浪人百劍斬最終之章游戲介紹
浪人百劍斬最終之章簡介
浪人百劍斬最終之章好玩嗎 浪人百劍斬最終之章玩法簡介
期待已久的手游浪人百劍斬最終之章即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編浪人百劍斬最終之章好玩嗎?浪人百劍斬最終之章值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、浪人百劍斬最終之章簡要評(píng)析:
浪人百劍斬最終之章是一款二次元畫風(fēng)的趣味橫生的動(dòng)作闖關(guān)游戲,浪人百劍斬最終之章這款游戲的畫風(fēng)比較接近和風(fēng),如果你喜歡玩和風(fēng)游戲可以試試看,浪人百劍斬最終之章這款游戲的關(guān)卡是比較多的,玩起來的感覺是非常帶勁的。
2、浪人百劍斬最終之章圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)浪人百劍斬最終之章有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“浪人百劍斬最終之章”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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浪人百劍斬最終之章什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注浪人百劍斬最終之章這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,浪人百劍斬最終之章會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會(huì)正式上線浪人百劍斬最終之章安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編浪人百劍斬最終之章什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道浪人百劍斬最終之章開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道浪人百劍斬最終之章公測時(shí)間了!
浪人百劍斬最終之章什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游浪人百劍斬最終之章大事件
?步驟1:百度搜索 “九游浪人百劍斬最終之章” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次浪人百劍斬最終之章測試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱浪人百劍斬最終之章的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找浪人百劍斬最終之章的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,浪人百劍斬最終之章公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注浪人百劍斬最終之章什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游浪人百劍斬最終之章專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
浪人百劍斬最終之章游戲截圖
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《神之天平》最終章神之天平 最終章全流程圖文攻略
