
原神神里綾人陣容怎么搭配?原神神里綾人是一個兼顧主C、副C兩種能力的角色,因此在陣容搭配上也分為三種不同的思路,下面小編就帶大家看一看原神神里綾人陣容搭配推薦攻略。
二、神里綾人+莫娜+琴+云堇
三、神里綾人+行秋+鐘離+云堇
四、神里綾人+琴+云堇+班尼特(五命)
這個時候有小伙伴就問了:為什么神里綾人打主C要帶云堇
由于神里綾人對于充能的高需求以及自身沒有前置掛水來讓風(fēng)系輔助達成擴散的能力,這里的配隊都是選擇了各帶上不同的水系輔助。然后相較于常用的風(fēng)系減抗輔助,云堇則是作為一個新時代的普攻倍率登場;神里綾人的強化普攻倍率不高的原因,云堇大招帶來的收益是非常高的
然后就是副C
一、雙C雙輔流
神里綾華(重云)+神里綾人+楓原萬葉+班尼特(五命)
神里綾人掛水、楓原萬葉聚怪、班尼特輔助、綾華主C、(重云掛冰,這里重云是做為甘雨與綾華的平替)
二、增傷永凍流
神里綾人+甘雨+溫迪+楓原萬葉
神里綾人掛水、甘雨、溫迪速切、楓原萬葉聚怪
三、雙水感(zhòng)u003ca linkid="375438">電流
神里綾人+雷電將軍+北斗+行秋
北斗給盾抗傷、雷電將軍主C、神里綾人和行秋掛水
緊接著就是命之座
神里綾人的命之座提升幅度還是較為平滑,沒有那種特別離譜的關(guān)鍵命座,且沒有改變機制的命座,零命就能獲取角色的完整操作機制
這里是我的個人意見,平民玩家零命即可,有點小錢的建議二命,氪金大佬,就算我不多說了
以上就是關(guān)于原神神里綾人陣容怎么搭配的全部內(nèi)容了,希望對喜歡的小伙伴有所幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請持續(xù)關(guān)注九游。
原神神里綾人陣容搭配攻略
一.角色定位
特殊普攻瞬水劍是神里綾人的主要輸出手段,且命之座會進一步大幅強化瞬水劍的傷害。
大招盡管總倍率不俗,但是出傷較慢且會被怪物分?jǐn)?。因此,還是建議將神里綾人作為前臺主C使用,圍繞他的瞬水劍進行隊伍構(gòu)筑。
二.推薦隊友
在考慮綾人的配隊時,通常從三個思路出發(fā)
1 以綾人作為主C,最大化增幅綾人本體造成的水屬性傷害的純色水傷隊伍
在此基礎(chǔ)上,可以選用一些攻速輔助作特化。
2 作為一個接力速切C,彌補團隊主C的輸出真空期
3 強調(diào)水雷反應(yīng),最大化利用綾人的范圍掛水能力
三.配隊參考
Q1:走水火蒸發(fā)反應(yīng)有可行性嗎?
A1:很難。
如果將綾人作為后臺掛水角色使用,其元素爆發(fā)的掛水是完全無法滿足火C(胡桃/宵宮/煙緋等)的需求的,
如果將綾人作為前臺掛水角色使用,由于其元素戰(zhàn)技的持續(xù)時間較短,非常難以和香菱配合
Q2:圍繞綾人的元素爆發(fā)做文章,將他作為后臺角色使用可以嗎?
A1:可以 但是不推薦。
綾人元素爆發(fā)的增益對象只包含普攻,且將其升至滿級提供的增幅也只有20%。至于掛水能力先前也已經(jīng)有提及,是完全無法滿足火C需求的。
綜合下來,大招唯一能稱道的地方就是總倍率還算可觀,略高于甘雨大招。
Q3:將綾人作為一個范圍掛水的角色,配合甘雨之類的角色打永凍流可行嗎?
