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巫師之昆特牌新棄牌金雞卡組 坎比燒毀堆點(diǎn)流
巫師之昆特牌新棄牌金雞卡組 坎比燒毀堆點(diǎn)流 新版本初期,群島的套路在天梯上最少,那史凱利格的出路在哪?下文表示,即便坎比被改,但棄牌金雞依舊能燒盡堆點(diǎn)卡組!
今天給大家?guī)硎穭P利格的金雞(坎比)卡組。坎比擁有全昆特最酷炫的特效,我們都親切的叫他金雞。新版本取消了金卡保護(hù)機(jī)制,同時(shí)修改了金雞的觸發(fā)條件,哈爾瑪也不能和金雞打聯(lián)動(dòng)了。
金雞曾經(jīng)也是被我被認(rèn)定為是廢卡,新賽季的群島一度在我的感覺里是最難構(gòu)筑的陣營(yíng),相對(duì)于現(xiàn)在群島比較強(qiáng)勢(shì)卡組的是自殘劍士。
幾天過去了,天梯各種卡組百花齊放,調(diào)度松鼠和護(hù)甲北方的堆點(diǎn)流一度讓我很絕望,于是我拿起了金雞開始了和堆點(diǎn)卡組的對(duì)抗。那上卡組吧!
棄牌金雞卡組思路
整個(gè)卡組的思路是用金雞強(qiáng)大的清場(chǎng)以及群島獨(dú)特的追點(diǎn)拿下第三局,卡差是這套卡組的關(guān)鍵。
構(gòu)筑解析
銅卡構(gòu)筑
女祭司 *3棄牌更流暢,同時(shí)我們可以用女祭司復(fù)活作戰(zhàn)作戰(zhàn)長(zhǎng)船騙對(duì)面的鎖
作戰(zhàn)長(zhǎng)船 *3關(guān)鍵牌,我們需要靠長(zhǎng)船騙對(duì)面的鎖
女王衛(wèi)隊(duì) *3棄牌組件
奎特家族突襲者*1棄牌組件,保證過牌更平滑
迪門家族海盜 *3壓縮組件,同時(shí)配合作戰(zhàn)長(zhǎng)船打出更高的收益
破曉 *1壓縮組件,不需要打出晴天效果,破曉是一張用來拉牌庫(kù)單位的壓縮卡
驚恐咆哮 *1關(guān)鍵牌,配合金雞反追點(diǎn)數(shù)
銀卡構(gòu)筑
操作者
我們需要用操作者來復(fù)制我們的女王,打出更高的追點(diǎn)效果,我們的過牌很快,起手沒有女王或者操作者沒有關(guān)系,我們可以通過壓縮牌庫(kù)來摸到我們想要的牌,第二局甚至第三局打出都是可以的。
莫克瓦格
金雞爆發(fā)后的重要留場(chǎng)單位,不到迫不得已得情況下不要丟進(jìn)墓地里提前觸發(fā)他的效果,決勝局的點(diǎn)數(shù)是很關(guān)鍵的,盡量留手到第三局在打出。
烏達(dá)瑞克
棄牌及壓縮組件,關(guān)鍵牌,卡差是這套卡組的核心,就好比上版本吞噬怪獸的后手墓穴巫婆一張,只要我們卡差領(lǐng)先對(duì)面,在金雞觸發(fā)的情況下對(duì)面基本是沒有能力追點(diǎn)的,間諜可以給我們帶來一張卡差以及壓縮牌庫(kù)的作用,方便找到我們需要的卡。
斯凡瑞吉
棄牌及過牌組件,防鬼抽,我們需要用它來丟掉手牌上需要扔進(jìn)墓地的單位。
多納·辛達(dá)
防止金雞被勢(shì)力鎖鎖住,當(dāng)對(duì)面鎖住了我們的長(zhǎng)船的時(shí)候我們可以用多納·辛達(dá)來解鎖逼迫對(duì)面再交一鎖,遇到怪獸大獅鷲或者帝國(guó)醫(yī)生挖我們的女王衛(wèi)隊(duì)時(shí)我們,我們可以用多納·辛達(dá)把女王衛(wèi)隊(duì)找回來。
莎拉
防鬼抽,使卡組更平滑更快速的過濾。
金卡構(gòu)筑
坎比
配合驚恐咆哮清場(chǎng)追點(diǎn)。
莫斯薩克
棄牌及過牌組件,當(dāng)操作者復(fù)制女王衛(wèi)隊(duì)后,我們的手中會(huì)有兩個(gè)以上的女王衛(wèi)隊(duì),這個(gè)時(shí)候我們需要用到爾米恩把女王衛(wèi)隊(duì)丟進(jìn)墓地,盡量手上留一個(gè)女王衛(wèi)隊(duì) 用女王衛(wèi)隊(duì)拉出牌庫(kù)里的所有女王衛(wèi)隊(duì)。
