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無(wú)悔華夏赤壁之戰(zhàn)怎么通關(guān) 赤壁之戰(zhàn)新玩法通關(guān)詳細(xì)教程攻略推薦
無(wú)悔華夏赤壁之戰(zhàn)怎么通關(guān) 赤壁之戰(zhàn)新玩法通關(guān)詳細(xì)教程攻略分享
無(wú)悔華夏赤壁之戰(zhàn)怎么通關(guān)?無(wú)悔華夏赤壁之戰(zhàn)新增了不少游戲玩法,很多小伙伴們都想知道具體的玩法,在 "無(wú)悔華夏赤壁之戰(zhàn)" 中,智謀和策略至關(guān)重要。選擇合適的武將、編隊(duì)和戰(zhàn)術(shù),利用地形和技能打敗敵軍,下面就來(lái)看看具體的通關(guān)攻略吧!
無(wú)悔華夏赤壁之戰(zhàn)怎么通關(guān) 赤壁之戰(zhàn)新玩法通關(guān)詳細(xì)教程攻略分享
無(wú)悔華夏赤壁之戰(zhàn)怎么打
1、樊城
樊城開(kāi)局無(wú)名臣擁有10糧草與5000的士兵,萌新玩家可以考慮通過(guò)逃課小攻略,讓自己的兵種達(dá)到3級(jí)。
例如這邊我就選擇了弓兵,用光了所有的糧草,利用逃課小攻略將弓兵升到了3級(jí)。(糧草不夠的時(shí)候需要探索哦~)
離開(kāi)樊城后,會(huì)獲得武將諸葛亮和趙云!(武將擁有比低級(jí)初始兵種更出色的屬性值,因此在沒(méi)有被克制的情況下,都可以使用武將。)
2、襄陽(yáng)
離開(kāi)樊城去襄陽(yáng)的路上,盡可能選擇隱士(給三級(jí)、六級(jí)兵一個(gè)專屬兵法buff)、村莊(補(bǔ)充士兵)、倉(cāng)庫(kù)(補(bǔ)充糧草)較多的路線。
如果路線中會(huì)遇到據(jù)點(diǎn),也盡可能選擇一級(jí)據(jù)點(diǎn)(戰(zhàn)斗勝利后不選卡牌,選擇獲取士兵)和二級(jí)據(jù)點(diǎn)(戰(zhàn)斗勝利后可考慮獲取永久的基礎(chǔ)移動(dòng)或者停駐卡牌,也可以獲取士兵)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
盡可能避免前期攻打三級(jí)據(jù)點(diǎn)(因?yàn)榍捌诒容^弱,打三級(jí)據(jù)點(diǎn)損失較大)
到達(dá)襄陽(yáng)后,觸發(fā)第一場(chǎng)3000對(duì)陣10000的戰(zhàn)斗,由于我初期選了升級(jí)三級(jí)弓兵。這邊就使用趙云配合四弓兵來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗~(因?yàn)橼w云半血以后可以回血,所以還是非常猛的。)
襄陽(yáng)戰(zhàn)斗勝利后,選擇獲取5糧草。繼續(xù)按照逃課小攻略,把弓兵兵種升級(jí)到4級(jí)。
3、當(dāng)陽(yáng)
離開(kāi)襄陽(yáng)前往當(dāng)陽(yáng)的路上,依舊按照之前心得,盡可能選擇隱士、村莊、倉(cāng)庫(kù),戰(zhàn)斗也只考慮一級(jí)據(jù)點(diǎn)獲取士兵。
到達(dá)當(dāng)陽(yáng)后,如果途中有獲得足夠糧草,則可以考慮利用逃課手段升級(jí)兵種,如果沒(méi)有。就直接拔營(yíng)前進(jìn)~
拔營(yíng)后觸發(fā)虎豹騎追擊事件,觸發(fā)限時(shí)守衛(wèi)戰(zhàn)。這邊因?yàn)槲业墓撬募?jí),加上又剛好有一個(gè)buff,就直接四弓兵加趙云利用山林地形拉扯。(這邊只要保證不全死了就行,戰(zhàn)損當(dāng)然能壓就更好啦。)
堅(jiān)持80秒后,獲得張飛卡牌,釋放后就可以獲得勝利。
4、長(zhǎng)坂
到達(dá)長(zhǎng)坂后,觸發(fā)特殊玩法七進(jìn)七出,操作趙云碰到解救所有隊(duì)友就可以獲得勝利!
