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盲者傳說

盲者傳說

It’s the first-ever mobile act...
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動作冒險 動作
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盲者傳說游戲介紹

盲者傳說簡介

It’s the first-ever mobile action-adventure game without video – where ears replace eyes! Discover the original, innovative sensory experience of binaural 3D sound. HEADPHONES ARE COMPULSORY! AUDIO GAME FULLY ACCESSIBLE TO BLIND AND VISUALLY IMPAIRED PEOPLE Your eyes will be of no help. So close them, sharpen your hearing and your blade… And embark on an epic, perilous rite of passage. How do you play?? Put on your headphones and use your artphone’s touchscreen like a joystick: - to move around freely; - to fight using your sword; - to defend yourself and protect yourself with your shield during epic fights; - to repel your enemies and perform combos! Live the adventures of Edward Blake, the famous blind knight! Guided by your daughter Louise, you must find your way and avoid the many traps that lie in store in the High Castle Kingdom, while confronting erous enemies! This serious game is fully accessible to visually impaired people, and is aimed at anyone who’s eager for an original, immersive sensory experience through a ground-breaking video game. And because the player is the character, it will help raise public awareness of this kind of disability. It is free to download and was co-created thanks to support from a community of fans who helped with the crowdfunding campaign (www.ulule.com/a-blind-legend) and in a co-production with France Culture, a Radio France station. This hack-and-slash game, with a heroic-fantasy flavour, harnesses the innovative technology of binaural sound, which delivers a gripping 3D soundscape and brings characters and actions vividly to life around the player – as if they were actually in the game! SOME REVIEWS: PC Gamer: “An interesting and enjoyable experience, something worth trying even if you're not visually impaired.” Next Power Up: “It's probably one of the most cleverly designed titles I've experienced in quite some time.” Gameskinny: “A Blind Legend is going to be one heck of an experience.” AFB: “I would recommend that anyone who is interested should download the game and give it a try.” Voxludicus: “The game is worth your attention if you want to try something different for a change.” Tapxrapidly: “The unique take of this game is that you do not need a screen to play, just headphones.” Deepdishent: “Take a shot in the dark and give A Blind Legend a chance. You may be surprised at what you find when you are not looking.”
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

盲者傳說好玩嗎?盲者傳說游戲介紹

導讀:期待已久的熱門手游盲者傳說火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關注,有很多玩家都在問九游小編盲者傳說好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下盲者傳說游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道盲者傳說究竟怎么樣,好不好玩了!

《盲者傳說A Blind Legend》是一款專為盲人開發(fā)的3D體驗手機游戲。游戲中的每個場景都使用了這種特殊技術構建,通過用聲音替代視覺,使得視覺障礙者也能體驗三維立體的游戲樂趣。游戲設計很有新意,可以當英語聽力使用了。

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看了上邊的盲者傳說游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道盲者傳說怎么樣,好不好玩呢!

盲者傳說游戲截圖

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爐石傳說 標準傳說 一日傳說防戰(zhàn)

爐石傳說【標準傳說】一日傳說***防戰(zhàn)如下:

作者:涼州橙,

大家好,我是LFMOrange#5302,一名退坑許久的玩家,驚聞新版本上線,上來開(了一)包,合卡,毫不猶豫地做了在預覽期就怦然心動的炸彈防戰(zhàn)。從圖哈特時代開始,我就特別迷戀那種?挨打疊甲??的快感,于是在肝了一天之后,我從20級一路打上了傳說。

爐石傳說【標準傳說】一日傳說***防戰(zhàn)

爐石傳說【標準傳說】一日傳說***防戰(zhàn)

我全程使用這套戰(zhàn)士,最多只有幾處微調,因此得到的勝率應該是比較客觀的,最終定格在76%,應該說是比較不錯的一個成績。因為在1級摩擦了比較長的時間,所以勝率在那里跌的很厲害。

爐石傳說【標準傳說】一日傳說***防戰(zhàn)

107是勝場,不是總場數(shù)

爐石傳說【標準傳說】一日傳說***防戰(zhàn)

