神跡之劍游戲介紹
神跡之劍簡介
9.3去哪兒?《神跡之劍》項目組空降帝都看閱兵
9月3日,相信絕大部分人的目標是一致的,那就是坐在電視機或者電腦面前收看大閱兵,甚至有一部分人將不遠萬里的去到現(xiàn)場去看!例如史詩級3D動作RPG探索冒險手游《神跡之劍》項目組就將全體空降帝都北京,去**廣場現(xiàn)場觀看大閱兵!
而且,據(jù)《神跡之劍》項目組內部人員透露,這次他們去北京看大閱兵產生的所有費用,都將由公司報銷。所以當?shù)谝淮温牭焦拘歼@個消息時,項目組所有成員都顯得極為的興奮,不過,公費旅游看大閱兵固然是他們激動的原因之一,但其實讓他們更為激動的卻是因為在現(xiàn)場他們就可以更真實,更近距離的看一看女兵們那整齊劃一的美腿……
(小編自己的話:說到這,真羨慕《神跡之劍》項目組啊,有木有?只可惜這是別人家的公司,唉,不說了,小編要努力碼字了……)
【關于《神跡之劍》】
《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩動作RPG探索冒險手游。游戲采用最先進3D引擎開發(fā),這是一個可以讓玩家輕松享受到“三維視頻游戲”、“建筑可視化”和“實時三維動畫”等互動內容的綜合性引擎。游戲畫面在手機游戲領域中也首屈一指,從場景到角色,均采用目前手游領域頂級標準,并有國內資深設計師參與設計。游戲玩法也經歷過多次內部測試,不斷采納內測玩家建議并進一步提煉和完善。最終呈現(xiàn)給玩家的是一部史詩級的3D動作巨作,2015玩家最期待的游戲之一。
戰(zhàn)前預習!《神跡之劍》裝備最佳升級策略
據(jù)悉,3D動作RPG探索冒險手游《神跡之劍》已定于2015年8月28日9:00再次開啟IOS封測,考慮到新玩家初來乍到可能不知道怎么玩,小編將自己在參加《神跡之劍》評測時的游戲經驗做了一些總結以供玩家們參考,希望在游戲正式上線后,玩家們能夠更加游刃有余的體驗游戲。本文將著重說一下武器、裝備、戰(zhàn)魂卡牌的升級策略。
【武器升級永遠排第一位】
武器是《神跡之劍》中的“戰(zhàn)力核心”,角色戰(zhàn)力(戰(zhàn)斗力)的來源,80%以上來自武器的加持,也就是說基本上,武器攻擊力高低就等于角色的戰(zhàn)斗力高低了。所以,作為升級武器的所必須的“魂”,萬萬不要隨便使用,一定要優(yōu)先用來升級武器,甚至要做到有“魂”必升武器。以此作為方針,那么在游戲時,我們的目標就很明確了,那就是盡量賺取更多的魂,做任務,打副本優(yōu)先選擇出產“魂”的去做、去打,當然最輕松的還是在商城里面直接用鉆石購買。
【裝備、戰(zhàn)魂卡牌次之】
雖然,武器和戰(zhàn)魂卡牌的升級帶來的戰(zhàn)力比起武器來要少得多,但是也有20%不是?而且高手之間,競爭的就是這20%。所以,裝備和戰(zhàn)魂卡牌的升級,屬于進階玩法,如果只是要成為一名普通玩家,那么根據(jù)自己的情況適當?shù)纳壖纯?,如果勵志要成為一位高玩,則需要精益求精,不斷的刷出更好的裝備來,然后將之升到最高等級。雖說裝備和戰(zhàn)魂卡牌都可以在副本中免費刷出,但好的越好裝備都越在后面,所以高玩?zhèn)兿胍谝婚_始就占盡先機,最好的辦法就是參加轉盤“抽獎”,在這里,可以抽到史詩級的裝備和高星級的戰(zhàn)魂卡牌。
