1.elo機制分析
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)在我們排位連贏了很多把后,就會遇到一些仿佛不是這個段位水平的隊友?沒錯了,這就是所謂的elo機制,如果我們把玩家的實力分為上、中、下級,也就是說三個人中就會有1位玩得不錯的隊友,那系統(tǒng)匹配到5個上級選手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,這也就解釋了一把游戲為什么隊友實力差距過大。
2.隱藏分匹配機制
再一個是目前的匹配機制不單單只看段位,還會計算你每局游戲的評分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的對手,總的來說這個機制還不錯,因為我們的段位不可能完全被游戲機制左右,就算存在elo,但如果你始終都發(fā)揮出色,我們排到好隊友的概率也會更大,代練能在這種機制下脫穎而出不是沒有道理的。
二、英雄聯(lián)盟手游匹配機制利弊分析
機制被設計出來總歸是有它的用處,elo最大的好處就是用來保持玩家們對游戲的活躍度,這么說吧,如果你玩游戲一直贏沒有輸,也就失去了游戲最本真充滿競技的對抗,這樣的游戲玩久了就會變得沒有意思,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)有時候一把翻盤局比順風贏下來要爽得多,正是因為有難度的成功才更讓人有成就感,對比唾手而得的勝利,玩家們反而會覺得太簡單因此退坑。
一、開啟條件
《英雄聯(lián)盟手游》中的段位賽將在玩家10級的時候解鎖。當然,還有一個條件就是需要擁有足夠的英雄,考慮到游戲模式起碼要準備20個英雄哦。
二、段位變化
《英雄聯(lián)盟手游》中的段位賽的段位基本仿照了端游,黑鐵到大師的每一個段位中都會有4個小段位,同時在白金和鉆石之間設置了一個新的段位區(qū)間“翡翠”。
三、升段模式
每一個小段位中我們贏一把就會獲得對應的鉆,失敗就會失去一顆,在當前段位達到滿鉆以后就可以升段,段位越低需要的鉆越少。最多需要5個鉆才能升級。
四、保護機制
積極的進行游戲可以增加“??怂筡u003c/a>能量”,可以防止因為某些原因前功盡棄,這是一個段位保護機制,可以讓玩家即使游戲失敗也不掉鉆。
但是為了避免玩家依賴這個系統(tǒng)來上分,海克斯積分每周都會有一個獲取上限。
五、計分機制
《英雄聯(lián)盟手游》在段位系統(tǒng)中采取了2套不同的計分機制,從黑鐵到翡翠之間采用了與王者榮耀類似的升鉆模式。
然而從鉆石段位開始就采用了與《英雄聯(lián)盟》端游中類似的勝點機制,這樣大家就可以一爭高下了。
六、組隊機制
在手游中我們可以選擇單排雙排三排五排都是可以的,系統(tǒng)會相應匹配對應的對手,盡可能提供公平的對局。
英雄聯(lián)盟手游elo機制什么意思?英雄聯(lián)盟手游作為一款非常經(jīng)典且有趣的MOBA類手游,玩家在游戲中可以使用不同的英雄進行作戰(zhàn),可以讓玩家在游戲中體驗到不同的玩法趣味性,增加玩家對游戲玩法的趣味感。同時,游戲中的每個賽季都是擁有著不同的機制玩法,游戲會根據(jù)玩家作戰(zhàn)的不同方面來進行改進,玩家也可以在游戲中體驗到不同的挑戰(zhàn)玩法,增加玩家在游戲中的玩法挑戰(zhàn)。而游戲中elo機制詳情介紹就是其中之一,那么elo機制什么意思呢,肯定還有許多小伙伴都不知道,今天就為大家?guī)碛⑿勐?lián)盟手游elo機制解讀,趕緊過來看看吧!
