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信長(zhǎng)的霸業(yè)

信長(zhǎng)的霸業(yè)

《信長(zhǎng)的霸業(yè)》是一款以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的卡牌策略類手游,信長(zhǎng)的霸業(yè)游戲是以合戰(zhàn)、內(nèi)政、養(yǎng)成、交互為核心,通過發(fā)掘培養(yǎng)武將、升級(jí)裝備、通關(guān)副本、與他人競(jìng)技。
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信長(zhǎng)的霸業(yè)游戲介紹

信長(zhǎng)的霸業(yè)簡(jiǎn)介

《信長(zhǎng)的霸業(yè)》是一款以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的卡牌策略類手游,信長(zhǎng)的霸業(yè)游戲是以合戰(zhàn)、內(nèi)政、養(yǎng)成、交互為核心,通過發(fā)掘培養(yǎng)武將、升級(jí)裝備、通關(guān)副本、與他人競(jìng)技。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

信長(zhǎng)的霸業(yè)游戲截圖

信長(zhǎng)的霸業(yè)截圖
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信長(zhǎng)之野望天道 信長(zhǎng)之野望13劇情觸發(fā)

大家好,今天來為大家解答信長(zhǎng)之野望天道這個(gè)問題的一些問題點(diǎn),包括信長(zhǎng)之野望13劇情觸發(fā)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

其實(shí)也簡(jiǎn)單,做女性新武將,出生年放到你開始游戲最起碼一年以后,1月元服就會(huì)問你是作為新武將還是姬,選姬就行了么,要多少有多少。要說提高幾率,這個(gè)我感覺不靠譜,生兒子貌似是幾率問題,女兒我感覺和幾率無(wú)關(guān),主要是所有勢(shì)力的公主加起來是一個(gè)定數(shù),不能超過這個(gè)定數(shù),如果到達(dá)這個(gè)定數(shù),則生不出女兒來,沒到的話,剩下的數(shù)目隨機(jī)分配到某個(gè)勢(shì)力,然后這個(gè)勢(shì)力就誕生一個(gè)女兒,就是這種感覺。

1、島津,地理位置優(yōu)越,資源豐富,猛將如云,而且周圍的勢(shì)力都非常弱。

2、一家勢(shì)力的周圍環(huán)境是十分重要的因素,拿群雄劇本來說,如果你從東往西打,最后的要面對(duì)的幾乎肯定是島津。

信長(zhǎng)之野望天道(信長(zhǎng)之野望13劇情觸發(fā))

3、雖然織田也很強(qiáng),但是發(fā)展很艱難,因?yàn)樗闹芴鄰?qiáng)敵,同理還有武田、北條之流。

謀略方面天道的火牛沒有革新里的火牛那么逆天了,最好用的還是治療和鬼謀(恐慌效果,會(huì)持續(xù)減員和降斗志),同討野戰(zhàn)大殺器。

好了,關(guān)于信長(zhǎng)之野望天道和信長(zhǎng)之野望13劇情觸發(fā)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

信長(zhǎng)之野望13最實(shí)用武將 信長(zhǎng)之野望13好將領(lǐng)的標(biāo)準(zhǔn)

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下信長(zhǎng)之野望13最實(shí)用武將的問題,以及和信長(zhǎng)之野望13好將領(lǐng)的標(biāo)準(zhǔn)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹?,解決大家的問題,下面就開始吧!

1、龍騎兵鐵炮系伊達(dá)家騎馬鐵炮隊(duì)攻+4防+4必要技術(shù)馬上筒

2、總構(gòu)內(nèi)政系北條家據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)法被害半減

3、風(fēng)林火山騎兵系武田家騎馬隊(duì)混亂動(dòng)搖防止

信長(zhǎng)之野望13最實(shí)用武將(信長(zhǎng)之野望13好將領(lǐng)的標(biāo)準(zhǔn))

