神跡之劍游戲介紹
神跡之劍簡介
9.3去哪兒?《神跡之劍》項(xiàng)目組空降帝都看閱兵
9月3日,相信絕大部分人的目標(biāo)是一致的,那就是坐在電視機(jī)或者電腦面前收看大閱兵,甚至有一部分人將不遠(yuǎn)萬里的去到現(xiàn)場去看!例如史詩級3D動作RPG探索冒險(xiǎn)手游《神跡之劍》項(xiàng)目組就將全體空降帝都北京,去**廣場現(xiàn)場觀看大閱兵!
而且,據(jù)《神跡之劍》項(xiàng)目組內(nèi)部人員透露,這次他們?nèi)ケ本┛创箝啽a(chǎn)生的所有費(fèi)用,都將由公司報(bào)銷。所以當(dāng)?shù)谝淮温牭焦拘歼@個(gè)消息時(shí),項(xiàng)目組所有成員都顯得極為的興奮,不過,公費(fèi)旅游看大閱兵固然是他們激動的原因之一,但其實(shí)讓他們更為激動的卻是因?yàn)樵诂F(xiàn)場他們就可以更真實(shí),更近距離的看一看女兵們那整齊劃一的美腿……
(小編自己的話:說到這,真羨慕《神跡之劍》項(xiàng)目組啊,有木有?只可惜這是別人家的公司,唉,不說了,小編要努力碼字了……)
【關(guān)于《神跡之劍》】
《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩動作RPG探索冒險(xiǎn)手游。游戲采用最先進(jìn)3D引擎開發(fā),這是一個(gè)可以讓玩家輕松享受到“三維視頻游戲”、“建筑可視化”和“實(shí)時(shí)三維動畫”等互動內(nèi)容的綜合性引擎。游戲畫面在手機(jī)游戲領(lǐng)域中也首屈一指,從場景到角色,均采用目前手游領(lǐng)域頂級標(biāo)準(zhǔn),并有國內(nèi)資深設(shè)計(jì)師參與設(shè)計(jì)。游戲玩法也經(jīng)歷過多次內(nèi)部測試,不斷采納內(nèi)測玩家建議并進(jìn)一步提煉和完善。最終呈現(xiàn)給玩家的是一部史詩級的3D動作巨作,2015玩家最期待的游戲之一。
戰(zhàn)前預(yù)習(xí)!《神跡之劍》裝備最佳升級策略
據(jù)悉,3D動作RPG探索冒險(xiǎn)手游《神跡之劍》已定于2015年8月28日9:00再次開啟IOS封測,考慮到新玩家初來乍到可能不知道怎么玩,小編將自己在參加《神跡之劍》評測時(shí)的游戲經(jīng)驗(yàn)做了一些總結(jié)以供玩家們參考,希望在游戲正式上線后,玩家們能夠更加游刃有余的體驗(yàn)游戲。本文將著重說一下武器、裝備、戰(zhàn)魂卡牌的升級策略。
【武器升級永遠(yuǎn)排第一位】
武器是《神跡之劍》中的“戰(zhàn)力核心”,角色戰(zhàn)力(戰(zhàn)斗力)的來源,80%以上來自武器的加持,也就是說基本上,武器攻擊力高低就等于角色的戰(zhàn)斗力高低了。所以,作為升級武器的所必須的“魂”,萬萬不要隨便使用,一定要優(yōu)先用來升級武器,甚至要做到有“魂”必升武器。以此作為方針,那么在游戲時(shí),我們的目標(biāo)就很明確了,那就是盡量賺取更多的魂,做任務(wù),打副本優(yōu)先選擇出產(chǎn)“魂”的去做、去打,當(dāng)然最輕松的還是在商城里面直接用鉆石購買。
【裝備、戰(zhàn)魂卡牌次之】
雖然,武器和戰(zhàn)魂卡牌的升級帶來的戰(zhàn)力比起武器來要少得多,但是也有20%不是?而且高手之間,競爭的就是這20%。所以,裝備和戰(zhàn)魂卡牌的升級,屬于進(jìn)階玩法,如果只是要成為一名普通玩家,那么根據(jù)自己的情況適當(dāng)?shù)纳壖纯?,如果?lì)志要成為一位高玩,則需要精益求精,不斷的刷出更好的裝備來,然后將之升到最高等級。雖說裝備和戰(zhàn)魂卡牌都可以在副本中免費(fèi)刷出,但好的越好裝備都越在后面,所以高玩?zhèn)兿胍谝婚_始就占盡先機(jī),最好的辦法就是參加轉(zhuǎn)盤“抽獎(jiǎng)”,在這里,可以抽到史詩級的裝備和高星級的戰(zhàn)魂卡牌。