【關于《神跡之劍》】
《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩動作RPG探索冒險手游。游戲采用最先進3D引擎開發(fā),這是一個可以讓玩家輕松享受到“三維視頻游戲”、“建筑可視化”和“實時三維動畫”等互動內容的綜合性引擎。游戲畫面在手機游戲領域中也首屈一指,從場景到角色,均采用目前手游領域頂級標準,并有國內資深設計師參與設計。游戲玩法也經歷過多次內部測試,不斷采納內測玩家建議并進一步提煉和完善。最終呈現(xiàn)給玩家的是一部史詩級的3D動作巨作,2015玩家最期待的游戲之一。
公交司機不工作靠邊停車吃飯玩《神跡之劍》
今天早上坐公車上班,車上人很多,我被擠在前車門的投幣處。眼看快要遲到了,車才開到半路,這時司機竟然突然靠邊停住,說:我先吃個早飯啊,昨晚沒吃晚飯,餓死了。然后就在方向盤上一邊打開手機點開一個了叫《神跡之劍》游戲開始玩,一邊吃起了炒米粉……
過了幾分鐘便有乘客受不了,就催師傅,沒想司機大叔超兇,回吼:催什么催!趕去拜堂嗎!讓人干活不讓人吃飯哈!
又過了幾分鐘有人按下車鈴,又被喝回去了,沒有靠站不能下車!
站師傅身邊的我看著師傅吃完最后一口米粉,心想哇,可算吃完了!結果師傅居然…又掏出了一袋排骨湯?。。?趕去上班的我簡直心急如焚,只好又催師傅能不能麻煩快點,我上班要遲到了。大叔對我還挺客氣,說你就和你領導說你家人還沒吃飯好啦。我瞬間也想爆起罵人,但還是忍住了,誰叫咱是有素質的“白領”呢?
眼看排骨湯又要喝完了,我心想這下總該吃飽了開車了吧?師傅居然又接了個電話,接完電話有說:要等個其他司機來蹭車,便又拿起手機笑嘻嘻的玩起了哪款叫《神跡之劍》游戲,嘴里還咻咻咻的配著打擊的聲音,似乎玩得很是投入。車上已經不少乘客要炸了,直嘟嚷司機太離譜了全車這么多人等他一個人吃飯也就罷了,現(xiàn)在竟然還公然玩起了手機游戲,紛紛說要投訴。
而就在這個時候,突然一輛警車停在了我們車前,我這想著,估計是看不下去一輛公車停路邊太久了吧。結果兩110哥哥帶著手銬上車來了。但結果卻是……原來是車上有小偷?。煾挡恢稌r候就暗號報警啦!大家這才明白他之前的磨蹭原來都是緩兵之計,好機智!
師傅領著警察把在前車門,乘客們由師傅把關,從前門依次下車,逮出了兩個小偷,一臺手機!這倆是慣犯,已經跟了司機兩趟車了,被警車拷走時還假裝是啞巴呢。
看著小偷被警察拷走,剛才車上的乘客們人人臉上都帶著又驚又喜的笑,顯然大家都沒遇到過這場面,連連點著頭不停的贊嘆。這車上有不少小學生中學生啊,大家都滿眼都是笑。還有家長給小朋友解說發(fā)生的什么事。
重新上車后,師傅問我:小伙子,你現(xiàn)在還會怪我嗎? 我猛搖頭,大聲說師傅你太厲害了!??! (啊呀,當時應該大家給師傅鼓掌的!)