50勝的時候勝率84%

一、構筑

1.1 核心

砰砰、dva、發(fā)條地精、扳手、奇利亞斯……這種核心牌我就不多說了,帶就完事了。

這套牌我微調了很多次,在思路上一直堅持走防戰(zhàn)路線,升級綠皮雷象爆鹽這種牌我沒帶過,因為卡位實在是太緊張了。這樣的話,加入盾格和亂斗之后,炸彈防戰(zhàn)的核心成分已經出現(xiàn)了,我們后面圍繞這個繼續(xù)進行構筑:

爐石傳說【標準傳說】一日傳說***防戰(zhàn)

半套牌已經成型

1.2 軟

因為我預組的時候就很看好剽賊,而剽賊是雙刀配置,所以就需要帶上兩個軟進行制裁。(當然后面還能制裁節(jié)奏賊的雙搖擺礦鋤)在選擇軟的時候,我想到了玩無限戰(zhàn)的時候用的一套雙軟體系:哈里森·瓊斯+武器計劃。

第一,作為雙軟這兩張牌是及格的,可以說能夠應付目前所有對局;

第二,武器計劃也可以看做一個雷鑄戰(zhàn)斧,6甲抵消對面武器,給對面疊的甲……跟我有關系嗎?對陣在薩滿動物園等快攻卡組時,2費武器計劃是非常強的節(jié)奏,能把魚人和小鬼等解得七七八八,不至于節(jié)奏崩陷;

第三,武器計劃還是一張可以用來配合盾猛的好牌;

第四,對陣無武器職業(yè)(例如術士),這兩張牌還能作為一個小配合,武器計劃+哈里森,疊甲解場站場過牌一氣呵成,不像其他軟會淪為白板。

1.3 突襲

??突襲,是一個非常適合戰(zhàn)士,也非常強力的詞條。突襲隨從往往不會太虧身材,甚至還會很超模(說的就是你,民兵指揮官)。而突襲隨從最大的作用便是前期,用來瓦解快攻的攻勢。可供選擇的突襲一共有這么幾張:

暴怒的狼人:可以補充這套牌匱乏的3費曲線,3費突掉一個小藍胖為民兵指揮官掃清道路是一個非常良好的節(jié)奏,能夠白吃飛刀、恐狼等生物。但是身材不夠優(yōu)秀,后期表現(xiàn)欠佳,只帶了一張;

民兵指揮官:455突襲,一點都不超模,真的。帶兩張就夠用了,不要再多帶了。用來打節(jié)奏賊的神兵利器,白吃344荊棘幫暴徒 ,315怪盜惡霸,333軍七,333恐怖海盜等一眾3費下場的生物,如果當前分段節(jié)奏賊極多的話,建議去掉上面的狼人,換一張盾猛,因為會干擾112抽到的突襲質量;

奇利亞斯:神卡,幾個版本下來大家都懂。這個不用選,哪怕不加入突襲體系也要帶;

達利烏斯·克羅雷:544身材,還要殺人才能長大,用過幾次之后我就拋棄了。5費的時候有點燃導火索這種更加優(yōu)秀、泛用的解場手段,不需要克羅雷這種弟弟。

綜上,我選擇了1狼人+2民兵+1奇利亞斯的組合方式,加上兩個到南京了城鎮(zhèn)公告員一共六張牌,極大極大極大的增強了這套牌的快攻抗性。

1.3 解場

防戰(zhàn)的解場能力可謂解天解地解空氣,尤其是變身dva之后,只有我不想解的沒有我解不掉的,幾乎每張牌都是解。在這里,我們主要討論幾張牌的選擇:

亂斗:必帶;

戰(zhàn)路:手動檔褻瀆,能夠解決掉大部分的場面問題,剩下的留給斬殺就好。此外,多段傷害能夠更加有效的處理亡語問題(叢林之魂魚人之魂);

盾牌猛擊、斬殺:這兩張牌都是非常優(yōu)秀的單解,因為卡位問題就分別只帶了一張,來應付不同的情形;

超級對撞器:神卡,在競技場被對撞器統(tǒng)治的恐懼都懂。一把足夠用,但是內戰(zhàn)效果很差,只帶了一張。

1.4 針對牌

有人說版本初期沒必要帶針對牌,我覺得有一定道理,但是也不完全對。版本初期也有較為成熟的卡組,能夠有效針對的話勝率自然會非常高,目前比較棘手的對局主要有三個:機械獵,節(jié)奏賊和炸彈戰(zhàn)內戰(zhàn)。為此我加入了3張針對牌:恒金巡游者,鐵喙貓頭鷹,檔案員艾麗西娜。

