決戰(zhàn)平安京輔助位置意識詳解
輔助式神可以簡單分為三種類型,分別是硬輔、軟輔和功能性輔助:
硬輔:控制足、身板硬、打團(tuán)強(qiáng),例如山童、兵俑、貍貓;
軟輔:消耗足、對線強(qiáng),例如螢草、桃花妖;
功能性輔助:功能性全面、能力適中,例如一目連、輝夜姬。
雖然根據(jù)類型的不同,具體的玩法也會發(fā)生變化,但是所需要的意識都是相差無幾的,這里從不同的角度出發(fā),整理了十五個方面,分別是陣容、出裝、開局、對線、技能護(hù)盾、游走、野區(qū)、推線、視野、抗傷、換線、團(tuán)戰(zhàn)、經(jīng)濟(jì)、時機(jī)、溝通。
1.陣容:根據(jù)陣容搭配來選擇輔助種類:肉多選軟輔,肉少選硬輔,功能性輔助萬金油。
2.出裝:輔助不一定要骰子出門,打算開局打壓制可以買血牌。出裝要有依據(jù),勾玉萬金油,抗性鞋子性價比高,惠比壽出黃鞋子。
3.開局:強(qiáng)勢組合占領(lǐng)草叢奪線權(quán);弱勢組合躲在草叢抗壓等兵線到來;雙方五五開犧牲線權(quán)幫打野。
4.對線:平行四邊形對線法則,誰敢靠前就向他發(fā)起集火。對拼時多幫AD吃點(diǎn)傷害。強(qiáng)勢組合打壓制,弱勢組合打退守。注意小地圖動向,看情況考慮越塔或者叫隊友反蹲。
5.技能護(hù)盾:對拼時不要吝嗇護(hù)盾技能,最好趕在第一波傷害前使用,可以吃足傷害。桃花妖、螢草的大招不要交得太晚,萬一低估敵人的傷害爆發(fā)就難受了。
6.游走:若線權(quán)在己方手上,可以讓射手單吃下路經(jīng)濟(jì),自己跑去入侵野區(qū)或者抓中。沒有一定要全程跟射手的說法,位置安全的話可以讓射手單獨(dú)發(fā)育,那樣既能把自己解放出來,又能讓射手更快地發(fā)育成型。
7.野區(qū):我方被反野但下路沒線權(quán),或者敵人被反野且我方有線權(quán),都可以讓輔助先去支援,射手晚到一些沒有關(guān)系。
8.推線補(bǔ)刀:前期有輔助裝可以和射手一起快速推線,爭取拿到線權(quán)、搶先升級以及穩(wěn)住節(jié)奏。中期輔助裝失效后只補(bǔ)尾刀,同時注意幫射手卡線,盡量不讓兵線進(jìn)塔,減少不必要的損失。
9.視野:下路的草叢分為:兩個抗壓草,一個防抓草和一個消耗草。軟輔切不可用臉探草,進(jìn)草前最好先用技能探一探,硬輔隨意。
10.抗傷:越塔時主動吸引塔仇恨,給射手創(chuàng)造優(yōu)良的輸出機(jī)會。打石距和大蛇都可以運(yùn)用技巧來躲避傷害。
11.換線:通常在8分鐘左右跟上路換線,以防丟大蛇。
12.讓經(jīng)濟(jì):升到6級后,在局勢比較平靜的情況下,可以考慮讓射手單獨(dú)吃經(jīng)濟(jì),以加快他的發(fā)育速度。換線后在草叢蹲守,保證射手得以安全發(fā)育。
13.團(tuán)戰(zhàn):主要任務(wù)是保護(hù)射手。此外,硬輔可以開團(tuán),軟輔負(fù)責(zé)打消耗,功能性輔助打拉扯。
14.時機(jī):通過觀察敵我雙方的位置和狀況,來決定開團(tuán)或者打反手。
15.溝通:通過打字或者語音等方式,跟隊友積極進(jìn)行溝通。
總結(jié)
以上就是本篇文章的全部內(nèi)容了,想了解更多的平安京玩法攻略,還請繼續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。
第一個強(qiáng)勢的輔助就是日和坊了,日和坊的勝率可以達(dá)到恐怖的70%,日和坊對于隊友的增益是很大的,被動就可以用娃娃為隊友增加雙抗,還可以讓娃娃和隊友一起攻擊,這個雙抗的效果和增傷的能力,是當(dāng)前版本沒有任何AD所具有的,而且日和坊的一技能在打傷害的同時還可以為隊友回復(fù)血量。
最關(guān)鍵就是日和坊的大招效果了,基本上是任何AD最需要的技能,只要小伙伴們在打團(tuán)對線的時候找準(zhǔn)時機(jī)為自己的AD釋放這個技能,就可以讓自己的AD多輸出2.5秒,在這2.5秒內(nèi)一個后期的AD可以無腦打出的輸出是很爆炸的,對于當(dāng)前版本很多強(qiáng)勢的AD比如說鈴鹿御前,百目鬼都是很契合的技能效果。
線上借助1技能消耗敵人與治療隊友,使用2技能讓晴天娃娃跟隨隊友,并配合使用3技能可快速致盲前來進(jìn)攻的對手。當(dāng)隊友可能被集火致死時,及時使用終極技能保護(hù)目標(biāo)。
第二個比較強(qiáng)勢的英雄就是兵俑了,這個英雄的控制效果可以說在整個游戲中都沒有比的上的,兵俑的對線能力不是很強(qiáng),但是打團(tuán)能力是特別突出的,兵俑的普通技能命中同一敵人2次,即可造成石化效果;釋放3技能后的普攻會附加額外傷害。團(tuán)戰(zhàn)中可以提前開啟大招入場,盡量嘲諷到更多敵人,只要為自己的隊友創(chuàng)造出合適的輸出環(huán)境,那么兵俑的任務(wù)就基本完成了。
兵俑這個英雄的操作比較簡單,而且很容易上手,無論是在什么樣的對局中都有一定的地位。