師傅又笑了笑道:其實,那個叫什么之劍的游戲(《神跡之劍》)我也從來沒玩過,是我兒子下載來玩的,不過,還別說,還挺好玩的呢!哈哈哈,一邊笑著,便一邊開心的發(fā)動了車子……
3D手游成趨勢!《神跡之劍》以精品取勝
提到3D手游,其實很早以前其實就已經出現(xiàn),只是在當時,由于技術不成熟等各種因素,這些游戲卻并未成為主流,1992年隨idSoftware的《德軍總部3D》的問世,一切便開始發(fā)生改變。自那時起,幾乎游戲產業(yè)中的任何角落都開始了從2D到3D的轉變。而隨著技術的不斷革新,到2015年上半年,不可否認,3D手游已基本完成了漫長的過渡期,并已經進入一個高速發(fā)展的黃金時期。
在早期的手游領域,受制于手機本身的硬件條件,2D游戲是絕對的主流。2D游戲最顯著的特點是所有圖形元素都是以平面圖片的形式制作,優(yōu)點體現(xiàn)為靜態(tài)畫面非常細膩,程序實現(xiàn)的風險較低,但缺點也較為明顯,表現(xiàn)人物動作等動態(tài)畫面需要較大資源量,而且動態(tài)畫面的實現(xiàn)效果遠不如3D游戲好,浪費資源的同時動作質量也有比較明顯的差距。
而反觀3D游戲,畫面表現(xiàn)力強,光影效果、動作特效更為出色,這對玩家來說更有趣,更有吸引力,制作度精良的3D游戲往往能給玩家?guī)砀叱钡鸬挠螒蝮w驗。
另一方面,角色3D有助于游戲周邊產業(yè)的發(fā)展,除了游戲這個變現(xiàn)手段外,針對粉絲玩家的游戲周邊業(yè)務其實也在高速的發(fā)展,游戲角色3D化的成功會極大帶動模型等周邊的銷量,符合廠商對于IP品牌的塑造要求,而玩家粉絲們的熱情度從CCG等大型漫展活動上可見一斑。
所以,隨著手機硬件性能和網絡條件的日漸成熟,不少具備實力的開發(fā)商都已經逐步開始轉型研發(fā)大型3D手游。例如,廣州七升網絡科技有限公司,其《神跡之劍》堪稱史詩級精品。
而從傳統(tǒng)PC游戲的發(fā)展歷程中我們也不難看出,3D手游將是行業(yè)精品之爭的最終形態(tài)。曾經,過高的硬件要求讓很多玩家望塵莫及,但隨著技術的不斷革新,以及在游戲研發(fā)商精益求精的創(chuàng)新思維引導下,更多精品3D手游將不斷出現(xiàn)并被廣大玩家所認可,例如即將震撼上線的《神跡之劍》。
《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩動作RPG探索冒險手游。游戲采用最先進3D引擎開發(fā),這是一個可以讓玩家輕松享受到“三維視頻游戲”、“建筑可視化”和“實時三維動畫”等互動內容的綜合性引擎。游戲畫面在手機游戲領域中也首屈一指,從場景到角色,均采用目前手游領域頂級標準,并有國內資深設計師參與設計。游戲玩法也經歷過多次內部測試,不斷采納內測玩家建議并進一步提煉和完善。最終呈現(xiàn)給玩家的是一部史詩級的精品3D動作巨作,2015玩家最期待的游戲之一。
3D史詩來襲!《神跡之劍》今正式發(fā)布
隨著玩家對游戲視覺感官要求越來越高,端游和頁游都已經歷由2D到3D的轉變。如今,手游也正處于這個關口,3D手游開始從最初萌芽進入到迅速發(fā)展階段!今日,由廣州七升網絡科技有限公司精心研發(fā),史詩級3D動作RPG探索冒險手游《神跡之劍》正式對外發(fā)布,為千萬玩家?guī)砹巳嫔壍?D手機游戲,讓玩家體驗到更加緊張刺激的戰(zhàn)斗快感!
