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《無悔入華夏》制作人說:戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)化
大家好,我是《無悔入華夏》的制作人駱駝~
新的一年開始了,不知道大家現(xiàn)在狀態(tài)如何呢?
我們依然在努力的對《無悔入華夏》進行優(yōu)化,和填補內(nèi)容。
下一次再見到大家的《無悔入華夏》一定會給大家一種煥然一新的體驗。
上次在直播中,我有提到過,我們在對戰(zhàn)斗進行一些調(diào)整。那今天我們就聊聊這一塊吧。
戰(zhàn)斗的調(diào)整最大的兩塊一個是強化了排兵布陣的策略性,一個是豐富了技能的策略性。
對于排兵布陣這一塊,更多是一些底層機制上的調(diào)整,可能會有些復(fù)雜,我盡量解釋的容易理解一些。
1.固定了軍團數(shù)量,單軍團人數(shù)會隨出兵數(shù)量提升
?我們之前版本中,上陣的人數(shù)是由兩個數(shù)量決定的,一個是軍團數(shù)量上限,一個是單個軍團的人數(shù)上限,然后再根據(jù)選擇兵種的比例來分配各個兵種的數(shù)量,再進一步計算軍團的數(shù)量,和每個軍團的人數(shù)。
這就導(dǎo)致了這個過程計算是比較復(fù)雜難以理解的,像是很多人會問我,為什么選了5個格子的兵種,但是只上了4個軍團,就是這個原因。
同時也會導(dǎo)致對戰(zhàn)時,由于軍團的數(shù)量不斷提升,排兵布陣的作用會下降,
畢竟只要把格子都堆滿,就很能有太大差異了。
所以我們現(xiàn)在固定了軍團數(shù)量,在戰(zhàn)場上一定會有5個軍團,這樣每選一個位置就會對應(yīng)有一個兵種的軍團。
而政策不再改變軍團數(shù)量上限,只會改變單個軍團的人數(shù)上限。
當出兵數(shù)量變多時,大家會在戰(zhàn)斗中看到雙方依然都是5個軍團,但是人數(shù)多的一方,單個軍團中的小兵數(shù)量會變的更多。
2.調(diào)整了兵種的AI邏輯,讓不同的兵種更有特點
之前我們的兵種AI邏輯,各個兵種除了攻擊距離,移動速度,這些的不同外,在實際的尋敵,接戰(zhàn),攻擊等邏輯上,是一樣的。
這個版本,我們會給不同的兵種做一些差異,比如騎兵,會優(yōu)先向前移動,如果前方?jīng)]有遇到正面阻攔的敵軍,騎兵會一直移動直到超過所有的敵軍,然后再尋敵開始進攻,就可以完成繞后的戰(zhàn)術(shù),強化了對弓兵的克制作用。
3.重新設(shè)計了兵種相克的實現(xiàn)方案
兵種相克一直是這類游戲中很重要的部分,大量的戰(zhàn)術(shù)都會依賴于兵種之間的相克關(guān)系。
之前我們的兵種相克采用的是最基礎(chǔ)的方式,當攻擊時,會依賴攻擊者和被攻擊者的兵種,根據(jù)設(shè)置好的兵種相克關(guān)系,直接造成額外的傷害。
這樣實現(xiàn)起來是最容易的,不過也會降低兵種間作戰(zhàn)的變化,當兩個兵團兵力,戰(zhàn)力,軍心,地形,技能等都一樣的情況,由于兵種相克關(guān)系的存在,被克制的兵種一定無法打贏克制的兵種。
我們現(xiàn)在重新設(shè)計了兵擊的機制,當兵種在戰(zhàn)斗中滿足特定條件時,會進入兵擊狀態(tài),兵擊狀態(tài)會產(chǎn)生額外的效果,兵擊效果相互之間會有一定的克制關(guān)系。
觸發(fā)兵擊狀態(tài)后,如果使用得當?shù)脑?,會造成巨量的傷害?/p>
但是當兵擊狀態(tài)結(jié)束后,兩個兵種進入到肉搏接戰(zhàn)狀態(tài)時,雙方是平等的按照攻防血的數(shù)值進行計算,不會再有額外的傷害加成。
這樣,就可以通過地形,技能,針對兵種效果等方式來打破對方的兵擊,要尋求戰(zhàn)機。
比如騎兵的兵擊效果是在高速移動持續(xù)一段時間后,進入到突擊狀態(tài),移速和傷害增加。但是槍兵的兵擊效果是槍擊狀態(tài),在平原和碎石地形上會向前方舉起槍陣,如果碰觸到移動的敵人,會造成大幅傷害,如果是處在突擊狀態(tài)的敵軍,還會再額外造成傷害。
這樣用騎兵去沖擊槍兵的正面就非常的不明智了,但是可以使用移動配合繞后等操作,從背后突襲槍兵,來獲得優(yōu)勢
而其他兵種也可以通過眩暈、障礙,地形等來限制騎兵進入到突擊狀態(tài)。
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而技能的策略性調(diào)整主要包含了這幾塊
1.技能卡的種類會更豐富
隨著內(nèi)容的增加,我們新做了不少的技能卡,也加入了很多新技能的機制
同時也對原有的技能卡做出了調(diào)整,比如原有的一些加BUFF類型的技能卡,調(diào)整成了召喚物類型,召喚物會持續(xù)施行光環(huán)效果。
同時還增加一些針對召喚物直接造成傷害的技能卡。
這樣在技能卡的使用上也會有一些相互的博弈,而不是單純的有技能卡就丟了。
2.同時新增了條件型的技能卡
我們還新增加了一些條件類型的技能卡,這些技能卡需要在自己的民心、軍心、腐敗等值達到一定程度時才可以使用,或者在對方的民心、軍心、腐敗等值達到一定程度時才可以使用。
這樣會強化國家治理對戰(zhàn)斗起到的影響,也會產(chǎn)生更多不同戰(zhàn)斗流派的變化。
3.優(yōu)化移動操作
之前移動會使得所有被圈中的軍團向目標點移動,有不少伙伴吐槽除了抱團實在沒什么用。
現(xiàn)在我們會在釋放移動時,增加一個兵種選擇的操作(如果不選的話,也是可以和現(xiàn)在一樣直接默認釋放影響全部并兵種的),可以在移動釋放前和士兵移動過程中,選擇想要停止移動的兵種,來讓他們不受移動技能的影響,來實現(xiàn)更精巧的操作。
當然,駐停的效果也進行了優(yōu)化,具有了更多的作用。
之外,我們也優(yōu)化了很多戰(zhàn)斗中的顯示。比如顯示兵種等級,優(yōu)化戰(zhàn)斗地圖的表現(xiàn),優(yōu)化戰(zhàn)斗結(jié)束的界面中顯示更多關(guān)鍵的戰(zhàn)斗信息等。