讀取存檔繼續(xù)旅程,劇情后向左走會(huì)有傳送陣,調(diào)查返回未來都市。一直向左走進(jìn)入名云的宿舍發(fā)生劇情,與名云對(duì)話選“是”開始任務(wù),剛開始有2個(gè)區(qū)域,夾雜著上一章的各個(gè)BOSS,難的有點(diǎn)離譜,第二個(gè)區(qū)域把敵人全滅后會(huì)出現(xiàn)寶箱,全部打完存?zhèn)€檔繼續(xù)向左走,再次進(jìn)入BOSS戰(zhàn),戰(zhàn)斗勝利后繼續(xù)前進(jìn)有一個(gè)可以傳送到入口的傳送陣,可以趁現(xiàn)在補(bǔ)給一下,接下來時(shí)BOSS三連戰(zhàn),還有存檔水晶,建議換上格擋高的盾,或者用天平加格擋。
《神之天平》最終章全流程圖文攻略
圖1
讀取存檔繼續(xù)旅程,劇情后向左走會(huì)有傳送陣圖1,調(diào)查返回未來都市。一直向左走進(jìn)入名云的宿舍發(fā)生劇情。建議主角去做好充足的準(zhǔn)備。
圖2
與名云對(duì)話選“是”開始任務(wù)。剛開始有2個(gè)區(qū)域,夾雜著上一章的各個(gè)BOSS,難的有點(diǎn)離譜,第二個(gè)區(qū)域把敵人全滅后會(huì)出現(xiàn)寶箱圖2。繼續(xù)前進(jìn)發(fā)現(xiàn)存檔水晶,后面有5個(gè)傳送裝置,每一個(gè)裝置都需要打1個(gè)BOSS,建議每打完一個(gè)BOSS都回去存檔。
左上
土龍,這個(gè)貼身來打,被BOSS腳踩中會(huì)有傷害,可以在頭下面輸出。
右上
蜘蛛一樣的敵人,站在BOSS屁股后面相對(duì)安全一些,途中會(huì)招小怪,注意小怪經(jīng)過的時(shí)候地上會(huì)留下火焰。
左下
水屬性BOSS+2個(gè)魚人,先集中消滅魚人,站在矮平臺(tái)下面打很安全,要注意左邊水面冒氣,如果冒氣了就跳到平臺(tái)上去,BOSS會(huì)放地面系魔法,很疼,等魔法結(jié)束繼續(xù)回到平臺(tái)下面,BOSS會(huì)放魔法海嘯,這個(gè)只要在平臺(tái)下面就不會(huì)受到傷害,總體就是這么個(gè)思路反復(fù)打,血量都很高。
右下
風(fēng)屬性蟲子,這個(gè)BOSS沒看出有什么特點(diǎn),貼身瘋狂輸出,激光,光球魔法正常躲就可以。
中間
BOSS竟是我自己,和嘉隆一起出現(xiàn),在BOSS防御時(shí)如果輸入傷害會(huì)反彈到自己身上,打到中期地上會(huì)出現(xiàn)火柱,這個(gè)可以在火柱上用后撤來消掉它,BOSS的突刺攻擊是有遠(yuǎn)程效果的注意防御,相對(duì)來說不是太難。
全部打完存?zhèn)€檔繼續(xù)向左走,再次進(jìn)入BOSS戰(zhàn)。BOSS基本上都在主角的頭頂,全程都有紫色的魔法球在放,別的技能都是常見的技能,有一個(gè)大炮噴火的技能,在預(yù)備動(dòng)作出來時(shí)朝炮口相反的方向跑并防御,注意第一炮地面會(huì)有大面積的火焰,破格擋相當(dāng)?shù)母?,這個(gè)技能基本中了就差不多了,所以會(huì)躲這個(gè)基本別的也沒什么,正常躲就可以了。
戰(zhàn)斗勝利后繼續(xù)前進(jìn)有一個(gè)可以傳送到入口的傳送陣,可以趁現(xiàn)在補(bǔ)給一下,接下來時(shí)BOSS三連戰(zhàn),還有存檔水晶,建議換上格擋高的盾,或者用天平加格擋。
向右走進(jìn)入BOSS戰(zhàn)。BOSS的技能有一定的規(guī)律,單方向激光炮,這個(gè)靠近BOSS或者站在BOSS背后就可以回避;召喚2架援護(hù)飛機(jī)飛的很高還會(huì)放追蹤導(dǎo)彈;向地面劃線然后激光火焰,這個(gè)看到劃線馬上離開劃線位置就可以;圓圈四周擴(kuò)散魔法,這個(gè)可以遠(yuǎn)離,讓擴(kuò)散的魔法沒有那么密集,;基本上是這些技能,其實(shí)正常戰(zhàn)斗最麻煩的是兩個(gè)上面的炮一直在放魔法,要一邊注意躲炮還要躲BOSS的技能。
戰(zhàn)斗勝利后進(jìn)入BOSS2。BOSS會(huì)在戰(zhàn)斗中封印主角的憑依技和道具使用,被封印后找到地上的花全部消滅后可以回復(fù),BOSS在瞬移后身邊都會(huì)有一個(gè)炸彈,注意要先打破炸彈,被炸一下很疼,還有個(gè)滿屏幕炸彈的技能注意多消滅。