4、六文錢騎兵系真田家全兵科斗志上升量增加

在《信長(zhǎng)之野望13鐵炮》中,最強(qiáng)勢(shì)力可以說是織田家??椞锛易鳛橛螒蛑械闹鹘莿?shì)力,擁有強(qiáng)大的領(lǐng)導(dǎo)力和戰(zhàn)略能力。他們?cè)谟螒蛑锌梢酝ㄟ^擴(kuò)張領(lǐng)土、建設(shè)城市和招募強(qiáng)大的武將來增強(qiáng)自己的實(shí)力。此外,織田家還可以利用鐵炮這一新兵種的優(yōu)勢(shì),通過遠(yuǎn)程攻擊來削弱敵人的防線。因此,織田家在游戲中具有較高的競(jìng)爭(zhēng)力和戰(zhàn)斗力,被認(rèn)為是最強(qiáng)勢(shì)力之一。

以上是三十七位名將,普通武將就不加陳列了

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

信長(zhǎng)之野望12最好的城市 信長(zhǎng)之野望12啟動(dòng)環(huán)境設(shè)定

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于信長(zhǎng)之野望12最好的城市和信長(zhǎng)之野望12啟動(dòng)環(huán)境設(shè)定的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享信長(zhǎng)之野望12最好的城市以及信長(zhǎng)之野望12啟動(dòng)環(huán)境設(shè)定的問題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

您好,信長(zhǎng)之野望14威力加強(qiáng)版中,每個(gè)城市都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),選擇最好的城市取決于你的游戲策略和目標(biāo)。

以下是一些在游戲中選擇城市的考慮因素:

1.位置:選擇位于重要交通節(jié)點(diǎn)或戰(zhàn)略位置的城市,可以更好地控制周邊地區(qū),便于發(fā)動(dòng)進(jìn)攻和防御。

2.資源:選擇擁有豐富資源的城市,如礦山、農(nóng)田等,可以提供更多的收入和資源供應(yīng),支持你的戰(zhàn)爭(zhēng)和發(fā)展。

3.城市設(shè)施:考慮城市已有的設(shè)施和建筑物,如城墻、兵營(yíng)、商業(yè)設(shè)施等。選擇已有較強(qiáng)設(shè)施的城市,可以更快地建設(shè)和發(fā)展,提供更強(qiáng)大的軍事和經(jīng)濟(jì)能力。

4.敵我勢(shì)力:考慮周邊城市的勢(shì)力分布,選擇與自己勢(shì)力相連或附近的城市,可以更好地進(jìn)行戰(zhàn)略布局和聯(lián)盟。

5.歷史事件:游戲中可能會(huì)出現(xiàn)一些歷史事件和任務(wù),選擇與這些事件相關(guān)的城市,可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)和機(jī)會(huì)。

信長(zhǎng)之野望12最好的城市(信長(zhǎng)之野望12啟動(dòng)環(huán)境設(shè)定)

綜合考慮以上因素,你可以根據(jù)自己的戰(zhàn)略需求和游戲目標(biāo),選擇最適合的城市。記住,游戲中的策略和決策是靈活變化的,根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。

2、DS1國(guó)盜(個(gè)人認(rèn)為十分有趣,劇情豐滿,音樂不錯(cuò),就是音質(zhì)差)

3、10(個(gè)人認(rèn)為音樂最好,其次是12)

4、11(個(gè)人畫面非常好,戰(zhàn)斗場(chǎng)景很逼真,看著城市的發(fā)展有成就感,但上手不容易,后期玩一場(chǎng)時(shí)間太長(zhǎng),音樂是一般般。。。)

1、0科技?信長(zhǎng)12玩的就是科技和猛將,你看到哪家靠近你的大名有猛將,而且快要被滅的時(shí)候趕緊用騎兵去抄底,要是搶到猛將就發(fā)達(dá)了。信長(zhǎng)12里面要是你有高科技,牛武將,完全可以一夫當(dāng)關(guān)。

