斗天地神魔訣游戲介紹
斗天地神魔訣簡介
斗天地神魔訣好玩嗎 斗天地神魔訣玩法簡介
期待已久的手游斗天地神魔訣即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編斗天地神魔訣好玩嗎?斗天地神魔訣值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、斗天地神魔訣簡要評析:
斗天地神魔訣這是一個可以讓你在仙俠環(huán)境中完成熱血挑戰(zhàn)的修仙手游。戰(zhàn)斗角色增強自己的全新戰(zhàn)斗實力挑戰(zhàn)暢爽PK之戰(zhàn)自由轉(zhuǎn)職神、魔雙屬性,市場上有很多西游題材的手游,讓你重回全新的西游時代,戰(zhàn)斗熱血開啟。
2、斗天地神魔訣圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對斗天地神魔訣有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“斗天地神魔訣”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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斗天地神魔訣什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導讀:最近很多玩家都在關(guān)注斗天地神魔訣這款手游,想知道具體的公測時間,斗天地神魔訣會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線斗天地神魔訣安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編斗天地神魔訣什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道斗天地神魔訣開放下載和公測的時間,你就可以最快知道斗天地神魔訣公測時間了!
斗天地神魔訣什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游斗天地神魔訣大事件
?步驟1:百度搜索 “九游斗天地神魔訣” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次斗天地神魔訣測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱斗天地神魔訣的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“斗天地神魔訣”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找斗天地神魔訣的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,斗天地神魔訣公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注斗天地神魔訣什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游斗天地神魔訣專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
斗天地神魔訣游戲截圖
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天地劫 掌握神魔之力
《天地劫:神魔至尊傳》是一款以仙俠神話為背景的角色扮演類游戲。在游戲中,玩家將扮演一名擁有神魔之力的角色,通過冒險、戰(zhàn)斗和成長,逐漸掌握強大的力量,成為至尊傳世。本文將為您詳細介紹《天地劫:神魔至尊傳》的游戲攻略,幫助您在游戲中取得勝利。
1.選擇適合的職業(yè),開啟屬于你的神魔之旅
在游戲開始時,玩家需要選擇一個職業(yè),包括劍士、法師和道士等。不同的職業(yè)有著各自獨特的技能和特點,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲風格選擇適合自己的職業(yè)。
2.掌握基礎(chǔ)操作,熟練操作角色
游戲中的操作對于玩家來說非常重要,玩家需要熟練掌握基礎(chǔ)操作,包括移動、攻擊、釋放技能等,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最佳水平。
3.任務(wù)系統(tǒng),完成主線任務(wù)推進劇情
游戲中設(shè)有豐富多樣的任務(wù)系統(tǒng),玩家可以通過完成主線任務(wù)來推進游戲劇情。在任務(wù)中,玩家將遇到各種挑戰(zhàn)和難題,需要靈活運用自己的技能和智慧來解決。
4.強化裝備,提升戰(zhàn)斗力
在游戲中,裝備的強化對于玩家的戰(zhàn)斗力提升至關(guān)重要。玩家可以通過殺死怪物、完成任務(wù)等方式獲取裝備,并使用強化石對裝備進行強化,提高屬性和品質(zhì)。
5.培養(yǎng)伙伴,共同戰(zhàn)斗
除了主角角色外,游戲中還有眾多可培養(yǎng)的伙伴角色。玩家可以通過完成任務(wù)或者其他特殊途徑獲得伙伴,并對其進行培養(yǎng)和升級?;锇閷⒊蔀橥婕以趹?zhàn)斗中的得力助手,共同戰(zhàn)斗。
6.參與公會活動,享受社交樂趣
在游戲中,玩家可以選擇加入公會,并參與各種公會活動。通過與其他玩家交流和合作,玩家可以享受到更多的社交樂趣,并獲取額外的獎勵和福利。
7.挑戰(zhàn)副本,獲取稀有物品
游戲中設(shè)有各種副本,玩家可以組隊挑戰(zhàn),擊敗強大的BOSS,獲取豐厚的獎勵和稀有物品。挑戰(zhàn)副本不僅能夠提升玩家的實力,還能夠帶來極大的成就感。
8.參加競技場,展現(xiàn)個人實力