A:可行肯定是可行的,但是強度方面比較一般。目前主流的永凍隊中使用的掛水角色是心海/莫娜,兩者的掛水已經(jīng)足以應(yīng)對95%以上的場合,且除去掛水能力外還有非常優(yōu)秀的增傷&輔助能力。
而綾人除去掛水能力外,很難再為團隊提供什么增益效果。想要在現(xiàn)有的永凍體系中找到一個具有不俗強度的綾人配隊難度頗高。
神里綾人是一個半脫手的副c,有以下配隊可以參考。
永動隊,云堇的大招可以提高凌人元素戰(zhàn)技的傷害,剩下也可以讓凌華吃到。帶貓貓的冰隊伍,可以吃到雙冰與云堇2天賦的效果,生存方面也因為有了保證,但可能無法吃到宗室套的加成。
釋放順序:
云堇大招+凌人e輸出,輸出完接大+貓貓大招+神里輸出
2.神里凌華+托馬+早柚
社奉行一家子,單魂方面就夠頂?shù)摹:苊黠@,這陣容是靠托馬的持續(xù)上火給凌人和凌華打反應(yīng),早柚提供精通和治療效果,同樣較難吃到宗室套的效果。但你可以把早柚換成萬葉提高精通,或是班尼特提供攻擊與雙火buff。
釋放順序:
早柚大招+托馬大招+神里平a后接大招+托馬e補盾+凌人輸出
二、神里綾人+莫娜+琴+云堇
三、神里綾人+行秋+鐘離+云堇
四、神里綾人+琴+云堇+班尼特(五命)
這個時候有小伙伴就問了:為什么神里綾人打主C要帶云堇
由于神里綾人對于充能的高需求以及自身沒有前置掛水來讓風(fēng)系輔助達成擴散的能力,這里的配隊都是選擇了各帶上不同的水系輔助。然后相較于常用的風(fēng)系減抗輔助,云堇則是作為一個新時代的普攻倍率登場;神里綾人的強化普攻倍率不高的原因,云堇大招帶來的收益是非常高的
然后就是副C
一、雙C雙輔流
神里綾華(重云)+神里綾人+楓原萬葉+班尼特(五命)
神里綾人掛水、楓原萬葉聚怪、班尼特輔助、綾華主C、(重云掛冰,這里重云是做為甘雨與綾華的平替)
二、增傷永凍流
神里綾人+甘雨+溫迪+楓原萬葉
神里綾人掛水、甘雨、溫迪速切、楓原萬葉聚怪
三、雙水感(zhòng)u003ca linkid="375438">電流
神里綾人+雷電將軍+北斗+行秋
北斗給盾抗傷、雷電將軍主C、神里綾人和行秋掛水
緊接著就是命之座
神里綾人的命之座提升幅度還是較為平滑,沒有那種特別離譜的關(guān)鍵命座,且沒有改變機制的命座,零命就能獲取角色的完整操作機制
武器:單手劍
元素:水
定位:主c/副c
目前來看,神里綾人是一位周期性輸出型角色。元素戰(zhàn)技能夠迅速、連續(xù)的進行大范圍的水屬性攻擊;元素爆發(fā)可以展開一個水屬性領(lǐng)域,對范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)水屬性攻擊傷害(類似于甘雨的元素爆發(fā)),并且提升范圍內(nèi)角色的普通攻擊傷害。目前來看神里綾人可以像行秋一樣做一個后臺掛水的角色,也可以利用元素戰(zhàn)技做速切副c。
神里綾人0命完全體,總體命座提升比較絲滑,非要說關(guān)鍵命座的話,2命和6命可以考慮。
2命可以提升綾人元素戰(zhàn)技的傷害,增加綾人的輸出;4命可以提升綾人的攻速,也是提升元素戰(zhàn)技的傷害;6命在釋放元素戰(zhàn)技,在普通攻擊時,可以額外攻擊兩下??傮w來看,要抽命座的話,抽個2命就可以。
五星:波亂月白經(jīng)津(專武),霧切,綠劍
四星:黑劍,天目,匣里龍吟
1、神里綾人、萬葉(砂糖)、心海(行秋)、雷神(八重、菲謝爾)打雙水感電隊;