2、如果做不到,在你弱勢(shì)的時(shí)候就猥瑣1兵遠(yuǎn)程兵法流,用1個(gè)兵組建隊(duì)伍,可以用于騷擾對(duì)方建筑,用弓箭或者鐵炮打他的水田什么的,他會(huì)蜂擁而出,耗他的兵糧,在對(duì)方來攻擊你城池的時(shí)候可以用1兵力遠(yuǎn)程隊(duì)伍躲在城池里攻擊,湊斗志放兵法,切忌要多點(diǎn)鼓舞的隊(duì)伍,混亂、內(nèi)訌、威壓這些兵法要使用得當(dāng)?shù)脑捑筒粫?huì)畏懼了。用這些兵法時(shí)候盡量選擇智力低的部隊(duì)來使用,不然會(huì)被抵抗!千萬(wàn)別想要靠傷害兵法消滅敵人的大部隊(duì),這是不實(shí)際的,只要敵人中了這些兵法的一個(gè),那么你這次的防守基本可以說是成功了,不過敵人會(huì)用鼓舞來抵消這些狀態(tài),所以你要看好時(shí)機(jī),多放這些計(jì)略兵法,自己也要留鼓舞防止對(duì)方計(jì)略你。不過如果科技跟武將差距實(shí)在太大的話,我只能對(duì)你說GAMEOVER!

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

信長(zhǎng)野望ol游戲設(shè)定怎么樣 超詳細(xì)的信長(zhǎng)野望ol的解析

信長(zhǎng)野望ol游戲設(shè)定怎么樣(超詳細(xì)的信長(zhǎng)野望ol的分析)

前言

不管是三國(guó)志還是信長(zhǎng)之野望,光榮總是會(huì)把“主菜”留在PK版,在原有的玩法基礎(chǔ)上為玩家們帶來更為豐富的游戲體驗(yàn)。最新作《信長(zhǎng)之野望:新生》PK版同樣如此,在原版游戲的基礎(chǔ)上做出了諸多改動(dòng),使整個(gè)游戲過程變得更為生動(dòng)、有趣。

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更為進(jìn)化的君臣同心

在早先的無(wú)印版中,AI行動(dòng)策略就非常有趣,玩家麾下的家臣會(huì)根據(jù)各自的判斷行動(dòng),輔佐玩家一統(tǒng)天下。這一點(diǎn)在本作的“知行”系統(tǒng)和“會(huì)戰(zhàn)”系統(tǒng)方面顯得尤為突出,本作AI的表現(xiàn)更為活躍,他們可以根據(jù)自己的判斷來發(fā)展領(lǐng)地提升國(guó)力,在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)也會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)變化向玩家提出建議并給出最佳的進(jìn)攻路線。

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在管理自勢(shì)力轄區(qū)時(shí),玩家可以將各個(gè)郡縣最大程度地分配給手下的家臣來管理。這樣一來,玩家就能夠?qū)⒏嗟木ν度氲礁暧^的視角上,考慮整個(gè)勢(shì)力的發(fā)展方向。對(duì)于一些離根據(jù)地較遠(yuǎn)的城市,還可以任命軍團(tuán)長(zhǎng),并制定詳細(xì)的攻略和發(fā)展方針。通過這種方式,玩家能夠更好地規(guī)劃和掌控勢(shì)力內(nèi)部各個(gè)城市的運(yùn)營(yíng)和發(fā)展,使整個(gè)勢(shì)力實(shí)現(xiàn)全面而有序的增長(zhǎng)。

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在游戲中,任命某位家臣成為城主或軍團(tuán)長(zhǎng)并不是輕而易舉的事情,需要一定的積累和條件。家臣的身份被劃分為六個(gè)級(jí)別:組頭、輕足大將、侍大將、部將、家老和宿老。要晉升家臣的身份,玩家需要通過會(huì)戰(zhàn)或發(fā)展領(lǐng)地內(nèi)轄區(qū)來獲得功勛。只有在經(jīng)過一定的努力和表現(xiàn)后,家臣才能夠晉升到更高的級(jí)別,并擔(dān)任更重要的職位。