競技場是玩家展示個人實力和對戰(zhàn)技巧的舞臺。玩家可以與其他玩家進行對戰(zhàn),爭奪排名和獎勵。通過不斷的挑戰(zhàn)和提升,玩家可以在競技場中獲得更高的榮耀和獎勵。
9.合理分配屬性點,提升角色能力
在游戲中,玩家可以通過分配角色的屬性點來提升角色的能力。不同的職業(yè)有著不同的屬性需求,玩家需要根據(jù)自己的職業(yè)特點來合理分配屬性點,以發(fā)揮出最佳戰(zhàn)斗效果。
10.掌握技能釋放時機,打出高效傷害
技能的釋放時機對于玩家的戰(zhàn)斗效果有著重要影響。玩家需要學會觀察敵人的行動,并選擇合適的時機釋放技能,以打出高效的傷害和控制效果。
11.參與活動,獲取豐厚獎勵
游戲中設(shè)有各種各樣的活動,包括簽到、在線獎勵、節(jié)日活動等。玩家可以參與這些活動,完成相應(yīng)的任務(wù)和條件,獲取豐厚的獎勵和特殊道具。
12.多元化玩法,提供更多選擇
除了主線任務(wù)和副本挑戰(zhàn)外,游戲中還有豐富多樣的其他玩法,如日常任務(wù)、神獸爭奪戰(zhàn)、仙盟領(lǐng)地戰(zhàn)等。這些多元化的玩法能夠給玩家?guī)砀噙x擇和樂趣。
13.收集稀有寵物,助力戰(zhàn)斗
寵物是《天地劫:神魔至尊傳》中重要的一部分。玩家可以通過捕捉和培養(yǎng)寵物來增加自己的戰(zhàn)斗能力。不同的寵物有著各自獨特的技能和特點,玩家可以根據(jù)需要選擇合適的寵物。
14.了解敵人特點,制定戰(zhàn)斗策略
在游戲中,玩家將面對各種各樣的敵人,包括BOSS、怪物和其他玩家。了解敵人的特點和弱點,制定相應(yīng)的戰(zhàn)斗策略,才能在戰(zhàn)斗中獲得勝利。
15.不斷提升實力,成為至尊傳世
《天地劫:神魔至尊傳》是一個不斷成長和提升的過程。玩家需要不斷地提升自己的實力,通過戰(zhàn)斗和冒險,逐漸成為至尊傳世,掌握神魔之力的真正主宰。
《天地劫:神魔至尊傳》是一款富有挑戰(zhàn)性和深度的角色扮演類游戲。通過掌握攻略中提到的各項要點和技巧,玩家將能夠更好地在游戲中成長和戰(zhàn)斗,最終成為至尊傳世。希望本文對廣大玩家提供了有益的指導和幫助。
成就無敵神魔
《天地劫:神魔至尊傳》是一款熱門的角色扮演類游戲,玩家可以在游戲中扮演神魔至尊,征服各種惡勢力,獲得無盡的榮耀和成就。本文將為大家詳細介紹游戲攻略,幫助玩家快速提升實力,成為無敵神魔。
1.神魔選擇指南:如何選擇合適的神魔角色?
2.初入天地劫:新手引導及基礎(chǔ)操作指南。
3.修煉之道:探索不同修煉路徑的優(yōu)勢與技巧。
4.世界任務(wù)解讀:如何高效完成各類任務(wù)?
5.天梯競技秘籍:打造強大實力,稱霸天梯榜單。
6.副本攻略大揭秘:解析各類副本的通關(guān)技巧。
7.裝備強化與進階:打造最強裝備,提升戰(zhàn)力。
8.群雄爭霸戰(zhàn)略:如何在群雄爭霸中獲得勝利?
9.異界探險攻略:挑戰(zhàn)強大的異界BOSS,獲得珍稀獎勵。
10.神兵系統(tǒng)解析:獲取神兵、升級技巧一網(wǎng)打盡。
11.組隊副本戰(zhàn)術(shù):與好友合作,完成更高難度的副本。
12.交易系統(tǒng)指南:了解交易技巧,獲取更多財富。
13.寵物養(yǎng)成攻略:打造最強寵物團隊,助你戰(zhàn)無不勝。
14.充值套餐推薦:如何合理選擇充值套餐,獲得最大回報。
15.指尖天下:《天地劫:神魔至尊傳》帶給我們的樂趣與挑戰(zhàn)。
1.神魔選擇指南:根據(jù)職業(yè)特性和技能,選擇適合自己玩風格的神魔角色,比如攻擊型、輔助型或防御型。
2.初入天地劫:學習基礎(chǔ)操作,掌握移動、攻擊和釋放技能的技巧,了解游戲界面和功能按鈕的使用方法。
3.修煉之道:根據(jù)自己的喜好和實力,選擇合適的修煉路徑,比如物理攻擊、法術(shù)攻擊或防御能力,并學習各類修煉技巧和心法。
4.世界任務(wù)解讀:了解不同類型的世界任務(wù),掌握高效完成任務(wù)的方法,獲取豐厚獎勵和經(jīng)驗值。
5.天梯競技秘籍:通過實力和戰(zhàn)術(shù),挑戰(zhàn)天梯榜單中的對手,贏取排名和獎勵。
6.副本攻略大揭秘:詳細解析各類副本的BOSS特點和技能,制定合理的戰(zhàn)術(shù),提高通關(guān)效率。
7.裝備強化與進階:了解裝備強化和進階系統(tǒng)的操作方法和技巧,打造更高品質(zhì)的裝備,提升戰(zhàn)斗力。
8.群雄爭霸戰(zhàn)略:研究群雄爭霸的規(guī)則和賽制,制定團隊戰(zhàn)略和配合,爭奪最終勝利。
9.異界探險攻略:了解異界BOSS的特點和弱點,組織隊伍挑戰(zhàn),獲取珍稀道具和裝備。
10.神兵系統(tǒng)解析:介紹神兵的獲取途徑和升級技巧,幫助玩家提升神兵的威力和效果。
11.組隊副本戰(zhàn)術(shù):學習與好友合作的配合技巧,分工合作,挑戰(zhàn)更高難度的副本。
12.交易系統(tǒng)指南:了解游戲中的交易系統(tǒng)和市場機制,掌握買賣技巧,獲取更多的財富和稀有物品。
13.寵物養(yǎng)成攻略:介紹寵物系統(tǒng)的養(yǎng)成方法和技巧,培養(yǎng)不同屬性的寵物團隊,提升戰(zhàn)斗力。
14.充值套餐推薦:根據(jù)個人需求和預(yù)算,推薦合適的充值套餐,獲得最大回報和福利。
15.指尖天下:回顧《天地劫:神魔至尊傳》帶給我們的游戲樂趣和挑戰(zhàn),鼓勵玩家繼續(xù)探索游戲世界,享受游戲的樂趣。
通過本文的詳細攻略解析,《天地劫:神魔至尊傳》的玩家可以更好地了解游戲中各種系統(tǒng)和玩法,并掌握提升實力的技巧和策略。希望大家能夠通過本文的指引,成為無敵的神魔,在游戲中創(chuàng)造屬于自己的傳奇故事。
天地劫神魔人物介紹 天地劫神魔攻略圖解
魔龍訣神魔天劫玩法攻略,魔龍訣這個活動主要就是圍繞著飛仙而展開的,不過西西小編這里還在這里給大家詳細講解一下神魔天劫活動的玩法介紹!