2、神里綾人、萬葉(砂糖)、班尼特、雷神(八重、菲謝爾)打單水感電隊;
3、神里綾人、萬葉(砂糖)、鐘離、云堇打雙巖攻速流。
目前來看神里綾人想掛水替代行秋很難,因為元素爆發(fā)需要80能量,而且元素戰(zhàn)技充能又需要站場,目前來看更推薦做主c/副c,傷害可觀。至于純水隊還是看夜蘭的表現(xiàn),只能說是未來可期,喜歡的可以抽一下。
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā);CD=冷卻時間。
神里綾人(以下簡稱“綾人”)主要定位是駐場輸出型角色,其核心機制是瀧廻鑒花狀態(tài)(E狀態(tài))、瞬水劍、浪閃,這三個機制都來自于E。
E的冷卻時間是12秒,E狀態(tài)的持續(xù)時間是6秒。在陣容循環(huán)中,基本就是其余3個角色挨個出場施放E就可消耗掉這6秒的真空期。
提供抗打斷能力(弱抗,加個行秋的Q或北斗的Q就能變成強抗,就可實現(xiàn)省心站擼)。
施放E進入E狀態(tài)后,綾人只能施放A,無法施放重擊和下落攻擊。
E狀態(tài)下的A會轉(zhuǎn)化為無法被附魔覆蓋的水元素傷害,攻速得到明顯提升,稱之為瞬水劍。
3段動作,雖由E提供傷害倍率,但視為A傷,并不視為E傷。
無攻速加成時,一次E狀態(tài)可打出15次瞬水劍。
瞬水劍命中敵人會對敵人施加弱水附著,受元素附著CD所影響,大約是1.2秒,相當(dāng)于一次E狀態(tài)可以對同一個敵人施加5次弱水附著。
產(chǎn)球(命中敵人掉落元素微粒)CD為2秒,基本是在E狀態(tài)的第1、3、5秒時產(chǎn)球,隨機1次會產(chǎn)2球,所以保底會掉落4個水元素微粒。
提高瞬水劍傷害的機制,初始的層數(shù)疊加上限是4層,解鎖2命后上限提升至5層。
層數(shù)疊加有3種方式:
1、瞬水劍每次命中敵人都會疊加1層;
2、施放E直接獲得2層(需等級突破20級解鎖固有1);
3、施放E生成的水影破裂可直接疊至滿層(需等級突破20級解鎖固有1)。
∟水影周圍存在敵人會立馬破裂;或者等E狀態(tài)結(jié)束自動破裂。
浪閃對瞬水劍的增傷乘區(qū)為【攻擊/倍率】乘區(qū),其提供的增傷機制受益于綾人的生命值上限。浪閃對于瞬水劍而言是錦上添花的作用,但并不建議為了此機制而刻意考慮生命,攻擊屬性>生命屬性。
類似于甘雨的Q,除了傷害類型、冷卻時間、所耗能量不同,索敵機制與傷害范圍并無二至。也同樣都有鎖面板的機制。
綾人的Q領(lǐng)域可提供至多20%(Q10級)的A傷加成。
綾人的適用武器挺多,像波亂、霧切、綠劍這三把武器之間的差距其實都不是很大,黑劍可以理解為波亂的濃縮版,也是4星里最適配綾人的武器。
除此之外上圖中的武器都可攜帶,基本會止步于黎明神劍,就是限制于攜帶者生命值需保持在90%以上才能觸發(fā)精煉屬性提供的暴擊率加成,所以黎明神劍需重視陣容的生存能力以及作戰(zhàn)環(huán)境(像獸境獵犬此類環(huán)境就不是特別適配)。
PS:配裝以及手法都在圖中。
唯一的問題是“萬葉擴水問題”,上圖手法可得到解決,但是,但是,但是僅限于對單,像作戰(zhàn)BOSS類的敵人時是沒啥問題的,問題就在敵人刷新時綾人E狀態(tài)剛好結(jié)束就很尷尬(新出現(xiàn)的敵人上不了水附著),除了可通過Q來實現(xiàn)優(yōu)先上水(但Q的高能量需求并不能保證無縫接),該陣容就沒有其他途徑來實現(xiàn)先手上水附著讓萬葉擴散水來實現(xiàn)提供水傷加成與水元素減抗功能,所以還是挺限制,不過作戰(zhàn)1個敵人(對單)時那自然是無問題的。
