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幽浮之戰(zhàn)

幽浮之戰(zhàn)

雙方不斷的出兵,在中間的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行戰(zhàn)斗,綜合好各個(gè)兵種的優(yōu)勢(shì)...
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幽浮之戰(zhàn)游戲介紹

幽浮之戰(zhàn)簡(jiǎn)介

雙方不斷的出兵,在中間的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行戰(zhàn)斗,綜合好各個(gè)兵種的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),采取組合出擊的方式,才能贏得勝利,一開始,你只能購買小鬼出征,它們的戰(zhàn)斗力最弱但最便宜,以后強(qiáng)大的兵種會(huì)來的,消滅敵人,英雄幽?。?!
九游
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幽浮之戰(zhàn)游戲截圖

幽浮之戰(zhàn)截圖
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幽浮2天選者之戰(zhàn)流程 幽浮2天選者之戰(zhàn)獵手

近期不少網(wǎng)友都在問:幽浮2天選者之戰(zhàn)流程(幽浮2天選者之戰(zhàn)獵手),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:

  • 1、幽浮2天選者之戰(zhàn)個(gè)人命中率分析與通關(guān)介紹
  • 2、幽浮2天選者之戰(zhàn)指揮官難度怎么過 幽浮2技巧打法
  • 3、《幽浮2》天選者之戰(zhàn)公布新演示 對(duì)抗“喪尸”大軍

幽浮2天選者之戰(zhàn)個(gè)人命中率分析與通關(guān)介紹

1、命中率

這里面的命中率算法我上網(wǎng)查了一下,就是所有新兵全裸時(shí)命中率都是百分之六十,掩體半盾是百分之二十全盾是百分之四十。你射擊目標(biāo)時(shí)的命中率是你自身命中率減目標(biāo)掩體的防御再減目標(biāo)自身的防御比如啥閃避什么的。算法是這樣。其實(shí)初期排兵不要太過分散支援到位完全可以貼身射擊。一般運(yùn)氣差也只會(huì)重傷,然后一定要減掉落的東西。一般是三個(gè)一回合爆一個(gè)(鬼設(shè)定)很容易出瞄準(zhǔn)鏡的。

2、工程師真的少工程師真的少工程師真的很少!所以有觸發(fā)任務(wù)首選送工程師的!我現(xiàn)在也才有十四個(gè)。

3、時(shí)間很值錢!好多主線任務(wù)固定日子觸發(fā)的。所以掃描、搜刮時(shí)一定要把握好時(shí)間安排也就是順序。最有用的肯定放朝前嘛。

4、最重要的來了。

外星人的順序(我是這樣安排的)前期嘛只有小兵和紅隊(duì)長(zhǎng)時(shí)現(xiàn)清小兵,前后支援要到位。那時(shí)外星人的命中率也低,小兵基本一槍廢是很劃得來的打法。

灰人出來后一定首選清灰人。心靈控制可不是鬧著玩的。

如果灰人和蛇怪一起出現(xiàn),蛇怪必須死!!!!!因?yàn)樯吖值募寄芴?a linkid="25033">變態(tài)了身邊還總是跟著兩電棒,一不小心就會(huì)被群p而死的。毒還特惡心幾回合都消不了。

至于強(qiáng)襲和無臉男呢?一出現(xiàn)首要選擇是后撤到安全距離前提回合數(shù)夠多,不然就只能壯士斷腕了。

至于太陽神白頭兵那些看著挺牛逼的。其實(shí)也就那樣,在后期來說要滅他們不是啥難事兒機(jī)械兵不用說了。針對(duì)技能都我好幾個(gè),惡心的地方是那群攻大炮。其余也就是皮厚點(diǎn)了。炮塔射程遠(yuǎn)傷害高不過有那命中率壓著也不怕他。

5、大多任務(wù)有回合限制我個(gè)人覺得是非常好的一個(gè)設(shè)定。好多人可能就是看到這個(gè)所以才沖的太快了。導(dǎo)致士兵傷亡率很高。其實(shí)就和象棋一樣講究排兵布陣,把握好節(jié)奏完全可以在回合數(shù)內(nèi)用最低的傷亡率完成任務(wù)的。我目前只掛了一個(gè)被俘虜一個(gè)。

6、設(shè)施建造初期速度出繼電器,游擊學(xué)院然后通訊塔。然后再出個(gè)繼電器后面的就視情況自己決定了。這些不用解釋了吧。通信塔是為了通訊點(diǎn)啊!