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由于PK版引入了“評(píng)定眾”的設(shè)定,使武將又可以為玩家額外增添兩項(xiàng)特性技能——家宰和奉行。玩家一共可以任命三位家宰,本家一位;從屬勢(shì)力可任命兩位。家宰所帶來的技能特性非常強(qiáng)力,但也有著很強(qiáng)的負(fù)面效果,比如柴田勝家的“常備兵訓(xùn)練”可以增加20%的最大兵力,但付出的代價(jià)是聚落掌控速度變慢60%。奉行最多可任命五位,主要作用于內(nèi)政費(fèi)用的削減,或是頒布新的政策。其中“上忍鐵律”和“兵法指南”等與武將出身有關(guān)的政策,頒布后可以進(jìn)行特殊呈報(bào)。

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除了增加“評(píng)定眾”系統(tǒng),此次PK版還增加了“別號(hào)”,玩家可通過恩賞系統(tǒng)給家臣授予功狀,每位家臣只能獲得一種類型的功狀,收到功狀的武將不僅會(huì)獲得功勛,忠誠(chéng)上升。并且會(huì)依據(jù)功績(jī)?nèi)〉玫膭e號(hào),獲得相應(yīng)的能力提升或特殊效果。

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另外,游戲也引入了新的交涉機(jī)制“直接談判”。高智力的武將可能會(huì)建議進(jìn)行交涉。通過給予金錢、家寶、領(lǐng)地或官職等條件,可以增加交涉值。除挖角外,收俘虜、讓敵方開城投降、安排內(nèi)應(yīng)等情況下,也可以通過武將提出進(jìn)行交涉。然而,觸發(fā)這些特殊交涉的幾率并不確定,這種新的交涉機(jī)制為玩家提供了更多選擇,通過合理運(yùn)用交涉技巧和利益誘惑,玩家可以在游戲中獲得更多優(yōu)勢(shì)。

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萬(wàn)眾期待的攻城戰(zhàn)

在《信長(zhǎng)之野望:新生》PK版中備受期待的"攻城戰(zhàn)"以全新的形式登場(chǎng),并且是系列作品中首次采用這種方式。相對(duì)于之前版本僅有的大會(huì)戰(zhàn),該作每座城市都擁有獨(dú)特的攻城戰(zhàn)地圖,總計(jì)超過200張地圖可供選擇。每一張地圖都是獨(dú)一無(wú)二的,比如山城位于險(xiǎn)峻的地形上;而平城則與廣大的城下町相連為一體。此外,防守方還會(huì)根據(jù)需要建造各種不同類型的防衛(wèi)設(shè)施,每一次的攻城戰(zhàn)都能夠帶來全新的戰(zhàn)局,針對(duì)不同的地形構(gòu)造制定獨(dú)特的攻防方案。

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攻城戰(zhàn)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景以天守閣為中心,涵蓋了周圍的城門、街道和防御設(shè)施等。防守方在這樣的地形中擁有明顯的優(yōu)勢(shì),不僅可以利用地理位置來進(jìn)行有效的防守,還能通過削減攻方士氣條來增加勝利的機(jī)會(huì)。城池有很多功能性據(jù)點(diǎn)可以發(fā)揮重要作用,這些據(jù)點(diǎn)為防守方提供各種戰(zhàn)場(chǎng)增益,使他們能夠更有效地進(jìn)行防守。例如,一些據(jù)點(diǎn)可以巨幅提高攻防能力,使防守方在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢(shì)。另外,一些據(jù)點(diǎn)還可以讓夾擊策略無(wú)效化,從而減少敵方對(duì)防守方的威脅。此外,這些據(jù)點(diǎn)還具有直接攻擊效果。它們可以削減攻城方的兵力和體力,并且甚至可能引起混亂。通過這種方式,據(jù)點(diǎn)能夠直接削弱攻城方的實(shí)力和士氣。

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因此,在攻城戰(zhàn)中攻方不能像普通的會(huì)戰(zhàn)一樣慢悠悠地尋找最佳的進(jìn)攻時(shí)機(jī)和地點(diǎn)。必須采取速戰(zhàn)速?zèng)Q的策略,依靠擊破敵軍部隊(duì)和摧毀防御設(shè)施來短暫提升士氣。攻方需要在敵方士氣歸零之前迅速攻下敵方的天守閣。這種戰(zhàn)術(shù)上的緊迫感使得攻城戰(zhàn)變得更加刺激和具有挑戰(zhàn)性。攻方需要通過精準(zhǔn)打擊和摧毀各種防守資源來迅速削弱敵方力量,并趁機(jī)奪取關(guān)鍵目標(biāo)。只有在士氣高昂、行動(dòng)迅速的情況下,才能成功攻下敵方的天守閣。

