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巫師之昆特牌棄牌養(yǎng)牛群島 娛樂(lè)與強(qiáng)度兼顧
巫師之昆特牌棄牌養(yǎng)牛群島 娛樂(lè)與強(qiáng)度兼顧 目前群島主流是回復(fù)套,而說(shuō)到回復(fù),其實(shí)有比女王有更高收益的套路,那就是養(yǎng)牛,下面來(lái)看看有關(guān)的娛樂(lè)卡組,可強(qiáng)度也足夠上分!
大家好啊,我是咸魚(yú)峰!這次給大家?guī)?lái)我近期的力作:棄牌養(yǎng)牛群島!話不多說(shuō),先上卡組:
布蘭王棄牌養(yǎng)牛為業(yè)
目前這套卡組可以說(shuō)是兼具娛樂(lè)與強(qiáng)度與一身,個(gè)人認(rèn)為是可以與爆牌帝國(guó)相媲美的。下面我們來(lái)看看這套卡組的構(gòu)成:
回復(fù)核心
首先是卡組的核心回復(fù)組件,即回復(fù)、獲獎(jiǎng)奶牛以及茜格德莉法與格雷密斯特。一般情況下這套卡組都會(huì)選擇將奶牛棄入墓地,再通過(guò)回復(fù)buff回手打出來(lái)進(jìn)行一個(gè)長(zhǎng)局的爆炸收益——10點(diǎn)奶牛的上限可是有70點(diǎn)之高的!當(dāng)然為了能夠完全觸發(fā)牛的效果,我還加入了劍船組件——
劍船組件
在前期通過(guò)劍士和輕型長(zhǎng)船騙掉對(duì)面的各類(lèi)位移和解牌,來(lái)確保決勝局能夠安全的養(yǎng)牛。當(dāng)然有些時(shí)候?qū)γ娌⒉粫?huì)給你長(zhǎng)局養(yǎng)牛的機(jī)會(huì)(亦或是墓地的牛被對(duì)方看門(mén)人復(fù)活),那么我們就可以回復(fù)格雷密斯特來(lái)進(jìn)行一個(gè)短局的爆發(fā),這點(diǎn)跟目前的回復(fù)女王群島是一樣的。
同時(shí)還有些時(shí)候我們抽不到回復(fù)怎么辦?我們可以選擇用海之野豬來(lái)強(qiáng)化幾次奶牛(即將奶牛放在海之野豬的左邊),一般來(lái)說(shuō)只要奶牛被強(qiáng)化到4點(diǎn)以上就可以在其左邊放上輕型長(zhǎng)船觸發(fā)奶牛的效果了(這里要記住奶牛生成的羊角魔是直接生成在其右邊的。
因此是無(wú)法用輕型長(zhǎng)船觸發(fā)奶牛效果的同時(shí)還能用海之野豬強(qiáng)化奶牛的,切記切記~)同時(shí)劍船組件本身還可以起到一個(gè)對(duì)抗天氣的作用,并且如果能成功養(yǎng)大劍士,那么我們也會(huì)多一個(gè)后期爆發(fā)的點(diǎn)。
而為了增加卡組的壓縮率,我又采用了目前回復(fù)女王套的棄牌組件——
棄牌組件
用德拉蒙家族好戰(zhàn)分子與奎特家族突襲者(背鍋俠)的組合來(lái)提高前期的點(diǎn)數(shù),并且還可以在對(duì)局剛開(kāi)始的時(shí)候偽裝成回復(fù)女王群島來(lái)打亂對(duì)方的節(jié)奏。同時(shí)狼人與歐吉爾德加女王的組合可以確保我們?cè)诒匾獣r(shí)可以放棄第一局——反正我們有留場(chǎng),而且點(diǎn)數(shù)一般還不小。
這里需要提一下的是盡量不要在第一局就拉出女王,一般我們都要在第一局復(fù)活2~3次,來(lái)確保第二局能夠通過(guò)狼人和歐吉爾德的復(fù)活來(lái)拉出女王提高留場(chǎng)點(diǎn)數(shù)。
最后還需要提到的是剩下的幾張金卡——莫斯薩克(爾米恩),他可以將我們射手的奶牛和背鍋俠(奎特家族突襲者)棄到墓地,同時(shí)還提高了過(guò)牌量。
“瘋子”盧戈雖然經(jīng)歷了一次削弱,但他依舊是群島的一張優(yōu)質(zhì)解牌,我們可以用它棄掉卡組中不需要的銅卡同時(shí)又能定點(diǎn)清除一些敵方場(chǎng)上的麻煩單位,例如北方的科德溫攻城后援,松鼠的多爾·布雷坦納射手(割喉妹)等。
對(duì)局分析
首先我們要了解這套卡組的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)是什么:優(yōu)勢(shì)在于無(wú)與倫比的長(zhǎng)局能力,以及擁有一個(gè)較大點(diǎn)數(shù)的留場(chǎng),劣勢(shì)則在于缺乏前期的大點(diǎn)數(shù)爆發(fā),因此我們通常會(huì)選擇一個(gè)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)放掉第一局。
通常來(lái)說(shuō)就是當(dāng)我們能夠確保下一局狼人和歐吉爾德能夠留場(chǎng)并且能帶出女王(最好這時(shí)我們還能有卡差優(yōu)勢(shì))的時(shí)候,就可以放掉第一局。那么隨之而來(lái)的問(wèn)題就是如果對(duì)方在第二局通過(guò)流血戰(zhàn)術(shù)來(lái)消耗我們?cè)撛趺崔k?答案是打就打咯~首先我們第二局的留場(chǎng)一般都會(huì)在12點(diǎn)以上。
如果對(duì)面想要消耗我們,我們就要充足的開(kāi)局點(diǎn)數(shù)來(lái)慢慢啟動(dòng)我們的長(zhǎng)局組件——?jiǎng)Υ?,反正第二局打的越長(zhǎng)我們的劍士就越大,同時(shí)下一局我們是先手,完全不怕劍士養(yǎng)大后會(huì)被對(duì)面挖走。
同時(shí)為了防止對(duì)面2比0我們,請(qǐng)不要拘泥于要把回復(fù)奶牛這套combo留到?jīng)Q勝局這種思想,發(fā)現(xiàn)情況不對(duì)立刻回復(fù)奶牛開(kāi)始爆點(diǎn),因?yàn)橹灰膛2凰?,下一局我們還會(huì)有奶牛遺愿留場(chǎng)的一只羊角魔。
起手調(diào)度方面,我們盡量留1張狼人或者歐吉爾德在手里,因?yàn)椴继m王的領(lǐng)袖技能一般都是要丟奶牛和女王的,因此狼人和歐吉爾德一般只能選其一丟棄;其次起手不留背鍋俠。
金卡除女王不留外剩余在手里的全留,對(duì)天氣類(lèi)卡組盡量多留劍士;如果手牌沒(méi)有劍船組件,或是劍船不齊(只有劍士或只有輕型長(zhǎng)船),那就先當(dāng)回復(fù)女王套打,反之則當(dāng)劍船打(雙核就是這么任性~)
玩家評(píng)論
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巫師之昆特牌
《巫師之昆特牌》是由來(lái)自波蘭的制作團(tuán)隊(duì)CD PROJEKT RED打造的免費(fèi)在線卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,其設(shè)定源自《獵魔人》系列小說(shuō)。昆特牌的原型最初出現(xiàn)在《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》獲得包括 250 個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的 800 余項(xiàng)榮譽(yù) 。
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