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《巫師之昆特牌》關(guān)鍵詞概念介紹
昆特牌作為一款尚未流行起來(lái)的卡牌游戲,很多新手在面對(duì)復(fù)雜的名詞機(jī)制時(shí)便萌生了退意,這樣有合適卡牌游戲的通病,概念名詞太多導(dǎo)致新人不好上手,下面小編為大家整理了昆特牌中關(guān)鍵名詞的釋義,希望能有所幫助。
1.最強(qiáng),最弱:非常好理解,左上角戰(zhàn)力最高(低)即最強(qiáng)(弱),需要注意的是不分?jǐn)澄仪野鄠€(gè)單位,使用燒灼、瘟疫時(shí)需要特別注意。而使用杰洛特:伊格尼法印則絕對(duì)不會(huì)燒己方單位,但要注意放在對(duì)應(yīng)排。
2.昆特牌棋盤(pán):
正如其名“雙面間諜”,它可以打在自己或敵方的任意一排,與此類似的還有帝國(guó)的金卡雷索等。
棋盤(pán)的左右:昆特牌有許多和左右單位產(chǎn)生互動(dòng)的牌,最典型的就是這張:
和爐石一樣,昆特牌的左右是鏡子里的看法,也就是你看到的是對(duì)方陣形在鏡子中的樣子。在爐石中,薩滿自己看自己搖出的圖騰永遠(yuǎn)是在最右邊,而同時(shí)對(duì)手視角中的圖騰也是在最右邊,昆特牌里也是一樣的情況,所以牌面的描述和你眼中的左右永遠(yuǎn)是相符的!
3.友軍,敵軍:字面意思。敵軍間諜指的是在對(duì)面場(chǎng)上的間諜。
4.部署:類似爐石的戰(zhàn)吼,不同的是只要單位上場(chǎng)必定會(huì)觸發(fā)部署,遺愿觸發(fā)、從牌組拉出的一樣觸發(fā)部署效果。除非——
如果被這張伏擊牌直接打死,那么就無(wú)法觸發(fā)部署效果了。
5.伏擊:松鼠黨特有關(guān)鍵詞,打出后背面向上,基于特定條件翻開(kāi)。背面向上時(shí)戰(zhàn)力不被計(jì)入總戰(zhàn)力,且免疫所有能力,除非另做說(shuō)明。目前的伏擊牌僅有3張,加入構(gòu)筑的僅有兩張銀卡(目前環(huán)境部分人會(huì)帶第三張銅卡迷惑,不過(guò)很好辨別),所以比奧秘好猜的多。帶鎖定效果的單位可以使伏擊卡翻開(kāi),而阻魔金鐐銬不行(無(wú)法指定)。需要注意的是上圖的莫麗恩僅能被北方領(lǐng)袖拉多維德阻止觸發(fā),而其它鎖都會(huì)先觸發(fā)其伏擊效果(類似爐石中反制先于照明彈)。
6.遺愿:約等于爐石的亡語(yǔ)。需要注意兩點(diǎn):1.遺愿招出來(lái)的單位觸發(fā)部署效果;2.每一回合結(jié)束后場(chǎng)上的牌都將進(jìn)入墓地,遺愿會(huì)在此時(shí)觸發(fā)。
7.鎖定:禁用選定卡牌的能力(對(duì)“佚亡”、“堅(jiān)守”和“回溯”無(wú)效),或?qū)⒎鼡襞品_(kāi)。鎖定將永久移除任何附加狀態(tài)(如“堅(jiān)韌”、“護(hù)盾”、“間諜”),而持續(xù)生效的卡牌能力和“遺愿”可以在被解除鎖定狀態(tài)后繼續(xù)生效。
請(qǐng)注意!昆特牌中的鎖定只相當(dāng)于爐石中沉默的一部分,綠字在被鎖定之后仍然存在,只有重置才能去掉綠字。因此北方鎖(下圖)才算得上是“沉默”,當(dāng)然在昆特牌里還是不要硬套爐石的邏輯了。被鎖了再鎖是可以解鎖的,但是“堅(jiān)韌”、“護(hù)盾”、“間諜”這些詞綴是不會(huì)再恢復(fù)的,恢復(fù)的只有特效。
8.強(qiáng)化、增益、傷害、削弱、重置、回溯:
強(qiáng)化和削弱改變的是單位的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,也就是白字,在爐石中應(yīng)該沒(méi)有能改變白字的情況,白字的改變是永久的,即使進(jìn)了墓地,回了手牌/牌組(回溯例外)。
注意:一個(gè)單位的基礎(chǔ)戰(zhàn)力被削弱為0,且不處于增益,那它將被放逐。
而增益和傷害改變的是單位的當(dāng)前戰(zhàn)力,也就是綠字和紅字:這些效果在回手、回牌組進(jìn)墓地都會(huì)自動(dòng)重置。
重置就是將該單位的戰(zhàn)力重置為其基礎(chǔ)戰(zhàn)力(白字)。無(wú)論該單位是被增益狀態(tài)還是受傷狀態(tài),都會(huì)被重置為基礎(chǔ)戰(zhàn)力。