萬葉攜帶4翠綠的減抗與自身元素傷害乘區(qū)增傷;
鐘離的護盾提供續(xù)航、抗打斷和減抗;
云堇的Q提供攻擊乘區(qū)增傷(2命還可提供元素傷害乘區(qū)增傷,3、4命數(shù)值進一步增加,6命提供攻速);
雙巖共鳴提供元素乘區(qū)增傷和護盾強效。
對于該陣容而言能“手控”(通過陣容搭配或圣遺物套裝屬性來調(diào)整)的乘區(qū)都能提升,綾人的輸出能力也毋庸置疑可以達到最佳狀態(tài)(稀釋不嚴(yán)重,平穩(wěn))。
其中,鐘離可替換為其余提供護盾的角色(萊依拉、迪奧娜、托馬),由于綾人駐場時間并不長,生存壓力并不大,所以鐘離完全是可以培養(yǎng)為副C,不過通用高的還是“血牛”;云堇可替換為班尼特(看班尼特忙不忙,以及看云堇命座,若是6命云堇則優(yōu)先選擇)。
該陣容除了云堇需施放Q來提供增傷能力,其余角色都只需要施放E就可提供自身的核心功能,所以基本注重一下云堇的回能就好,建議喜多院有5階時優(yōu)先考慮,充能達到200%左右完全無問題;若是攜帶西風(fēng)**,建議多考慮一下暴擊率,50%左右觸發(fā)穩(wěn)定,充能建議230%無壓力。若云堇實在接不上Q,其實也無妨,就該次循環(huán)丟失部分輸出,問題也不大。
然后可把萬葉替換成夜蘭,這兩者的區(qū)別主要在于萬葉可提供減抗與元素傷害乘區(qū)的增傷,夜蘭只提供元素傷害乘區(qū)的增傷,但夜蘭的后臺輸出能力要高于萬葉。
該陣容中建議鐘離可施放Q來內(nèi)耗一下夜蘭Q的CD,不然會卡循環(huán)。
然后上圖的出場順序也是優(yōu)先綾人出場先施放Q,其實綾人的Q放在哪兒都可,可以在最開始放,也可在云堇退場后放,都可,并無特別影響,實戰(zhàn)循環(huán)起來了基本就是有Q就放。
再然后由于夜蘭的Q需要駐場角色的A來觸發(fā),所以夜蘭、鐘離、云堇這幾位角色施放技能或者出場亦或者退場時都可銜接一下A來觸發(fā)夜蘭的Q,不影響手感。
接著來個變型,去掉雙巖,直接套用“葉家班”。
該陣容搭配有夜蘭在提供先手上水,就不擔(dān)心萬葉擴不了水元素的問題,班尼特兼顧了陣容的續(xù)航與增攻拉近元素傷害乘區(qū),實在是妙啊~
該陣容除了會被敵人強有力的攻擊給打斷以外,其他也沒啥缺點,對群對單都可。然后萬葉與班尼特自身多注意一下充能,萬葉攜帶祭禮劍就可,或者使用西福斯的月光,或者攜帶精通武器時圣遺物時之沙部位考慮充能沙漏。
夜蘭優(yōu)先出場EQ,萬葉Q擴散出水領(lǐng)域接E,若是對群敵人比較分散時可長按E(若是祭禮劍觸發(fā)了建議先不用,放在班尼特出場后用)然后下落攻擊接一下A觸發(fā)一下夜蘭的Q,切換班尼特EQ,也接一下A觸發(fā)一下夜蘭的Q,這個時候若是之前萬葉祭禮劍被動觸發(fā)則在此時切換萬葉出來再E下落接下A就可切換綾人出場直接EA。
上文3個陣容搭配都是以綾人的輸出為主,搭配元素乘區(qū)、減抗乘區(qū)、攻擊乘區(qū)這些可手動調(diào)整的乘區(qū),主要的元素與攻擊這兩個乘區(qū)不要混亂即可,就比如
【綾人+班尼特+鐘離+云堇】這類只提高攻擊乘區(qū)的例子,不會有什么繁瑣的“擴水問題”,手法也簡單,但綾人就暫時不考慮4余響這類搭配了,一直膨脹攻擊乘區(qū),收益反而并不大,帶增加元素傷害乘區(qū)的圣遺物,如4沉淪/4角斗效果會更好。再比如