【關(guān)于《神跡之劍》】
《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩動作RPG探索冒險(xiǎn)手游。游戲采用最先進(jìn)3D引擎開發(fā),這是一個(gè)可以讓玩家輕松享受到“三維視頻游戲”、“建筑可視化”和“實(shí)時(shí)三維動畫”等互動內(nèi)容的綜合性引擎。游戲畫面在手機(jī)游戲領(lǐng)域中也首屈一指,從場景到角色,均采用目前手游領(lǐng)域頂級標(biāo)準(zhǔn),并有國內(nèi)資深設(shè)計(jì)師參與設(shè)計(jì)。游戲玩法也經(jīng)歷過多次內(nèi)部測試,不斷采納內(nèi)測玩家建議并進(jìn)一步提煉和完善。最終呈現(xiàn)給玩家的是一部史詩級的3D動作巨作,2015玩家最期待的游戲之一。
公交司機(jī)不工作靠邊停車吃飯玩《神跡之劍》
今天早上坐公車上班,車上人很多,我被擠在前車門的投幣處。眼看快要遲到了,車才開到半路,這時(shí)司機(jī)竟然突然靠邊停住,說:我先吃個(gè)早飯啊,昨晚沒吃晚飯,餓死了。然后就在方向盤上一邊打開手機(jī)點(diǎn)開一個(gè)了叫《神跡之劍》游戲開始玩,一邊吃起了炒米粉……
過了幾分鐘便有乘客受不了,就催師傅,沒想司機(jī)大叔超兇,回吼:催什么催!趕去拜堂嗎!讓人干活不讓人吃飯哈!
又過了幾分鐘有人按下車鈴,又被喝回去了,沒有靠站不能下車!
站師傅身邊的我看著師傅吃完最后一口米粉,心想哇,可算吃完了!結(jié)果師傅居然…又掏出了一袋排骨湯?。?! 趕去上班的我簡直心急如焚,只好又催師傅能不能麻煩快點(diǎn),我上班要遲到了。大叔對我還挺客氣,說你就和你領(lǐng)導(dǎo)說你家人還沒吃飯好啦。我瞬間也想爆起罵人,但還是忍住了,誰叫咱是有素質(zhì)的“白領(lǐng)”呢?
眼看排骨湯又要喝完了,我心想這下總該吃飽了開車了吧?師傅居然又接了個(gè)電話,接完電話有說:要等個(gè)其他司機(jī)來蹭車,便又拿起手機(jī)笑嘻嘻的玩起了哪款叫《神跡之劍》游戲,嘴里還咻咻咻的配著打擊的聲音,似乎玩得很是投入。車上已經(jīng)不少乘客要炸了,直嘟嚷司機(jī)太離譜了全車這么多人等他一個(gè)人吃飯也就罷了,現(xiàn)在竟然還公然玩起了手機(jī)游戲,紛紛說要投訴。
而就在這個(gè)時(shí)候,突然一輛警車停在了我們車前,我這想著,估計(jì)是看不下去一輛公車停路邊太久了吧。結(jié)果兩110哥哥帶著手銬上車來了。但結(jié)果卻是……原來是車上有小偷?。煾挡恢稌r(shí)候就暗號報(bào)警啦!大家這才明白他之前的磨蹭原來都是緩兵之計(jì),好機(jī)智!
師傅領(lǐng)著警察把在前車門,乘客們由師傅把關(guān),從前門依次下車,逮出了兩個(gè)小偷,一臺手機(jī)!這倆是慣犯,已經(jīng)跟了司機(jī)兩趟車了,被警車拷走時(shí)還假裝是啞巴呢。
看著小偷被警察拷走,剛才車上的乘客們人人臉上都帶著又驚又喜的笑,顯然大家都沒遇到過這場面,連連點(diǎn)著頭不停的贊嘆。這車上有不少小學(xué)生中學(xué)生啊,大家都滿眼都是笑。還有家長給小朋友解說發(fā)生的什么事。
重新上車后,師傅問我:小伙子,你現(xiàn)在還會怪我嗎? 我猛搖頭,大聲說師傅你太厲害了!??! (啊呀,當(dāng)時(shí)應(yīng)該大家給師傅鼓掌的!)