【游戲背景介紹】
《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩動作RPG探索冒險手游。故事發(fā)生在Fantasia大陸,以一對兄妹反抗羅森特帝國的侵略戰(zhàn)爭而展開的編年史。
Fantasia世界在經歷過大災變和天地戰(zhàn)爭兩次大規(guī)模變動之后,逐漸形成了東西兩大陸對立的格局,其中東大陸的盟主國神圣羅森特王國在天地戰(zhàn)爭之后大規(guī)模擴張,第三代國王塞雷斯·因培拉更是勵精圖治,對內加強中央集權,對外加速對西南諸國的侵略,并最終將國家政體改為帝國。而塞雷斯的一系列改革政策卻招致國內反對派及國外敵對勢力的反抗。其中被侵略的西南諸國更是結成了統(tǒng)一戰(zhàn)線共同對抗羅森特帝國,主人公正是這抵抗戰(zhàn)線中的一員。
【首創(chuàng)卡牌新玩法】
這里說的卡牌與目前市場上的卡牌游戲中的卡牌是有本質的不同的,《神跡之劍》是一款角色扮演的重度RPG游戲,玩家可以在游戲中收集的一張張卡牌,但注意不是武將之類的卡牌,而是例如戰(zhàn)斗輔助性的道具或者稱之為特殊裝備,英雄角色裝備這種戰(zhàn)斗輔助性卡牌后基礎屬性將像穿裝備一樣給予直接的屬性加成;同時每一張卡牌還附帶相關技能,
英雄裝備卡牌后在戰(zhàn)斗過程中便有幾率自動觸發(fā)。
將傳統(tǒng)的卡牌改進設計成類似于裝備的屬性輔助性卡牌,這還是《神跡之劍》的首創(chuàng),相對于目前市場上的傳統(tǒng)卡牌玩法來說,具有極大的創(chuàng)新意義。
【四大職業(yè)領銜出征】
在《神跡之劍》中有四大超級英雄代替你出征大殺四方,四大英雄角色個個造型設計極為的精美和霸氣——有宛如東方天神的猛將、西方光明圣潔的劍士和天使一般的女法師、日系靈巧精怪的女刺客,細節(jié)之處隨處可見研發(fā)人員的用心。再搭配勇武有力,霸氣十足的動作設計,不僅符合英雄本色,更增加了游戲的打擊感。
神跡之劍游戲截圖
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《神跡之劍》武器系統(tǒng)
【獲取途徑】
創(chuàng)建角色后,天生綁定。
【武器系統(tǒng)簡介】
作用:提供戰(zhàn)力加成,戰(zhàn)斗屬性提升,獲取職業(yè)技能,凸顯職業(yè)特點。
產出:每個武器擁有10個進化盤(10個階位),每個進化盤會有N個武器格子。開啟對應屬性格子,角色會增加格子內對應的屬性值,提升角色戰(zhàn)力。開啟對應技能格子,角色會獲得格子內對應的技能,獲得后角色即擁有該技能。
消耗:開啟武器格子需要同時消耗對應的:魂與精魂
四大職業(yè),四把武器:劍士的長劍,猛將的長戟,法師的魔法書,刺客的短刀。武器是獨一無二的,不能更換,只能夠逐級強化,也就是說每一位玩家在起點時是絕對公平的,武器強化等級為十階,每強化一階,實力將大幅度提升,越強化到后面的階段,更是幾何級數(shù)的倍增。
另外,升級武器還能激活許多強大的技能,武器強化的階段(等級)越高,所獲得的技能也就越多,越變態(tài),一階之差,一個技能之差,有時候就能完虐對手。武器在整體實力中所占的比重是最重,可以說可以不升級角色等級,但武器卻是一定要升級,其優(yōu)先級必須是排在第一位。
《神跡之劍》通天塔
“通天塔”是各類游戲資源重要的出產地之一,副本共分為五個難度(五張門):菜鳥門,試煉門,大師門,地獄門和所羅門。每一門又分為五個小關卡,玩家逐關闖關,每通一關即有相應的獎勵。
首次挑戰(zhàn)勝利會獲得鉆石以及裝備與魂等道具的獎勵,非首次挑戰(zhàn)勝利則沒有鉆石獎勵。
通天塔在一定的等級開放該系統(tǒng),該系統(tǒng)以單人挑戰(zhàn)每個關卡的模式進行,每日有一定的挑戰(zhàn)次數(shù)限制。每日保存前一天最高的層數(shù),次日花費一定的貨幣(鉆石或金幣),可以直接到該層數(shù)進行挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)之前,如果想沖過更多的關卡獲得更多的資源獎勵,可以花30鉆石分別將防御力、攻擊力、生命值提升30%