恒金巡游者:這是一張非常針對快攻的牌,1費拍下去至少吸收5點傷害,打賊的時候能夠有效控制節(jié)奏,確保把回合數(shù)拖到自己舒服的位置;

貓頭鷹:最初我是用來針對機械獵的。機械獵的主要上分食糧就是炸彈戰(zhàn),一堆機械讓534茫然無措,機械雛龍和九命獸魂更是難以收拾。但是因為自己本身強度不夠的原因并不多見,連續(xù)跪了兩局機械獵后我加入了貓頭鷹針對,然后一直碰不到,就在我想要換下來的時候,我碰到了節(jié)奏賊,一張3費88大范讓人根本看不懂,但是沒關系,貓頭鷹和他五五開。之所以不選破法者,就是因為這一點費用,賊后手2費伺機待發(fā)+團伙劫掠+硬幣做一個88大范,能救你的只有貓頭鷹,如果不小心被大范踢了一腳甚至兩腳,血線就很危險了;

檔案員艾麗西娜:我必須要說,這是我不喜歡的一張卡,但是我也不得不帶。檔案員的針對目標就是炸彈戰(zhàn)內戰(zhàn)。玩過防戰(zhàn)的同學都知道,內戰(zhàn)不過牌,就看誰先疲勞。而如今內戰(zhàn)有兩個制勝點:一是誰先變dva,二是檔案員。一張卡拉滿10點疲勞,強度爆炸。群里有人曾說,不如再帶一張小熊貓,檔案員下場再拿回來。那一瞬間,我感受到了來自膀胱的抗議。檔案員的用法很簡單,一是拉疲勞,二是酌情考慮拆彈。另外請注意——起手有檔案員,請留下,這里賣個關子,后面會講。

1.5 其他單卡抉擇

??這里講一些我見過別人帶過、或者我自己帶過的牌:戰(zhàn)利品貯藏者、苦痛侍僧:沒必要帶,這套牌的過牌/補牌體系已經非常充足,這兩種打快攻不夠看,打內戰(zhàn)拉疲勞。當然,還有一種過牌更加充足,靠找dva來打后期,疲勞依靠檔案員+小熊貓來拖的思路,我只能說,你是鬼吧。

機械拷問者:內戰(zhàn)大優(yōu)卡牌,只要拉出來877,這局就贏了一大半了。拉不出來877也能拉一點疲勞,非常強力的一張卡。但是在打節(jié)奏賊的時候拉出來一個身材茁壯的怪然后吃個悶棍就很爆炸,大家可以根據(jù)自己的膚色決定是否帶一張,兩張的話過于卡手沒必要。我因為吃了兩次悶棍崩盤就不帶了,沒有突襲的嘲諷太蠢了。

歐米茄毀滅者?炎爆雪人:帶了意義不大,10費才能用,不如到時候自己搓一個出來。4費拍下去的意義是5費接奇利亞斯,但是實際上你會發(fā)現(xiàn)4費拍個雪人非常蠢,對面不會不解的。帶了一陣子發(fā)現(xiàn)意義不大,拋棄。

格羅瑪什·地獄咆哮:我?guī)Я撕荛L時間 ,用來做一個最后的斬殺,但是后面內戰(zhàn)過多吼爹往往起不到作用淪為解場,所以改成了檔案員。如果節(jié)奏賊比較多的話可以一試,但是適用范圍不是很大,畢竟10費的時候勝負應該已經比較明顯了。

爐石傳說【標準傳說】一日傳說***防戰(zhàn)

新鮮出爐的亂斗12勝,印證強度

二、對局

?版本初期,各種卡組爭奇斗艷,都不是很成熟,但總有幾套完成度比較高、比較流行的卡組,在這里做一下展開,分享思路:

2.1 節(jié)奏賊:小優(yōu)