師傅又笑了笑道:其實(shí),那個(gè)叫什么之劍的游戲(《神跡之劍》)我也從來沒玩過,是我兒子下載來玩的,不過,還別說,還挺好玩的呢!哈哈哈,一邊笑著,便一邊開心的發(fā)動了車子……
3D手游成趨勢!《神跡之劍》以精品取勝
提到3D手游,其實(shí)很早以前其實(shí)就已經(jīng)出現(xiàn),只是在當(dāng)時(shí),由于技術(shù)不成熟等各種因素,這些游戲卻并未成為主流,1992年隨idSoftware的《德軍總部3D》的問世,一切便開始發(fā)生改變。自那時(shí)起,幾乎游戲產(chǎn)業(yè)中的任何角落都開始了從2D到3D的轉(zhuǎn)變。而隨著技術(shù)的不斷革新,到2015年上半年,不可否認(rèn),3D手游已基本完成了漫長的過渡期,并已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)高速發(fā)展的黃金時(shí)期。
在早期的手游領(lǐng)域,受制于手機(jī)本身的硬件條件,2D游戲是絕對的主流。2D游戲最顯著的特點(diǎn)是所有圖形元素都是以平面圖片的形式制作,優(yōu)點(diǎn)體現(xiàn)為靜態(tài)畫面非常細(xì)膩,程序?qū)崿F(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)較低,但缺點(diǎn)也較為明顯,表現(xiàn)人物動作等動態(tài)畫面需要較大資源量,而且動態(tài)畫面的實(shí)現(xiàn)效果遠(yuǎn)不如3D游戲好,浪費(fèi)資源的同時(shí)動作質(zhì)量也有比較明顯的差距。
而反觀3D游戲,畫面表現(xiàn)力強(qiáng),光影效果、動作特效更為出色,這對玩家來說更有趣,更有吸引力,制作度精良的3D游戲往往能給玩家?guī)砀叱钡鸬挠螒蝮w驗(yàn)。
另一方面,角色3D有助于游戲周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,除了游戲這個(gè)變現(xiàn)手段外,針對粉絲玩家的游戲周邊業(yè)務(wù)其實(shí)也在高速的發(fā)展,游戲角色3D化的成功會極大帶動模型等周邊的銷量,符合廠商對于IP品牌的塑造要求,而玩家粉絲們的熱情度從CCG等大型漫展活動上可見一斑。
所以,隨著手機(jī)硬件性能和網(wǎng)絡(luò)條件的日漸成熟,不少具備實(shí)力的開發(fā)商都已經(jīng)逐步開始轉(zhuǎn)型研發(fā)大型3D手游。例如,廣州七升網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,其《神跡之劍》堪稱史詩級精品。
而從傳統(tǒng)PC游戲的發(fā)展歷程中我們也不難看出,3D手游將是行業(yè)精品之爭的最終形態(tài)。曾經(jīng),過高的硬件要求讓很多玩家望塵莫及,但隨著技術(shù)的不斷革新,以及在游戲研發(fā)商精益求精的創(chuàng)新思維引導(dǎo)下,更多精品3D手游將不斷出現(xiàn)并被廣大玩家所認(rèn)可,例如即將震撼上線的《神跡之劍》。
《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩動作RPG探索冒險(xiǎn)手游。游戲采用最先進(jìn)3D引擎開發(fā),這是一個(gè)可以讓玩家輕松享受到“三維視頻游戲”、“建筑可視化”和“實(shí)時(shí)三維動畫”等互動內(nèi)容的綜合性引擎。游戲畫面在手機(jī)游戲領(lǐng)域中也首屈一指,從場景到角色,均采用目前手游領(lǐng)域頂級標(biāo)準(zhǔn),并有國內(nèi)資深設(shè)計(jì)師參與設(shè)計(jì)。游戲玩法也經(jīng)歷過多次內(nèi)部測試,不斷采納內(nèi)測玩家建議并進(jìn)一步提煉和完善。最終呈現(xiàn)給玩家的是一部史詩級的精品3D動作巨作,2015玩家最期待的游戲之一。
3D史詩來襲!《神跡之劍》今正式發(fā)布
隨著玩家對游戲視覺感官要求越來越高,端游和頁游都已經(jīng)歷由2D到3D的轉(zhuǎn)變。如今,手游也正處于這個(gè)關(guān)口,3D手游開始從最初萌芽進(jìn)入到迅速發(fā)展階段!今日,由廣州七升網(wǎng)絡(luò)科技有限公司精心研發(fā),史詩級3D動作RPG探索冒險(xiǎn)手游《神跡之劍》正式對外發(fā)布,為千萬玩家?guī)砹巳嫔壍?D手機(jī)游戲,讓玩家體驗(yàn)到更加緊張刺激的戰(zhàn)斗快感!