每挑戰(zhàn)勝利一層后,有具體的評分規(guī)則,達到三星可以對該關卡進行掃蕩功能,如果是VIP等級達到VIPn.可以使用一鍵掃蕩功能。
《神跡之劍》探險系統(tǒng)
【獲取途徑】
探險系統(tǒng)角色等級達到10級后開放,點擊主城界面的【探險】圖標按鈕即可進行。
【探險系統(tǒng)簡介】
作用:探險系統(tǒng)開放后,玩家可以通過收集探險類的卡牌,去完成各種各樣的探險任務。每日可以進行最大20次探險任務。
產出:魂,金幣。
消耗:需要收集相對數(shù)量的探險卡牌,才能進行探險任務,探險任務會根據(jù)卡牌的地形,卡牌的技能是否克制boss技能,任務難度三者得出。
《神跡之劍》社交系統(tǒng)
【系統(tǒng)開啟】
角色創(chuàng)建即開啟郵件,角色等級達5級開啟世界聊天。
【社交系統(tǒng)簡介】
社交系統(tǒng)用于系統(tǒng)發(fā)放各種獎勵和玩家與玩家之間的交流,主要分為兩大塊:世界聊天和郵件。
世界聊天,任何達到5級的玩家都可以進行世界喊話,公會交流,房間聊天和好友私聊。
郵箱則主要用來給好友發(fā)送未綁定的裝備或道具物品,發(fā)送帶附件的郵件需要消耗金幣。當然,也可以通過郵件的方式聊天。
《神跡之劍》角色系統(tǒng)
【注冊登錄】
注冊分為兩種方式:快速注冊和自主注冊,快速注冊,系統(tǒng)自動為玩家生成一個賬號和密碼(玩家記?。?,自主注冊則需要玩家自己填寫賬號和密碼。
注冊賬號:填寫4-10位數(shù)字或字母。
注冊密碼:6-12位數(shù)字或字母(密碼需要重復確認兩次)。
注冊賬號之后即可返回登錄頁面填寫賬號和密碼點擊開始游戲按鈕登錄游戲。
【創(chuàng)建角色】
首次登錄游戲的玩家需要創(chuàng)建一個自己的角色(最大可以免費創(chuàng)建4個角色,角色職業(yè):劍士、猛將、法師、刺客)。玩家可在彈出的輸入欄輸入名字或點擊右側的骰子圖標隨機取名。
隨機取名
游戲角色創(chuàng)建時為玩家提供的隨機角色取名功能,玩家點擊輸入欄右側的骰子圖標,系統(tǒng)在姓和名兩個文檔中分別隨機選取姓和名,組合成隨機姓名供玩家選擇。
【角色關聯(lián)】
角色可以在游戲中,挑戰(zhàn)副本,完成主線任務,日常任務,成就等等途徑獲取對應的EXP,提升角色等級,能獲取更好的道具,提升自身屬性與戰(zhàn)力。游戲中會隨著角色的成長開放各類的系統(tǒng)。
《神跡之劍》練習模式
作為新手玩家的你還在為不會玩新下載的游戲而煩惱?那么就來玩3D動作RPG探索冒險手游《神跡之劍》吧!《神跡之劍》植入了新手練習場系統(tǒng),讓玩家們更快速,更科學的進入愉快的游戲狀態(tài)。
新手練習場系統(tǒng)起源于PC端游,在端游幾乎每一個新手玩家都會先跟著新手指引進入練習場進行新手游戲熟悉練習,可見該系統(tǒng)非常的受歡迎,也是新手玩家最愿意參加的一個教程性活動。而游戲具有互通性,手游玩家同樣需要這樣的一個練習場?,F(xiàn)在在手游,《神跡之劍》則是首批將練習場系統(tǒng)植入其中的游戲。目前,在《神跡之劍》中,練習場主要有兩大功能:1、技能展示與練習;2、技能連招練習。
技能展示功能:角色在該功能中,玩家可以使用(練習)角色所有的技能,包含角色未從武器中獲得技能,讓玩家快速熟悉各種技能屬性和效果,并了然于心,為在往后游戲中技能升級提供側重依據(jù)。
技能連招功能:在該功能下,玩家可以為自己的游戲角色選擇具體的任意一個技能連招組進行連招練習。新手玩家剛入游戲,不熟悉連招該如何操作,或者操作不熟練,此時進行連招練習就能獲得完美解決,不僅快速的提升了戰(zhàn)斗力,同時也節(jié)省了大量摸索的時間。
練習場更多的練習內容將在后續(xù)的版本中陸續(xù)增加,敬請期待!