7、化身計(jì)劃

這東西成長(zhǎng)是幾何的,點(diǎn)數(shù)越多成長(zhǎng)的越快,所以前期收集資源外一定要盡量多開圖。一些沒必要的支線能跳過就跳過,然后那里著火救哪里。一般都可以壓在一半左右的。我最好的一次壓在了兩點(diǎn)。

幽浮2天選者之戰(zhàn)指揮官難度怎么過 幽浮2技巧打法

《幽浮2》都說傳奇難度比較難,那么指揮官難度呢?今天就為大家?guī)砹擞母?指揮官難度職業(yè)玩法及裝備技巧解析,小伙伴們指揮官難度不難,只要掌握一些技巧打法,就能輕松通關(guān),下面我們一起來看吧。

經(jīng)過5天的奮戰(zhàn),從一開始的幾乎全部重傷到現(xiàn)在幾乎完美雖然這都是s和l的功勞,我個(gè)人隊(duì)伍是一靈能兩游俠一專家兩榴彈游俠一個(gè)學(xué)隱身或者都學(xué)都學(xué)二連后期帶個(gè)終極激光瞄準(zhǔn)器再帶個(gè)穿甲或者暴擊子彈見誰秒誰一專家不解釋失控神技能必學(xué)最后一技能最好群體治療雖然電容量放電不錯(cuò),靈能趁早做出來因?yàn)椴荒芸繒x升學(xué)技能而是訓(xùn)練的學(xué)一個(gè)技能5到7天,前期盡快把高級(jí)戰(zhàn)事中心做出來,因?yàn)樗梢栽谑勘鴷x升的時(shí)候隨機(jī)加技能,不過幾率不確定,我是差不多在上尉的時(shí)候才做出來的,越早做越好,還可以幫忙士兵治療減少一半的時(shí)間,還有前期聯(lián)系點(diǎn)別亂聯(lián)系,因?yàn)橛谢碛?jì)劃,前期看化身計(jì)劃到了67格就去打外星設(shè)施,因?yàn)?7格的時(shí)候開始長(zhǎng)得快,黑暗計(jì)劃大概每一個(gè)月至少一次或者兩次游擊計(jì)劃可以消滅掉3個(gè)之一。

前期工程師很重要,科學(xué)家次要,前期補(bǔ)給很少,空投補(bǔ)給是根據(jù)聯(lián)系點(diǎn)弄的越多就越多,武器大概3個(gè)階段第一個(gè)是剛開始給的,第二個(gè)是磁力武器中期過渡必備,第三是電漿和風(fēng)暴,武器可以提前做好,不要顧慮,因?yàn)槲淦魇侨?duì)的,不要慌,護(hù)甲除了守望者后期的是全隊(duì)的其他都不是,護(hù)甲前期exo蜘蛛,后期war和幽靈,有什么想咨詢的可以問我,我如果知道會(huì)向大家解答的鐵人模式想找虐的可以去....理事會(huì)任務(wù)純屬福利,不管什么時(shí)候情報(bào)都很重要,前期補(bǔ)給大于情報(bào),因?yàn)橐ㄔO(shè),后期情報(bào)大于補(bǔ)給,有黑市可以用情報(bào)換東西還能賣東西換補(bǔ)給什么尸體啊什么的,還有補(bǔ)給突襲最好每次都做,很重要,游擊活動(dòng)更不用說。理事會(huì)任務(wù)純屬福利,最后化身計(jì)劃是最蛋疼的,千萬要在為時(shí)已晚得時(shí)候弄掉,大概就這么多吧,希望對(duì)大家愛有幫助。