??對戰(zhàn)節(jié)奏賊是一個前期節(jié)奏至關重要的對局。起手留城鎮(zhèn)公告員、恒金巡游者、民兵指揮官,如果手牌里有民兵或者到南京啦可以留一張哈里森或者武器計劃。致勝點就是準時的455突襲,以及雙軟吃刀,均勢吃刀的時候盡量不要留怪,回手大部分隨從都是不利的;劣勢則可以通過吃刀來減輕場面壓力。王砰砰有一個炸彈就可以下,如果dva和砰砰同時到,沒有特殊情況先變dva,王砰砰的炸彈突襲是非常強力的返場。2.2 魚人薩:大優(yōu)

解就完事了。起手留牌同節(jié)奏賊,額外可以留戰(zhàn)路、擲彈機器人狂暴的狼人。防戰(zhàn)的思路是控場而不是解光,我們需要把場面控制在一個可以接受的范圍。?沒有太多要注意的問題,優(yōu)先解特效魚人,其余的混一混也可以,不要把解牌交太快導致后面騙解。本質上來說,快攻和控制的博弈點就是騙鋪和騙解,千萬不要把解牌交光。而dva打破了這個規(guī)則:變身之后,戰(zhàn)士的解牌是無限的,每一張牌都是解,所以能早變早變,甚至可以頂著嗜血壓力變——如果你對自己出7甲技能的運氣有信心的話。

注意一點,夢魘融合怪是機械,534炸不動。

2.3 超生德:大優(yōu)

昨晚渡劫對手。據(jù)nga帖子,這套德是用來抓戰(zhàn)士的,但是我實戰(zhàn)體會是1-9開甚至0-10開…昨晚碰到的德全都贏了,爆發(fā)點無一例外是8費雙生法術鋪,一波又一波,解干凈就能贏,解不干凈控制下數(shù)量防一防雙咆哮也沒問題。

起手留牌:同魚人薩。

爐石傳說【標準傳說】一日傳說***防戰(zhàn)

盒子記錄很不完全,但是4場差不多也能說明問題了

2.4 動物園:小優(yōu)

??動物園也是一個比較依賴前期節(jié)奏的卡組,起手留牌同魚人薩,額外可以留盾猛。打牌思路也差不多,要小心突然爬上來的海巨人,低費壓場的海巨人是非常難處理的,亂斗并不能完全瓦解攻勢。盾猛不要吝惜,3費疊甲盾猛一個恐狼或者飛刀或者小鬼都是不錯的選擇,不要奢望盾猛海巨人,有海巨人的時候甲基本不夠。

對面變拉法姆后更好打,如果能變身dva就是穩(wěn)中加穩(wěn),解就行了,傳說隨從大多數(shù)很蠢,有種夢回挖寶年代的感覺。

2.5 中速獵:小優(yōu)

??留牌同魚人薩。這是一個經典對局,所不同的是獵人有了更多的爆發(fā)點:兇猛狂暴、主人的召喚和祖爾金。前期穩(wěn)住節(jié)奏,可以虧卡解場,要把血線維持在比較安全的位置,通過后期dva的強大能力逐步完成反打。王砰砰容易吃放狗,所以建議在dva之后下,但是吃個放狗問題也不是很大。

2.6 內戰(zhàn):小劣

??沒錯,小劣,是真的。雖然我的防戰(zhàn)經驗比較深厚技術比較高超(嘔),但是卡組構筑上確實要吃虧。這里指的是帶了雷象和爆鹽的那種卡組,雷太多了,血線被壓得比較難受。雖然對面伏筆很多思路很亂,但是后面血量經常直接崩盤。還有帶了438的那種魔鬼。

起手留牌:檔案員艾麗西娜,dva。先變dva會讓你擁有更大的優(yōu)勢,或者抵消卡組構筑上的微弱劣勢。過牌量一定要控制,沒有特殊情況到南京啦不要過牌,等到后面突襲都抽到了再裸拍;最多接受哈里森吃埋雷刀,1耐2耐都能接受。

兩個軟一定要給到位,少埋一張是一張。dva發(fā)現(xiàn)的機械里,最優(yōu)438,然后是333埋雷,再是炎爆雪人等清場能力強的隨從。

因為一路都是踩著內戰(zhàn)上分的原因,內戰(zhàn)細節(jié)我應該是這些對戰(zhàn)局里說的比較多的。還有諸如534可以裸丟等等,一時想不起來那么多,歡迎老哥補充。

Q(托兒):至于為什么內戰(zhàn)小劣還能踩著上分?