《神跡之劍》VIP系統(tǒng)
【獲取VIP】
點擊任意界面右上方【首沖】圖表按鈕,通過充值特定的RMB數(shù)量即可獲取不同的 VIP等級。
【充值】
作用:玩家通過RMB獲取設定對應價值的游戲特殊貨幣-鉆石。每累積充值到一定數(shù)量的RMB會獲得對應的VIP等級,獲得對應的VIP等級會開放更多的功能與特權。
產出:特殊貨幣鉆石。
消耗:消耗RMB(1RMB=10鉆石)。
【月卡、季卡、年卡】
玩家成為VIP用戶后,可購買月卡、季卡、年卡。
月卡:購買后立刻獲得300鉆石,同時自購買之日起30天內,每天可領取30鉆石。即30元=300+30*30=1200鉆石。
季卡:購買后立刻獲得680鉆石,同時自購買之日起30天內,每天可領取60鉆石。即78元=580+60*30=2380鉆石。
年卡:購買后立刻獲得1980鉆石,同時自購買之日起30天內,每天可領取90鉆石。即268元=1980+90*30=4680鉆石。
【VIP特權】
VIP等級分為1-12級,隨著VIP等級提高獲得的資源、功能和特權更多。
VIP1:需累積充值60鉆石。
對應特權:
每日購買體力:2
每日購買金幣:2
每日購買魂:2
每日購買精魂:1
每次可領取抽獎卷數(shù)量:1
每日通天塔副本購買次數(shù):1
金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):1
VIP2:需累積充值300鉆石。
對應特權:
每日購買體力:3
每日購買金幣:3
每日購買魂:3
每日購買精魂:2
每次可領取抽獎卷數(shù)量:1
獲得稱號:傾國傾城
每日通天塔副本購買次數(shù):1
金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):1
VIP3:需累積充值1000鉆石。
每日購買體力:5
每日購買金幣:5
每日購買魂:5
每日購買精魂:3
每次可領取抽獎卷數(shù)量:2
每日通天塔副本購買次數(shù):1
金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):1
VIP4:需累積充值3000鉆石。
每日購買體力:8
每日購買金幣:8
每日購買魂:8
每日購買精魂:5
每次可領取抽獎卷數(shù)量:2
獲得稱號:閉月羞花
每日通天塔副本購買次數(shù):2
金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):2
開啟掃蕩10次功能:是
VIP5:需累積充值8000鉆石。
每日購買體力:11
每日購買金幣:11
每日購買魂:11
每日購買精魂:8
開啟掃蕩10次功能:是
每次可領取抽獎卷數(shù)量:
每日通天塔副本購買次數(shù):2
金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):2
VIP6:需累積充值15000鉆石。
每日購買體力:15
每日購買金幣:15
每日購買魂:15
每日購買精魂:11
開啟掃蕩10次功能:是
每次可領取抽獎卷數(shù)量:3
獲得稱號:沉魚落雁
每日通天塔副本購買次數(shù):2
金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):2
VIP7:需累積充值30000鉆石。
每日購買體力:20
每日購買金幣:20
每日購買魂:20
每日購買精魂:15
開啟掃蕩10次功能:是