《幽浮2》天選者之戰(zhàn)公布新演示 對(duì)抗“喪尸”大軍

“天選者之戰(zhàn)”是2016年度金獎(jiǎng)策略游戲《幽浮2》的新資料片,即將于8月29日解鎖,售價(jià)135元。官方公布了全新的前瞻視頻,介紹了“失魂者與廢棄之都”的任務(wù)演示,其中有對(duì)付“喪尸”大軍的場(chǎng)面。

“天選者之戰(zhàn)”為對(duì)抗變種人的戰(zhàn)爭(zhēng)增添了豐富的全新內(nèi)容,且有額外的反抗軍派系加入消弭地球上外星人威脅的行列。為了因應(yīng)此情勢(shì),外星人派出了「天選者」這樣的全新敵人,而它的目標(biāo)只有一個(gè):再次捉住指揮官。這款資料片包含了反制「天選者」的全新英雄兵種、全新敵人、全新任務(wù)、環(huán)境、并加深了策略游戲內(nèi)容的深度。

游戲增加了3支新的派系:死神、散兵和圣殿騎士,以及全新的變種人和外星人,新的作戰(zhàn)環(huán)境在在外星人初次入侵時(shí)以生化武器摧毀的廢棄城市、地下隧道以及異種荒地區(qū)域,同時(shí)還增加了新的正規(guī)社群挑戰(zhàn)模式,施展完美策略爬上全球排行榜冠軍寶座吧。

“天選者之戰(zhàn)”是2016年度金獎(jiǎng)策略游戲《幽浮2》的新資料片,即將于8月29日解鎖,售價(jià)135元。官方公布了全新的前瞻視頻,介紹了“失魂者與廢棄之都”的任務(wù)演示,其中有對(duì)付“喪尸”大軍的場(chǎng)面。

【游俠網(wǎng)】《幽浮2》失魂者與廢棄之都解說

“天選者之戰(zhàn)”為對(duì)抗變種人的戰(zhàn)爭(zhēng)增添了豐富的全新內(nèi)容,且有額外的反抗軍派系加入消弭地球上外星人威脅的行列。為了因應(yīng)此情勢(shì),外星人派出了「天選者」這樣的全新敵人,而它的目標(biāo)只有一個(gè):再次捉住指揮官。這款資料片包含了反制「天選者」的全新英雄兵種、全新敵人、全新任務(wù)、環(huán)境、并加深了策略游戲內(nèi)容的深度。

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幽浮2教程 幽浮2操作方法

近期不少網(wǎng)友都在問:幽浮2教程(幽浮2操作方法),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
  • 1、游戲需要簡(jiǎn)單模式?《幽浮2》高難度通關(guān)比例很低
  • 2、九游:幽浮2天開局技巧 幽浮2天選者之戰(zhàn)新手前期生存教程
  • 3、幽浮2天選者之戰(zhàn)劇情通過心得以及個(gè)人戰(zhàn)斗技巧

游戲需要簡(jiǎn)單模式?《幽浮2》高難度通關(guān)比例很低

有的玩家喜歡在游戲中挑戰(zhàn)高難度,也有人喜歡休閑一點(diǎn)玩簡(jiǎn)單模式。而對(duì)于高難度回合策略游戲《幽浮2(X-COM 2)》的玩家來說,有更多人喜歡簡(jiǎn)單一點(diǎn)的模式。

《幽浮2》不同難度玩家獲勝任務(wù)比例(左)與通關(guān)比例(右)

根據(jù)官方大數(shù)據(jù),32%玩家是在游戲最低的“菜鳥”難度下通關(guān)的,55%的玩家是在普通難度“精英”下通關(guān),困難難度“指揮官”只有11%,最高難度“傳奇”只有3%。顯然能夠挑戰(zhàn)高難度的玩家少之又少。

《幽浮2》的這些數(shù)據(jù)其實(shí)早就公開了,這次關(guān)于游戲難度的討論則是源于《死亡擱淺》的簡(jiǎn)單模式——小島秀夫稱不習(xí)慣動(dòng)作玩法的人可以選“簡(jiǎn)單”甚至“超簡(jiǎn)單”難度,這樣就必然能通關(guān)。外媒Ars Technica就認(rèn)為業(yè)界都應(yīng)效仿《死亡擱淺》,推出人人能玩的簡(jiǎn)單模式。從《幽浮2》數(shù)據(jù)來看,這種說法似乎有點(diǎn)道理。

《死亡擱淺》“超簡(jiǎn)單模式”能讓不會(huì)玩游戲的人通關(guān)

不知道大家對(duì)游戲難度有怎樣的看法呢?