魔龍訣玩法介紹:
活動時間:周一至周五的20:00—21:30
等級要求:等級≥70級
活動形式:組隊
活動時間:全天
魔龍訣活動介紹:
仙盟之中最重要的存在,是一個人在游戲中直接組成的強大團體,每個伙伴都擁有著一個戰(zhàn)力組成的,只要是玩家自己都有的戰(zhàn)力,而在面對魔龍劫的時候,戰(zhàn)力組成越多的團體,在戰(zhàn)斗的時候,都是可以起到幫助戰(zhàn)力的作用的,在這里,就要說到戰(zhàn)力組成了,每一個英雄的戰(zhàn)力組成越多就能夠體現(xiàn)出來的威力,不過每一個英雄的戰(zhàn)力組成是不一樣的, 戰(zhàn)力越高,就可以更好的搭配隊伍,因此想要戰(zhàn)力提升的小伙伴們,可以在這里一口氣提升戰(zhàn)力的方法有兩個,一個是提升英雄的等級,還有一個就是進行裝備的升級,在這里小編就要提醒小伙伴們一定要先把自己的角色的等級提升上去,因為這樣才可以更好的讓自己的英雄在戰(zhàn)斗中獲得更好的發(fā)揮。
英雄的等級:
在這個游戲中,等級越高,就可以解鎖的內(nèi)容就越多,裝備方面自然是越好,那么如何提升自己的等級呢?接下來就和小編一起來看一下如何提升等級吧!
游戲中的任務(wù)主要分成了幾個部分,主要就是主線任務(wù)和支線任務(wù)以及日常任務(wù),這些任務(wù)完成可以獲得大量的經(jīng)驗以及金幣,而這些任務(wù)是經(jīng)驗獲取的最直接途徑,玩家可以通過完成日常任務(wù)來獲得相應(yīng)的經(jīng)驗和金幣,但是完成這些任務(wù)會讓你的角色更加的“靈活”,更加的強大,在這里為大家?guī)砹私榻B,讓大家能夠更好的了解游戲中的日常任務(wù),每天都可以完成,千萬不要錯過哦。
副本任務(wù):
每天的經(jīng)驗都是固定的,副本任務(wù)只有三次,不過三次機會哦!在玩家達到等級之后,就可以通過消耗魔晶換取經(jīng)驗了,每日可以換取的經(jīng)驗是跟著玩家等級走的,副本任務(wù)就是需要經(jīng)驗來完成的。
Q:游戲中任務(wù)有哪些?
A:游戲中任務(wù)分為主線任務(wù) 、支線任務(wù) 、日常任務(wù) 、限時任務(wù),限時任務(wù)可以獲得大量的經(jīng)驗。每日任務(wù)會有相應(yīng)的等級限制,完成任務(wù)可以獲得大量的經(jīng)驗。
Q:為什么我沒有獲得經(jīng)驗?
