其實(shí)在模擬訓(xùn)練關(guān)卡中,場景推出了全新的傀儡小怪機(jī)制:新增了體術(shù)傀儡和忍術(shù)傀儡,體術(shù)傀儡的技能招式很類似于洛克李的木葉旋風(fēng),而忍術(shù)傀儡則是蒙面人的原地范圍性釋放的傷害技能。所以玩家在該環(huán)節(jié)上,推薦運(yùn)用強(qiáng)突、強(qiáng)進(jìn)的忍者單位,例如默認(rèn)的劇情忍者疾風(fēng)傳鳴人。當(dāng)然玩家只要戰(zhàn)力勉強(qiáng)到達(dá)90W,通關(guān)基本上是可以嘗試一下的。
但是到了BOSS環(huán)節(jié),玩家一切都將顯得相當(dāng)棘手,畢竟場景中出現(xiàn)的兩大BOSS:大和與疾風(fēng)傳春野櫻,這兩大BOSS一個是技能型的強(qiáng)力推線忍者,另一個則是勢不可擋的霸體狀態(tài)下的春野櫻,并且隨時都會開啟的雙奧義,都把玩家的操作水平提升到了一個相當(dāng)高的層次。
所以到了奧義環(huán)節(jié),建議玩家開場就釋放山椒魚通靈獸,或者是風(fēng)殺陣,因?yàn)榘凑漳J(rèn)疾風(fēng)鳴人忍者通關(guān),BOSS起手必將會有一段無法避免的消耗,只有通過風(fēng)沙陣和山椒魚通靈獸的強(qiáng)制位移,才能避免被主動起手到。而之后的攻擊,建議玩家利用強(qiáng)突技能、風(fēng)沙陣秘技、通靈技,以及奧義進(jìn)行起手,當(dāng)然盡量不要CD完成了都一齊釋放,盡量留招起手,切忌一套連完就直接拖屏到最左邊或者左右邊,遠(yuǎn)離兩個BOSS。
當(dāng)然在BOSS的突破上,小編不推薦運(yùn)用疾風(fēng)鳴人,推薦玩家運(yùn)用夕日紅。一方面夕日紅作為平民玩家,可能是率先滿五星的B級忍者,戰(zhàn)力不素、火力全開;另一方面夕日紅的技能既可以作為破兩個BOSS狀態(tài)的利器,尤其是疾風(fēng)春野櫻的霸體狀態(tài),夕日紅的“捆綁”忍術(shù),也是相當(dāng)克制的,所以對于玩家來說,玩家要想力求三星通關(guān),盡量在戰(zhàn)力方面多加點(diǎn)油,或者是可以選擇通關(guān)失敗過程中,消耗20個金幣強(qiáng)制通關(guān),基本上還是需要玩家自己來決定。
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忍者分析:
普攻:大蛇丸的普攻可以分為5段,第4段突進(jìn)2個身位,第5段將空中的敵人拉向自己,這樣可以做到無限連A。
咬牙:向前方約3/4屏的范圍吐出一條大蛇(yùn)u003c/a>,并將受到攻擊的敵人拉向自己,技能前搖短,適合先手消耗血量并為接下來的攻擊做準(zhǔn)備。
大蛇役使術(shù):大蛇丸的BUFF技能,不僅可以在周圍約半屏的范圍內(nèi)驅(qū)使大蛇攻擊敵人并保護(hù)自己,還能給自己附加一個硬體強(qiáng)化BUFF。開啟之后可以無腦沖向敵人,唯一的不足是技能CD長達(dá)18秒。
萬蛇羅之陣:在周圍約半屏的范圍召喚出大量的大蛇,之后將持續(xù)攻擊敵人并把敵人擊飛,傷害很高。
忍者克制:
要想克制大蛇丸這種攻擊性很強(qiáng)的忍者,只能選擇防守能力很強(qiáng)或技能范圍很廣的忍者。
