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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》-塔防游戲發(fā)展史:上古篇(上)
在今天,如果提起塔防游戲這個(gè)類(lèi)型,已經(jīng)是無(wú)人不知無(wú)人不曉。但假如我們將時(shí)間倒退到10年甚至更早之前,恐怕塔防這個(gè)概念也就沒(méi)有多少人了解了。
目前,在大眾的認(rèn)知里,我們所熟知的塔防游戲往往遵循著這樣的邏輯:玩家通過(guò)統(tǒng)籌手中的資源來(lái)生產(chǎn)相對(duì)位置固定的防御單位→防御單位擊殺敵方進(jìn)攻單位獲得資源→隨著關(guān)卡進(jìn)行敵方進(jìn)攻力度加大→玩家將擊殺所獲資源再投入到防御單位生產(chǎn)中以增強(qiáng)實(shí)力消滅敵方單位。也就是說(shuō),要玩好一款塔防游戲,玩家必須高度了解關(guān)卡內(nèi)容,并針對(duì)關(guān)卡內(nèi)容,將相對(duì)有限的資源合理分配到不同防御單位的生產(chǎn)之中,以達(dá)到消滅關(guān)卡內(nèi)所有敵方單位,保護(hù)己方“基地”的目的。
如果用上述標(biāo)準(zhǔn)來(lái)嚴(yán)格篩選的話,似乎只有脫胎于《魔獸爭(zhēng)霸3》地圖編輯器的TD玩法才是塔防游戲的真正鼻祖。但如果我們把目光放到整個(gè)電子游戲行業(yè)發(fā)展史之中,就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)當(dāng)今塔防游戲中的很多要素,曾經(jīng)在不少游戲中出現(xiàn)過(guò)。這些過(guò)去的游戲,它們未必算得上是塔防類(lèi)型的先驅(qū),不過(guò),也正是這些游戲中極度簡(jiǎn)單的玩法雛形,讓玩家們?cè)诙嗄暌郧熬腕w會(huì)到了策略+防御玩法的妙處。
那么,下面我們首先要進(jìn)入的是“塔防游戲發(fā)展史”中的“上古篇”,去一一了解那些看似離塔防很遠(yuǎn),實(shí)際卻有著千絲萬(wàn)縷聯(lián)系的老游戲。
讓我們將時(shí)鐘撥回到40年前的1978年,那一年,在后世被視為經(jīng)典的《太空侵略者》作為街機(jī)游戲正式上市。雖然它的內(nèi)核是射擊游戲,但其規(guī)則中有一條與后來(lái)的塔防游戲非常相似,那就是不能讓敵人到達(dá)系統(tǒng)規(guī)定的位置,這和塔防游戲中不允許敵人觸碰到被保護(hù)物或者最后防線的設(shè)定相同。
太空侵略者
?在《太空侵略者》誕生兩年之后,雅達(dá)利于1980年發(fā)行了一款名為《導(dǎo)彈指揮官》(Missile Command)的游戲。與之前的《太空侵略者》相比,《導(dǎo)彈指揮官》更強(qiáng)調(diào)了策略和保護(hù)兩個(gè)元素,在游戲中,玩家需要不斷射出導(dǎo)彈,攔截?cái)撤较蚣悍匠鞘猩涑龅膶?dǎo)彈,一旦所有城市都被摧毀,那么游戲就宣告失敗。雖然年代久遠(yuǎn),但這款游戲中已經(jīng)有了保護(hù)城市、防御策略以及敵襲次數(shù)等等概念,面對(duì)雨點(diǎn)一般襲來(lái)的敵方炮彈,選擇哪個(gè)炮臺(tái)射擊,何時(shí)射擊,如何應(yīng)對(duì)可以分裂的敵彈以及可以躲避玩家射擊的敵彈等等,都成為策略選擇的一部分。盡管《導(dǎo)彈指揮官》仍然保有射擊游戲的內(nèi)核精神,然而它身上已經(jīng)有了很多塔防游戲的影子。
導(dǎo)彈指揮官
?在街機(jī)和雅達(dá)利大行其道的時(shí)代,任天堂也沒(méi)有閑著,其元祖級(jí)掌機(jī)Game&Watch上有著大量擁有塔防雛形的游戲。比較典型的是以下兩款,其一是1980年發(fā)售的《害蟲(chóng)》(Vermin),在游戲中,玩家扮演的主角手持武器,需要不斷地?fù)魵漠?huà)面下方缺口處涌來(lái)的害蟲(chóng)。當(dāng)然,比起塔防游戲,它更像是一款考驗(yàn)反應(yīng)能力的動(dòng)作游戲,其策略性也并不強(qiáng),但集中于“防御”這個(gè)點(diǎn)為游戲設(shè)計(jì)做文章,也算是頗具塔防游戲精神;另外一款是1982年發(fā)售的《溫室》(Green House),在游戲中,玩家扮演溫室的管理員,各種害蟲(chóng)通過(guò)多條固定路徑對(duì)溫室中的植物進(jìn)行襲擊,而玩家需要穿梭于各個(gè)線路,用殺蟲(chóng)劑及時(shí)殺掉害蟲(chóng),保護(hù)溫室中的植物。從形態(tài)上來(lái)說(shuō),《溫室》還沒(méi)能跳脫Game&Watch時(shí)代早期游戲設(shè)計(jì)的局限,不過(guò)敵人遵循固定路線襲擊“被保護(hù)目標(biāo)”這一點(diǎn),幾乎和當(dāng)代塔防游戲一模一樣。 作者:維茲南領(lǐng)主