【綾人+夜蘭/坎蒂絲+萬葉+鐘離】這類提供元素傷害乘區(qū)的例子,舉一反三,綾人就可多考慮4余響這類專攻攻擊乘區(qū)的圣遺物。
水傷體系可定義為“三輔一”體系,建議乘區(qū)分配建議均衡才能使得收益最佳。
依靠水草觸發(fā)的綻放反應(yīng)持續(xù)生成草原核,再通過久岐忍E的后臺持續(xù)雷傷來引爆草原核持續(xù)觸發(fā)超綻放反應(yīng)。
綾人駐場掛水,夜蘭后臺掛水,若想駐場舒服可把夜蘭替換為行秋(上文已提到綾人的E提供弱抗,加上行秋提供的弱抗就可形成強抗實現(xiàn)站擼)。
由于超綻放屬于草元素傷害,所以非常建議納西妲綁定深林4件套來降低敵人草元素抗性從而提高超綻放的反應(yīng)傷害。
久岐忍只需以精通為主即可,4樂園、4飾金、2飾金+2樂團都可。
1、綾人為短軸(駐場只有6秒),所以上圖手法鎖定了納西妲駐場A,且一定是夜蘭先EQ后切換納西妲EQ再駐場A來生成草原核以及消耗夜蘭Q的CD,這樣才能使得陣容循環(huán)不卡手,個人建議納西妲駐場不要超過2套完整A即可。
2、夜蘭的Q非常重要,一切先以充能為主。
3、久岐忍等級非常關(guān)鍵,因該陣容中的超綻放反應(yīng)100%是由久岐忍觸發(fā),而超綻放屬于劇變反應(yīng),傷害收益主要來自于觸發(fā)反應(yīng)角色的角色等級、精通以及敵人的對應(yīng)抗性。所以久岐忍的角色等級尤為關(guān)鍵,建議90級(僅針對劇變反應(yīng),角色等級越高,提供的基礎(chǔ)傷害越高,相對80級,差不多有20%的差距,挺大的)。
最后就是超綻放為單體傷害,該陣容比較適合對單,其實以綾人、夜蘭/行秋、納西妲為草原核的生產(chǎn)機,最后一個角色就是相應(yīng)的反應(yīng)觸發(fā)器,基本適用于超綻放與烈綻放這兩種反應(yīng),超綻放適合對單,烈綻放適合對群,于是在對群時就可考慮烈綻放體系,比如把久岐忍替換為托馬就可實現(xiàn)。
該陣容的注意點與上個陣容同理。
不過托馬這個角色不像久岐忍只施放E就可實現(xiàn)持續(xù)后臺雷傷,托馬需要施放Q,在回能方面會有一點壓力,所以圣遺物時之沙是建議綁定充能屬性的(托馬4命可以緩解回能壓力)。
手法也與上個陣容同理,基本第二次循環(huán)納西妲駐場A的時候托馬的Q都還未結(jié)束(需托馬2命),就可一直保持烈綻反應(yīng)的持續(xù)觸發(fā),還是挺不錯的。
至于【綾人+班尼特+萬葉+納西妲】這個陣容,也是屬于烈綻體系,通過萬葉踩班尼特的Q領(lǐng)域擴出火領(lǐng)域來作為觸發(fā)器,加上萬葉本身以精通為主,烈綻傷害不擔(dān)心,所以也是可以的。就是持續(xù)能力并不強,綾人的掛水時間短,上圖陣容中有夜蘭的Q,持續(xù)時間長,基本可完全覆蓋整個陣容循環(huán),且萬班烈綻的回能壓力還是大,不過用于對群時效果也挺棒。
在萬搭的“國家隊”和“武裝隊”體系中,雖都是只需“駕駛員”的隊伍,但由于綾人的短軸特色,會導(dǎo)致在這兩種體系中出現(xiàn)等CD的情況。
不過總歸是能玩的陣容,可以簡單了解,不作強烈推薦。
與雷國手法都是同理的,但由于綾人駐場時間短,且并沒有提供回能的機制,所以會有班尼特給香菱產(chǎn)球回能的階段,主要也是用于消耗陣容真空期。
