【戰(zhàn)技機制】
戰(zhàn)技就是技能,戰(zhàn)技需要消耗戰(zhàn)技點來釋放,角色每釋放一次普攻恢復(fù)一個戰(zhàn)技點,戰(zhàn)技點上限為5,一般我們的隊伍組成是2個消耗戰(zhàn)技點的C +2個回復(fù)戰(zhàn)技點的輔助(2C+1盾1奶或者2C+1輔1奶)
終結(jié)技
一般情況下,終結(jié)技就是在角色的大招,但終結(jié)技可以進行插隊,就是說你釋放終結(jié)技之后出手順序立即插入到當前角色的下一回合,就是當前角色出手完,下一個出手的就是你的大招(zhòng)u003c/p>
注意有些伙伴戰(zhàn)技帶的額外回合也是可以插隊的,這種情況需要看是先戰(zhàn)技的額外回合還是先終結(jié)技的釋放
例如此圖如果姬子在李素裳出手時候點擊終結(jié)技,那會立刻插入到李素裳跟希兒之間(第一個角色跟第二個角色)
弱點機制
每個怪物都有多個弱點屬性,使用相應(yīng)屬性的角色會減少血量上面的白條,同時怪物會受到一定的傷害。
例如上圖,怪物頭上是物理(灰色),火,量子(藍色),用以上三種屬性的伙伴會減少白條。
當白條清空時,怪物便會進入一回合的虛弱期,同時怪物會受到最后一次出手清空白條的伙伴的控制效果和屬性傷害,這種狀態(tài)叫做弱點擊破狀態(tài)。
例如下圖,如果你用火屬性角色打怪物最后一下,怪物就會受到燒傷和進入一回合的虛弱期,注意你只能用物理,火和量子來打破白條,此時這種狀態(tài)稱為弱點擊破。
這里的這種弱點擊破造成的狀態(tài)大家可以參考原神角色造成的屬性傷害。
當然如果在你的傷害夠高的情況下,你可以用非弱點屬性角色直接打怪物,雖然白條不會減少,但怪物的血量仍可以減少。
【減速機制】
行動條:可以理解為離終點的距離,當距離為零時,單位就行動一次,距離越短排名越靠前
距離:由速度決定,速度越大距離越短
行動條總長度:總行動條長度,也被稱為總條長度,是該單位從起點出發(fā)到終點的距離
總條長度計算公式:總條=10000/該單位速度
加速:使單位速度降低x(加減速是通過改變行動條總長度,來達到改變行動順序的目的)
加減速是通過改變行動條總長度,來達到改變行動順序的目的
【相同點和區(qū)別】
相同點:都能改變行動順序
區(qū)別:推拉條沒有改變行動條總長度,加減速改變了行動條總長度
根據(jù)貼吧帖子上的老哥所說,跟隔壁原神一樣,有大小保底,那大概就是80小保底160大保底。
同時,游戲也存在著命座系統(tǒng),想要自己的角色變得更加厲害,那就需要抽命座。
有關(guān)角色光錐的抽取同樣也是160星穹一抽,十連保底一個四星,池子也分為常駐池和up池,常駐池抽卡使用的是通票,Up池抽卡使用的是專票。
同時游戲里還有個新手池,40發(fā)通票可以抽50抽,保底一個五星角。我們大體也可以從新手池的機制推斷出常駐池以及up池的小保底應(yīng)該是要大于等于50抽的。
【加速機制】
行動條:可以理解為離終點的距離,當距離為零時,單位就行動一次,距離越短排名越靠前
距離:由速度決定,速度越大距離越短
行動條總長度:總行動條長度,也被稱為總條長度,是該單位從起點出發(fā)到終點的距離
總條長度計算公式:總條=10000/該單位速度
加速:使單位速度提高x(加減速是通過改變行動條總長度,來達到改變行動順序的目的)