每次可領取抽獎卷數(shù)量:3
每日通天塔副本購買次數(shù):3
金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):3
VIP8:需累積充值50000鉆石。
每日購買體力:25
每日購買金幣:25
每日購買魂:25
每日購買精魂:20
開啟掃蕩10次功能:是
每次可領取抽獎卷數(shù)量:3
獲得稱號:英俊瀟灑
每日通天塔副本購買次數(shù):3
金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):3
VIP9:需累積充值80000鉆石。
每日購買體力:35
每日購買金幣:35
每日購買魂:35
每日購買精魂:25
開啟掃蕩10次功能:是
每次可領取抽獎卷數(shù)量:4
每日通天塔副本購買次數(shù):3
金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):3
VIP10:需累積充值120000鉆石。
每日購買體力:45
每日購買金幣:45
每日購買魂:45
每日購買精魂:35
開啟掃蕩10次功能:是
每次可領取抽獎卷數(shù)量:4
獲得稱號:風流倜儻
每日通天塔副本購買次數(shù):4
金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):4
VIP11:需累積充值200000鉆石。
每日購買體力:60
每日購買金幣:60
每日購買魂:60
每日購買精魂:45
開啟掃蕩10次功能:是
每次可領取抽獎卷數(shù)量:4
獲得稱號:腰纏萬貫
每日通天塔副本購買次數(shù):4
金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):4
VIP12:需累積充值500000鉆石。
每日購買體力:99
每日購買金幣:99
每日購買魂:99
每日購買精魂:99
開啟掃蕩10次功能:是
每次可領取抽獎卷數(shù)量:5
獲得稱號:富甲一方
每日通天塔副本購買次數(shù):4
金幣副本購買挑戰(zhàn)次數(shù):4
《神跡之劍》副本系統(tǒng)
【獲取途徑】
根據(jù)角色等級開放對應的副本挑戰(zhàn),角色等級達到后,需要進行挑戰(zhàn)按照關卡順序進行挑戰(zhàn)后,開啟下一個關卡,每一個大章節(jié)的難度開啟完后,開啟下一難度的模式(如雷鳴之森開啟完所有簡單難度的章節(jié)后才開啟困難難度的模式)。
【關卡設定】
副本作為一個玩家挑戰(zhàn)的關卡,是游戲中戰(zhàn)魂,裝備,貨幣,以及眾多實用的道具核心產出的一個途徑。為玩家體驗到角色的戰(zhàn)斗效果,體驗到游戲中的樂趣。
游戲內已開放的有雷鳴之森、清河戰(zhàn)場、自由都市、狂獅山脈、蠻族王帳、赤血火山、虛空之城共7個關卡。每個關卡又由8個副本組成。
【副本挑戰(zhàn)】
7個關卡需要按照順序挑戰(zhàn),通關一個關卡的簡單難度后,開啟下一關卡挑戰(zhàn)。
只要完成一個副本即可獲得各職業(yè)的裝備,各種道具如(掃蕩卷,復活石,圣石),各種貨幣袋,以及戰(zhàn)魂卡牌(戰(zhàn)斗類)。
每個副本難度可分為簡單、困難和噩夢三種模式,每個關卡所有簡單模式副本通關后解鎖該關卡的困難模式副本。
每個簡單副本挑戰(zhàn)需要消耗12體力值,困難24,噩夢48。并且關卡的難度會隨著關卡的模式,關卡的章節(jié)而增大,需要玩家提升對應的屬性與戰(zhàn)力。