該陣容的主要傷害還是在香菱身上,所以綾人退場后切換班尼特E產(chǎn)球給香菱這個階段時,班尼特與香菱都接幾下A觸發(fā)行秋的Q最為重要,這樣才能讓香菱穩(wěn)定享受到蒸發(fā)。
然后通過變型,若把該陣容的行秋替換成萬葉(相當(dāng)于萬達變成了萬綾),綾人壓不住香菱的火與萬葉擴散出的火領(lǐng)域的火,所以并不適用,反而在國家隊中的表現(xiàn)更好一些,傷害啥的都無特別大的壓力。
主要缺點還是體現(xiàn)在陣容循環(huán)上,不過都是可以通過手法來克服的,也沒啥大問題。
武裝隊的核心是行秋+北斗,抗打斷+免傷,只要行秋E和北斗的Q都升至9級,其提供的免傷比例可使隊伍的續(xù)航不會有太大壓力。
緩解北斗的回能壓力建議就是綁定雙雷共鳴,八重的位置之前是菲謝爾,但是菲謝爾雷厲風(fēng)行動作太快,而八重雖然會占用較長的駐場時間,不過對于陣容循環(huán)而言還是挺順手的,主要是可以進行不卡手的循環(huán)。
若是遇上敵人多且分散的環(huán)境,可考慮把八重替換成溫迪,讓北斗優(yōu)先出場掛雷切(zhòng)u003c/a>溫迪Q染雷龍卷,可以有效緩解北斗的回能壓力,再切行秋最后讓綾人一直駐場A即可。
該陣容在對群方面實力還是有,對單中規(guī)中矩,可體驗不過建議喜歡再練。
以上基本是綾人的常規(guī)陣容搭配,選擇自己喜歡的體系才是主要的,當(dāng)然還有許多陣容未做到分享的可以評論區(qū)分享一波,感謝大家的支持。
?綾人主要依靠施放E后的A作為主要輸出方式,持續(xù)時間只有6秒,真空期也只有6秒,屬于短軸輸出型角色。在天賦升級方面優(yōu)先升級E其次Q,有限資源有效利用為前提不建議升級A。
?武器建議以雙暴類型武器為主,其次攻擊加成的武器也適用。上到專武波亂月白經(jīng)津,下到黎明神劍,適用武器就挺多。
?圣遺物4余響、4沉淪、4角斗都可,最終差距并不大,哪套先成型或是哪套詞條好就用哪套就好。
?作為短軸角色,陣容搭配方面手感與循環(huán)好的陣容并不算太多。上文比較推薦的陣容體系是水傷與綻放體系。
方案一:神里綾華+雷澤+麗莎
冰、雷、火三種元素可以構(gòu)成兩種非常強力的組合效果,分別是冰加雷的超導(dǎo)和火加雷的超載。放眼整個元素組合,這兩種也算是極為實用的。雷澤可謂是這個體系的核心角色,至于麗莎具有較高的可替代性。
方案二:神里綾華+芭芭拉
冰元素加上芭芭拉的水元素就可以讓敵人凍結(jié),一般戰(zhàn)斗應(yīng)該讓芭芭拉先手為敵人附加潮濕狀態(tài),然后在讓神里綾華來附加冰屬性技能。凍結(jié)在控制力上比冰凍更為強力,而且控制面更為廣泛,極為適合打那種聚在一堆的怪物。
總之神里綾華在陣容搭配上,一定要優(yōu)先考慮芭芭拉和雷澤,因為這兩個角色的契合度更高一些,能夠打出效果更為明顯的組合技。
陣容組成
神里綾人、雷電將軍、云堇、鐘離
輸出手法
1鐘離開Q,開E護盾。
2雷電將軍開E。
3云堇開E,吃結(jié)晶球獲得結(jié)晶護盾,開Q(務(wù)必先E后Q,不然吃不到E的球,高命云堇也吃不到E帶來的防御力加成)。
4綾人開Q,開E輸出。
5雷電將軍開Q輸出。
結(jié)束開始下一輪循環(huán)。
陣容優(yōu)點
1.循環(huán)方便,雷電將軍很好的解決了隊伍充能的問題。對整體圣遺物要求也不會很高。
2.不會浪費云堇大招12秒的加成,親測雷神大招的普通攻擊可以吃到綾人大招和云堇大招的普通攻擊加成。(雷神爆傷越高帶來的收益也越大)