A:因為技術和經驗的問題,好多人都是這版本才開始玩防戰(zhàn),所以思路有一些問題,我抓了他們的失誤才上分的。

爐石傳說【標準傳說】一日傳說***防戰(zhàn)

王砰砰真的是太強了

三、總結

這里主要是一些零碎的想法,不知道放在哪里講,一起放在這里了。

王砰砰和dva真的是太強了,強到爆炸那種。這套牌帶炸彈的原因一是威脅血線,而是王砰砰的觸發(fā)器,所以沒有帶額外的觸發(fā)手段。再加上dva的突襲,一地小炸彈炸的你生活不能自理,站返一體。幸虧王砰砰不是機械,否則dva發(fā)現(xiàn)十個八個的,呵呵。

dva更強,在當前版本就是當之無愧的巫妖王,一張牌打你全家那種,我隱隱看到了當初戰(zhàn)士面對獵人dk的絕望。沒法打,真的沒法打,dva強度不光是技能,更是戰(zhàn)吼。層出不窮的機械就是層出不窮的解場,加上職業(yè)加成和機械池淺,炎爆雪人真的很好找,單挑大表哥毫無問題。

說一點閑話:我愛防戰(zhàn),我信仰防戰(zhàn),我喜歡玩防戰(zhàn)挨打的感覺,不管能不能打死都開心,但是我真的不希望每一把都是兩個壯漢自顧自疊甲埋雷突襲解怪……現(xiàn)在戰(zhàn)士已經勝率登頂了,沒有限速器的制約,戰(zhàn)士已經帶的越來越貪越來越厚(比如877和438)了,這真的是一件比較恐怖的事。

閑言碎語到此為止了,希望大家能夠喜歡這篇攻略,愿大家快樂上分,把把內戰(zhàn)!

龍息神寂不盲者介紹

龍息神寂不盲者怎么樣?要說不盲者,他在游戲當中的定位是輔助類型的英雄。下面就簡單分享一下龍息神寂不盲者怎么樣以及他有哪些技能屬性等等,畢竟玩家在體驗游戲的時候針對眾多的英雄角色,也需要了解它的技能屬性,才能夠更好地去操控這個角色。

龍息神寂不盲者介紹

龍息神寂不盲者介紹

說到彌希亞這個角色,他在游戲當中又被稱之為不盲者,而他的定位屬于輔助類型的英雄,畢竟他的治療能力跟復活技能都是特別強大的,其實他也屬于t0級別的英雄。要說他的技能其實有很多,比如彌希亞在加入戰(zhàn)斗的時候他能夠提升隊友的30%的生命值,而這個技能被稱之為生命光環(huán),他不需要任何的前置條件,只要他加入戰(zhàn)斗就能夠使用。

龍息神寂不盲者介紹

如果隊友受到了致命的傷害,彌希亞這時候可以直接對隊友施加不死的狀態(tài)。如果隊友屬于遠程英雄的話,在這樣的狀態(tài)下可以直接施加隱形的狀態(tài),持續(xù)的時間也是5秒鐘。由于這種技能的出現(xiàn),可以為隊友提供生存機會。

龍息神寂不盲者介紹

彌希亞還能夠為隊友進行治療,治療量是目標最大生命值的8%,并且他還能夠迅速的為隊友補充血量,讓整個隊伍的戰(zhàn)斗力一直處于平穩(wěn)的狀態(tài)。正是因為他的復活技能,能夠快速的幫隊友恢復大量的生命值跟威能,最終給整個隊伍提供了反擊的機會。

龍息神寂不盲者介紹

以上就是龍息神寂不盲者介紹的全部內容,更多龍息神寂相關攻略,敬請關注本站。

龍息神寂不盲者值得培養(yǎng)嗎 龍息神寂不盲者彌希亞技能強度一覽

龍息神寂不盲者彌希亞值得培養(yǎng)嗎?彌希亞是游戲里的輔助型角色,作為傳說品質的角色,她的核心就是在治療方面,對于隊伍來說是不能缺少的存在,很多朋友都想知道她強不強,值不值得去培養(yǎng),接下來就給大家詳細解析下她的技能強度,看完之后相信大家就能找到問題答案了。

