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【獨(dú)家】《萬國(guó)覺醒》評(píng)測(cè)——繽紛文明萬人團(tuán)戰(zhàn)

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-07-13 17:19:00
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翻開任何一本史書,都不會(huì)有讓羅馬凱撒、法國(guó)的貞德、中國(guó)的孫子肩并肩作戰(zhàn)的內(nèi)容。但在《萬國(guó)覺醒》玩家的討論中,“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”之類的故事,已是家常便飯……

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建造經(jīng)營(yíng)與即時(shí)戰(zhàn)略的游戲類型是PC上的寵兒,但在手機(jī)上這個(gè)類型并不好做。該類游戲玩法相對(duì)硬核,受眾又相對(duì)有限,想要做到奪人眼目并不容易。

《萬國(guó)覺醒》是由成都樂狗開發(fā),莉莉絲游戲發(fā)行的多人在線實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,很容易讓人聯(lián)想到莉莉絲前一款話題作品《劍與家園》。《萬國(guó)覺醒》包含SLG與MOBA玩法元素,有著完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和自由的地圖行軍機(jī)制,再加上數(shù)量龐大的真實(shí)玩家,這種如同上萬人共打一盤《帝國(guó)時(shí)代》的感受,似乎構(gòu)建了非常有趣的玩法。

同題材大多游戲都指望少數(shù)氪金大佬,以花費(fèi)巨額金錢建造無人可敵的強(qiáng)大國(guó)家,從以往的經(jīng)驗(yàn)來說,莉莉絲特別擅長(zhǎng)在玩法與付費(fèi)上做平衡,《萬國(guó)覺醒》也并不是只走服務(wù)少數(shù)氪佬的路線,那《萬國(guó)覺醒》的特色究竟有哪些呢?

國(guó)家文明各有不同,兵種英雄貼合史實(shí)

玩家在游戲中做的第一個(gè)選擇就是選文明,比起架空的陣營(yíng)設(shè)置,游戲采用更接近現(xiàn)實(shí)歷史的人類文明設(shè)置,當(dāng)前版本擁有11種文明,不同文明不僅有著獨(dú)特的建筑風(fēng)格、特殊的兵種單位、標(biāo)桿的戰(zhàn)斗領(lǐng)袖,以及獨(dú)特的屬性加成。

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比如說更容易被國(guó)內(nèi)玩家選擇的中國(guó)文明,就貼切地依據(jù)中國(guó)的基建能力設(shè)置了建造速度+5%的屬性,日本文明的特色兵種便是有著卓越攻擊能力的武士,法蘭西的初始英雄便是有著神話色彩的圣女貞德,沉浸感一下就被營(yíng)造了起來。

羅馬并非一天建成,你的文明也是如此

和大多數(shù)策略游戲類似,《萬國(guó)覺醒》前期體驗(yàn)在經(jīng)濟(jì)的側(cè)重比上比較大。開局一座城,隨你搞基建。游戲的引導(dǎo)系統(tǒng)可謂相當(dāng)細(xì)致,涉及建造、資源、招兵、探索、對(duì)戰(zhàn)等方方面面內(nèi)容,可能對(duì)熟悉該類游戲的玩家來說頗覺啰嗦,但即便是完全沒接觸過同類型玩法游戲的玩家來說,跟隨引導(dǎo)上手也沒有任何門檻。

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建筑設(shè)定類似COC,主要資源分為食物、木材、石料三種,均有獨(dú)自的生產(chǎn)設(shè)施。兵士區(qū)分步兵、弓兵、騎兵、攻城器械四種,均走了簡(jiǎn)明路線。同時(shí)為了縱深考慮,也有科技研究職能的學(xué)院,讓兵種的招募更具養(yǎng)成特性。

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人類歷史通過不同工具的使用能力區(qū)分成幾個(gè)時(shí)代,這一點(diǎn)在游戲中也巧妙地糅合進(jìn)去。石器時(shí)代、青銅時(shí)代、鐵器時(shí)代、黑暗時(shí)代、封建時(shí)代,通過建筑升級(jí)到特定階段便可解鎖。時(shí)代的跨越不僅帶來更多高級(jí)單位,更讓人有了明確的目標(biāo)。

作戰(zhàn)探索靈活機(jī)動(dòng) 自由行軍花樣繁多

前期的資源主要有兩種獲取方式,其一是專心耕耘,其二就是探索外界?!度f國(guó)覺醒》也采用了RTS游戲常見的迷霧系統(tǒng),城池周邊有著大量未被探明的地域,通過派出斥候,將一塊塊迷霧探查清楚。

斥候探索不需要消耗其他資源,根據(jù)派遣的距離耗費(fèi)不同的現(xiàn)實(shí)時(shí)間,其間不僅能探明地圖設(shè)施,還能收到資源和研究上的回饋。該設(shè)定看上去雖說單純,卻也讓人樂此不疲。雖說游戲地圖頗為龐大,也不免以探查100%為樂趣的玩家。

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探明資源和敵人后,往往就該實(shí)行“開采”與“進(jìn)攻”的指令,最值得一提的就是“自由行軍”系統(tǒng):

傳統(tǒng)SLG往往確定攻擊目標(biāo)后不便繼續(xù)做其他操作,《文明覺醒》在行軍規(guī)劃上則自由許多,隨時(shí)切換駐扎和目標(biāo),什么“聲東擊西”、“圍魏救趙”,這些操作可謂信手拈來。前期為了行動(dòng)力的節(jié)省可以連續(xù)打野,后期大聯(lián)盟作戰(zhàn)時(shí),相應(yīng)有趣的戰(zhàn)術(shù)更是層出不窮。