宇智波佐助-疾風(fēng)傳:雖然佐助-疾風(fēng)傳的技能前搖較長,易被大蛇丸的“咬牙”打斷,但是我們可以選擇所有技能都后手施放。佐助-疾風(fēng)傳的所有技能范圍都是全屏的,而大蛇丸的技能范圍都在半屏到2/3屏之間,所以可以在技能范圍上壓制大蛇丸,一方面可以用技能阻止大蛇丸沖向我們,另一方面可以用技能的邊角不停地消耗大蛇丸的血量。
秘卷推薦:
大蛇丸由于手比較短,所以較為害怕大范圍的消耗輸出型秘卷,如:風(fēng)遁-風(fēng)沙陣、水遁-水龍卷等。同時,我們還可以攜帶禁術(shù)-陰愈傷滅來避免被大蛇丸無腦控制。
打法技巧:
比賽中,大蛇丸的輸出主要依靠“咬牙”起手,之后銜接大量的連A。所以,我們應(yīng)盡量和大蛇丸保持一定的距離,避免被“咬牙”擊中。我們還可以通過上下跑位來躲避該技能。大蛇丸在開啟了“大蛇役使術(shù)”之后,意味著他即將向你沖過來,這時一定要注意施放技能或秘卷技能來打斷他。
注意事項(xiàng):
在使用近戰(zhàn)型忍者來克制大蛇丸時,盡量把握整個賽場的節(jié)奏,技能可以都先手施放,避免被大蛇丸掌握局勢。而在使用技能型忍者時,技能可以選擇后手施放,這樣可以避免技能被大蛇丸打斷,而且也能更好的命中。
火影忍者手游要塞爭奪戰(zhàn)打法
1、要塞爭奪戰(zhàn)類似決斗場,選擇一個要進(jìn)攻的要塞,進(jìn)入要塞后可以看到對手的組織名和積分,積分越高的組織最后可占有這個要塞。
2、走到右邊會隨機(jī)匹配攻打同一個要塞的玩家,這是個戰(zhàn)斗力的活動,它是不會像決斗場一樣平衡戰(zhàn)力,所以戰(zhàn)力越高越占優(yōu)勢,打要塞也沒什么戰(zhàn)斗技巧,戰(zhàn)力高就是王。
3、戰(zhàn)斗力低的也不要閑著,進(jìn)去匹配到高戰(zhàn)力的就瘋狂走位,拖延時間。
4、一個組織最多只能占領(lǐng)3個要塞,所以要集中火力,盡量要保持連勝,連勝越多加的積分越多。
打法類似強(qiáng)者,兩邊匹配機(jī)制,忍者選擇:選擇后搖小,傷害爆炸攻擊范圍廣,技能銜接穩(wěn)定的忍者。
例如:神秘面具男、二代、雷影,鷹佐等。
攻擊要塞:要善于利用突進(jìn)、撤退、誘敵。在該要塞敵人少,守方多的情況可以利用突進(jìn),到戰(zhàn)況猛烈之地支援,在敵人與我方差不多而系統(tǒng)匹配戰(zhàn)斗較慢,利用誘敵可快速匹配戰(zhàn)后,不浪費(fèi)任何時間。
隊(duì)友配合:需要在活動開始前,本區(qū)5個組織高層提前進(jìn)行溝通,每個組織制定一條不重復(fù)的進(jìn)攻 路線,目標(biāo)直指火要塞。在活動前期,快速刷守衛(wèi)的分,然后五大組織相互支援,即使有一兩條通往火的路線被掐斷,也不會影響最終向火進(jìn)擊。
段位介紹
積分在目前的游戲中分為五大分段25個小階。每個階段可以獲得不同的金幣,錢幣,兌換幣的獎勵。五大段位從低到高分為,素霜,竹青,靛藍(lán),紫藤,赤金。每個段位還分為一階到五階。素霜段位一階到五階需要200-699分,竹青段位一階到五階需要700-1199分,靛藍(lán)段位一階到五階需要1200-1699分,紫藤段位一階到五階需要1700-2199分,赤金段位一階到五階需要2200-2600分以上。積分和段位越高獲得的獎勵就越豐厚。這里就需要玩家小伙伴們通過自己的努力來慢慢提升了。
不僅如此段位獎勵每天都會根據(jù)玩家目前的段位來發(fā)放一次獎勵哦。
以上就是小編為大家?guī)淼挠嘘P(guān)于火影忍者手游段位詳細(xì)介紹拉,看看自己在什么階段吧。
火影忍者手游修羅副本怎么打?