A:如果您在游戲中等級達到50級,您可以通過以下兩種途徑獲得經(jīng)驗:
a:主線任務(wù);
b:日常任務(wù);
c:經(jīng)驗副本;
d:限時任務(wù)。
1 、仙魔傳太好玩。
2 、支持仙魔傳。
3 、仙魔傳真好玩。
以上三條就是仙魔傳天地劫3.0的隱藏英雄密碼,使用方式是在游戲中按回車打開聊天框后輸入即可。
仙魔傳天地劫是一張魔獸防守地圖,游戲主要玩法就是拼命的刷屬性。形成固定的開局打法,早點出特定裝備對游戲的發(fā)展至關(guān)重要,地圖有較為明確的分工,合理的利用資源,可玩性十足。
擴展資料:
仙魔傳天地劫3.0是一款極具特色的防守類魔獸地圖,該版本修復(fù)了2.9版本的已知bug和錯誤,新增了多件裝備和酒樓老板任務(wù),同時調(diào)整了部分裝備的爆率。
地圖名稱:仙魔傳-天地劫3.0
地圖類型:仙俠防守
魔獸版本:1.24E
地圖作者:c傘人
支持人數(shù):1~7
仙魔傳-天地劫3.0 新版本更新內(nèi)容:
0 、主要修復(fù)上版本已知BUG和錯誤。
1 、新增地圖副本,死靈洞,蓮池。
2 、新增多件裝備。新增大BOSS上古蚩尤。
3 、化龍魔蛇將不會爆出Z武器,改為上古蚩尤爆出。
4 、不死圣皇刷新調(diào)為500秒,將會爆出圣靈碎片,少幾率出SSS戒指。
5 、調(diào)整部分裝備爆率和料掉落。調(diào)整個別野怪位置)。
6 、酒樓老板新增任務(wù)(初級的),修復(fù)時光輪回陣的BUG。
7 、魂靈之戒屬性消弱,并改為天工大師用 圣靈碎片X3 合成。
8 、基地升級從1.2W改為1W,煉獄副本小怪將會有50%爆出2W金幣,緩解后期金錢壓力。
隱藏英雄密碼:HHSJ
魔獸仙魔傳天地劫攻略:
用神秘的蛋+惡魔獵手+死騎配合,蛋蛋要配分裂,惡魔主加防御,前期一人守家里,兩人去練功房刷錢。
仙魔傳天地劫3.0化龍魔蛇
魂靈之戒,天工大師用 圣靈碎片X3 合成。圣靈碎片=不死圣皇,化龍魔蛇,上古蚩尤,幾率爆出。
仙魔傳天地劫3.0防御太低
首先,你進圖之后BOSS會進入旋風狀態(tài),這時候你盡力輸出,EX怒氣 、大蹦 、怒氣都放,但是別傻傻的沖上去被打,旋風傷害很高的。之后,BOSS會變回原來的狀態(tài)。你就丟一個鬼斬騙屬性(要是你無屬性打BOSS,BOSS會進入高防狀態(tài))然后你看風向,向東就跑到BOSS左邊,向西就跑到BOSS右邊(不跑動會變成僵尸)。這樣子找空隙輸出。然后過一會兒BOSS繼續(xù)旋風,你就繼續(xù)丟技能,BOSS變回原形后再鬼斬騙屬性,來來回回幾次就能過了,你要是傷害高基本2 、3回合就過了,人家視頻都是第一次旋風直接秒
仙魔傳天地劫3.0玉虛子
這個BOSS個人認為是相當難的。小怪眾多而且傷害頗為不低,貌似如果殺完小怪BOSS會狂暴,但是小怪經(jīng)驗很多,而且都殺完回合肯定夠特等了,所以還是建議殺完。殺小怪關(guān)鍵在于菱紗的五毒砂。BOSS是免疫毒的,但是分身不會,火毒無疑是我們最希望看到的,一個五毒砂經(jīng)常會導致場面上2到3個分身中火毒,對場面控制有自信的話就專門挑沒中毒的集火,配合AOE,很快小怪就會全掛,功勞最大的無疑是五毒砂,它每回合起碼能增加6000以上的額外傷害。在面對真身時,強烈建議至少有一個人附魔了免定,否則狂暴后的BOSS很可能把所有人定住然后用山砸死,你只能干望著一點脾氣沒有,我整個仙四過程里只在這個BOSS身上敗過一次,就是被他這樣玩死的。
仙魔傳天地劫3.0 左下角地圖
出現(xiàn)在武圣宮白虎堂深處;攻擊時會被其消除狀態(tài);擊敗后隨機掉落 +1~+4修練加給值的防具;掉落物品:銀鱗擊,碎鐮刀,白狼蛇矛,清平劍,黑鐵甲,龍馬唐鞋,月影道衣(上 、下),血痕項鏈,黑鐵護腿,鐵血斗篷,逆天符,凌空符朱雀堂堂主 :身著綠色衣服, 右手持寶傘(又稱寶幡),左手握神鼠——銀鼠,手持寶傘。
1 、用神秘的蛋+惡魔獵手+死騎配合,記住不要菜鳥,蛋蛋要配分裂,惡魔主加防御,前期一人守家里,兩人去練功房刷錢。
2 、仙魔傳天地劫3.0防御太低,首先,進圖之后BOSS會進入旋風狀態(tài),這時候盡力輸出EX怒氣 、大蹦 、怒氣都放別傻傻的沖上去被打,旋風傷害很高的。