除了通關(guān)游戲的難度模式,《幽浮2》官方也提供了如下這些其它數(shù)據(jù):

敵軍單位擊殺數(shù)、擊殺種類

34%擊殺來自最簡(jiǎn)單模式

23%來自突擊步槍

己方單位死亡數(shù)、死亡原因

最厲害的敵方單位

升階、研發(fā)、建筑破壞

九游:幽浮2天開局技巧 幽浮2天選者之戰(zhàn)新手前期生存教程

幽浮2天選者之戰(zhàn)這次的發(fā)布增加了游戲的深度,相信很多玩家都不清楚該如何生存下來,下面九游小編給大家?guī)碛母?天選者之戰(zhàn)新手前期生存教程,希望對(duì)大家有用。

一開始命中低,想普射打中敵人會(huì)很郁悶,因此要充分利用擁有高成功率技能的職業(yè),忍者的刀??嘶胰撕蜕?,專家的戰(zhàn)爭(zhēng)協(xié)議和控制???a linkid="391682">無人機(jī),請(qǐng)多訓(xùn)練這兩個(gè)職業(yè),最好每隊(duì)都能配一忍一專家,特別是隱匿任務(wù)。

升火焰噴射用沖鋒槍的高速裝甲兵,裝甲兵第一級(jí)升火箭瞄準(zhǔn),第二級(jí)升火焰恐慌,有了這兩個(gè)技能他能在前期有力地幫助你逆轉(zhuǎn)危險(xiǎn)的處境。請(qǐng)讓他帶沖鋒槍,這樣他才能保證有高速度找到噴射火焰的有利位置,等有了余焰的煙霧技能,他更加是穩(wěn)定控場(chǎng)的好手,但他最適合兵量少的限時(shí)任務(wù)。

兵量多的突襲補(bǔ)給線和伏擊任務(wù),請(qǐng)盡早訓(xùn)練輔助線榴彈手,前期讓他帶冰炸彈做隱匿任務(wù),后期讓他帶閃光彈做大型任務(wù),都是隊(duì)伍里的定心丸。

升閃電反射和近身威脅的突擊手,能暈?zāi)艽蚰芷票O(jiān)視,都是高幾率成功的技能,雖然運(yùn)用有講究,但你起碼心里有底他能把那事做成。

升級(jí)左線技能的游俠,一開始的移動(dòng)射擊簡(jiǎn)直是收殘血兵的神技,有了二級(jí)鎖定技能,更加可以搭配一級(jí)技能嘗試打掩體后的殘血兵。后期更加可以霸道地直接射掩體后敵人。

槍手的壓制也是無彈藥限制的良好控制手段,搭配閃光彈會(huì)比較保險(xiǎn)。但總的來說效果沒火焰和榴彈當(dāng)回合搞殘搞死敵人保險(xiǎn),有得選的話我都會(huì)換成裝甲兵或榴彈。

一般的隱匿任務(wù),我最喜歡的配置是一忍一專家一裝甲或一榴彈,這是基礎(chǔ),另外兩個(gè)位置是游俠、突擊、狙擊手、槍手,一般隱匿任務(wù)5人隊(duì)就可以完成,包括不隱匿的搶劫補(bǔ)給品任務(wù),有忍者有控場(chǎng)就成功率很高的了,人帶多了升級(jí)慢浪費(fèi)人力對(duì)潛入時(shí)間要求也高。

不同任務(wù)對(duì)隊(duì)伍要求略有不同,但總的來說開始不能隱匿的任務(wù)忍者加狙擊手比較容易掌握主動(dòng),開始能隱匿的時(shí)間特別少的任務(wù)帶中近距離的游俠突擊裝甲榴彈比較容易快速推進(jìn)占據(jù)主動(dòng)。