戰(zhàn)斗勝利后進(jìn)入BOSS3。格擋的盾是用來對(duì)應(yīng)這個(gè)BOSS的,有一個(gè)抹滅掃射的技能全屏的攻擊需要用防御來抗,還有一個(gè)BOSS嘴吐光彈的技能,這兩個(gè)都需要用防御來抗,如果不夠還可以用后撤無敵來撐一下,口吐火焰攻擊可以背對(duì)BOSS快要打中時(shí)后撤回避,BOSS有個(gè)爪子攻擊會(huì)有出血狀態(tài),BOSS的血量非常的高,而且只有打胸部才有傷害打起來比較累。
全部勝利后進(jìn)入劇情。
天華百劍斬還能玩嗎 天華百劍斬手游現(xiàn)狀簡介
上線不到一年,公司高層就計(jì)劃關(guān)服,這樣的手游項(xiàng)目或許不在少數(shù),但能避開被砍危機(jī),還繼續(xù)存活到3年有余的,恐怕就不多了。從這個(gè)角度來說,《天華百劍 斬》算是一個(gè)罕見的案例。
這款產(chǎn)品在2017年4月上線,5月看起來成績還不錯(cuò),甚至一度沖到日本App Store榜14位,但制作組沒料到的是,隨后產(chǎn)品成績下滑非常快,6月底跌至400位開外,直到迎接2018年,它再也沒有回到Top 20的行列。
次年1月,《天華百劍 斬》更換了制作人,同時(shí)被公司宣判“如果到2018年8月還沒有起色,那就關(guān)服”。
一方面要避開被砍的危機(jī),另一方面項(xiàng)目手里也沒有做CM的資源。無奈之下,制作組總結(jié)了當(dāng)時(shí)日本市場的玩家生態(tài),想到了“在推特造勢”的辦法,而且由于沒資源,所以做不到其他熱門產(chǎn)品那種爆發(fā)勢頭,只能設(shè)法營造出“持續(xù)、大量轉(zhuǎn)發(fā)”的趨勢。
具體來說,制作組一是樹立官方人設(shè);二是游戲內(nèi)埋梗,聯(lián)動(dòng)官設(shè)拋梗;三是游戲外多做活動(dòng),強(qiáng)調(diào)“自己還活得很好”。結(jié)果上,玩家也如制作組的預(yù)期,對(duì)官方的種種動(dòng)作產(chǎn)生了興趣和關(guān)注,甚至參與了進(jìn)來。
配合一周年的節(jié)點(diǎn),《天華百劍 斬》在2018年5月達(dá)到了DAU的新高,而公司高層也基于這些成績,在8月份的評(píng)定里撤回了關(guān)服決定。
當(dāng)然明眼人都知道,《天華百劍 斬》用的這些方法大都是權(quán)宜之計(jì),并不解決游戲內(nèi)在的問題,也很難從根本上防止流失。事實(shí)上,去年8月份,這款產(chǎn)品在運(yùn)營4年4個(gè)月之后,還是宣布了關(guān)服,不過考慮到開服早早遇到的風(fēng)波,葡萄君反而覺得這款游戲算是命硬的一類。
游戲第二任制作人中村在《天華百劍 斬》停服之后,選擇把自身經(jīng)歷的這些波折,以及沉淀下來的經(jīng)驗(yàn)都分享出來、反饋給業(yè)界,希望大家避免踩坑和更好地運(yùn)營。在他看來:“關(guān)服就是對(duì)玩家和粉絲的背叛,這是毋庸置疑的道理?!?/p>
01內(nèi)容運(yùn)營的關(guān)鍵在于“提供期待”
如前文所說,2018年4月的時(shí)候《天華百劍 斬》從關(guān)服危機(jī)里180°轉(zhuǎn)身,DAU直線上漲,但在這之后游戲并沒有步入一帆風(fēng)順的境地,相反,關(guān)服危機(jī)在此后的很長一段時(shí)間內(nèi)都給游戲運(yùn)營帶來了深刻的影響。
其一,為了強(qiáng)化動(dòng)作要素,原本計(jì)劃定期追加新BOSS新關(guān)卡,來保證游戲大后期的可玩性,但更新比預(yù)期要慢。因?yàn)橛螒蜻x擇了側(cè)重角色游戲的體驗(yàn),所以在根本上選擇了不做PVP、排行這些內(nèi)容,導(dǎo)致對(duì)應(yīng)內(nèi)容很難加進(jìn)去。
其二,原計(jì)劃每月新增8個(gè)角色,但實(shí)際上只能保持4個(gè)角色的產(chǎn)量。此外,除了已有的抽卡,很難在游戲中追加新的核心變現(xiàn)系統(tǒng),這一點(diǎn)到關(guān)服也沒實(shí)現(xiàn)。