每個難度下,只有按順序完成關卡,才能解鎖下一關,三種難度之間的通關進度是獨立的。簡單模式副本每日挑戰(zhàn)次數(shù)無限制,困難模式副本每日可挑戰(zhàn)3次,噩夢模式則每日僅可挑戰(zhàn)1次。玩家可在界面查看挑戰(zhàn)剩余次數(shù)。提升Vip等級可以購買更多挑戰(zhàn)次數(shù)。
【掃蕩功能】
系統(tǒng)根據(jù)玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)給予評分,最低一星,最高三星。副本達成三星評價后可開啟該副本的掃蕩功能,玩家可通過掃蕩功能跳過戰(zhàn)斗,快速完成挑戰(zhàn)獲得獎勵,掃蕩需要消耗道具掃蕩卷及體力,Vip4以上玩家還可以通過掃蕩10次功能進行一次操作同時完成多次掃蕩。
《神跡之劍》競技場系統(tǒng)
【獲取途徑】
競技場系統(tǒng)根據(jù)主線任務和角色等級開放。
【競技場簡介】
競技場,是玩家們進行競技切磋的場所,在其中設定有三種PK模式,分別是:單人(一對一)匹配模式,多人(多對多)匹配模式和創(chuàng)建房間模式。
前兩種是匹配模式,即進入競技場后系統(tǒng)將根據(jù)玩家選擇的模式,自動匹配等級差距在正負5級之內的玩家進行PK;而最后的創(chuàng)建房間模式,則是由玩家自己創(chuàng)建房間,然后自己選擇隊友,系統(tǒng)匹配房間的模式,本質上也是多人競技。
一次競技結束,戰(zhàn)斗勝利方可獲得PK值,失敗方則會扣除PK值,而PK值越高,排行榜排名也就越高,排行榜前三名將獲得特殊稱號,稱號可以為玩家角色提供屬性加成。排名時,若有角色的戰(zhàn)績相同,則總經驗多的角色優(yōu)先排名。
作用:
單人競技場:為玩家體驗游戲中角色戰(zhàn)斗的各種樂趣,在玩家追求競技段位與排行航排名的過程中,更主動的追求自身角色的戰(zhàn)力與屬性的提升。
多人競技:多人競技讓玩家體驗到更多的戰(zhàn)斗樂趣,在多人的PVE中感受的游戲中的社交交互的游戲樂趣。
產出:
競技場中勝利后獲得競技點數(shù)(PK值),以及少量的魂與金幣的獎勵。
《神跡之劍》背包系統(tǒng)
【獲取途徑】
角色出生即擁有背包。
【背包系統(tǒng)簡介】
作用:
背包分為,物品欄,裝備欄,戰(zhàn)魂欄,探險欄,任務欄,初始背包物品欄和裝備欄空間為9格,使用鉆石可以開啟更多的空間格子,其他空間欄都為固定12格。若背包已滿,將不能獲得物品,也無法提交有物品獎勵的任務及領取相關禮包,同時主界面上背包圖標有已滿提示,另外如果在完成任務或者打副本之時背包已滿,獎勵將以郵件形式發(fā)送,請玩家注意查收。
物品欄存放對應的道具物品;
裝備欄存放各種裝備;
戰(zhàn)魂欄存放戰(zhàn)斗類戰(zhàn)魂卡牌;
探險欄存放探險類卡牌;
任務欄存放對應的主線任務和直線任務類。
【背包整理】
在背包界面點擊整理鍵,系統(tǒng)將對背包內物品按照一定規(guī)則自動整理,可疊加物品自動疊加。
【道具操作】
在背包界面,點擊道具圖標,可在道具欄右側查看道具詳細信息,玩家可以根據(jù)需求對選中道具可以進行查看道具信息、使用、出售等操作。
選中道具后點擊使用按鈕會打開輸入數(shù)量界面,玩家可以通過左右箭頭調整使用數(shù)量,批量使用,方便快捷。
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