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當(dāng)然,當(dāng)玩家成功奪取一座新的城池后,游戲也會(huì)給予玩家相應(yīng)的補(bǔ)償,用于體現(xiàn)攻略城池的價(jià)值。戰(zhàn)斗勝利后,游戲中“威風(fēng)”系統(tǒng)將會(huì)觸發(fā),根據(jù)評(píng)定的效果會(huì)瞬間占領(lǐng)敵方大面積的領(lǐng)土,同時(shí)威嚇被動(dòng)搖的城池暫時(shí)無(wú)法進(jìn)行建造和派兵出陣。這意味著你可以立即擴(kuò)張自己的勢(shì)力,并且在游戲中取得更大的優(yōu)勢(shì),這種設(shè)計(jì)使得攻城戰(zhàn)變得更加具有吸引力和激勵(lì)性。

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結(jié)語(yǔ)

總的來說,PK版相較于原版的游戲內(nèi)容,在完整度和豐富度上都有了很大的提升。從AI行動(dòng)策略,到內(nèi)政系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的更新,可以很明顯的感受到游戲的趣味性提升了一大截。這些新內(nèi)容使得游戲中各個(gè)系統(tǒng)之間的關(guān)聯(lián)性更加緊密,也讓玩家花費(fèi)更多時(shí)間去思考更多策略方面的選擇。玩家們可以利用這些新特性來制定更復(fù)雜、更有深度的戰(zhàn)略部署,并享受到更豐富多樣的游戲體驗(yàn)和內(nèi)容。

《FGO》魔王信長(zhǎng)技能怎么樣 魔王信長(zhǎng)技能效果介紹

fgo中,魔王信長(zhǎng)是all信長(zhǎng)總進(jìn)攻本能寺2019新增加的英靈,那么游戲中魔王信長(zhǎng)的技能怎么樣,效果如何,下面一起來看看吧。

fgo魔王信長(zhǎng)技能怎么樣 效果介紹

固有技能

無(wú)可奈何A-

付與自身攻擊力每回合提升狀態(tài)(3回合),第一回合提升,后續(xù)每回合額外提升,付與戰(zhàn)斗場(chǎng)地〔燃燒〕特性(3回合),付與灼燒狀態(tài)(3回合)【負(fù)面效果】

如夢(mèng)似幻B

付與自身無(wú)敵狀態(tài)(1回合),強(qiáng)化解除耐性提升(1回合)

第六天魔王EX

付與自身?盎睪匣竦帽┗饜塹淖刺?(3回合),NP增加

fgo魔王信長(zhǎng)技能怎么樣 效果介紹

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職階技能

復(fù)仇者B-

自身受到傷害時(shí)NP獲得量提升(7.5%)+除自身以外的己方全體<包括替補(bǔ)>弱化狀態(tài)耐性下降【負(fù)面效果】(17.5%)

忘卻補(bǔ)正E

自身的暴擊威力少量提升(2%)

自我回復(fù)(魔力)C

付與自身每回合獲取NP狀態(tài)(3.3%)

fgo魔王信長(zhǎng)技能怎么樣 效果介紹

信長(zhǎng)的影子好玩嗎 信長(zhǎng)的影子玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游信長(zhǎng)的影子即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編信長(zhǎng)的影子好玩嗎?信長(zhǎng)的影子值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、信長(zhǎng)的影子簡(jiǎn)要評(píng)析:

信長(zhǎng)的影子是一款文字劇情RPG手游,在游戲中玩家扮演一名忍者,在任務(wù)途中需要著手解決一系列的事件,玩家可以自由探索不同的劇情分支和人物,不同的走向會(huì)帶來不同的結(jié)局,劇情的發(fā)展完全有玩家來主島,喜歡這款游戲的玩家趕快下載吧。