溫室
上述幾款游戲都有著幾分塔防游戲的味道,但無(wú)一例外的缺少現(xiàn)代塔防游戲中的一個(gè)重要元素——資源的調(diào)配使用。接下來(lái)為大家介紹的這款游戲則破天荒地加入了“資源”這個(gè)概念,讓游戲本身更具塔防味道。它就是1984年誕生于個(gè)人電腦平臺(tái)Commodore 64上的《Gandalf the Sorcerer》,游戲的主角就是大家非常熟悉的《魔戒》中的甘道夫,在這款游戲里,玩家扮演甘道夫,在大量蜥蜴人的襲擊下保衛(wèi)自己的城堡和調(diào)配藥劑的學(xué)徒。游戲過(guò)程中,甘道夫擁有50點(diǎn)魔力,每釋放一次攻擊就消耗一點(diǎn),魔力不足時(shí)就需要爬上城堡的高塔進(jìn)行魔力的補(bǔ)充,而如果補(bǔ)魔的時(shí)機(jī)選擇不好,此時(shí)就是蜥蜴人最容易打破防御進(jìn)入城堡的時(shí)刻。由于有了資源的調(diào)配使用以及更多敵人的可行進(jìn)路線,《Gandalf the Sorcerer》普遍被認(rèn)為是一款鼻祖級(jí)塔防游戲。不過(guò)這款游戲的要義依然是準(zhǔn)確的發(fā)出魔法擊中敵人和眼疾手快的行動(dòng),而不是通過(guò)調(diào)配資源和了解敵情形成策略性,因此與當(dāng)今的塔防游戲還是有著相當(dāng)?shù)牟町悾贿^(guò)相比之下,在30年前的游戲領(lǐng)域,《Gandalf the Sorcerer》已經(jīng)擁有不少后世塔防游戲中的要素了。
Gandalf the Sorcerer
除去上面幾款游戲,互聯(lián)網(wǎng)上大家公認(rèn)的塔防游戲鼻祖是1990年誕生的街機(jī)游戲《堡壘》(Rampart),其日本版也被稱(chēng)為《領(lǐng)土之戰(zhàn)》。平心而論,《堡壘》中缺乏玩家對(duì)資源的調(diào)配部分,更沒(méi)有消滅敵方單位后獲取資源再生產(chǎn)的部分,使得其很難被稱(chēng)為是一款真正的塔防游戲。但從另一個(gè)角度來(lái)看,這款游戲終于淡去了以往類(lèi)似游戲中的動(dòng)作或者射擊要素,允許玩家自行擺放炮塔、引導(dǎo)炮彈落點(diǎn)以及修建城堡,形成了以策略為核心的玩法,不再像過(guò)去那些游戲一樣,只能將射擊內(nèi)核與防御玩法進(jìn)行結(jié)合。
堡壘
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沖擊波久雷鳴刃12 來(lái)自于 九游APP 2024-11-04 17:59
最后兩關(guān)打不過(guò)去,誰(shuí)能教我一下
豌豆6xm3dd 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 12:59
其實(shí)是可以進(jìn)的,你多退出再進(jìn)來(lái)幾次
九游玩家001079989879 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 16:21
問(wèn)問(wèn)自己就行那些年孝敬孝敬男的女的幾點(diǎn)開(kāi)始嗎
書(shū)生014 來(lái)自于 九游APP 2024-09-29 17:09
垃圾,客戶(hù)端版本過(guò)低
豌豆ne6lw6 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 05:17
我天真的認(rèn)為到九游里面就有更新了??
玩家63023577 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 12:17
考嫩一 下載了說(shuō)版本過(guò)低不讓玩
石山久猛犸99 來(lái)自于 九游APP 2024-08-02 15:15
我真服了這個(gè)九游了,這么久了,還不更新?其他渠道服都更新了,就他不更新,我就只差決斗場(chǎng)了
豌豆epu52p 來(lái)自于 九游APP 2024-08-04 17:01
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)是款非常好玩的游戲,簡(jiǎn)單好玩,老少皆宜,策劃深懂人心,與民同樂(lè)
豌豆m4zx6l 來(lái)自于 九游APP 2024-09-27 22:12
誰(shuí)可以告訴我內(nèi)置菜單怎么打開(kāi)嗎?在哪里輸入“~”啊
豌豆v8o1xq 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 21:01
希望繼續(xù)更新,非常期待,意猶未盡