ELO機制就是隱藏分機制,是玩家在排位賽數(shù)據(jù)中所得出來的一個值。elo機制是根據(jù)玩家近期表現(xiàn)獲得的隱藏分來分配隊友的。隱藏分越高,說明自身能力越強,就會匹配到越菜的隊友。
什么是elo機制
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)在我們排位連贏了很多把后,就會遇到一些仿佛不是這個段位水平的隊友?沒錯了,這就是所謂的elo機制,如果我們把玩家的實力分為上、中、下級,也就是說三個人中就會有1位玩得不錯的隊友,那系統(tǒng)匹配到5個上級選手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,這也就解釋了一把游戲為什么總有一兩個隊友不穩(wěn)定。
再一個是目前的匹配機制不單單只看段位,還會計算你每局游戲的評分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的對手,總的來說這個機制還不錯,因為我們的段位不可能完全被游戲機制左右,就算存在elo,但如果你始終都發(fā)揮出色,我們排到好隊友的概率也會更大,代練能在這種機制下脫穎而出不是沒有道理的。elo機制利弊分析
機制被設計出來總歸是有它的用處,elo最大的好處就是用來保持玩家們對游戲的活躍度,這么說吧,如果你玩游戲一直贏沒有輸,也就失去了游戲最本真充滿競技的對抗,這樣的游戲玩久了就會變得沒有意思,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)有時候一把翻盤局比順風贏下來要爽得多,正是因為有難度的成功才更讓人有成就感,對比唾手而得的勝利,玩家們反而會覺得太簡單因此退坑。
(總有隊友需要站出來)
這個時候elo就會讓更優(yōu)秀的選手匹配到實力中下的隊友,用來平衡每位玩家的勝率都能趨近于50%,這樣贏下比賽不僅會讓優(yōu)秀玩家感到游戲的挑戰(zhàn)性與樂趣,還能讓平庸玩家擁有游戲體驗感,可謂是雙贏。大家不妨這樣想一想,如果你作為游戲開發(fā)者,你愿意看到玩的不好的隊友一直輸?shù)焦鹊讖亩鴹売螁?為了保住玩家不會因為難度而流失,elo的出現(xiàn)挽回了新玩家的心。
elo機制怎么破解
1、可以將自己的隱藏分打低,隱藏分在個人主頁的游戲欄中可以自己查詢。
2、排位賽隱藏分達到70分及以上會被系統(tǒng)默認為大神。
3、我們可以在每局排位賽中少打輸出,少吃經(jīng)濟隱藏分就會變低。
英雄聯(lián)盟手游段位機制一覽
一、開啟條件
《英雄聯(lián)盟手游》中的段位賽將在玩家10級的時候解鎖。當然,還有一個條件就是需要擁有足夠的英雄,考慮到游戲模式起碼要準備20個英雄哦。
二、段位變化
《英雄聯(lián)盟手游》中的段位賽的段位基本仿照了端游,黑鐵到大師的每一個段位中都會有4個小段位,同時在白金和鉆石之間設置了一個新的段位區(qū)間“翡翠”。
三、升段模式
每一個小段位中我們贏一把就會獲得對應的鉆,失敗就會失去一顆,在當前段位達到滿鉆以后就可以升段,段位越低需要的鉆越少。最多需要5個鉆才能升級。
四、保護機制
積極的進行游戲可以增加“海克斯能量”,可以防止因為某些原因前功盡棄,這是一個段位保護機制,可以讓玩家即使游戲失敗也不掉鉆。
但是為了避免玩家依賴這個系統(tǒng)來上分,??怂狗e分每周都會有一個獲取上限。
五、計分機制
《英雄聯(lián)盟手游》在段位系統(tǒng)中采取了2套不同的計分機制,從黑鐵到翡翠之間采用了與王者榮耀類似的升鉆模式。
然而從鉆石段位開始就采用了與《英雄聯(lián)盟》端游中類似的勝點機制,這樣大家就可以一爭高下了。
六、組隊機制
在手游中我們可以選擇單排雙排三排五排都是可以的,系統(tǒng)會相應匹配對應的對手,盡可能提供公平的對局。
一、英雄聯(lián)盟手游匹配機制介紹
1.elo機制分析
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)在我們排位連贏了很多把后,就會遇到一些仿佛不是這個段位水平的隊友?沒錯了,這就是所謂的elo機制,如果我們把玩家的實力分為上、中、下級,也就是說三個人中就會有1位玩得不錯的隊友,那系統(tǒng)匹配到5個上級選手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,這也就解釋了一把游戲為什么隊友實力差距過大。