龍息神寂不盲者值得培養(yǎng)嗎 龍息神寂不盲者彌希亞技能強度一覽

倘若讓她擔任隊長,會擁有隊長技的效果,可在所有戰(zhàn)斗中提高隊友30%生命值,被動“星月垂憐”,當己方目標受到致命傷害時,對其添加不死狀態(tài),并讓該隊友獲得一層持續(xù)回復效果,如果該名隊友是遠程英雄,該隊友還能獲得隱形效果。

龍息神寂不盲者值得培養(yǎng)嗎 龍息神寂不盲者彌希亞技能強度一覽

戰(zhàn)技“長生之輝”,使用過后對以自己為中心的范圍內的友軍進行治療,為最大生命值8%的治療量,并對隊友施加一層持續(xù)回復狀態(tài),等級2級時治療量提高5%,等級4級時治療效果提高10%,5級可以減少2秒的充能時間。

龍息神寂不盲者值得培養(yǎng)嗎 龍息神寂不盲者彌希亞技能強度一覽

威能技”全知者祝佑”,威能技使用后,對所有存活的隊友添加持續(xù)10秒的陣亡復活狀態(tài),之后復活所有已經死亡的隊友,被該招式復活的己方目標,會回復到75%的最大生命值,同時獲得死亡前75%的未能,之后所有己方目標都收到免疫減益的buff,遠程英雄還能被施加隱形狀態(tài)。

龍息神寂不盲者值得培養(yǎng)嗎 龍息神寂不盲者彌希亞技能強度一覽

隊友隱形時:無法成為單體技能英雄的目標,免疫減益時的隊友可免疫所有的減益效果;出陣亡復活,死亡后復活,會被回復30%最大生命值,并且復活的友方會重新回到戰(zhàn)場上。

龍息神寂不盲者值得培養(yǎng)嗎 龍息神寂不盲者彌希亞技能強度一覽

龍息神寂不盲者彌希亞的技能詳情都分享在上文當中了,從技能效果可以看出,她是個不折不扣的奶媽,并且還擁有復活隊友的能力,能讓隊友免除很多的負面效果,很大限度的提高了隊伍的生存能力,是非常值得去培養(yǎng)的英雄。

龍息神寂不盲者彌希亞技能介紹

龍息神寂不盲者彌希亞技能是什么,為指定區(qū)域內的同伴提供等同于其最大生命值8%及領悟值2400%的治療效果,并賦予一個持續(xù)恢復的增益狀態(tài),下面就跟著小編一起來看看技能介紹吧。

龍息神寂不盲者彌希亞技能介紹

攻略大全|英雄圖鑒

龍息神寂不盲者彌希亞技能是什么

一、角色技能

1、生命光環(huán)(隊長技):在所有戰(zhàn)斗中,提升所有友方目標30%生命。

龍息神寂不盲者彌希亞技能介紹

2、星月垂憐(被動技):詳細描述當友方目標受到致命傷害時,對其施加不死狀態(tài),持續(xù)5.0秒,并施加1層持續(xù)回復狀態(tài),持續(xù)5.0秒。若該友方目標為遠程英雄,還會為其施加隱形狀態(tài),持續(xù)5.0秒該技能每32.0秒只能生效一次。

隱形:無法成為單體技能的目標。

不死:免疫死亡。

持續(xù)回復:持續(xù)回復生命值。

龍息神寂不盲者彌希亞技能介紹

3、長生之輝(戰(zhàn)技):對范圍內的友方目標進行[+8%最大生命值][+2400%領悟]治療,并施加1層持續(xù)回復狀態(tài),持續(xù)5.0秒。

持續(xù)回復:持續(xù)回復生命值。

龍息神寂不盲者彌希亞技能介紹

4、全知者祝佑(威能技):威能技初始/消耗能量:10.0/24.0充能速度:1/秒對所有存活的友方目標施加持續(xù)10.0秒的陣亡復活狀態(tài)后復活所有死亡的友方目標,被該技能復活的友方目標將被恢復至75%最大生命值并獲得陣亡前所持的75%威能。此后對所有友方目標施加免疫減益狀態(tài),持續(xù)10.0秒,還會對友方遠程英雄施加隱形狀態(tài),持續(xù)10.0秒。