其三,由于存在上述兩個(gè)底層的短板,導(dǎo)致游戲即便采用很大規(guī)模的宣發(fā)手段,收效也不會(huì)很好,所以直到,制作組用來拉新增的手段都極其有限。
在這種危機(jī)不斷的狀況下,《天華百劍 斬》還是繼續(xù)運(yùn)營了3年4個(gè)月,讓產(chǎn)品得以運(yùn)作下去的原因,也是制作組認(rèn)為最重要的策略。
《FF14》吉田直樹曾說過:MMORPG就是“期待未來,玩在當(dāng)下”的游戲。中村認(rèn)為這是所有運(yùn)營型游戲通用的理念,所以在《天華百劍 斬》的運(yùn)營期間,他們的核心理念也是重視“我們到底能給玩家提供多少有關(guān)未來的期待”。
從下面的圖表能看出,能夠讓人期待未來的材料,在游戲內(nèi)與玩家的氪金欲是緊密相關(guān)的,同時(shí)也勾勒出了產(chǎn)品運(yùn)營的生命線。而不幸的是,由于2020年以后的新冠影響,線下活動(dòng)做不了,也就導(dǎo)致官方無法繼續(xù)提供維持期待的材料,游戲也慢慢走向停服。
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具體來說,點(diǎn),其實(shí)玩家會(huì)期待的,就是自己喜歡的角色能在游戲里大展身手的樣子。出于角色游戲的考量,《天華百劍 斬》的戰(zhàn)斗核心設(shè)計(jì)理念,就是構(gòu)建一個(gè)所有角色都有用武之地的環(huán)境。雖然沒有PVP,但高難活動(dòng)、BOSS戰(zhàn)、多人共斗時(shí),都會(huì)體現(xiàn)出角色之間的差距,游戲持續(xù)調(diào)整和修改的也是這一部分。
但玩家的期待從何而來?中村認(rèn)為,是讓玩家能夠持續(xù)看到官方在不斷修改、調(diào)整的姿態(tài)。比如《天華百劍 斬》制作組會(huì)通過制作人信,來詳細(xì)地告訴玩家目前發(fā)現(xiàn)的問題,接下來打算如何修改,以及調(diào)整的排期情況。在中村看來,不論這些材料是好是壞,都要持續(xù)把進(jìn)度情況告訴玩家。

2018年8月制作人信對(duì)當(dāng)時(shí)游戲存在問題的說明
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2020年7月制作人信里的調(diào)整規(guī)劃日歷
第二個(gè)期待點(diǎn),就是給玩家喜歡的角色持續(xù)追加新的內(nèi)容?!短烊A百劍 斬》自上架以后,每個(gè)月都會(huì)在角色身上追加重要的內(nèi)容,比如皮膚裝扮,雖然是一次性的內(nèi)容,但通過每個(gè)月固定頻率的更新,也能達(dá)到半地提供期待的效果。
不單單是追加皮膚,還有直播介紹、配合皮膚的主題曲、對(duì)應(yīng)聲優(yōu)參與的web廣播劇、制作人信動(dòng)畫版的介紹……制作組后來把這五個(gè)宣發(fā)內(nèi)容組成一套,固定鋪開。這也使得玩家會(huì)時(shí)常處于“自己主推的角色下個(gè)月會(huì)不會(huì)出皮膚”的心境之下。
第三個(gè)期待點(diǎn),就是關(guān)于天華百劍IP今后發(fā)展的設(shè)想。
在中村看來,IP大致上可以分為兩種,一種是擁有人氣、認(rèn)知度,基本不可能從這世上銷聲匿跡的主流IP,相對(duì)的,另一種就是人氣和認(rèn)知都不怎么高,經(jīng)過一段時(shí)間后很可能從大多數(shù)人的記憶里消失的IP。
透過這兩類IP,思考用什么東西來維系IP的未來,基本上要做的就是“持續(xù)推出提高認(rèn)知度的經(jīng)營策略,增加人們談?wù)撍拇螖?shù)”。如果不這么做,當(dāng)達(dá)到閾值,IP就會(huì)從熱門變?yōu)槔溟T,漸漸淡去身影。
03
如何應(yīng)對(duì)大環(huán)境的變化?