【游戲背景介紹】
《神跡之劍》是一款以架空的幻想世界為背景,以劍與魔法為主題的3D史詩動作RPG探索冒險(xiǎn)手游。故事發(fā)生在Fantasia大陸,以一對兄妹反抗羅森特帝國的侵略戰(zhàn)爭而展開的編年史。
Fantasia世界在經(jīng)歷過大災(zāi)變和天地戰(zhàn)爭兩次大規(guī)模變動之后,逐漸形成了東西兩大陸對立的格局,其中東大陸的盟主國神圣羅森特王國在天地戰(zhàn)爭之后大規(guī)模擴(kuò)張,第三代國王塞雷斯·因培拉更是勵(lì)精圖治,對內(nèi)加強(qiáng)中央集權(quán),對外加速對西南諸國的侵略,并最終將國家政體改為帝國。而塞雷斯的一系列改革政策卻招致國內(nèi)反對派及國外敵對勢力的反抗。其中被侵略的西南諸國更是結(jié)成了統(tǒng)一戰(zhàn)線共同對抗羅森特帝國,主人公正是這抵抗戰(zhàn)線中的一員。
【首創(chuàng)卡牌新玩法】
這里說的卡牌與目前市場上的卡牌游戲中的卡牌是有本質(zhì)的不同的,《神跡之劍》是一款角色扮演的重度RPG游戲,玩家可以在游戲中收集的一張張卡牌,但注意不是武將之類的卡牌,而是例如戰(zhàn)斗輔助性的道具或者稱之為特殊裝備,英雄角色裝備這種戰(zhàn)斗輔助性卡牌后基礎(chǔ)屬性將像穿裝備一樣給予直接的屬性加成;同時(shí)每一張卡牌還附帶相關(guān)技能,
英雄裝備卡牌后在戰(zhàn)斗過程中便有幾率自動觸發(fā)。
將傳統(tǒng)的卡牌改進(jìn)設(shè)計(jì)成類似于裝備的屬性輔助性卡牌,這還是《神跡之劍》的首創(chuàng),相對于目前市場上的傳統(tǒng)卡牌玩法來說,具有極大的創(chuàng)新意義。
【四大職業(yè)領(lǐng)銜出征】
在《神跡之劍》中有四大超級英雄代替你出征大殺四方,四大英雄角色個(gè)個(gè)造型設(shè)計(jì)極為的精美和霸氣——有宛如東方天神的猛將、西方光明圣潔的劍士和天使一般的女法師、日系靈巧精怪的女刺客,細(xì)節(jié)之處隨處可見研發(fā)人員的用心。再搭配勇武有力,霸氣十足的動作設(shè)計(jì),不僅符合英雄本色,更增加了游戲的打擊感。
神跡之劍游戲截圖
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《神跡之劍》裝備系統(tǒng)
【獲取途徑】
裝備是提升游戲角色實(shí)力的重要的游戲道具。
主產(chǎn)出途徑:通關(guān)副本。
副產(chǎn)出途徑:獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):簽到,等級獎(jiǎng)勵(lì),首沖獎(jiǎng)勵(lì),VIP等級獎(jiǎng)勵(lì),抽獎(jiǎng)系統(tǒng)。
【裝備系統(tǒng)簡介】
作用:穿戴后為角色提供該裝備的屬性與戰(zhàn)力的加成,特殊裝備會有一個(gè)裝備的被動技能。
產(chǎn)出:角色戰(zhàn)力與屬性提升,裝備被動技能(被動技能只能在戰(zhàn)斗中觸發(fā),提供戰(zhàn)斗屬性加成效果)。
消耗:裝備可升級,每次裝備升級根據(jù)一定概率成功,最大等級為12級。裝備升級消耗對應(yīng)貨幣:金幣。
一套裝備由衣服、護(hù)手、鞋子和戒指組成,靠打副本,簽到,等級獎(jiǎng)勵(lì),首沖獎(jiǎng)勵(lì),VIP等級獎(jiǎng)勵(lì),和主城抽獎(jiǎng)獲得。和武器不一樣,裝備是可以更換的,品質(zhì)可分為:綠色、藍(lán)色、紫色、橙色、金色。同時(shí),裝備也可以通過裝備鍛造強(qiáng)化,強(qiáng)化等級最高可12級。雖然,強(qiáng)化裝備所得到的屬性提升,沒有強(qiáng)化武器那么變態(tài),但也是非常重要的途徑之一。