3 、之后,BOSS會變回原來的狀態(tài)就丟一個鬼斬騙屬性要是你無屬性打BOSS,BOSS會進入高防狀態(tài)然后你看風向,向東就跑到BOSS左邊,向西就跑到BOSS右邊不跑動會變成僵尸這樣子找空隙輸出,你就繼續(xù)丟技能BOSS變回原形后再鬼斬騙屬性,來來回回幾次就能過了要是傷害高基本2 、3回合就過了,人家視頻都是第一次旋風直接秒。
隱藏英雄密碼:HHSJ
魔獸仙魔傳天地劫攻略:
用神秘的蛋+惡魔獵手+死騎配合,蛋蛋要配分裂,惡魔主加防御,前期一人守家里,兩人去練功房刷錢。
仙魔傳天地劫3.0化龍魔蛇
魂靈之戒,天工大師用 圣靈碎片X3 合成。圣靈碎片=不死圣皇,化龍魔蛇,上古蚩尤,幾率爆出。
仙魔傳天地劫3.0防御太低
首先,你進圖之后BOSS會進入旋風狀態(tài),這時候你盡力輸出,EX怒氣 、大蹦 、怒氣都放,但是別傻傻的沖上去被打,旋風傷害很高的。之后,BOSS會變回原來的狀態(tài)。你就丟一個鬼斬騙屬性(要是你無屬性打BOSS,BOSS會進入高防狀態(tài))然后你看風向,向東就跑到BOSS左邊,向西就跑到BOSS右邊(不跑動會變成僵尸)。這樣子找空隙輸出。然后過一會兒BOSS繼續(xù)旋風,你就繼續(xù)丟技能,BOSS變回原形后再鬼斬騙屬性,來來回回幾次就能過了,你要是傷害高基本2 、3回合就過了,人家視頻都是第一次旋風直接秒
仙魔傳天地劫3.0玉虛子
這個BOSS個人認為是相當難的。小怪眾多而且傷害頗為不低,貌似如果殺完小怪BOSS會狂暴,但是小怪經(jīng)驗很多,而且都殺完回合肯定夠特等了,所以還是建議殺完。殺小怪關(guān)鍵在于菱紗的五毒砂。BOSS是免疫毒的,但是分身不會,火毒無疑是我們最希望看到的,一個五毒砂經(jīng)常會導致場面上2到3個分身中火毒,對場面控制有自信的話就專門挑沒中毒的集火,配合AOE,很快小怪就會全掛,功勞最大的無疑是五毒砂,它每回合起碼能增加6000以上的額外傷害。在面對真身時,強烈建議至少有一個人附魔了免定,否則狂暴后的BOSS很可能把所有人定住然后用山砸死,你只能干望著一點脾氣沒有,我整個仙四過程里只在這個BOSS身上敗過一次,就是被他這樣玩死的。
仙魔傳天地劫3.0 左下角地圖
出現(xiàn)在武圣宮白虎堂深處;攻擊時會被其消除狀態(tài);擊敗后隨機掉落 +1~+4修練加給值的防具;掉落物品:銀鱗擊,碎鐮刀,白狼蛇矛,清平劍,黑鐵甲,龍馬唐鞋,月影道衣(上 、下),血痕項鏈,黑鐵護腿,鐵血斗篷,逆天符,凌空符朱雀堂堂主 :身著綠色衣服, 右手持寶傘(又稱寶幡),左手握神鼠——銀鼠,手持寶傘。
隱藏英雄密碼:HHSJ。
魔獸仙魔傳天地劫攻略:
用神秘的蛋+惡魔獵手+死騎配合,蛋蛋要配分裂,惡魔主加防御,前期一人守家里,兩人去練功房刷錢。
仙魔傳天地劫3.0化龍魔蛇,魂靈之戒,天工大師用 圣靈碎片X3 合成。圣靈碎片=不死圣皇,化龍魔蛇,上古蚩尤,幾率爆出。
仙魔傳天地劫3.0防御太低,首先,你進圖之后BOSS會進入旋風狀態(tài),這時候你盡力輸出,EX怒氣 、大蹦 、怒氣都放,但是別傻傻的沖上去被打,旋風傷害很高的。
擴展資料
仙魔傳天地劫3.0玉虛子
這個BOSS個人認為是相當難的。小怪眾多而且傷害頗為不低,貌似如果殺完小怪BOSS會狂暴,但是小怪經(jīng)驗很多,而且都殺完回合肯定夠特等了,所以還是建議殺完。殺小怪關(guān)鍵在于菱紗的五毒砂。
BOSS是免疫毒的,但是分身不會,火毒無疑是我們最希望看到的,一個五毒砂經(jīng)常會導致場面上2到3個分身中火毒,對場面控制有自信的話就專門挑沒中毒的集火,配合AOE,很快小怪就會全掛,功勞最大的無疑是五毒砂,它每回合起碼能增加6000以上的額外傷害。
在面對真身時,強烈建議至少有一個人附魔了免定,否則狂暴后的BOSS很可能把所有人定住然后用山砸死,你只能干望著一點脾氣沒有,我整個仙四過程里只在這個BOSS身上敗過一次,就是被他這樣玩死的。
以上就是關(guān)于仙魔傳天地劫3.0隱藏英雄密碼全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!