阻魔金炸彈是一個(gè)需要注意的例子,因?yàn)樗男Ч侵刂?,所以雖然叫炸彈,但它不僅可以用來(lái)炸對(duì)面的增益單位,也可以用來(lái)炸自己的單位來(lái)回復(fù)戰(zhàn)力。
回溯是指該單位被移出戰(zhàn)場(chǎng)后,它的基礎(chǔ)戰(zhàn)力會(huì)被重置為原始值(強(qiáng)化和削弱效果也會(huì)消失)。不受鎖定效果影響。
9.受傷、治愈:受傷即紅字狀態(tài),治愈就是回復(fù)受傷的那一部分。
10.堅(jiān)韌:帶有“堅(jiān)韌”狀態(tài)的本局結(jié)束后留在場(chǎng)上。若被增益,則戰(zhàn)力將在下一局開(kāi)始時(shí)恢復(fù)為初始值(重置)。若受傷,戰(zhàn)力在下一局開(kāi)始時(shí)不變。
由于上版本自閉堅(jiān)韌矮人的橫行,這版本堅(jiān)韌受到巨大的削弱,不再保留增益效果。
11.摧毀:爐石中的“刺殺”,將目標(biāo)直接置入墓場(chǎng)。
12.護(hù)盾、護(hù)甲:護(hù)盾即爐石中的圣盾,它能抵擋傷害和削弱。護(hù)甲也很像爐石中的護(hù)甲,受到傷害優(yōu)先扣除護(hù)甲,但護(hù)甲不計(jì)入戰(zhàn)力。不過(guò)許多效果都可以無(wú)視護(hù)甲,比如最近相當(dāng)流行的特莉絲雹爆術(shù)。
13.佚亡、放逐:佚亡即本該置入墓場(chǎng)時(shí)改為被放逐,放逐就相當(dāng)于這張牌在這局比賽中從未出現(xiàn)過(guò),即除外。所有領(lǐng)袖和銀卡間諜都具有的詞綴。
14.堅(jiān)守:無(wú)法被回手,所有領(lǐng)袖都具有的詞綴。
15.倒數(shù)(X):
左邊有個(gè)帶數(shù)字的漏斗,倒數(shù)為0時(shí)會(huì)產(chǎn)生一些效果。需要注意的是,鎖定只能暫停倒數(shù),被解鎖后倒數(shù)會(huì)繼續(xù)。
16.復(fù)仇:類似爐石中的激怒,受到傷害但沒(méi)死就會(huì)觸發(fā)。
17.招募(X)、新兵:北方特有關(guān)鍵詞,對(duì)于一個(gè)有新兵能力的單位,如果將其打在具有招募(X)的單位旁,那么就能觸發(fā)新兵能力X次。和爐石中的阿古斯防御者一樣,如果放在兩個(gè)招募單位中間是最好的,不過(guò)請(qǐng)注意提防伊格尼法印!
18.揭示:帝國(guó)特有關(guān)鍵詞。翻開(kāi)一張手牌,使其對(duì)雙方可見(jiàn)。如果對(duì)手沒(méi)有調(diào)度被揭示的手牌,則翻開(kāi)的牌會(huì)在整個(gè)對(duì)局中顯示。被揭示的牌上方會(huì)有一個(gè)放大鏡的圖標(biāo)。
(被調(diào)度后再抽到也不是被揭示的狀態(tài)了。經(jīng)實(shí)驗(yàn)確認(rèn),確實(shí)如此,通過(guò)松鼠黨領(lǐng)袖、薩琪亞、維里赫德軍官調(diào)度的牌再次抽到?jīng)]有放大鏡圖標(biāo),而每輪換牌調(diào)度后再抽到的牌顯示有放大鏡,但在對(duì)手視角中此卡處于未揭示狀態(tài),從下面兩圖雙方的視角可以很明顯看出。)
19.吞噬:怪獸特有?(雷吉斯:高等吸血鬼不服)關(guān)鍵詞。將一張卡牌置入墓場(chǎng)(若該卡牌位于墓場(chǎng),則將它移出對(duì)局),吞噬者獲得其戰(zhàn)力。
但實(shí)際情況并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單:
這張卡觸發(fā)后,只是吞一個(gè)單位+1增益,被吞噬單位的戰(zhàn)力增益是不算的。所以我覺(jué)得吞噬的描述有一定問(wèn)題。
20.老兵(X):群島特有關(guān)鍵詞。在第二局和第三局開(kāi)始時(shí),若位于己方手牌、牌組或墓場(chǎng),則獲得X點(diǎn)強(qiáng)化。堅(jiān)韌留場(chǎng)并不能觸發(fā)老兵。 領(lǐng)袖布蘭王也具有老兵。
21.貶損:將一張金色單位牌變?yōu)殂y色(若原本為銅色,則變回銅色)。
該詞綴目前應(yīng)該只出現(xiàn)在阻魔金炸彈和阻魔金鐐銬,由于這版本金卡也可以進(jìn)行互動(dòng),貶損的價(jià)值大大降低了,現(xiàn)在一般只有在需要回手阿瓦拉克時(shí)才會(huì)用到。
原本有和貶損對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵詞晉升,這版本中被移除。