游擊中心的游擊戰(zhàn)術(shù)75塊錢的殺敵加經(jīng)驗(yàn)炸鍋賣鐵盡早升,等級(jí)高有技能才有好牌可打。

以上就是九游小編帶來的全部攻略,更多內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)站~

幽浮2天選者之戰(zhàn)劇情通過心得以及個(gè)人戰(zhàn)斗技巧

手殘玩家體驗(yàn)劇情簡(jiǎn)單模式通關(guān)的,由于1代只玩了一半還是改隱藏名字過得,所以趁著打折兩個(gè)一起入了,趁著過年全通了一遍,說一下自己的感想。

比起一代來說,二代劇情上貌似走的是個(gè)平行路線,應(yīng)該是從一代XCOM基地遭襲擊防守失敗這條線往后走,外星人占領(lǐng)地球,然后開始游擊隊(duì)模式。開著飛船到處打。

內(nèi)容方面

游戲內(nèi)容方面,感覺2代比一代簡(jiǎn)化了一點(diǎn),模式從放衛(wèi)星變成了建立聯(lián)絡(luò)點(diǎn),剛開始打的時(shí)候完全不懂什么意思,然后那個(gè)化身計(jì)劃一度逼近到還剩3格,然后慢慢了解了步驟之后就變得好打了。

個(gè)人覺得游戲的核心就是在化身計(jì)劃—黑暗事件—聯(lián)絡(luò)點(diǎn)布控上做到平衡。從優(yōu)先順序來說

外部:

聯(lián)絡(luò)點(diǎn)>黑暗事件>化身計(jì)劃。即使你中期化身計(jì)劃即將完成,但是你布控了11個(gè)相關(guān)的聯(lián)絡(luò)點(diǎn)以后,只需要派隊(duì)一個(gè)個(gè)摧毀,自然那個(gè)威脅點(diǎn)就降下去了。第二優(yōu)先的是阻止黑暗事件,救人質(zhì)什么的最煩人了,如果你延緩了或者阻止敵人更新一些裝備把時(shí)間花在更多的研究和搜索上相對(duì)來說更輕松,到后期經(jīng)常是,你已經(jīng)布控了3個(gè)化身計(jì)劃的基地,但是化身計(jì)劃僅僅只有4個(gè)點(diǎn),你可以隨意開始進(jìn)行資源收集、科技研究,有功夫再去攻擊,化身計(jì)劃基本保持平衡無增長(zhǎng)。

內(nèi)部:

武器=護(hù)甲>外骨骼/配件>暗影計(jì)劃。暗影計(jì)劃是中后期推進(jìn)主線的任務(wù),如果想沉迷于吊打外星人,暗影計(jì)劃可以暫時(shí)拖一拖,剛開始小隊(duì)生命低攻擊弱,在沒有護(hù)甲和武器的情況下升級(jí)后較能緩解,但是不如實(shí)實(shí)在在的升級(jí)裝備來的靠譜。游戲開始的資源很緊張,在武器和護(hù)甲上面就必須做出選擇,如果你對(duì)于排兵布陣很拿手,可以先升級(jí)到高斯武器保證前期輸出,在升級(jí)護(hù)甲。如果你很穩(wěn),那就先護(hù)甲再武器進(jìn)行升級(jí)。外骨骼護(hù)甲是在有了加工車間后才能研究生產(chǎn),不過前期物資不足外加生產(chǎn)周期長(zhǎng)是明顯的缺陷,后期可以全隊(duì)配備。

資源:

因?yàn)樽兂闪舜蛴螕簦Y源獲取很困難,不像1代擼一發(fā)外星飛船就坐吃山空,補(bǔ)給經(jīng)常不夠,而且還有一個(gè)新加的情報(bào)點(diǎn),這是開啟和反抗軍必備用品,黑市上一東西和揭露隱藏的黑暗事件也是必備,研究生產(chǎn)必備的外形合金也是同樣的少,前期更就讓你步步為營(yíng),好消息是只要成功的研究了武器和護(hù)甲,那么全小隊(duì)就會(huì)統(tǒng)一配備,不用單獨(dú)再造(外骨骼護(hù)甲除外)。