天地劫神魔至尊傳游戲介紹 天地劫神魔至尊傳好玩嗎 干貨
2020年我讀大四,在北京某家ToC的游戲社區(qū)實習。
說是實習,但我對當時的業(yè)務(wù)邏輯可謂一無所知,每天的日常也只能是一邊打雜一邊學習。恰巧那陣子有款“天地劫”IP的手游正在籌備上線——作為乙方,當時不少工作的執(zhí)行也就落在了我身上。
“天地劫”不是一個新IP,這個能追溯到上世紀的經(jīng)典武俠游戲系列有著二十多年的歷史。但從另一個角度看,它也沒有“仙劍”那種強大的流量號召力,反而像是積了一層厚厚的灰,成了上古時代互聯(lián)網(wǎng)流傳的那種的“傳說中的游戲”。當時正值那款手游上線前的宣發(fā)期,于是試著在社區(qū)內(nèi)提升一波這個IP的認知度便成為了我的任務(wù)之一。
當時我執(zhí)行的是一個笨方法:這是一個承載著不少歷史底蘊的IP,無數(shù)“老一輩”的評論家都為它寫過一些東西。于是我聯(lián)系了許多人,找了許多資料,并將它們呈到了“新一代”玩家的面前。
這就仿佛是在挖掘一場遠古的遺跡,與其說是在為自己的工作做些什么,我更像是自顧自地陷了進去?!疤斓亟佟辈皇悄欠N大眾化的作品,其難度與上手門檻高到可以稱之為是“桀驁”的程度,以至于只給極少數(shù)的玩家留下了深刻的印象,但當你全心全意地面對它時,你會發(fā)現(xiàn)它所呈現(xiàn)的是一個無比浪漫且廣闊的世界。
我很喜歡這套作品,因為我們現(xiàn)在其實早就不太講武俠——至少說是過去那些傳統(tǒng)的單機武俠游戲了。
21年的《仙劍奇?zhèn)b傳7》投了近7000萬,到去年底只宣布賣了75萬份,我猜它應(yīng)該是沒回本;《軒轅劍柒》口碑褒貶不一,有沒有續(xù)作還不好說;那么《古劍奇譚四》呢,據(jù)說是“立項”了,但核心員工集體離職的消息還是令人為它捏了把汗。
“天地劫”亦然?!皞髡f”之所以為“傳說”,就是因為它要比其他作品更桀驁、更極端,所以也死得更早。但在當時,我還是聽說這個系列要推出久違的新作了,活躍在二十年前的主創(chuàng)們跳了出來,讓這款續(xù)作顯得像是黃昏薄暮的余暉——但現(xiàn)在,還是讓我們先聊聊那些傳說幕后的故事吧。
尋找“傳說”
把時間撥回1993年,國產(chǎn)武俠游戲風頭正盛。彼時的大宇還沒做出《仙劍奇?zhèn)b傳》,但已經(jīng)有了《軒轅劍》;智冠與金庸先生簽約,拿下了十四部小說的游戲改編權(quán);剛剛成立沒多久的漢堂也推出了《天外劍圣錄》,而這便是“天地劫”系列的起點。
話雖如此,但《天外劍圣錄》與“天地劫”三部曲的聯(lián)系不大,似乎僅僅是為其提供了一個武俠世界觀的框架罷了。當時漢堂有自研的二戰(zhàn)SLG《大時代的故事》,后來又有了知名度很高的SRPG《炎龍騎士團》系列,直到漢堂最輝煌的Dos時代已經(jīng)落幕,它似乎才想起來自己曾經(jīng)做過一款武俠游戲,于是便用最擅長的戰(zhàn)棋玩法開發(fā)了“三部曲”的第一部《神魔至尊傳》。
單是這一部作品,就把“天地劫”系列與漢堂的風格顯露無遺。
《神魔至尊傳》的最大特點無疑便是它的戰(zhàn)斗場面十分華麗。在正常狀態(tài)下,游戲以平俯視為基準,但當進入戰(zhàn)斗階段之后,視角會驟然切至45度,而在這些角色動態(tài)、拳拳到肉的招式視覺表現(xiàn)幕后,是漢堂靠著“犧牲整體畫面”作出的取舍。
在當時,Windows上主流游戲的分辨率為640×800,但由于顯示與內(nèi)存問題,大部分作品只能使用低張數(shù)的僵硬演出。為了能低延遲地插入戰(zhàn)斗動畫,漢堂的選擇是將游戲的分辨率降為320*400。這種頗具魄力的舉動,讓《神魔至尊傳》作為一款戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗場面要比其同時代的競品強得多。
不過真正讓玩家們記住這個系列的當屬2001年的第二部作品《幽城幻劍錄》。即便是在多年之后,你仍能在網(wǎng)上見到人們贊頌著這款游戲,并不吝于用“童年神作”“武俠巔峰”一類的溢美之詞來稱呼它。
《幽城幻劍錄》的玩法從前作的戰(zhàn)棋轉(zhuǎn)為了正統(tǒng)派的RPG,故事的時間線則在《神魔至尊傳》之前,并將主角設(shè)為了青年時代的夏侯儀。在前作中,夏侯儀是一個亦正亦邪、使用黑咒法的神秘角色,后被感化因此加入了主角一行。而《幽城幻劍錄》則講述了他青年時的故事,整段劇情跌宕起伏,宛如一部英雄史詩,夏侯儀與女主角冰璃時間跨度長達千年的愛戀,同樣令不少玩家刻骨銘心。
比較令人遺憾的是“三部曲”的收官作《寰神結(jié)》,雖說游戲的美術(shù)、系統(tǒng)等要素表現(xiàn)尚可,但由于本系列的主筆葉明璋并未參與本作,使得它未能在劇情上延續(xù)《幽城幻劍錄》的輝煌。