【裝備舉例】
裝備品質(zhì)區(qū)分:綠,藍(lán),紫,橙,金。
綠裝:
裝備名稱:勇士衣服
屬性加成:最大生命值+20,閃避值+2
圖鑒:
藍(lán)裝:
裝備名稱:侯爵衣服
屬性加成:最大生命值+40,最大魔法值+40,閃避值+2
圖鑒:
紫裝:
裝備名稱:主帥護(hù)手
屬性加成:護(hù)甲+8,法術(shù)抗性+8
圖鑒:
橙裝:
裝備名稱:護(hù)法戒指
屬性加成:物理攻擊+12,命中+24,閃避值+24,暴擊+120
圖鑒:
金裝:
裝備名稱:審判衣服
屬性加成:最大生命值+200,最大魔法值+200,物理攻擊+20,護(hù)甲值+20,法術(shù)抗性+20,閃避值+2
圖鑒:
《神跡之劍》武器系統(tǒng)
【獲取途徑】
創(chuàng)建角色后,天生綁定。
【武器系統(tǒng)簡介】
作用:提供戰(zhàn)力加成,戰(zhàn)斗屬性提升,獲取職業(yè)技能,凸顯職業(yè)特點(diǎn)。
產(chǎn)出:每個(gè)武器擁有10個(gè)進(jìn)化盤(10個(gè)階位),每個(gè)進(jìn)化盤會有N個(gè)武器格子。開啟對應(yīng)屬性格子,角色會增加格子內(nèi)對應(yīng)的屬性值,提升角色戰(zhàn)力。開啟對應(yīng)技能格子,角色會獲得格子內(nèi)對應(yīng)的技能,獲得后角色即擁有該技能。
消耗:開啟武器格子需要同時(shí)消耗對應(yīng)的:魂與精魂
四大職業(yè),四把武器:劍士的長劍,猛將的長戟,法師的魔法書,刺客的短刀。武器是獨(dú)一無二的,不能更換,只能夠逐級強(qiáng)化,也就是說每一位玩家在起點(diǎn)時(shí)是絕對公平的,武器強(qiáng)化等級為十階,每強(qiáng)化一階,實(shí)力將大幅度提升,越強(qiáng)化到后面的階段,更是幾何級數(shù)的倍增。
另外,升級武器還能激活許多強(qiáng)大的技能,武器強(qiáng)化的階段(等級)越高,所獲得的技能也就越多,越變態(tài),一階之差,一個(gè)技能之差,有時(shí)候就能完虐對手。武器在整體實(shí)力中所占的比重是最重,可以說可以不升級角色等級,但武器卻是一定要升級,其優(yōu)先級必須是排在第一位。
《神跡之劍》通天塔
“通天塔”是各類游戲資源重要的出產(chǎn)地之一,副本共分為五個(gè)難度(五張門):菜鳥門,試煉門,大師門,地獄門和所羅門。每一門又分為五個(gè)小關(guān)卡,玩家逐關(guān)闖關(guān),每通一關(guān)即有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
首次挑戰(zhàn)勝利會獲得鉆石以及裝備與魂等道具的獎(jiǎng)勵(lì),非首次挑戰(zhàn)勝利則沒有鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。
通天塔在一定的等級開放該系統(tǒng),該系統(tǒng)以單人挑戰(zhàn)每個(gè)關(guān)卡的模式進(jìn)行,每日有一定的挑戰(zhàn)次數(shù)限制。每日保存前一天最高的層數(shù),次日花費(fèi)一定的貨幣(鉆石或金幣),可以直接到該層數(shù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)之前,如果想沖過更多的關(guān)卡獲得更多的資源獎(jiǎng)勵(lì),可以花30鉆石分別將防御力、攻擊力、生命值提升30%