2.隱藏分匹配機制
再一個是目前的匹配機制不單單只看段位,還會計算你每局游戲的評分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的對手,總的來說這個機制還不錯,因為我們的段位不可能完全被游戲機制左右,就算存在elo,但如果你始終都發(fā)揮出色,我們排到好隊友的概率也會更大,代練能在這種機制下脫穎而出不是沒有道理的。
二、英雄聯(lián)盟手游匹配機制利弊分析
機制被設計出來總歸是有它的用處,elo最大的好處就是用來保持玩家們對游戲的活躍度,這么說吧,如果你玩游戲一直贏沒有輸,也就失去了游戲最本真充滿競技的對抗,這樣的游戲玩久了就會變得沒有意思,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)有時候一把翻盤局比順風贏下來要爽得多,正是因為有難度的成功才更讓人有成就感,對比唾手而得的勝利,玩家們反而會覺得太簡單因此退坑。
這個時候elo就會讓更優(yōu)秀的選手匹配到實力中下的隊友,用來平衡每位玩家的勝率都能趨近于50%,這樣贏下比賽不僅會讓優(yōu)秀玩家感到游戲的挑戰(zhàn)性與樂趣,還能讓平庸玩家擁有游戲體驗感,可謂是雙贏。大家不妨這樣想一想,如果你作為游戲開發(fā)者,你愿意看到玩的不好的隊友一直輸?shù)焦鹊讖亩鴹売螁?為了保住玩家不會因為難度而流失,elo的出現(xiàn)挽回了新玩家的心。
以上就是九游小編帶來的英雄聯(lián)盟手游匹配機制的介紹,希望可以幫助到大家。
英雄聯(lián)盟手游段位機制是什么?在游戲中關于段位的機制是每一個玩家都必須清楚的一點。下面就一起來看看英雄聯(lián)盟手游段位機制介紹吧。
1、目前在手游中一共存在著11個段位,分別是黑鐵,青銅,白銀,黃金,白金,珀金,翡翠,鉆石,大師,宗師,王者。
2、其中翡翠是手游新增加的一個段位,高于鉑金低于鉆石
3、每一個大段位中包含四個小段位,例如:黃金段位分為黃金I、黃金II、黃金III、黃金VI。
4、手游目前的段位晉升機制和端游是一樣的,也是需要通過排位和晉級賽來提升的
以上就是英雄聯(lián)盟手游段位機制介紹了??吹竭@里想要晉升的手游玩家快進人游戲中去參加排位賽吧。想要獲得更多游戲相關內容請繼續(xù)關注九游哦。
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一、手游之中無法購買回復品
在英雄聯(lián)盟手游里不能購買血瓶來回血了,取而代之的是塔下的果實,雖然數(shù)量只有三個,但是回復效果和刷新速度還是比較可觀的,只要前期在防御塔底下慫一點,那么至少撐到有大招還是非常簡單的。
二、打野不再需要打野刀
在聯(lián)盟手游之中,打野不需要購買打野刀這件裝備,只要打野開局帶了懲戒,那么打野的經(jīng)驗就不會減少,現(xiàn)在紅懲和藍懲也不需要裝備來合成了,現(xiàn)在只需要英雄等級達到四級,就可以選擇升級成紅懲或者是藍懲,從這一點上就可以看出,聯(lián)盟手游正在進一步的加快游戲節(jié)奏,也減少了打野玩家需要回城購買升級“打野刀”的時間。
三、防御塔金錢鍍層發(fā)生的改變
聯(lián)盟手游里的金錢鍍層相比端游LOL手游中的防御塔鍍層減少到了三層,鍍層獎勵也從160減少到了100,不過好在現(xiàn)在聯(lián)盟手游之中所有的防御塔都有了金錢鍍層,整體經(jīng)濟沒有太大的變化。
四、補刀機制的改動
在英雄聯(lián)盟手游之中,當小兵的血量達到斬殺線之后,小兵上方的血條會變成白色,來提醒玩家需要補掉該小兵,玩家只需要點一下就可以自動進行補刀,說真的,這一改動對于一些聯(lián)盟的新手玩家來說無疑是幫助巨大的,只需要稍加練習,想必之后聯(lián)盟手游人人都是補刀大神,隨緣補刀大法也有可能在手游之中失傳。
以上就是小編給大家?guī)淼年P于英雄聯(lián)盟手游有什么改動的全部攻略,希望對大家有所幫助。