戰(zhàn)斗方面的個(gè)人心得:

雖然游戲中有掉寶機(jī)制,但是在你一輪集火打不掉敵人的情況下,必須用范圍爆炸來清場(chǎng),掉的東西基本也就撿不到了,只能去黑市轉(zhuǎn)悠買了。我的個(gè)人配備是:1游俠、2狙擊手、2榴彈兵、1專家

游俠:

核心點(diǎn)的隱身偵查技能,配備幽靈護(hù)甲,能穿能飛,開戰(zhàn)時(shí)自動(dòng)隱身,不開火不被發(fā)現(xiàn)不暴露,每局還能主動(dòng)隱身一次,這樣做的好處就是在你進(jìn)行推進(jìn)戰(zhàn)斗時(shí),其他隊(duì)員可以走一格然后警戒,游俠可以大踏步向前進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)偵察,對(duì)于后期機(jī)甲敵人有先知先覺早點(diǎn)做出部署,關(guān)鍵時(shí)刻近距離顯行補(bǔ)刀。然后再次隱身進(jìn)行偵查。缺點(diǎn)就是屬性平均,不太適合作為突擊火力。

狙擊手:

游戲的主力輸出,我點(diǎn)了兩個(gè)狙擊手,一個(gè)全左天賦另一個(gè)全右天賦,左邊的配上上彈無需冷卻外加秒殺配件,飛到高處那就是大殺四方的神器,秒掉重要目標(biāo)高處警戒的任務(wù)全靠它。第二個(gè)狙擊手是作為跟隨地面部隊(duì)的火力支援,手槍天賦能快速進(jìn)行開火,對(duì)于補(bǔ)刀有奇效,而且同樣是狙擊手,在主武器的活力和精準(zhǔn)度上也完全值得信賴,第一個(gè)狙擊手秒不掉的重要目標(biāo),就交給他好了。

榴彈兵:

全部點(diǎn)的是爆炸的天賦,清場(chǎng)神器,配備WAR外骨骼,加上額外重武器,那簡(jiǎn)直人擋殺人佛擋殺佛,什么機(jī)械哨兵、看門人,只要給我一個(gè)機(jī)會(huì),讓你一回合見先知。同時(shí)也是僅次于狙擊手的可靠重火力輸出,加上外骨骼后還有3點(diǎn)的護(hù)甲加成,能抗能打,射程精準(zhǔn)不錯(cuò),基本敵人多的開局先用這兩貨來一發(fā),再用狙擊手和剩下的人補(bǔ)槍就行了。

專家:

基本算是應(yīng)急人員,小精靈去解鎖的前提是該物品必須有視野,等有了視野,估計(jì)小隊(duì)已經(jīng)推了過去,不過小精靈治愈和防御加成還有控制機(jī)械敵人是可靠而又實(shí)用的技能,點(diǎn)了監(jiān)控技能以后,不管敵人是否移動(dòng),都能激活監(jiān)視火力,適合帶一些專門針對(duì)機(jī)械敵人裝備。

靈能士兵的話,基本在游戲后期才想起來沒造靈能室,所以你懂得。。。。。剛訓(xùn)練了五天直接打BOSS了。。。

最后關(guān)于劇情:

貌似外星人要對(duì)抗一個(gè)更NB的東西,但是本身基因有缺陷,然后一路試來試去,然后所謂聯(lián)合了其他種族(其實(shí)就是控制),發(fā)現(xiàn)人類的基因好使,就飛來進(jìn)行綁架,然后就打了起來(一代劇情)

外星人本來很看好人類,覺得這是一個(gè)對(duì)抗更NB玩意得機(jī)會(huì)。人類表示你殺我這么多人為了研究,我沒你這樣的爸爸,我自己當(dāng)?shù)?,然后又打了起來?這是二代劇情)

還有那個(gè)光頭47一樣的謎之男人為何如此之屌。

  • 幽浮2天選者之戰(zhàn)專題

  • XCOM 2:War of the Chosen
  • 發(fā)行商:2K Games
  • 平臺(tái):PC,PS4,XBOXONE
  • 類型:策略戰(zhàn)棋(SLG)
  • 發(fā)售日期:2017年8月30日
  • 進(jìn)入專題>>