每挑戰(zhàn)勝利一層后,有具體的評分規(guī)則,達(dá)到三星可以對該關(guān)卡進(jìn)行掃蕩功能,如果是VIP等級達(dá)到VIPn.可以使用一鍵掃蕩功能。
《神跡之劍》社交系統(tǒng)
【系統(tǒng)開啟】
角色創(chuàng)建即開啟郵件,角色等級達(dá)5級開啟世界聊天。
【社交系統(tǒng)簡介】
社交系統(tǒng)用于系統(tǒng)發(fā)放各種獎(jiǎng)勵(lì)和玩家與玩家之間的交流,主要分為兩大塊:世界聊天和郵件。
世界聊天,任何達(dá)到5級的玩家都可以進(jìn)行世界喊話,公會交流,房間聊天和好友私聊。
郵箱則主要用來給好友發(fā)送未綁定的裝備或道具物品,發(fā)送帶附件的郵件需要消耗金幣。當(dāng)然,也可以通過郵件的方式聊天。
《神跡之劍》角色系統(tǒng)
【注冊登錄】
注冊分為兩種方式:快速注冊和自主注冊,快速注冊,系統(tǒng)自動為玩家生成一個(gè)賬號和密碼(玩家記?。灾髯詣t需要玩家自己填寫賬號和密碼。
注冊賬號:填寫4-10位數(shù)字或字母。
注冊密碼:6-12位數(shù)字或字母(密碼需要重復(fù)確認(rèn)兩次)。
注冊賬號之后即可返回登錄頁面填寫賬號和密碼點(diǎn)擊開始游戲按鈕登錄游戲。
【創(chuàng)建角色】
首次登錄游戲的玩家需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)自己的角色(最大可以免費(fèi)創(chuàng)建4個(gè)角色,角色職業(yè):劍士、猛將、法師、刺客)。玩家可在彈出的輸入欄輸入名字或點(diǎn)擊右側(cè)的骰子圖標(biāo)隨機(jī)取名。
隨機(jī)取名
游戲角色創(chuàng)建時(shí)為玩家提供的隨機(jī)角色取名功能,玩家點(diǎn)擊輸入欄右側(cè)的骰子圖標(biāo),系統(tǒng)在姓和名兩個(gè)文檔中分別隨機(jī)選取姓和名,組合成隨機(jī)姓名供玩家選擇。
【角色關(guān)聯(lián)】
角色可以在游戲中,挑戰(zhàn)副本,完成主線任務(wù),日常任務(wù),成就等等途徑獲取對應(yīng)的EXP,提升角色等級,能獲取更好的道具,提升自身屬性與戰(zhàn)力。游戲中會隨著角色的成長開放各類的系統(tǒng)。
《神跡之劍》稱號系統(tǒng)
【獲取途徑】
角色創(chuàng)建后即開放稱號系統(tǒng),等級(排行榜)、戰(zhàn)力(排行榜)、武器(排行榜)PK值(排行榜)等達(dá)到前三名或者完成某些特殊項(xiàng)任務(wù)后會自動獲取特殊稱號,獲得的成就稱號將有相應(yīng)的屬性加成。
【稱號簡介】
稱號類型:
角色等級稱號:角色達(dá)到指定的等級后即可獲得。(如:“沖級達(dá)人”)
副本稱號:通過一定次數(shù)副本后即可獲得。(如:“闖關(guān)王者”)
裝備強(qiáng)化稱號:將裝備強(qiáng)化到一定等級即可獲得。(如:“萬人敬仰”)
武器開啟稱號:開啟了指定的武器進(jìn)化盤后即可獲得。(如:“大地皇者”)
擊殺怪物數(shù)量稱號:擊殺了指定的怪物數(shù)量后即可獲得。(如“斬妖除魔”)
競技稱號:達(dá)到一定競技段位后即可獲得。(如“斗神”)
VIP稱號:充值達(dá)到一定VIP等級即可獲得。(如:“閉月羞花”)