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互動(dòng)社交簡(jiǎn)單對(duì)胃,爭(zhēng)霸務(wù)農(nóng)各有樂趣

雖然“務(wù)農(nóng)黨”不在少數(shù),游戲根本玩法還是“抱團(tuán)打架”,聯(lián)盟之間燃起戰(zhàn)火爭(zhēng)奪地塊。也是因?yàn)檫@樣的期待,開局我在收到聯(lián)盟申請(qǐng)時(shí)不經(jīng)意就點(diǎn)了拒絕,打算等自己發(fā)展后再加入。

然而知道加入聯(lián)盟后,才發(fā)現(xiàn)抱團(tuán)抱晚了。聯(lián)盟在游戲中不僅僅意味著互不進(jìn)攻利益與共,也不單純是為了獨(dú)占資源和收益副本,初期入坑就能享受到大家庭的紅利??赏ㄟ^點(diǎn)擊聯(lián)盟中心彈出的提示一次性予以幫助,自己在建設(shè)設(shè)施或是研究科技時(shí),也能夠申請(qǐng)求助,獲得聯(lián)盟成員一次次一分鐘的加速支持,大大縮減前期發(fā)育時(shí)間。

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看似這種互動(dòng)極為簡(jiǎn)單,但在游戲體驗(yàn)中卻能大大增強(qiáng)玩家對(duì)聯(lián)盟的依賴和好感,無論是被幫助還是幫助盟友,都能收獲到相對(duì)豐富的獎(jiǎng)勵(lì),讓聯(lián)盟成為玩家不可或缺的一部分。

卡通風(fēng)格細(xì)膩精致,無級(jí)縮放絲滑流暢

接觸了太多風(fēng)格迥異的游戲后,個(gè)人習(xí)慣往往在對(duì)游戲性的體驗(yàn)基礎(chǔ)上,最后才去著眼一款游戲的音畫效果和美術(shù)風(fēng)格?!度f國(guó)覺醒》在美術(shù)風(fēng)格和作畫細(xì)節(jié)上,都實(shí)現(xiàn)了莉莉絲旗下游戲的一貫水平。卡通畫風(fēng)與亮麗色彩,讓游戲在受眾上更能突破地域文化,從開始就是布局全球的設(shè)定思路。

晝夜交替、晴雨變更,再到各個(gè)文明各個(gè)階段的建筑風(fēng)貌,甚至是平原山腳的一簇簇林木,都有著精致的繪圖表現(xiàn),對(duì)光照與陰影也有出色的把握。

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戰(zhàn)略游戲的地圖視角縮放流暢性極其影響游戲體驗(yàn),《萬國(guó)覺醒》的無級(jí)縮放字如其名,無論是派遣駐軍,還是城建內(nèi)政,隨時(shí)通過雙指隨意縮放,縮放從主城風(fēng)貌直至廣袤大陸,沒有明顯的頓挫感覺,這種絲滑感受也是相當(dāng)舒適。

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雖說本作有不少《劍與家園》的印記,但正是之前的摸索與實(shí)踐,讓《萬國(guó)覺醒》這款游戲能在精細(xì)打磨下呈現(xiàn)出來,將前后期內(nèi)容偏重、PVE與PVP內(nèi)容、付費(fèi)與免費(fèi)體驗(yàn)都予以平衡優(yōu)化,不管是否喜歡這種類型,很容易感受到其中溢出的成癮。

據(jù)說《萬國(guó)覺醒》即將在國(guó)內(nèi)公測(cè),喜歡戰(zhàn)略、熱衷攻伐的玩家或許又有一個(gè)新的選擇。當(dāng)然,當(dāng)個(gè)精致放置偷菜的游戲也是不錯(cuò)的哦。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆lzzyui 來自于 九游APP 2025-04-10 15:02

    勿入,體驗(yàn)下來超級(jí)無聊,對(duì)新人不友好,打的很迷。想嘗試SLG的人建議不要入坑。

  • 豌豆kgciy6 來自于 九游APP 2025-04-19 17:24

    垃圾 抽了一百多卡 還是抽不出來馬特

  • 太上歸虛 來自于 九游APP 2025-02-23 14:33

    玩了幾天,感覺游戲體系建構(gòu)亂、新手完全無法融會(huì),戰(zhàn)斗情節(jié)差,聯(lián)盟毫無理由隨便亂踢人,直接退坑了

  • 畫斬生風(fēng)暴18 來自于 九游APP 2025-04-01 08:30

    前戲真的太久了,打架多一點(diǎn)種田建造少一點(diǎn)吧

  • 神牛欲風(fēng)暴48 來自于 九游APP 2025-02-27 17:16

    有沒有新區(qū),小氪一起組隊(duì)的

  • 瑾夢(mèng) 來自于 九游APP 2024-12-11 18:40

    垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒錢想靠肝來?yè)Q取資源無緣無故就給我封號(hào)了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點(diǎn)資源活動(dòng)結(jié)束無緣無故就給我封說我使用科技我不知道這游戲是檢測(cè)外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動(dòng)的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說垃圾,建議來玩這個(gè)游戲的都注意下!

  • 豌豆ozxkz1 來自于 九游APP 2025-01-23 16:45

    就是因?yàn)猷囎掀迨谴匀?,我才想看看這個(gè)游戲好不好玩。

  • 點(diǎn)金達(dá)熊貓4 來自于 九游APP 2025-02-02 18:21

    垃圾游戲,很不適合新手玩家

  • 氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26

    厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會(huì)有人來?yè)屇?/p>

  • 影魔語(yǔ)狂暴74 來自于 九游APP 2024-12-04 12:22

    垃圾,新區(qū)就被控的沒法玩了,根本沒一點(diǎn)兒樂趣可言

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開發(fā)者:成都樂狗科技有限公司

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