隱形:無法成為單體技能的目標。

免疫減益:免疫所有減益狀態(tài)。

出陣亡復活:死亡后復活,且會被恢復至30%最大生命值并獲得陣亡前所持的75%威能。

復活:使死亡的友軍單位重新返回戰(zhàn)場。

龍息神寂不盲者彌希亞技能介紹

二、角色信息

龍息神寂不盲者彌希亞技能介紹

以上就是小編整理的龍息神寂不盲者彌希亞技能是什么的相關內容,希望能夠幫助到各位玩家,更多游戲攻略就在九游。

弓箭傳說傳說裝備排行 弓箭傳說裝備排名

弓箭傳說傳說裝備排行 弓箭傳說裝備排名

在《弓箭傳說》這款游戲中,裝備一直是玩家們關注的焦點。優(yōu)秀的裝備不僅能提升玩家的戰(zhàn)斗力,還可以讓游戲體驗更加豐富。今天我們將為大家介紹一下《弓箭傳說》中的裝備排行,希望能夠幫助到各位玩家。

龍骨弓在《弓箭傳說》中被廣泛認為是最強的武器之一。它不僅具有高攻擊力,還有額外的暴擊傷害。龍骨弓的外觀設計獨特,讓玩家在戰(zhàn)斗中更加出彩。如果你有機會獲得龍骨弓,一定要好好珍惜。

第二名:霜雪長弓

霜雪長弓在弓箭傳說中也是備受矚目的裝備之一。它的攻擊力并不輸給龍骨弓,而且還有冰凍效果,可以讓敵人癱瘓在原地。霜雪長弓的設計優(yōu)雅,是許多玩家夢寐以求的寶物。

第三名:風行弩

風行弩在游戲中也是頗受歡迎的裝備之一。雖然攻擊力稍遜于前兩名,但是風行弩有著快速的射擊速度和穩(wěn)定的命中率。對于擅長連續(xù)射擊的玩家來說,風行弩絕對是不可或缺的選擇。

第四名:破曉之弓

破曉之弓雖然在攻擊力和特殊效果上都不如前幾名裝備,但是它有著獨特的被動技能,能夠增加玩家的生存能力。在一些困難的戰(zhàn)斗中,破曉之弓可以為玩家提供穩(wěn)定的支持。

第五名:荊棘之弓

荊棘之弓在游戲中也有一定的影響力。它雖然攻擊力較低,但是有著強大的反傷效果,可以讓敵人在攻擊玩家時受到反噬。荊棘之弓適合那些偏向于防守策略的玩家。

以上就是《弓箭傳說》中的裝備排行榜,希望以上介紹能夠幫助到各位玩家選擇適合自己的裝備,提升游戲的樂趣和競技體驗。

歡迎大家留言分享自己喜愛的裝備,一起討論交流!

《爐石傳說》傳說段位會掉嗎 傳說段位介紹

爐石傳說傳說段位會掉嗎

在游戲《爐石傳說》中,當玩家進入了傳說段位后,無論輸多少場在當月內都不會掉回1級。但是在每月段位結算后傳說段位玩家會根據(jù)已有的勝場失去傳說等級,需要重新沖傳說。因此如果隔月的話是會掉出傳說的。

爐石傳說傳說段位會掉嗎

地球末日生存盲者僵尸打法技巧 要注意走位

地球末日生存盲者僵尸打法技巧 要注意走位由九游小編為大家?guī)?,游戲中新出來了一個BOSS就是盲者僵尸,很多玩家還不熟悉打法,地球末日生存盲者僵尸怎么打?來看看吧!

地球末日生存盲者僵尸打法技巧 要注意走位

地球末日生存盲者僵尸打法技巧

游戲中新增了一個僵尸BOOS:盲者僵尸

先看下他的屬性:

血量:1000

技能:沖撞(秒殺)/吞噬(恢復血量)

這個盲者僵尸會利用遠程武器來攻擊我們,它要是去吃尸體我們就可以去摸警報器來打斷它,不讓它加血就可以了。

他的血是厚的,我們可以一點一點的磨死它,這就需要我們的耐心了;

關鍵還是我們自己的走位啦。

一個走位不當,那么我們就會很快gg的。

小編覺得這個BOSS的難度還不算很大,只要照小編說的去打,還不是問題的。

《超時空傳說》雇傭兵傳說

叫我特種兵  《超時空傳說》雇傭兵傳說 

在救世軍中有一群特殊的小伙伴,他們是救世軍的堅石,拯救世界的希望!他們就是如同特種兵一樣存在的雇傭兵!