今天的內(nèi)容有點多,這個部分確實也花了我們很多時間去進行調(diào)整。希望可以讓《無悔入華夏》變得更有意思,目前我們還在進行內(nèi)容測試和平衡調(diào)整。
等我們準備完畢,也會找更多的伙伴來一起體驗測試的。
謝謝大家看到這里~
88~下次見~
玩家評論
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無悔華夏
風(fēng)流若夢,戰(zhàn)火成空,百年興衰,誰為正統(tǒng)? 全新劇情與鏈式劇本模式,全新內(nèi)政官僚系統(tǒng)玩法即將上線。王羲之、謝玄、謝安、慕容恪、桓溫等全新時代名臣同步上線。衣冠南渡、漢趙立業(yè)、桓溫北伐、謝家寶樹等一系列劇本將逐步開放,從王權(quán)、世家、豪杰等視角出發(fā),帶來顛覆性的玩法體驗。紛爭再起,誰能安定天下? 悠悠華夏,何止三國?!稛o悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國那老大地就幾十個城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個,比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個,應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應(yīng)該整個不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時候最后連個結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時候那叫一個沒意思,一個劇情沒有,老是重復(fù)那幾個。還有這里邊打完以后不給你廟號,應(yīng)該是夏商周的商獨有,使用商勢力三星統(tǒng)一時可以有廟號 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號,一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號。秦楚漢當使用秦勢力時,不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會有廟號,謚號,開國皇帝廟號一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號。 七國之亂使用藩王成功靖難時應(yīng)該改國號為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會盟時間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個歷史游戲得尊重歷史對吧? 但總體來說還是相當不錯的,畢竟同類型的比這個垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號,我尋思著都三國了咋還不整個廟號,就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個個去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個游戲就他一個勢力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個“遷都”政策的話,建議搞一個負面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個復(fù)活,那嚴白虎復(fù)活算是怎么個事???還有,玩漢獻帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個消除暴虐值的政策??紤]到漢獻帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對 真?……
雪帝058 來自于 九游APP 2024-10-07 14:24
以前玩的時候還挺好的,無論是劇情,還是玩法多挺好的,福利還說得過去,無聊時打發(fā)時間挺合適的。前面幾個月應(yīng)為臨近畢業(yè)不玩了,錯過了一些東西,現(xiàn)在工作了,又下回來了玩了幾天,更新之后動不動閃退“你”牛啊,現(xiàn)在只好晾幾天再說了,如果還是這樣只能幾個月之后在玩了
靈巧只對劍 來自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說明,搞得我拼命升級科技點數(shù),結(jié)果還沒有羲和的利潤高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!
豌豆1gnkah 來自于 九游APP 2024-12-07 14:22
畫面精彩,玩法豐富。
豌豆aam1fr 來自于 九游APP 2024-12-10 22:53
我之前的賬號找不回來了 就是綁定了微信號的 ,我都服了
豌豆r234sb 來自于 九游APP 2024-12-06 21:59
我可是看著再看看這種看快手
永恒冰可汗 來自于 九游APP 2024-10-26 15:30
玩法一言難盡,大量的歷史典故,各種新機制加入進來,漢朝感覺是巔峰,之后機制冗雜全然沒有之前的感覺了。
大不列顛及北愛爾蘭聯(lián)合王國 來自于 九游APP 2024-09-21 08:02
真的不理解為啥有人說打不過,資源少,人機難打,這游戲只要前期茍著好好發(fā)育,后面就可以平推了,我后期資源都是億算的
豌豆r48rxa 來自于 九游APP 2024-10-09 09:23
那個評論區(qū)的某些人哦,自己游戲時長低的不得了就在那里硬黑,游戲有缺點,有優(yōu)點至于說這游戲垃圾嗎?自己也不看看自己的游戲時長再講話
豌豆m0lwun 來自于 九游APP 2024-11-23 16:21
我很喜歡這個無悔華夏