如今提到“天地劫”,其實最脫不開的詞就是“硬核”。這表現(xiàn)在游戲的方方面面,首先便是數(shù)值上的“難”,“天地劫”系列沒有難度分野,整體流程要遠高于同類的作品,以至于多年以后甚至有了“游戲的攻略本《諸煌神記》要比本體賣得還好”的傳說。
其次是隱藏要素的數(shù)量之“多”,這個系列的隱藏人物、隱藏情節(jié)與隱藏道具只能用一句“紛雜”來形容。就比如說貫穿了整個系列的關(guān)鍵道具“七色瓔珞”,在《神魔至尊傳》中,如果你想要達成“True End”,就必須合成這個道具,但它又需要“千棱幻玉”與“血纓石髓”兩種道具合成。但想要合成這兩種道具,又需要收集更多道具,同時還要完成指定的隱藏任務(wù),一旦錯過,便會迎來悲劇性的結(jié)局。
“天地劫”系列的另一個特點,便是游戲有“古韻”。游戲的主筆葉明璋采用的是一種融合了古典小說元素的筆法,使游戲形成了一種獨有的對白風格。像在電子游戲中的慣有的抗性表述,在本系列中也用了“焚火”“冰凜”,乃至“外法”“化相”一類的詞匯。游戲內(nèi)甚至罕有阿拉伯數(shù)字,取而代之的則是表示血量或擊中敵人時彈出的漢字數(shù)字。
游戲內(nèi)對中國古典文化的挪用最極端的運用表現(xiàn),便是難倒無數(shù)人的高昌古城迷宮。如果您想不通下圖里的“承踏北斗”“始終方違”“由兌破陣”是什么含義,那么不好意思,在那個網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達的年代,這趟游戲之旅大概率也就到此為止了。
整個“天地劫”系列,總結(jié)起來大概就是華麗至極的場景,硬核至極的難度,以及晦澀但充實至極的世界觀塑造。
借著這種慢工出細活的匠人勁兒,漢堂帶著它的《天地劫》系列渡過了世紀之交。那么然后呢?“仙劍”與“古劍”的狀況也都不太好,但為什么只有“天地劫”后來成了游蕩在電子荒原上的“傳說”了?
成為“傳說”
時代已經(jīng)變了。
在更早的Dos時代,互聯(lián)網(wǎng)還不算發(fā)達,玩家數(shù)量也沒那么多,在臺灣做武俠游戲的這幫人也沒什么人懂營銷,他們那兒一般管這個叫“行銷”。酒香不怕巷子深,“只要把游戲做得好就有人買賬”——當時漢堂的人可能是這么想的。
但人們的網(wǎng)速越來越快,那些不懂營銷的廠商們被遠遠甩在了后面。漢堂剛開始做《神魔至尊傳》的時候財務(wù)狀況就很差,做完《寰神結(jié)》后幾乎是氣數(shù)已盡了。盡管《幽城幻劍錄》的質(zhì)量堪稱同期的武俠游戲之最,但它在世紀初的銷量還不及10萬份,開發(fā)成本卻高達近八百萬人民幣。
真正在世紀之交出盡風頭的是智冠。當時它旗下有近20個工作室,光每年自研的產(chǎn)品就有十來個,愣是用“低價大量”的策略在那個盜版橫行的年代打下了一片江山。
智冠的游戲可能沒有像“天地劫”那種破釜沉舟的豪氣,但質(zhì)量普遍也還不錯。像他們在1998年趁著同名電影上映時發(fā)售的游戲《風云》,這種多媒介造勢+知名IP的組合讓它輕松就賣過了20萬份,遠超“天地劫”系列的任意一作。
智冠的董事長王俊博在當時說:“智冠的企業(yè)文化,一直是以市場獲利為導向。哪里有利益可尋,我們就去做”,而他們也的確是這樣做的。在2003年以后,漢堂就再未能發(fā)售一款單機游戲,但與之同期,乘著網(wǎng)游崛起的浪潮,研發(fā)了《吞食天地online》《金庸群俠傳Online》等作品的智冠科技又大賺了一筆。
后來的故事,便是智冠收購了運營已經(jīng)岌岌可危的漢堂,并將其改名為了智樂堂。在陸續(xù)開發(fā)了幾款網(wǎng)游后,漢堂正式淪為一家美術(shù)外包公司,與曾經(jīng)的輝煌再無聯(lián)系。再后來,那個硬核、古早,臉上寫著“生人勿進”的游戲系列,便順理成章地成了游戲圈里的一個時不時被挖出來的傳說。
但“天地劫”仍在茍延殘喘。
讓人們遺存下一絲希望的是游戲的主創(chuàng)兼編劇葉明璋。2015年,他從智冠離職,后發(fā)博表示“天地劫”有復(fù)活的可能。次年,接受了藍飛互娛注資的寰典游創(chuàng)成立,曾在漢堂工作過的音樂制作人陳冠名與美術(shù)侯松得等開發(fā)者均加盟其中。
寰典游創(chuàng)所發(fā)布的新作名為《霸劍霄云錄》,雖然沒有得到智冠“天地劫”IP的授權(quán),但相同的開發(fā)者與相同的世界觀,都預(yù)示著這是一款原汁原味的“精神續(xù)作”。
游戲一經(jīng)發(fā)布,便得到了許多老粉們的自發(fā)傳播。在九游上,它的期待值高達9.9分,人人都在希冀著它能再度書寫一個傳說。
但接踵而來的是漫長的等待。游戲機的第八世代走了,第九世代來了。《仙劍奇?zhèn)b傳7》發(fā)售了,《古劍奇譚3》也發(fā)售了?!疤斓亟佟币呀?jīng)被大部分人遺忘了,但《霸劍霄云錄》還是沒有發(fā)售。