 帝國機甲

機甲,有著第一盾神的美譽,盾墻為隊伍構建了絕對防御之力。沖撞在給目標造成大量傷害的同時,有較大機率擊暈對手! 

百戰(zhàn)槍王 

百戰(zhàn)槍王,精銳殺手,擅長偷襲敵軍后方目標,如同狙擊手般的存在。當你看見他的時候,你已經死了,迅捷、淬毒之槍就是他的子彈,一擊爆頭! 

女醫(yī)師 

 女醫(yī)師,軍隊中醫(yī)務兵的存在。戰(zhàn)斗不是他們的強項,治療沒有人比他們更擅長的,神之庇佑極大提升軍隊的戰(zhàn)斗力和生存能力,“何棄療”則是女醫(yī)師的口頭禪! 

百戰(zhàn)勇士

 百戰(zhàn)勇士,精銳中的精銳,特種兵般的存在!作為練過的,百戰(zhàn)勇士用橫掃、焚八方讓你明白什么是專業(yè)群毆。當然自古勇士幸運E,膝蓋中箭則是不可避免的! 

雇傭兵組合中有各樣的類別:勇槍的極限輸出一波流,甲醫(yī)的強悍肉盾防御流,槍醫(yī)的出賣領主等死流。當然再厲害的特種兵,疏于鍛煉也會變成軟腳蝦的,在游戲中,雇傭兵需要通過訓練和進階不斷提升實力。 技能連擊,酷炫技能特效,感受RPG的迷人之處;模擬經營,排兵布陣組合技,品味策略戰(zhàn)斗的樂趣。拯救世界復興之舉,《超時空傳說》帶給你前所未有的超贊體驗! 

傳說系列《鏈接傳說》《星夜傳說》同時上架

今天有驚喜,大作同時上架!傳說系列最新作《鏈接傳說》Android版、《星夜傳說》iOS版于今天同時上架啦!

《鏈接傳說》(テイルズ オブ リンク/Tales of Link)是南夢宮與開發(fā)了《萬千回憶》(サウザンドメモリーズ)的Akatsuki共同開發(fā)的,把傳說系列的人物和《萬千回憶》特別的游戲系統(tǒng)結合在一起,玩家可以同時體會雙方的樂趣。

在全新的世界觀中,玩家將集合傳說系列中的角色,與天界降臨的災厄之種戰(zhàn)斗的故事。跟《萬千回憶》一樣,玩家可以用指尖來鏈接同顏色的角色,來對敵人進行攻擊,與以往的傳說系列游戲的游戲系統(tǒng)有非常大的差別。本作最大的特點是玩家的隊伍最多可容納12人!玩家可以盡情收集自己喜歡的角色。

#p#副標題#e#

《星夜傳說》(テイルズ オブ アスタリア/TALES OF ASTERIA)(基本玩法)繼《鏈接傳說》后在移動平臺上推出的最新作品,,官方將其制作成主題為“將交錯的思念連結起來的RPG”,玩家可以控制曾在傳說系列中出現(xiàn)過的6位主角的其中之一,在爭奪能夠實現(xiàn)愿望的星之碎片的世界中與其他幾位角色合作、對立,尋找自己愿望的答案。

官方這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了“交叉滑行戰(zhàn)斗”(Cross Slide Battle/クロススライドバトル),玩法與轉珠有些許相似,玩家的卡牌上會有不同的屬性,而在戰(zhàn)斗時卡槽上會出現(xiàn)不同屬性和加成效果,玩家需要在限制時間內把自己的卡牌與卡槽上的屬性配對,屬性配對成功的卡牌即可獲得卡槽上的加成效果。即使是同種屬性的卡槽加成也有不同,所以如何選擇卡牌的加成效果就非??简炌婕业牟呗孕浴?/p>

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程序需要調用以下重要權限:

t2-t1:94.0

t3-t2:215.0

t4-t3:53.0

t5-t4:4.0

t6-t5:38.0

t7-t6:0.0

t8-t7:269.0

t9-t8:49.0

t10-t9:12.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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