當(dāng)然,產(chǎn)品運(yùn)營不是一件自顧自的事情,《天華百劍 斬》也需要在這個(gè)過程中,應(yīng)對(duì)外部環(huán)境的種種變化。在2017-2021期間,這款游戲面對(duì)的環(huán)境產(chǎn)生了下面幾個(gè)明顯的變化:
1,智能機(jī)流量帶寬大幅增加,視頻衍生服務(wù)大量普及,視頻娛樂蔓延至非WiFi環(huán)境下。
2,《天華百劍 斬》主打的宅系角色內(nèi)容的主流趨勢,以2018年為界,逐漸從手游向Vtuber遷移。這類內(nèi)容的主流受眾也產(chǎn)生了世代交替。
3,在上述兩點(diǎn)的基礎(chǔ)上,早期手游的“填補(bǔ)碎片娛樂時(shí)間的有效內(nèi)容”這一地位急劇降低。對(duì)于出行期間會(huì)干什么的疑問,在2017年可能是回答玩手游的人居多,而現(xiàn)在已經(jīng)是看動(dòng)畫的人更多。
中村認(rèn)為,在這種大趨勢的變化下,“持續(xù)提供內(nèi)容的量”就顯得極為重要。所以在2019年之后,游戲制作組也把思考,放到了“如何在又短又穩(wěn)定的周期內(nèi),提供足以營造期待感的內(nèi)容量”之上。
比如動(dòng)畫一般會(huì)每周更新一話,長度接近24分鐘,如果是視頻會(huì)員,那么新作舊作都可以任玩家觀看。又如,一名Vtuber每周都會(huì)直播數(shù)小時(shí),提供的內(nèi)容量也不少。與之相比,手游每個(gè)月更新活動(dòng)和劇情、追加新角色只有幾次,從1個(gè)月的總量上看,提供的內(nèi)容量可以說非常少。
“《天華百劍 斬》的研發(fā)是在2015年到2016年的時(shí)間點(diǎn)上,當(dāng)時(shí)并沒有設(shè)想過會(huì)和這么多內(nèi)容爭奪手機(jī)畫面,所以游戲的體驗(yàn)循環(huán)設(shè)計(jì)不符合當(dāng)今時(shí)代?!睂?duì)他們來說,由于體驗(yàn)循環(huán)的底層已經(jīng)固定,能思考的更多是“在一個(gè)月的周期內(nèi),提供什么內(nèi)容形式,現(xiàn)有的宣發(fā)材料如何內(nèi)容化”,而且自2019年起,整體排期都會(huì)更注意內(nèi)容提供的頻率。

為此,制作組選擇的應(yīng)對(duì)策略里,最重要的一環(huán)就是制作人信的詳細(xì)說明,尤其是在周年的節(jié)點(diǎn),制作人信會(huì)提及今后一年的發(fā)展方向,并在次月推出調(diào)查問卷,然后在下一個(gè)月的制作人信里,又會(huì)詳細(xì)反饋問卷調(diào)查里涉及的問題。
“制作人信里的反饋越詳細(xì),玩家對(duì)問卷調(diào)查的熱情越高?!庇行┠旯馐峭婕以趩柧矸答伬飳懙囊庖姾徒ㄗh,就有50萬字的量,差不多等于5本小說。在發(fā)表今后方針的時(shí)候,必須防止玩家的預(yù)期不必要地攀高,這也是提供期待值時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)所在。
至于如何應(yīng)對(duì),制作組就需要想辦法把玩家對(duì)游戲運(yùn)營的評(píng)判方式,穩(wěn)在加分式的范疇里。
如果一開始玩家的期待值過高,那么一旦不符合預(yù)期的問題連續(xù)發(fā)生,玩家的思考模式會(huì)逐漸傾向于挑毛病,這時(shí)候無論官方做對(duì)什么,哪怕做得更好,在玩家心里留下的結(jié)果都是“好吧,沒做錯(cuò)”,到頭來,官方做對(duì)的事情,只是抵消了玩家的負(fù)面情緒,結(jié)果上只得到了±0的分?jǐn)?shù)。這就是“扣分式”的評(píng)判方式。
05
結(jié)語
分享的,中村表示自己心中有兩個(gè)遺憾,個(gè)就是游戲關(guān)服這件事,以及關(guān)服這件事的經(jīng)過如何告訴玩家,事實(shí)上,對(duì)于什么方式才是最合適的,中村自身也沒有思考出確切的答案。