修羅副本第一關(guān)難度還不是很大,第二關(guān)之后難度和對戰(zhàn)力要求就高了很多了。
修羅副本差不多450萬推薦戰(zhàn)力。
新的修羅大概250w左右起步第一關(guān)。
就是普通副本的第一關(guān)。
每過一關(guān)戰(zhàn)力要求漲十萬左右。
新增修羅天賦。很坑銅幣!類似通靈。點(diǎn)四下升一級。
每過一關(guān)一關(guān)修羅好像是3張修羅卷用來強(qiáng)化修羅屬性。目前看到修羅36星獎勵是20金幣。9張修羅卷。
修羅圖??梢栽诟鼡Q忍者界面選一個忍者。三個通靈。一個密卷。
在這個《火影忍者(yùn)u003c/a>手游》之中我們可以去參與一個極限挑戰(zhàn)的活動,在這個活動之中我們所要努力的方向就是最高的分?jǐn)?shù),只有獲取到高的分?jǐn)?shù)我們才能得到更好的獎賞。今天我們將給大家?guī)砣绾稳ミ_(dá)到高分的詳細(xì)文章攻略!
對于這個活動我們需要選擇好適合的忍者(yùn)u003ca linkid="22115">角色去進(jìn)行參與的,對于這個活動我們要通過的速度越快才能得到越高的分?jǐn)?shù)的,其中獲取到首位名次的話才可以獲取到最好的獎勵哦。這里我們可以選擇奈良鹿丸角色上場,然后它還需要調(diào)整一下通靈獸的,這個我們可以選擇鯊魚或者是貘獸,至于我們的秘卷的話就選擇風(fēng)沙了。
準(zhǔn)備好這些東西以后我們就可以進(jìn)入到其中進(jìn)行挑戰(zhàn)的,我們進(jìn)入后將會面臨第一波的怪物,這里我們先從左邊去,然后把那些怪給擊中打到中間,之后利用招式二和招式醫(yī)德連續(xù)招將其消滅。當(dāng)?shù)诙▉砼R的時候我們同樣先去到左邊,然后對著敵人的方向釋放一陣風(fēng),我們接著跟著風(fēng)去將敵人聚集一起去進(jìn)行消滅。然后第三波的敵人會很快出現(xiàn)的,我們依舊是等待著敵人全部出現(xiàn),然后移動在左側(cè)位置,對著敵人釋放一個必殺招式,可能這個期間敵人并沒有清理完整的,這時我們就再釋放一個招式二補(bǔ)上一些傷害。之后的第四波和第五波我們按照同樣的方式去進(jìn)行攻擊。當(dāng)我們來到最后一波的時候我們是可以使用通靈獸的,并我們的秘卷也已經(jīng)可以釋放了,這個時候我們先對著敵人釋放一個聚集的風(fēng)然后再將大招進(jìn)行釋放將其消滅就可以通過咯!這時我們將會有著十多萬的高分了!