這場漫長的等待一共持續(xù)了8年,直到今年的4月份——游戲終于發(fā)售了。
“傳說”落幕
《霸劍霄云錄》最終沒能成為這個系列的中興之作,反倒徹底給“天地劫”判了死刑。
這并不是一款一無是處的游戲,它的對白有古韻,故事算是“三部曲”的前傳;立繪很硬派,在這個時代顯得有些鶴立雞群;音樂也不錯,畢竟是由老漢堂的制作人操刀——總的來說,一如二十年前那個武俠游戲黃金年代的作品。
但與此同時,游戲的諸多特性也“令人夢回二十年前”。游戲的主線仍是“少年下山跨越宿命”的老一套,前期的故事進度相當慢熱,不少支線也是一股濃濃的漢堂味兒,極度缺乏引導,不看攻略可能根本玩不下去。還有極爛的3D建模水平與優(yōu)化,這讓它的畫面表現(xiàn)甚至還不如PS3時代的一些大作,簡直令人難以想象這是一款開發(fā)了七年的作品。
但真正災(zāi)難性的總歸還是它“極端保守”的游戲玩法。二十年前,你玩到的“天地劫”里有“五魂化蘊”、煉化系統(tǒng)和迷宮解謎,二十年后,你玩到的《霸劍霄云錄》還是這些東西。就連戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是如今已經(jīng)不再流行的半即時制,實際玩起來感覺像是在打3D版的《超時空之輪》。
說好聽點,《霸劍霄云錄》是“老派”,說難聽點,就是“老古董”了。
這是一款與當下市場幾乎背道而馳的一部作品,而市場也以應(yīng)有的姿態(tài)回應(yīng)了如此桀驁不馴的本作。游戲的發(fā)售宛如石沉大海,未能掀起一點波瀾。在上架近半年后,《霸劍霄云錄》的銷量似乎還不到一萬份,長達一世代的投資幾乎賠得血本無歸。
現(xiàn)代人講究效率,廠商們做游戲開頭要整幾個爆點,先把玩家給“鎮(zhèn)”住,不然留存率不會高;投資商與發(fā)行商找產(chǎn)品也要看玩法和題材熱不熱,不然賺不到錢;就連游媒的小編們寫稿也要緊盯完讀率,不然傳播效果不會好。
說到底,已經(jīng)沒人愿意玩這樣的游戲了。
8月3日,負責了原畫工作的侯松得在微博上爆出了消息,“寰典游創(chuàng)已經(jīng)休業(yè),員工們也都各自去找工作了”,幾小時后,官方印證了這個說法。
考慮到游戲的情況,這種遭遇并不讓人意外。在微博的評論區(qū),不少玩家對此表達著遺憾,畢竟隨著寰典倒下,“天地劫”這個系列的未來大概率也就煙消云散了。
但在另一部分玩家眼里,“天地劫”早在《霸劍霄云錄》發(fā)售的那一刻就已經(jīng)死了。它死在人們的唾罵聲里,死在對“7年3000萬投資”這幾個數(shù)字的質(zhì)疑里,死在等待了多年的老粉絲的心里。
從立項到宣發(fā),這群活躍在二十年前的游戲人可能還維持著過去的思路:他們不知道時代已經(jīng)變了,一款“全3D”的大型游戲早就不是過去那種十幾人的小團隊就能搞定的;災(zāi)難性的游戲引導與反直覺的游戲設(shè)計已是大忌,畢竟玩家們現(xiàn)在的選擇有很多,沒必要在一款游戲上死磕;就連他們曾經(jīng)引以為傲的故事,放到現(xiàn)在也顯得有些俗套,不再如《幽城幻劍錄》那般令人驚艷了。
于是這個“傳說中的游戲系列”就這樣徹底死去了。
這不是一場體面、美觀,攝人心魄的死,它就像是一個挨了一槍的人借助神經(jīng)反射動了動,一些人以為他要“復(fù)活”,但他最終只是扭了兩下又倒下了,姿勢還很難看。事實上,這個項目從一開始就透著一股不靠譜勁兒,一個十來年沒做過單機項目的主創(chuàng),一群“舊時代”游戲公司的殘黨,還有臺灣已經(jīng)被遠遠落下的開發(fā)環(huán)境,就連曾經(jīng)大熱的“國產(chǎn)單機武俠”本身,放到現(xiàn)在也不過是個銷量堪憂的品類罷了。
或許這種不切實際的希冀本身,不過也只是人們在時間的濾鏡下,對那個國產(chǎn)武俠游戲黃金時代流傳下來的“傳說”過度美化的結(jié)果。
但或許我也與他們一樣,因為我也很懷念那個二十年前的“天地劫”,以及那個群星璀璨的武俠游戲黃金時代。
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玩法介紹
1、進入戰(zhàn)場將隨機分配至神域、魔域其中一方,雙方進行對抗
2、必須按順序摧毀其中一條線路的所有防御塔后方可攻擊水晶
3、每摧毀敵方一座防御塔,敵方水晶血量減少10%,最多可減少70%,盡量多摧毀防御塔,可更快摧毀水晶
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獎勵一覽
專屬稱號(限時)、戰(zhàn)場經(jīng)驗丹、神獸裝備寶箱、神獸強化石等
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