排行榜稱號:
等級排行:顯示該服中前等級最高的前50名角色,前三名分別獲得“君臨天下”“傲視群雄”“所向披靡”稱號。
戰(zhàn)力排行:顯示該服中前戰(zhàn)力最高的前50名角色,前三名分別獲得“八荒六合”“唯吾獨(dú)尊”“名動江湖”稱號。
PK排行:顯示該服中前PK點(diǎn)數(shù)(段位)最高的前50名角色前三名分別獲得“玄武斗神”“斗戰(zhàn)王者”“縱橫天下”稱號。
武器排行:顯示該服中前武器戰(zhàn)力最高的前50名角色,前三名分別獲得“光芒之神”“至尊冥王”“天下第三”稱號。
《神跡之劍》練習(xí)模式
作為新手玩家的你還在為不會玩新下載的游戲而煩惱?那么就來玩3D動作RPG探索冒險(xiǎn)手游《神跡之劍》吧!《神跡之劍》植入了新手練習(xí)場系統(tǒng),讓玩家們更快速,更科學(xué)的進(jìn)入愉快的游戲狀態(tài)。
新手練習(xí)場系統(tǒng)起源于PC端游,在端游幾乎每一個(gè)新手玩家都會先跟著新手指引進(jìn)入練習(xí)場進(jìn)行新手游戲熟悉練習(xí),可見該系統(tǒng)非常的受歡迎,也是新手玩家最愿意參加的一個(gè)教程性活動。而游戲具有互通性,手游玩家同樣需要這樣的一個(gè)練習(xí)場?,F(xiàn)在在手游,《神跡之劍》則是首批將練習(xí)場系統(tǒng)植入其中的游戲。目前,在《神跡之劍》中,練習(xí)場主要有兩大功能:1、技能展示與練習(xí);2、技能連招練習(xí)。
技能展示功能:角色在該功能中,玩家可以使用(練習(xí))角色所有的技能,包含角色未從武器中獲得技能,讓玩家快速熟悉各種技能屬性和效果,并了然于心,為在往后游戲中技能升級提供側(cè)重依據(jù)。
技能連招功能:在該功能下,玩家可以為自己的游戲角色選擇具體的任意一個(gè)技能連招組進(jìn)行連招練習(xí)。新手玩家剛?cè)胗螒颍皇煜みB招該如何操作,或者操作不熟練,此時(shí)進(jìn)行連招練習(xí)就能獲得完美解決,不僅快速的提升了戰(zhàn)斗力,同時(shí)也節(jié)省了大量摸索的時(shí)間。
練習(xí)場更多的練習(xí)內(nèi)容將在后續(xù)的版本中陸續(xù)增加,敬請期待!
《神跡之劍》BOSS介紹
【哥布林】
怪物分布:雷鳴之森。
怪物描述:1種生活在原始森林的怪物,性情暴躁,喜歡欺負(fù)弱小,特別喜歡金幣與財(cái)寶,經(jīng)常搶劫從森林路過的行商人。
【奪魂者】
怪物分布:清河戰(zhàn)場。
怪物描述:在交戰(zhàn)的遠(yuǎn)古戰(zhàn)場中至今還幸存下來的一種種族,性格陰險(xiǎn)狡詐,有強(qiáng)力的戰(zhàn)斗技巧,善于奪人魂魄。在清河戰(zhàn)場中讓人聞風(fēng)喪膽的存在。
【景清】
怪物分布:自由都市。
怪物描述:一種酷似人類的種族,據(jù)稱是武魂斗族的種族,酷愛與各種種族和人類切磋武技,是一種性格豪放的種族,但是卻被人利用進(jìn)行了逆天的罪逆計(jì)劃。
【半人馬王】
怪物分布:赤血火山。
怪物描述:半人馬王者,統(tǒng)領(lǐng)著半人馬的族群。常年生活在赤熱的火山環(huán)境,戰(zhàn)斗力異常強(qiáng)悍,曾經(jīng)與蠻王的血戰(zhàn)之中不分勝負(fù)的存在。
《神跡之劍》副本系統(tǒng)
【獲取途徑】