1、開局先螃蟹起手,騙個替,還可以再次被螃蟹起到手,然后開始自由發(fā)揮且注意隨機(jī)應(yīng)變。
2、當(dāng)螃蟹起手后,對面替身沒有再次被螃蟹起到手,這時玩家直接開霸體過去拿到先手。
3、必須拿到先手,這樣就會循環(huán)。他打一下玩家替身,就會被玩家瘋狂輸出。在失誤的情況下,這時需要玩家的隨機(jī)應(yīng)變能力和一些運(yùn)氣。
4、最后對戰(zhàn)阿飛的時候,玩家只要放技能就會被他先手,但是他會失誤很多次,只要把先手權(quán)到玩家手里即可。注意在阿飛有技能的情況下少拼技能。
1、開局流派有六個可以選擇,后兩個需要先通過一次第五關(guān)才能使用。大家可以選擇常見的普攻流、秘卷流以及奧義流;
2、伙伴選擇有貓頭鷹、忍鴕鳥以及赤丸,分別可以提升移速、吸引仇恨、提升攻擊力,大家可以根據(jù)自己的需求選擇;
3、在該玩法中達(dá)成指定條件就可以解鎖一些新的角色使用了,還有一些隱藏角色,比如用漂泊武士白或者再不斬通過第五關(guān)后,可以解鎖漂泊武士千手扉間;
4、彩蛋:在關(guān)卡匯總新回歸的寧次會透露新忍者相關(guān)的消息,關(guān)于11月高招A忍的情報。
好了,以上就是火影忍者手游幻之試煉4的具體打法攻略了,感興趣的小伙伴可以關(guān)注九游手游網(wǎng),第一時間掌握最新資訊!
想要自己能夠過所有的關(guān),首先靠的就是我們自身的各種操作,其次的就是密卷這種,能夠又自己技術(shù)以及能力的提升之后再來打關(guān)卡會非常的輕松,如果說自己這邊又涼丸的話最好是自己拿到手,因?yàn)槊芫聿畈欢嗟男Ч褪腔貜?fù)生命,這樣的輔助效果最好選擇一個出來比較好一點(diǎn),商人之類的等到后面錢非常多的時候以后再考慮擊殺的事情,并且能夠通過自己的積累不斷的刷新,從而能夠找到更好的。
目前在這個活動里面首領(lǐng)比較難處理的原因其中就是自己的人物屬性非常的一般,再就是自己的操作非常的需要一點(diǎn)技巧在里面,針對第一個的話大多數(shù)都是靠一手密卷來解決,主要就是自己選擇密卷的話最好還是有一個百分比來更好一點(diǎn)的,針對第二個的話那就只能靠自己來練了。
第一回,風(fēng)主中間分身消失立馬上九郎的傀儡,值得注意的是,鼬的大招只打血量少的,我的是鳴人血量少,所以護(hù)盾給鳴人。
第二回合,先不要開奧義,等鼬放完奧義,讓寧次平A一下,在放寧次的奧義打前面的分身,風(fēng)主接接奧義,鳴人A一下基本就死了,然后開鳴人奧義打主體。
第三回合,寧次A一下,破閃避,鳴人開奧義,九郎開奧義給鳴人。注意九郎的傀儡必須在中間。
第四回合,寧次A一下,各種奧義開主體,
火影忍者手游尾獸戰(zhàn)場副本打法攻略
首先讓我們先看分析下關(guān)于她的忍者(yùn)u003ca linkid="277449">技能,先從最基礎(chǔ)的技能說起,她的這個攻擊時自身先旋轉(zhuǎn)起來,通過在旋轉(zhuǎn)過程中產(chǎn)生出來的氣流來攻擊對面的人。而且在這個旋轉(zhuǎn)在轉(zhuǎn)兩圈之后,就會產(chǎn)生變化,這個時候就不靠氣流攻擊敵人了,而是轉(zhuǎn)過身體,直接用腳踢他們。這個技能能做到在小范圍內(nèi)精準(zhǔn)打擊到敵人。而下一個技能就是在敵人碰到她的時候產(chǎn)生爆炸的效果,而且這個技能在跳起的一瞬間也是可以躲避掉敵人的攻擊。最后來說下她的最主要的技能,就是在她跳到半空的時候,會用花瓣敵人造成打擊。這些技能決定了她角色本身在移動過程中的靈活性以及可以在是一瞬間輸出的傷害攻擊值。