凱瑞絲
重復(fù)利用的復(fù)活單位,同時(shí)也是我們第三局的關(guān)鍵,我們需要確保對(duì)面把鎖都打出來,盡量不要過早的拉出凱瑞絲。
皇家審判
壓縮組件,確保我們摸到需要的牌。
對(duì)戰(zhàn)思路
第一局:不強(qiáng)勢(shì)
第一局我們的主要任務(wù)并不是贏 而是要把我們的牌庫(kù)清理干凈。
先手的情況下不要太貪心,一定要保證平卡差或者賺卡差輸?shù)舻谝痪?,不要去追點(diǎn)。
后手的話我們會(huì)自由很多,基本能保證平卡差或者賺卡差輸?shù)舻谝痪帧?/strong>
平卡或者虧一卡贏下第一局也是可以接受的,第一局贏下后第二局一定要空過來保證我們的卡差。
遇到調(diào)度松鼠建議放過,當(dāng)場(chǎng)上有土元素以及堅(jiān)韌的留場(chǎng)單位時(shí)。在不能保證能平卡贏下的時(shí)候,放過。
第二局:相對(duì)強(qiáng)勢(shì)
如果第一局贏了,恭喜你,直接pass或者丟出你的間諜接著打。
如果第一局輸了,會(huì)遇到兩種情況:
對(duì)面會(huì)直接pass
對(duì)面會(huì)選擇接著和你打
如果第一局打的很快我們也可以在第二局來做我們第一局需要做的工作,清理牌庫(kù)。
當(dāng)對(duì)面第二局接著和你打的時(shí)候我們能保證賺卡差,第一局牌庫(kù)清理差不多的情況下,我們是相對(duì)比較強(qiáng)勢(shì)的 。
第三局
如果你賺到卡差了,并且手上也有金雞和驚恐咆哮了,對(duì)面手上沒有鎖我們就可以開始看對(duì)面耍雜技了,第三局不管對(duì)面怎么堆點(diǎn)都能贏,我們只要保證后手最后三張。 金雞,驚恐咆哮,女祭司。
坎比燒光了一切,所以游戲簡(jiǎn)單了
卡組缺點(diǎn)
怕鎖怕爆卡怕蘑菇。
同時(shí)卡差要求高 對(duì)手也是可以打間諜回卡差的勢(shì)力對(duì)陣。
卡組優(yōu)點(diǎn)
對(duì)堆點(diǎn)卡組有很強(qiáng)的針對(duì)性。
在保證卡差的情況下第三局很容易贏。
群島
不管是棄牌群島還是自殘劍士都是很好贏的。
帝國(guó)
爆卡帝國(guó):沒的打 打不到第三局 我覺得可以直接esc了。
揭示帝國(guó):避免自己的金雞被對(duì)面看到而有所準(zhǔn)備。
間諜帝國(guó):很好打。
北方
不管是護(hù)甲北方還是鋪場(chǎng)北方都是比較好打的。
松鼠
調(diào)度松鼠:很好打。
法術(shù)松鼠:相對(duì)會(huì)麻煩點(diǎn),山崩留下的土元素可能會(huì)改變局勢(shì)。
怪獸
對(duì)陣狂獵天氣影響不大,可以把金雞直接丟進(jìn)天氣里。
第一局起手找牌
操作者>作戰(zhàn)長(zhǎng)船>迪門家族海盜
布蘭王棄牌優(yōu)先級(jí)
凱瑞絲>女王衛(wèi)隊(duì)>奎特家族突襲者
玩家評(píng)論
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巫師之昆特牌
《巫師之昆特牌》是由來自波蘭的制作團(tuán)隊(duì)CD PROJEKT RED打造的免費(fèi)在線卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,其設(shè)定源自《獵魔人》系列小說。昆特牌的原型最初出現(xiàn)在《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》獲得包括 250 個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的 800 余項(xiàng)榮譽(yù) 。
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