第二個(gè)遺憾是沒能留下離線版。在宣布停服之后,很多玩家和粉絲都留言希望推出離線版,甚至有玩家說“我們給你們出”的話,但終究還是沒能實(shí)現(xiàn)。究其原因,的障礙就是無法把服務(wù)器處理的數(shù)據(jù)群轉(zhuǎn)為App本地處理,而這又是游戲早期底層架構(gòu)所致,要改就要從底層設(shè)計(jì)開始改,耗費(fèi)過于龐大。在他看來,離線版是在游戲經(jīng)營情況還有余力的時(shí)候做好準(zhǔn)備,才不會(huì)后知后覺。
而至于為什么要留下離線版,中村認(rèn)為“手游的共性,就是在關(guān)服以后不會(huì)留下東西,而且也因?yàn)檫@樣,會(huì)讓玩家覺得自己在手游里花的時(shí)間、,都是白費(fèi)。所以如何能讓游玩手游的時(shí)光,能成為玩家的一段美好回憶,這對(duì)于持續(xù)運(yùn)營型手游來說也是一大課題?!?/p>
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浪人無敵斬好玩嗎 浪人無敵斬玩法簡介
期待已久的手游浪人無敵斬即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編浪人無敵斬好玩嗎?浪人無敵斬值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、浪人無敵斬簡要評(píng)析:
浪人無敵斬是一款以上帝視角展開的動(dòng)作闖關(guān)類游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)參與到一場忍者們的戰(zhàn)斗之中!游戲的玩法頗為有趣,在這里你可以盡情享受運(yùn)用各種手段來將你的對(duì)手們統(tǒng)統(tǒng)清除的快樂!游戲既休閑又熱血,在這里你可以盡情享受戰(zhàn)斗的快感
2、浪人無敵斬圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)浪人無敵斬有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“浪人無敵斬”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《循環(huán)英雄》最終章怎么通關(guān) 最終章通關(guān)攻略
《循環(huán)英雄》這款游戲,自發(fā)售以來,就受到玩家的廣泛關(guān)注,很多小伙伴不知道循環(huán)英雄最終章怎么通過,今天九游小編給大家整理關(guān)于《循環(huán)英雄》最終章通關(guān)教程,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。
循環(huán)英雄各關(guān)卡通關(guān)心得分享
第一關(guān)考裝備更迭能力,要點(diǎn)在于快速構(gòu)建村莊+吸血鬼別墅+血魔樹林,通過紅胖子的高質(zhì)量掉落(終點(diǎn)附近),在開BOSS后迅速將吸血裝替換為閃避裝(閃避約20%左右問題就不大了)。
這一構(gòu)建是整個(gè)游戲的基礎(chǔ)。
第二關(guān)考攻擊速度疊加,前提是點(diǎn)出河流和森林,河流+森林形成高速攻擊(100%-150%左右,剩余裝備補(bǔ)齊),能破除BOSS的鏡陣(戰(zhàn)士可以添加軍械庫進(jìn)行反傷輸出)。
第三關(guān)考魔法攻擊,要點(diǎn)是使用風(fēng)暴神殿+森林(燒樹)形成大量魔法攻擊加成(約60左右,剩余用裝備補(bǔ)齊),結(jié)合河流進(jìn)行加成翻倍
第四關(guān)終合大考,所以思路上卡組需要極簡,我的卡組包括:村莊、小樹林、吸血鬼別墅、戰(zhàn)場(非必要)、血魔樹林、森林、河流、遺忘皆空、風(fēng)暴神殿、祖先墓穴(非必要,增加容錯(cuò))
一階段以構(gòu)建血胖子刷裝備為主,適當(dāng)擺放河流和森林增加攻速(預(yù)留風(fēng)暴神殿用來燒樹的位置),注意營火附近多建設(shè),巫妖神殿的范圍比第一關(guān)要大。
