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將領(lǐng)解析:「馬薩格泰統(tǒng)治者」
熒幕前是小哥哥小姐姐你們好哇,我是離!歡迎來到本期橙將將領(lǐng)解析!離我先在此對之前無預(yù)警停更一事道歉,由于第二賽季跨服再開緣由,加上王國內(nèi)部大量內(nèi)務(wù)急需處理,寫好的停更貼都忘了發(fā),和強大的敵盟開戰(zhàn)明爭暗斗,我很慶幸在盟友幫助下,得下局部勝利!希望我家八十六區(qū)重返巔峰!
嘛,這場戰(zhàn)爭也實證了一件事呢-
題外話什么的嘛,就先說到這里,本期離將為大家?guī)淼娜宋铮骸格R薩格泰的統(tǒng)治者」托米麗司,馬薩格泰女王,也是唯一一個,在大戰(zhàn)役中擊敗居魯士大帝的帝王,她的勝利也延緩波斯帝國征服中東的進程;她此實踐自己的誓言,割下居魯士大帝的腦袋,放進盛血革囊,讓居魯士「飽飲鮮血」復(fù)仇!
「將領(lǐng)品質(zhì)」:「傳說級統(tǒng)帥」
「天賦配置」:「弓兵」「攻城」「進攻」
「戰(zhàn)場定位」:「集結(jié)」「輔助」
「入手途徑」:「最強執(zhí)政官」
「重點技能詳細解析」
「技能名稱」:「復(fù)仇之箭」
托米麗司主動技「復(fù)仇之箭」是很有趣的技能,托米麗司技能傷害,雖然并不出眾但是就像個起爆器!疊層越高,那么當(dāng)她甩出技能時,引爆疊層,隨著疊層數(shù)量提高造成爆炸傷害!非常有趣,又具威脅性,威懾力;而當(dāng)疊層超過八層,毒性傷害將會翻倍,和四技能聯(lián)動也有實戰(zhàn)價值,爆發(fā)傷害不容小覷!
萬國覺醒在游戲里引進全新機制,雖然面板傷害是很低,托米麗司不依賴毒性傷害的話非常的低,也就紫將水平,主打和四號技能「馬薩格泰反攻」的聯(lián)動!不過也造成了困擾,至于造成了什么困擾只能保留到「馬薩格泰反攻」的解析,離再和你們一一細說了,下個技能!
「技能名稱」:「以日之名」
托米麗司三技能「以日之名」則是個增益技能,亦也是個詛咒技能!強力的弓兵攻擊強化還有破甲效果,提供了弓兵非凡的戰(zhàn)略價值,除提高傷害,和友軍共享的破甲效果是更加誘人!破甲效果類似于凱撒,三秒,除了概率限制外并沒有局限攻城或是冷卻,只要臉白,就能夠保持覆蓋,圍毆時效果拔群哇!
假設(shè)她的三技能「以日之名」觸發(fā)后多人群毆,破甲并非面板那樣,只要破甲就能多造成等數(shù)額外傷害,而是影響部隊的屬性,百分之一百一十的部隊防御屬性加成就扣掉三十,就是這樣!或許聽起來不咋地但是如果群毆的話,傷害就差不多提升百分之七;但七個人,那就是四十九哇!百分之四十九深化!
而游戲夾擊機制,每個人提升目標(biāo)百分之五受到傷害,七人到上限,那就是夾擊機制上限的百分之三十深化,第二個部隊開始,一個人加百分之五;加上「以日之名」破甲帶來的傷害深化,加上夾擊的深化,那就是百分之七十九收益!七十九哇!這游戲里,也就只有源義經(jīng)能無任何限制情況,提供此收益!
「技能名稱」:「馬薩格泰反攻」
技能毒素可說是托米麗司最值得驕傲的地方,也是強力的詛咒效果!類似「以日之名」群毆場合,加深目標(biāo)受到的技能傷害,收益是極為可觀的哇!只要托米麗司任然存活戰(zhàn)場,那么加深效果,將會是全程常駐!試想,如果集團行動,集火目標(biāo),成群騎兵集火同一目標(biāo)斬殺高危目標(biāo),是完全可實現(xiàn)的操作!
而當(dāng)四技能滿級時普攻時每輪疊加一層毒素,疊滿提升百分之四十五傷害!先不論托米麗司本身,如果成群騎兵,一堆鐵木真正包圍著你,加上托米麗司,技能傷害提升四十五,那么六個鐵木,加上自身,那就是三百一十五的技能傷害收益的哇!百分之三百一十五的技能傷害收益哇!
不過很可惜的是,托米麗司技能,將會伴隨著引爆疊層時將清空目標(biāo)疊層,就是說需要時間再疊;而且,托米麗司并非愛德華鐵木真那般,怒氣值是正常,并沒有先天性的優(yōu)勢或劣勢,一千點,以弓兵的怒氣堆疊速度,將會以一個偏快的速度洗掉毒素疊層,最多疊個八層,如何達成疊層和傷害之間平衡是個挑戰(zhàn)。
「天賦點發(fā)」
沒有,沒有,重要的事情要說三遍!沒有!
「將領(lǐng)總結(jié)」
嗯哼,皮這一下我是真的很開心!咳咳--
托米麗司并沒有任何推薦的點發(fā),托米麗司推薦作為副將,因為搭配爆發(fā)類型將領(lǐng)時會因為技能,洗刷疊層這點,副將無法受益;搭配增益類型的將領(lǐng)時,做副時效果都變更好,因此在這里就不給天賦點發(fā)了,大家隨便點一下就好了!
托米麗司也是被離所看好的將領(lǐng)!獨特機制還有附帶詛咒,除立繪不符合離的審美觀和依賴群架,都是一線水準(zhǔn);也為萬國覺醒,帶來了全新的盛行風(fēng)氣!將領(lǐng)極高的群毆收益,想必會引領(lǐng)戰(zhàn)場進入新的時代!
玩家評論
(1026條)萬國覺醒
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1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團;隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
瑾夢 來自于 九游APP 2024-12-11 18:40
垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒錢想靠肝來換取資源無緣無故就給我封號了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點資源活動結(jié)束無緣無故就給我封說我使用科技我不知道這游戲是檢測外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說垃圾,建議來玩這個游戲的都注意下!
太上歸虛 來自于 九游APP 今天 14:33
玩了幾天,感覺游戲體系建構(gòu)亂、新手完全無法融會,戰(zhàn)斗情節(jié)差,聯(lián)盟毫無理由隨便亂踢人,直接退坑了
豌豆ozxkz1 來自于 九游APP 2025-01-23 16:45
就是因為鄧紫棋是代言人,我才想看看這個游戲好不好玩。
點金達熊貓4 來自于 九游APP 2025-02-02 18:21
垃圾游戲,很不適合新手玩家
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
影魔語狂暴74 來自于 九游APP 2024-12-04 12:22
垃圾,新區(qū)就被控的沒法玩了,根本沒一點兒樂趣可言
狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時間玩又會在上學(xué)時候擔(dān)心大本營被偷又會影響學(xué)習(xí),上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強,這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務(wù)的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!