3.接力C補足了綾人E冷卻時候的輸出。綾人大招掛水也能和雷神大招帶來感電傷害。
陣容缺點
1.手法比較復(fù)雜要帶來最高傷害需要很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拇蛲暌惶琢鞒?。
2.沒有奶媽,遇到流血狗得補足一個奶媽。
3.由于有角色動畫的時間存在,鐘離的護盾不一定能完美的支持一整套循環(huán),需要大家視情況而定。
角色出裝搭配
(文中(zhòng)u003ca linkid="355725">技能等級所表示的10為升到力所能及的最高等級)
①神里綾人
圣遺物:沉淪之心四件套 (五個主詞條分別為:生命值,攻擊力,攻擊力百分比,水元素傷害加成,暴擊率/暴擊傷害)
武器:波亂月白經(jīng)津,磐巖結(jié)綠,斫峰之刃,霧切之回光,黑劍,黑巖長劍,天目影打刀,黎明神劍
技能升級:1,10,10
②雷電將軍
圣遺物:絕緣之旗印四件套(五個主詞條分別為:生命值,攻擊力,元素充能效率,雷元素傷害加成,暴擊率/暴擊傷害)
武器:雉草之稻光,天空之脊,漁獲,西風(fēng)長槍,喜多院十文字。
技能升級:1,10,10
③云堇
圣遺物:華館夢醒形骸記四件套(五個主詞條分別為:生命值,攻擊力,元素充能效率/防御力百分比,防御力百分比,防御力百分比)
ps:云堇元素充能效率需超過200。
武器:雉草之稻光,天空之脊,西風(fēng)長槍,喜多院十文字,決斗之槍。
技能升級:1,1,10
④鐘離
圣遺物:千巖牢固四件套(五個主詞條分別為:生命值,攻擊力,生命值百分比,生命值百分比,生命值百分比)
武器:護摩之杖,黑纓槍。
技能升級:1,10,10。
原神神里綾人陣容搭配攻略
陣容一(純水傷隊)
神里綾人+莫娜+楓原萬葉+班尼特
陣容站位
陣容評價
爆發(fā)能力強,對群對單都表現(xiàn)不俗。萬葉的聚怪配合莫娜的嘲諷能提供相當(dāng)優(yōu)秀的輸出環(huán)境。萬葉+綾人的小技能COMBO也足以你處理殘血小怪,輸出靈活,易上手。
缺點占用2個T0輔助+ 1個T0.5輔助,同時萬葉和班尼特有一定充能壓力,在打部分單體BOSS (如雷神)時可能會陷入大招充能不夠的窘境。
隊伍二(攻速特化水傷隊)
神里綾人+行秋+琴(2命座)+云堇(6命座)
陣容站位
陣容評價
針對單體BOSS/少數(shù)精英怪物作出特化調(diào)整的配隊。行秋的投入保證了綾人的輸出環(huán)境。琴+云瑾雙攻速加持下能讓神里綾人砍出20刀。如果沒有2命琴的話可以考慮使用鐘離,與云瑾湊成雙巖共鳴,更加安逸穩(wěn)定。
缺點云瑾有較大充能壓力,對滿精西風(fēng)長槍需求較迫切。
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班尼特12秒的大招加攻剛剛好能夠滿足行秋雙E蒸發(fā)+綾人一個E的輸出窗口,另外的時間交給胡桃自己玩。如果胡桃血量告急,可以提前結(jié)束綾人的E技能切換胡桃進行輸出。
貪圖舒適度的話可以考慮鐘離用替換班尼特,整體輸出上不會有太大差距。
神里綾人+北斗(6命座)+菲謝爾(6命座)+砂糖
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最大的問題在于沒有奶媽,全隊的生存只能靠北斗一命的護盾和砂糖的試作金箔。 除此以外,隊伍的對單能力也很一般。
而且砂糖的手感真的巨爛,用不慣就換溫迪/行秋吧。