22.調(diào)度:將1張手牌洗入牌組,從牌組頂端抽一張牌。
這也是之前版本的調(diào)度解釋了,原來(lái)調(diào)度只有這個(gè)效果且是松鼠獨(dú)有。而現(xiàn)在調(diào)度給了各個(gè)勢(shì)力,大多有特殊效果,所以請(qǐng)以具體牌面為準(zhǔn)。
23.英勇:上版本杰洛特、蝎尾獅等擁有的詞綴,在這個(gè)版本應(yīng)該只見(jiàn)于乞丐王,效果是:該單位上場(chǎng)后,若己方總戰(zhàn)力(該單位的當(dāng)前戰(zhàn)力也要計(jì)算在內(nèi))低于對(duì)方,則觸發(fā)效果。
24.生成:將卡牌加入對(duì)局,并直接打出。所有勢(shì)力銀卡解天氣法師具有的關(guān)鍵詞,機(jī)制類似于爐石中的發(fā)現(xiàn),不過(guò)生成選項(xiàng)是固定的,并且必須立刻打出,生成的這張牌會(huì)正常進(jìn)入墓地。
25.轉(zhuǎn)變:并沒(méi)有作為關(guān)鍵詞出現(xiàn),但確實(shí)有必要說(shuō)明一下。這種情況出現(xiàn)在0.9.10新卡——中立銀卡化器封形和原有的中立銀卡奧克維斯塔以及松鼠黨金卡希魯中,前者類似爐石中的妖術(shù)與變羊,原來(lái)的那張卡被放逐,取而代之的是1個(gè)2點(diǎn)的白板,白板會(huì)正常進(jìn)入墓地。同樣,白龍一旦觸發(fā)特效,原卡也會(huì)被放逐(無(wú)法復(fù)活),回到手里的是一個(gè)7點(diǎn)白板。所有被轉(zhuǎn)化的卡都將被放逐。
26.會(huì)師:每當(dāng)有同名排被打出在同側(cè)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)觸發(fā)。 目前應(yīng)該只見(jiàn)于北方的掠奪者獵人(獵龍人)。舉例,你場(chǎng)上有一張掠奪者獵人,你這時(shí)再下一張,觸發(fā)這張剛下的獵龍人的部署特效,2個(gè)獵龍人各加1戰(zhàn)力;然后觸發(fā)已經(jīng)在場(chǎng)上的獵龍人的會(huì)師特效,2個(gè)獵龍人又各+1戰(zhàn)力,總計(jì)2個(gè)獵龍人各加了2戰(zhàn)力。
27.指令:己方領(lǐng)袖牌被打出時(shí),在其效果結(jié)算前觸發(fā)。 見(jiàn)于上版本的帝國(guó)魔像、薩琪亞,0.9.10中被完全移除。
附——1.關(guān)于召喚法陣:這版本召喚法陣有了很大的機(jī)制改動(dòng),現(xiàn)在它始終召喚最近一個(gè)雙方打出的合法(銅/銀)單位,包括間諜。如果你當(dāng)回合下了個(gè)(銅/銀)隨從,然后對(duì)面用了法術(shù)而沒(méi)有跟隨從,或是使用了金卡,那么你用召喚法陣還能再下一個(gè)剛剛你自己打出的隨從?;蛘呖梢杂脩铱諜C(jī)制解釋,當(dāng)一個(gè)單位被打出時(shí),有一個(gè)“浮空”的狀態(tài),就是你可以選定這個(gè)單位放在哪一排的狀態(tài),只有浮空的單位才能被召喚法陣記錄,然后使用召喚法陣時(shí)再檢查這個(gè)單位是不是滿足非金卡,因此葉奈法生成的獨(dú)角獸可以復(fù)制,但金雞生成的漢姆多爾不能復(fù)制;而打出阿瓦拉克,然后用手銬貶損,(過(guò)程中沒(méi)有打出其它單位),這時(shí)再打出一張召喚法陣,會(huì)召喚出金色阿瓦拉克。
玩家評(píng)論
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巫師之昆特牌
《巫師之昆特牌》是由來(lái)自波蘭的制作團(tuán)隊(duì)CD PROJEKT RED打造的免費(fèi)在線卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,其設(shè)定源自《獵魔人》系列小說(shuō)。昆特牌的原型最初出現(xiàn)在《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》獲得包括 250 個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的 800 余項(xiàng)榮譽(yù) 。
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