作者:韓喻123
鼬神的連招能力的可怕程度大家早已有所體會,鼬神內(nèi)戰(zhàn)最重要的就是避免被起手,走位肯定是第一的,那么如果走位無法躲掉被起手的命運(yùn),那么就要靠密卷逃過一劫
密卷選擇:閃電>霸體
理由:閃電CD15S霸體CD30S以上,誰能更好避免起手一目了然,閃電霸體都能頂分身但是霸體次數(shù)明顯更少,霸體能頂天照但是要看反應(yīng)速度,而閃電還能用來起手,所以推薦閃電
開局大部分鼬都會選擇放分身,而絕大多數(shù)人會選擇朝上走一步再放或者原地放,而我們這時可以往下方后退躲避對面分身,這時我們可以靜靜等在墻角,對面看分身放空肯定會往你在的方向走過去天照你,不要慌,對面怕你先天照他,會離你比較遠(yuǎn)就天照,在墻角的你是不會被吸進(jìn)去的。如果對面不怕你敢過來,果斷先天照他,他在移動中天照肯定比你慢,只要起手了就方便了。
騙替身看自己習(xí)慣,這里不討論,建議2A或者3A,不要噴火,噴了就等著交通靈吧
內(nèi)戰(zhàn)如果雙方都在跑位,優(yōu)先選擇騙對手技能,正常來說對面會先交分身然后交天照。秦王走位跑一半,繞圈只能繞半圈然后反向回去再繞半圈。
講講連招吧:
第一種情況,分身起手,對面替身時間自己數(shù),該在哪里停自己算,分身[不暴擊]彈地2A彈地A完天照A完分身A完閃電2A通靈天照
如果天照起手[暴擊<3次],天照彈地A完分身A完天照2A閃電3A分身再A兩下
平A起手[墻角]對著墻A三套,最后一套最后2A反向分身A完天照2A閃電2A分身還沒死補(bǔ)個通靈繼續(xù)連,不行就月讀
鼬內(nèi)戰(zhàn)主要是考驗(yàn)心理,騙技能不能慫,誰慫了誰就先上天,通靈該扔就扔,不要為了省通靈玩兒大
有空可以找好友陪著練練閃電扛分身霸體扛天照,隔著近了特別考反應(yīng)
天照作為鼬的核心技能對于距離的控制一定要精確,確保自己能準(zhǔn)確地比對方先開出天照就贏了一半
分身用處特別多,結(jié)合月讀講講:
第一個,起手,速度Y軸都小了很多,一定要瞄準(zhǔn)了再出手,不然就浪費(fèi)10SCD,防身只能防5S,慎用反向分身,如果Y軸差的有點(diǎn)遠(yuǎn)有可能會直接帶飛無法連招,還有分身返回時Y軸比出去時大一些,不要太靠近對面的反向分身,寧愿放棄連招給天照也不要去碰分身。
天照上天反向分身開月讀玩兒幾何學(xué),老司機(jī)必備,兼具高爆發(fā)蹭點(diǎn)等優(yōu)勢,讓你不再害怕奧義后沒有豆還沒通靈的尷尬局面。
如果帶霸體,鼬奧義是可以無責(zé)任釋放的,奧義后的后搖硬體和霸體等級應(yīng)該是一樣的,可以站在對面天照里面開出霸體,重新起手。
關(guān)于鼬的平A講兩句,第一個就是鼬平A僵直非常高,代價就是后搖非常大,如果想用平A騙替身一定要慎重,如果可以盡量用天照騙替身,站過去一瞪很多人以為要天照了果斷替身,碰到不替身的如果分身CD差不多了就讓他上天呆著去,鼬的平A還經(jīng)常能斷技能,奧義也不在話下,就是手太短可惜了。