二階段主要鋪河流和樹(優(yōu)先鋪大樹),還是預(yù)留好風(fēng)暴神殿的位置,攻速足夠,BOSS不難對(duì)付。
三階段下風(fēng)暴神殿燒樹,同時(shí)注意開始構(gòu)建加攻速度的林區(qū)(燒不到的地方),規(guī)劃得當(dāng)一般四個(gè)左右風(fēng)暴神殿就可以得到理想的魔法攻擊。
四階段均衡發(fā)展(魔法攻擊、攻速,都按規(guī)劃好的走,裝備更迭不要停),不要強(qiáng)行變動(dòng)格局,三線并進(jìn),最終BOSS基本是穩(wěn)過的……
最終紋章好玩嗎 最終紋章玩法簡介
期待已久的手游最終紋章即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編最終紋章好玩嗎?最終紋章值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、最終紋章簡要評(píng)析:
《最終紋章》是一款好玩的回合制游戲,游戲尚在研發(fā)中,敬請(qǐng)期待
2、最終紋章圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)最終紋章有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“最終紋章”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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天華百劍斬怎么刷初始號(hào) 天華百劍斬刷初始攻略
《天華百劍:斬》不是每個(gè)人初始號(hào)都有想要的UR的,這就涉及到刷初始的問題,刷初始還是需要一定步驟的,下面就讓小編來告訴大家吧(??????)??
天華百劍斬怎么刷初始號(hào)
方法1
需要root,根目錄
data/data/com.dena.a12022874/shared-prefs
里面
找到com.dena.a12022874.v2.playerprefs.xml
刪除,然后進(jìn)游戲,顯示ID存在,退出游戲
接著找到sakasho_pref_852_.xml
刪除
方法2
本地存儲(chǔ)找到com.dena.a12022874文件夾,隨便在后面加個(gè)數(shù)字或字母
去設(shè)置里找到游戲,清除數(shù)據(jù)
然后把com.dena.a12022874名字改回來
卡95的話,退出重進(jìn)
卡96是在下載,看看網(wǎng)速動(dòng)沒動(dòng),沒動(dòng)重開
天華百劍斬角色隱藏連招講解
天華百劍斬中很多角色都有隱藏連招,可能小伙伴們還不知道,下面小編給大家介紹一下吧。
我發(fā)現(xiàn)有2只角色很特別,分別是
紅葉
他們倆只在平A三下以后會(huì)發(fā)動(dòng)特殊連技
紅葉的條件是第3刀往前戳 有戳到敵人 按住攻擊鍵會(huì)開始蓄力 之后跳起來把敵人往前面丟
小夜的是第3刀會(huì)出現(xiàn)前后箭頭 這時(shí)刷一下螢?zāi)?小夜就會(huì)進(jìn)入 無敵 來回沖刺一下
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
天華百劍斬官方版下載地址推薦
天華百劍斬游戲非??赏妫婕疫M(jìn)入游戲之后,將需要操控一名游戲中的少女,感受與眾不同的戰(zhàn)斗限樂趣。下面小編就給大家推薦下天華百劍斬官方版下載。
玩家在游戲中需要操控被稱為巫劍的擬人少女在游戲中和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同于《刀劍亂舞》更偏向策略類的游戲玩法,玩家在游戲中可以通過斬?fù)艉蛫W義來攻擊敵人,享受戰(zhàn)斗的樂趣。
天華百劍斬官方版下載小編就給大家介紹到這里,希望大家喜歡。
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