2、信長(zhǎng)的影子圖片欣賞:

信長(zhǎng)的影子好玩嗎 信長(zhǎng)的影子玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)信長(zhǎng)的影子有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“信長(zhǎng)的影子”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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信長(zhǎng)的復(fù)仇好玩嗎 信長(zhǎng)的復(fù)仇玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游信長(zhǎng)的復(fù)仇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編信長(zhǎng)的復(fù)仇好玩嗎?信長(zhǎng)的復(fù)仇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、信長(zhǎng)的復(fù)仇簡(jiǎn)要評(píng)析:

信長(zhǎng)的復(fù)仇國(guó)服游戲是一款古代歷史戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲中所為玩家們來展現(xiàn)的史詩(shī)級(jí)狼煙戰(zhàn)場(chǎng)足以引爆你的眼球,而且更有萬(wàn)人在線的戰(zhàn)略攻城系統(tǒng)可以讓玩家們實(shí)時(shí)來參與,想一個(gè)真正的古代將士那樣在游戲中來帶領(lǐng)自己的部下來四處征戰(zhàn),通過不斷的征服將你在游戲中的領(lǐng)域逐漸擴(kuò)大,成為真正的霸主。 游戲特色: 1、還原了一個(gè)十分真實(shí)的國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),在游戲中真實(shí)展現(xiàn)了日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的烽火狼煙; 2、諸多熟悉的歷史人物,在游戲之他們將會(huì)被你招至麾下,來為你的征服霸業(yè)效力; 3、百種戰(zhàn)國(guó)精兵神將熱血上線,玩家可以自由的組建搭配自己的將士軍團(tuán),在其中來成為更加強(qiáng)大的存在。 官方介紹: 武將裝備兵種養(yǎng)成,建筑發(fā)展,PVP,pve融合一起可以很豐富。 競(jìng)技場(chǎng)不論輸贏都能得到升級(jí)武將需要的戰(zhàn)魂。越多越好。輸了也不要緊,早打還可以早等時(shí)間到了給次數(shù)。 多多打進(jìn)化需要的材料,去給武將進(jìn)化。黑色,銀色,銀色+1,銀色+2,金色。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>

2、信長(zhǎng)的復(fù)仇圖片欣賞:

信長(zhǎng)的復(fù)仇好玩嗎 信長(zhǎng)的復(fù)仇玩法簡(jiǎn)介

信長(zhǎng)的復(fù)仇好玩嗎 信長(zhǎng)的復(fù)仇玩法簡(jiǎn)介

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信長(zhǎng)的復(fù)仇好玩嗎 信長(zhǎng)的復(fù)仇玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)信長(zhǎng)的復(fù)仇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“信長(zhǎng)的復(fù)仇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《信長(zhǎng)之野望:大志》更新 新劇本“信長(zhǎng)誕生”上線

《信長(zhǎng)之野望:大志》是光榮特庫(kù)摩旗下已經(jīng)登陸PS4/Nintendo Switch/PC三大平臺(tái)的經(jīng)典系列第15作。該游戲于4月26日今天推出新劇本《信長(zhǎng)誕生》,同時(shí)最新更新上線修復(fù)改善諸多機(jī)能,這個(gè)游戲又可以拿來玩了。

《信長(zhǎng)之野望:大志》更新 新劇本“信長(zhǎng)誕生”上線

·《信長(zhǎng)之野望:大志》號(hào)稱將搭載“最高的戰(zhàn)國(guó)體驗(yàn)”之4大要素,最高的戰(zhàn)略性《“志”系統(tǒng)的導(dǎo)入》;最高的來往周旋《戰(zhàn)略AI的變革》;最高的游戲容量《每個(gè)大名的不同的游戲過程》和最高的歷史活劇《武將的生涯演繹》《追求“和”風(fēng)的優(yōu)美音樂》。