第二呢就是鼬第三A僵直很低,對面開不出技能開不出密卷但是是可以強(qiáng)制開大的,不少鼬就因?yàn)閯偺嫔硐胗闷紸起手結(jié)果被直接開大掛掉,平A一定要慎用。
特殊機(jī)制
漢「新佩恩六道」的子技能“蒸汽噴射”具有多種用途,包括充能、位移、強(qiáng)化普攻和技能,以及追擊。
蒸汽噴射:充能
蒸汽噴射:位移
在搖桿 移動狀態(tài)下,短按子技能,漢將消耗充能向搖桿方向 沖刺,下一套普攻獲得
蒸汽噴射:強(qiáng)化
在一、二 技能前搖階段,短按子技能,或由 技能劃子技能,漢將消耗充能釋放強(qiáng)化版的技能。
蒸汽噴射:追擊
在技能特定時間段,短按子技能,漢將消耗充能追擊。
普通攻擊
漢「新佩恩六道」的普攻共分為 5A。 1、2A出拳平推, 3A旋轉(zhuǎn)攻擊,可以在 Y軸移動, 4A后空翻踢飛對手, 5A在空中將對手踢向斜下方引發(fā)沖擊。
強(qiáng)化普攻
使用子技能位移后,漢身上冒著蒸汽,此時將獲得一套 強(qiáng)化普攻,攻擊時速度更快,傷害更高。
在技能后搖中點(diǎn)擊 普攻,還可發(fā)動強(qiáng)化普攻第5A的踢擊進(jìn)行 追擊哦~
一技能:噴旋踢(yùn)u003c/p>
漢借助蒸汽噴發(fā)的力量在空中不斷旋轉(zhuǎn)踢擊,期間帶 Y軸控制及移動。
一技能強(qiáng)化后,漢的旋轉(zhuǎn)踢擊傷害更高。
在旋轉(zhuǎn)攻擊對手期間點(diǎn)擊 子技能,漢將使用蒸汽反推自己, 抓取對手并下踏至地面。
二技能:噴旋摔
漢背后噴發(fā)蒸汽,助推自己快速向前突進(jìn),若成功 抓取對手則會向前進(jìn)行一次 抱摔。
二技能強(qiáng)化后,漢的突進(jìn)速度更快,沖刺距離更遠(yuǎn),技能傷害更高。
二技能抱摔 落地后,點(diǎn)擊子技能,漢會再追加一次 背摔。
奧義:五尾穆王·尾獸玉
漢尾獸化成為 五尾穆王,向前沖撞飛對手,隨后五尾張嘴凝聚一顆 尾獸玉將對手轟飛到天邊。伴隨著閃爍的紅光,尾獸玉爆炸給對手帶來終結(jié)一擊。
忍者:奈良鹿丸
技能簡介
影子操控術(shù):控制自己的影子向前突進(jìn),之后影子快速拉回,把觸碰到的敵人扯向自己的身邊。
爆式翔刃:自身后跳至空中,向地面甩出三枚帶有起爆符的苦無,苦無落地之后將爆炸,對直線上的敵人造成傷害并浮空。
影縫術(shù):運(yùn)用大量的查克拉,將自己的影子分裂并實(shí)體化,對前方大范圍的敵人進(jìn)行連續(xù)的穿刺攻擊,敵人最終將被擊飛。
分析
奈良鹿丸,猥瑣流的巔峰代表,平民S級忍者。其猥瑣程度,想必大家都是深有體會的。影子操控術(shù)攻擊距離遠(yuǎn),時不時進(jìn)行一下消耗,可你又由于距離遠(yuǎn)而摸不到對手,若強(qiáng)行進(jìn)攻被該技能命中時,還會被影子拉回讓人反打,實(shí)則頭疼。爆式翔刃在釋放后會向后方跳躍,留下一地的起爆符給你,被炸后起身又無法進(jìn)行反打,因?yàn)閷κ衷缫巡恢艿侥睦锶?。大招更是讓人出其不意,在沒分身的情況下,只要施術(shù)者不是手殘黨,那一定是百分百命中,傷害爆炸。
猥瑣程度:★★★★★
忍者:夕日紅
技能簡介
幻術(shù)·霞:制造一個緩慢走向前移動的幻象,幻想會在接觸敵人的時候爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