因?yàn)閯∏橹袝?huì)一直有兩張移動(dòng),所以只需要想辦法勾引對(duì)面的步兵追你就好了。
這邊推薦使用一倍速,按照下圖繪制的圓圈順時(shí)針繞圈,勾引所有曹軍后,再救出隊(duì)友。
長(zhǎng)板戰(zhàn)斗勝利后,依舊選擇5糧草,繼續(xù)按照逃課小攻略,把弓兵兵種升級(jí)到5級(jí)。
5、漢津
離開(kāi)長(zhǎng)板后,觸發(fā)劇情,會(huì)暫時(shí)失去武將諸葛亮。(雖然途中我也一直沒(méi)用到~)
路上依舊采取不用戰(zhàn)斗的隱士、倉(cāng)庫(kù)、村莊路線,戰(zhàn)斗也只考慮一級(jí)據(jù)點(diǎn)獲取士兵。
到達(dá)漢津后,獲得一萬(wàn)士兵和武將關(guān)羽。觸發(fā)第二場(chǎng)3000對(duì)10000的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗方面,推薦使用武將關(guān)羽和趙云。
漢津戰(zhàn)斗勝利后,依舊選擇5糧草,繼續(xù)按照逃課小攻略,把弓兵兵種升級(jí)到6級(jí)。
6、石陽(yáng)
離開(kāi)漢津后,因?yàn)楸臄?shù)量得到了補(bǔ)充,可以考慮打三級(jí)據(jù)點(diǎn)獲得卡牌,當(dāng)然求穩(wěn)也可以按照之前的保守走法。(這時(shí)候推薦盡可能找一找隱士據(jù)點(diǎn)來(lái)獲得兵種buff)
到達(dá)石陽(yáng)后,又獲得了一萬(wàn)的士兵。觸發(fā)第三場(chǎng)3000對(duì)10000的戰(zhàn)斗。到這里已經(jīng)基本沒(méi)有什么難度了。
石陽(yáng)戰(zhàn)斗勝利后,依舊選擇5糧草,繼續(xù)按照逃課小攻略,把弓兵兵種升級(jí)到7級(jí)。
7、夏口、樊口
離開(kāi)石陽(yáng),到達(dá)夏口觸發(fā)劇情,這期間沒(méi)有什么大的戰(zhàn)斗之類的,直接行軍就好。
離開(kāi)夏口后,路上可以繼續(xù)選擇不用戰(zhàn)斗的隱士、倉(cāng)庫(kù)、村莊路線,也可以考慮攻打據(jù)點(diǎn)獲得士兵或者卡牌。
因?yàn)榈竭_(dá)樊口并不會(huì)獲得糧草,因此只能繼續(xù)行軍~
8、陸口
到達(dá)陸口后,重新獲得武將諸葛亮,并獲得周瑜和三萬(wàn)士兵。
同時(shí)進(jìn)入特色水戰(zhàn)(特色水戰(zhàn)其實(shí)挺好玩的,而且因?yàn)橐容^后面才能遇到。所以可以考慮在前面存檔來(lái)重復(fù)游玩。)
特色水戰(zhàn)逃課的話,就一直造最廉價(jià)的走舸和走舸火船即可,用數(shù)量來(lái)壓制對(duì)手。(當(dāng)然本身可能這樣玩比較無(wú)趣就是了,不過(guò)咱這畢竟是逃課攻略嘛~)
陸口戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗勝利后,依舊選擇5糧草。
如果之前的路途中,有遇到隱士據(jù)點(diǎn),升級(jí)特色兵種兵法可能導(dǎo)致對(duì)應(yīng)兵種等級(jí)下降,則可以考慮繼續(xù)按照逃課小攻略,把弓兵兵種升級(jí)到6級(jí)。
如果沒(méi)有遇到隱士據(jù)點(diǎn),或者沒(méi)有觸發(fā)兵種等級(jí)下降,則可以考慮利用糧草換取一些戰(zhàn)斗力政策或者兵法政略
9、赤壁
離開(kāi)陸口后,路上選擇比較隨意。依舊按照之前的選擇即可。
到達(dá)赤壁后,觸發(fā)戰(zhàn)斗,這邊別直接戰(zhàn)斗,先點(diǎn)擊左上角的返回回到大地圖,可以看到任務(wù)黃蓋獻(xiàn)計(jì),選擇用間,就可以獲得武將黃蓋和兵法【火計(jì)】。
打法上比較自由,因?yàn)橥瑫r(shí)擁有了【火計(jì)】和【鐵鎖連環(huán)】的效果,讓我方范圍傷害變得非??膳?。
因此,我們即可以選擇開(kāi)局先向后拉扯,讓對(duì)面觸發(fā)過(guò)半場(chǎng)回血一次的效果,并給周瑜積攢能量,然后通過(guò)周瑜的炎爆戰(zhàn)勝對(duì)手;也可以選擇用黃老將軍過(guò)半場(chǎng)去燒對(duì)面,不讓對(duì)方觸發(fā)回血效果。
戰(zhàn)斗勝利后選擇5糧草,按照之前的攻略升級(jí)兵種或者獲取戰(zhàn)力。
10、烏林
離開(kāi)赤壁后,會(huì)失去武將黃蓋,不過(guò)影響不大,我們繼續(xù)行軍到烏林即可。
這邊可以采用330或者222的戰(zhàn)斗方法,簡(jiǎn)單決戰(zhàn)勝利即可(盡可能選擇克制的兵法哦,如果運(yùn)氣不好被克制了,也可以通過(guò)重啟游戲來(lái)重新選擇)
打贏曹操后,即可獲得成就結(jié)局聯(lián)吳抗曹!
玩家評(píng)論
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無(wú)悔華夏
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魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開(kāi)皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國(guó)。 《無(wú)悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開(kāi)限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……
豌豆jjvrxc 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫(huà)面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫(huà)面精致細(xì)膩,配樂(lè)也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆uuuurd 來(lái)自于 九游APP 2025-02-14 20:47
很早就關(guān)注了,上手難度也還挺簡(jiǎn)單,名臣目前除了要充錢的基本都集齊了,唯一美中不足就是戰(zhàn)斗過(guò)程有點(diǎn)慢。
豌豆za9k77 來(lái)自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開(kāi)服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過(guò)年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
畫(huà)顏丶好人123 來(lái)自于 九游APP 2025-02-14 20:37
論戰(zhàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)十分不合理并且基本都很無(wú)趣,尤其是步車演練最后一關(guān),根本過(guò)不去。
異蛇語(yǔ)狂暴8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒(méi)中過(guò),全部歪了,是全部歪了,
提瑞斯法的麥迪文 來(lái)自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色
Dear摯愛(ài) 來(lái)自于 九游APP 2025-02-22 21:29
之前的賬號(hào)找不到了,太難受了
豌豆1u754k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學(xué)
豌豆ezehfg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問(wèn)問(wèn)哈,九游怎么加入聊天來(lái)著