《信長(zhǎng)之野望:大志》更新 新劇本“信長(zhǎng)誕生”上線

·新劇本《信長(zhǎng)誕生》時(shí)間軸來到了本作最古遠(yuǎn)的1534年時(shí)代,新的大名軍神上杉謙信的父親《長(zhǎng)尾為景》和《武田信虎》2位都將追加新的“志”,玩家可以體驗(yàn)新的風(fēng)云戰(zhàn)國(guó)世界。

·更新的其他內(nèi)容對(duì)大量機(jī)能做了改善和問題的修復(fù),玩家們趕緊去體驗(yàn)下吧。

《信長(zhǎng)之野望:大志》更新 新劇本“信長(zhǎng)誕生”上線

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·更新的其他內(nèi)容對(duì)大量機(jī)能做了改善和問題的修復(fù),玩家們趕緊去體驗(yàn)下吧。

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信長(zhǎng)之野望改編游戲《信長(zhǎng)之野望:我們的戰(zhàn)國(guó)》登陸安卓端

光榮特庫(kù)摩根據(jù)旗下《信長(zhǎng)之野望》而改編手機(jī)游戲《信長(zhǎng)之野望:我們的戰(zhàn)國(guó)》于近日正式登陸安卓平臺(tái),同時(shí)開發(fā)商表示游戲iOS版也在積極準(zhǔn)備中。

《信長(zhǎng)之野望:我們的戰(zhàn)國(guó)》登陸安卓平臺(tái)

據(jù)了解,《信長(zhǎng)之野望:我們的戰(zhàn)國(guó)》除了保留之前系列讓玩家們以一名家臣身分來侍奉大名,并在游戲中經(jīng)營(yíng)自己的城下町提升國(guó)力一統(tǒng)天下的經(jīng)營(yíng)策略要素,游戲也保留了系列豐富故事劇情,同時(shí)游戲?qū)?huì)把系列眾多玩家們所熟悉的人氣戰(zhàn)國(guó)角色收錄登場(chǎng),并將會(huì)加入多人聯(lián)機(jī)的社交玩法,讓玩家們可以來進(jìn)行最多 50vs50 的大規(guī)模玩家人數(shù)合戰(zhàn)廝殺;另外還有可以讓玩家們與朋友合組公會(huì)強(qiáng)化實(shí)力的“一門”系統(tǒng)等豐富玩法,讓玩家們?cè)谑謾C(jī)上也能體驗(yàn)《信長(zhǎng)之野望》系列獨(dú)特的戰(zhàn)國(guó)策略冒險(xiǎn)樂趣。

《信長(zhǎng)之野望:我們的戰(zhàn)國(guó)》登陸安卓平臺(tái)
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《信長(zhǎng)之野望201X》紀(jì)念系列30年 打炮的信長(zhǎng)你怕不怕

Koei Tecmo于宣布,將會(huì)面向iOS、Android與PC平臺(tái)推出陣形戰(zhàn)斗RPG新作《信長(zhǎng)之野望201X》(信長(zhǎng)の野望201X),并預(yù)定在3月下旬正式上線。本作是為了慶祝經(jīng)典游戲系列《信長(zhǎng)之野望》30周年而推出的最新RPG作品。故事講述了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代被封印的魔物突然之間在京都復(fù)活,并開始向日本全國(guó)發(fā)動(dòng)侵略。玩家在游戲中將扮演陰陽(yáng)師的后代,與織田信長(zhǎng)、羽柴秀吉等戰(zhàn)國(guó)武將一起,使用各種冷兵器和熱兵器來打倒魔物。

 

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在戰(zhàn)斗中,玩家需要在3x3的九宮格中配置好己方武將的陣形,然后指揮他們利用陣形來進(jìn)行攻擊、防御、回復(fù)等等,以此來打倒各種強(qiáng)大的魔物。目前《信長(zhǎng)之野望201X》已經(jīng)開始接受提前預(yù)約登記,成功登記的玩家可以獲贈(zèng)限定四星武將“雜賀孫一”作為獎(jiǎng)勵(lì)。

信長(zhǎng)之野望201X

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:76.0

t3-t2:87.0

t4-t3:58.0

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t7-t6:0.0

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