魔幻·樹縛殺:在前方制造一顆幻術(shù)大樹,嘗試將敵人困在樹上,若成功抓取到敵人,夕日紅會從樹上躍出,追加一次強(qiáng)力的苦無攻擊。
幻術(shù)·三絕蓮:在自身周圍制造三朵巨大的幻術(shù)蓮花,蓮花出現(xiàn)后會在短時間內(nèi)爆炸,毀滅周圍的敵人。
分析
夕日紅在一定程度上來說是沒有可起手的技能。所以,她只能依靠幻術(shù)·霞,釋放后猥瑣的在幻象附近移動,尋找進(jìn)攻機(jī)會。將對手抓住后,就是一頓AAA加技能,之后再次放出幻術(shù)·霞進(jìn)行猥瑣。這讓一些突進(jìn)忍者十分難受,想進(jìn)攻不敢進(jìn)攻,防守又沒地方可躲,只能慢慢被她耗死。
猥瑣程度:★★★★
忍者:宇智波鼬
技能簡介
分身大爆破:制造一個快速向前移動的烏鴉分身,分身會在接觸敵人的時候挑空,然后爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
天照:使用萬花筒寫輪眼向前方釋放幻術(shù),抓取敵人。然后釋放天照制造黑炎將敵人浮空,黑炎持續(xù)一段時間后消散。
月讀:使用萬花筒寫輪眼釋放月讀,將敵人封入幻術(shù)空間,然后引發(fā)月落,持續(xù)碾壓敵人,最后引發(fā)巨大爆炸,將敵人浮空。
分析
宇智波鼬的打法并不能完全算上猥瑣,可一定程度上來看也是惡心。分身大爆破是制造快速向前沖擊的分身,若被躲避的情況下,分身還會自動回頭緩慢移動,相比于夕日紅的幻術(shù)·霞,該技能就顯得惡心許多,等于長時間進(jìn)行控場,而地圖就那么大,難免會撞上分身。天照也是大范圍AOE傷害,雖為普通技能,傷害卻頗高。對抗宇智波鼬時,他可完全不用近身和你肉搏,放放技能你的血條就空了。大招更是全屏爆炸傷害,地圖上無處可躲,即便交出分身。
猥瑣程度:★★★
以上就是有關(guān)于火影忍者手游PVP猥瑣流忍者大盤點(diǎn),無論什么打法,能勝利就是好打法。
在尋求突破的相關(guān)攻擊模式中,玩家能夠以挑戰(zhàn)最為主要,還需要能夠成功的對小怪小隊(duì)進(jìn)行圍阻和分層分布的威脅進(jìn)行有效的突破,玩家需要在了解相關(guān)技能的同時看似很隨意,但仍然需要玩家能夠保證一定的攻擊原則,避免野蠻的碰撞和不確定的對抗?;旧蠈τ谛」值挠行鸵瞥婕倚枰龅牡谝患戮褪翘霭鼑?,畢竟小怪有時候跳出來,有時候是通靈的,但是通靈的退出是圍繞著玩家的,所以首先是把畫面拖到敵方小怪的一方弱方,然后調(diào)整正面輔助攻擊方案,盡量在一卷和通靈技能中有效消滅敵方怪物并消耗,增加一些技能的持續(xù)傷害,但不能把所有技能都“真相化”,適當(dāng)?shù)谋3旨寄軄硗黄?,面對小怪圍攻還是有一定的重要性的。當(dāng)然,最重要的是要看你選擇的是哪個忍者,有些忍者在面對人數(shù)多的時候有優(yōu)勢!
火影忍者手游錦標(biāo)賽打法
1.在游戲主界面找到?jīng)Q斗場,點(diǎn)擊進(jìn)入決斗場頁面。
2.進(jìn)入決斗場后,不要直接開始參賽,在該頁面右下角有一個“更多玩法”選項(xiàng),點(diǎn)擊更多玩法跳轉(zhuǎn)到活動頁面。
3. 在更多玩法的活動頁面第三個活動有一個忍者錦標(biāo)賽,這就是錦標(biāo)賽的活動入口,在這個活動頁面進(jìn)行報名就可以參與錦標(biāo)賽了。