根據(jù)角色等級開放對應(yīng)的副本挑戰(zhàn),角色等級達(dá)到后,需要進(jìn)行挑戰(zhàn)按照關(guān)卡順序進(jìn)行挑戰(zhàn)后,開啟下一個(gè)關(guān)卡,每一個(gè)大章節(jié)的難度開啟完后,開啟下一難度的模式(如雷鳴之森開啟完所有簡單難度的章節(jié)后才開啟困難難度的模式)。
【關(guān)卡設(shè)定】
副本作為一個(gè)玩家挑戰(zhàn)的關(guān)卡,是游戲中戰(zhàn)魂,裝備,貨幣,以及眾多實(shí)用的道具核心產(chǎn)出的一個(gè)途徑。為玩家體驗(yàn)到角色的戰(zhàn)斗效果,體驗(yàn)到游戲中的樂趣。
游戲內(nèi)已開放的有雷鳴之森、清河戰(zhàn)場、自由都市、狂獅山脈、蠻族王帳、赤血火山、虛空之城共7個(gè)關(guān)卡。每個(gè)關(guān)卡又由8個(gè)副本組成。
【副本挑戰(zhàn)】
7個(gè)關(guān)卡需要按照順序挑戰(zhàn),通關(guān)一個(gè)關(guān)卡的簡單難度后,開啟下一關(guān)卡挑戰(zhàn)。
只要完成一個(gè)副本即可獲得各職業(yè)的裝備,各種道具如(掃蕩卷,復(fù)活石,圣石),各種貨幣袋,以及戰(zhàn)魂卡牌(戰(zhàn)斗類)。
每個(gè)副本難度可分為簡單、困難和噩夢三種模式,每個(gè)關(guān)卡所有簡單模式副本通關(guān)后解鎖該關(guān)卡的困難模式副本。
每個(gè)簡單副本挑戰(zhàn)需要消耗12體力值,困難24,噩夢48。并且關(guān)卡的難度會隨著關(guān)卡的模式,關(guān)卡的章節(jié)而增大,需要玩家提升對應(yīng)的屬性與戰(zhàn)力。
每個(gè)難度下,只有按順序完成關(guān)卡,才能解鎖下一關(guān),三種難度之間的通關(guān)進(jìn)度是獨(dú)立的。簡單模式副本每日挑戰(zhàn)次數(shù)無限制,困難模式副本每日可挑戰(zhàn)3次,噩夢模式則每日僅可挑戰(zhàn)1次。玩家可在界面查看挑戰(zhàn)剩余次數(shù)。提升Vip等級可以購買更多挑戰(zhàn)次數(shù)。
【掃蕩功能】
系統(tǒng)根據(jù)玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)給予評分,最低一星,最高三星。副本達(dá)成三星評價(jià)后可開啟該副本的掃蕩功能,玩家可通過掃蕩功能跳過戰(zhàn)斗,快速完成挑戰(zhàn)獲得獎(jiǎng)勵(lì),掃蕩需要消耗道具掃蕩卷及體力,Vip4以上玩家還可以通過掃蕩10次功能進(jìn)行一次操作同時(shí)完成多次掃蕩。
《神跡之劍》練習(xí)場
【獲取途徑】
練習(xí)場中角色創(chuàng)建后即可使用。
【練習(xí)場簡介】
作用:練習(xí)場角色出生后即能進(jìn)入,練習(xí)場分為技能展示與技能連招的2個(gè)練習(xí)功能。
技能展示功能:角色在該功能中,玩家可以使用(練習(xí))角色所有的技能,包含角色未從武器中獲得技能,讓玩家快速熟悉各種技能屬性和效果,并了然于心,為在往后游戲中技能升級提供側(cè)重依據(jù)。
技能連招功能:在該功能下,玩家可以為自己的游戲角色選擇具體的任意一個(gè)技能連招組進(jìn)行連招練習(xí)。新手玩家剛?cè)胗螒?,不熟悉連招該如何操作,或者操作不熟練,此時(shí)進(jìn)行連招練習(xí)就能獲得完美解決,不僅快速的提升了戰(zhàn)斗力,同時(shí)也節(jié)省了大量摸索的時(shí)間。
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