手殘玩家體驗(yàn)劇情簡(jiǎn)單模式通關(guān)的,由于1代只玩了一半還是改隱藏名字過得,所以趁著打折兩個(gè)一起入了,趁著過年全通了一遍,說一下自己的感想。

比起一代來說,二代劇情上貌似走的是個(gè)平行路線,應(yīng)該是從一代XCOM基地遭襲擊防守失敗這條線往后走,外星人占領(lǐng)地球,然后開始游擊隊(duì)模式。開著飛船到處打。

內(nèi)容方面

游戲內(nèi)容方面,感覺2代比一代簡(jiǎn)化了一點(diǎn),模式從放衛(wèi)星變成了建立聯(lián)絡(luò)點(diǎn),剛開始打的時(shí)候完全不懂什么意思,然后那個(gè)化身計(jì)劃一度逼近到還剩3格,然后慢慢了解了步驟之后就變得好打了。

個(gè)人覺得游戲的核心就是在化身計(jì)劃—黑暗事件—聯(lián)絡(luò)點(diǎn)布控上做到平衡。從優(yōu)先順序來說

外部:

聯(lián)絡(luò)點(diǎn)>黑暗事件>化身計(jì)劃。即使你中期化身計(jì)劃即將完成,但是你布控了11個(gè)相關(guān)的聯(lián)絡(luò)點(diǎn)以后,只需要派隊(duì)一個(gè)個(gè)摧毀,自然那個(gè)威脅點(diǎn)就降下去了。第二優(yōu)先的是阻止黑暗事件,救人質(zhì)什么的最煩人了,如果你延緩了或者阻止敵人更新一些裝備把時(shí)間花在更多的研究和搜索上相對(duì)來說更輕松,到后期經(jīng)常是,你已經(jīng)布控了3個(gè)化身計(jì)劃的基地,但是化身計(jì)劃僅僅只有4個(gè)點(diǎn),你可以隨意開始進(jìn)行資源收集、科技研究,有功夫再去攻擊,化身計(jì)劃基本保持平衡無增長(zhǎng)。

內(nèi)部:

武器=護(hù)甲>外骨骼/配件>暗影計(jì)劃。暗影計(jì)劃是中后期推進(jìn)主線的任務(wù),如果想沉迷于吊打外星人,暗影計(jì)劃可以暫時(shí)拖一拖,剛開始小隊(duì)生命低攻擊弱,在沒有護(hù)甲和武器的情況下升級(jí)后較能緩解,但是不如實(shí)實(shí)在在的升級(jí)裝備來的靠譜。游戲開始的資源很緊張,在武器和護(hù)甲上面就必須做出選擇,如果你對(duì)于排兵布陣很拿手,可以先升級(jí)到高斯武器保證前期輸出,在升級(jí)護(hù)甲。如果你很穩(wěn),那就先護(hù)甲再武器進(jìn)行升級(jí)。外骨骼護(hù)甲是在有了加工車間后才能研究生產(chǎn),不過前期物資不足外加生產(chǎn)周期長(zhǎng)是明顯的缺陷,后期可以全隊(duì)配備。

資源:

因?yàn)樽兂闪舜蛴螕?,資源獲取很困難,不像1代擼一發(fā)外星飛船就坐吃山空,補(bǔ)給經(jīng)常不夠,而且還有一個(gè)新加的情報(bào)點(diǎn),這是開啟和反抗軍必備用品,黑市上一東西和揭露隱藏的黑暗事件也是必備,研究生產(chǎn)必備的外形合金也是同樣的少,前期更就讓你步步為營(yíng),好消息是只要成功的研究了武器和護(hù)甲,那么全小隊(duì)就會(huì)統(tǒng)一配備,不用單獨(dú)再造(外骨骼護(hù)甲除外)。

戰(zhàn)斗方面的個(gè)人心得:

雖然游戲中有掉寶機(jī)制,但是在你一輪集火打不掉敵人的情況下,必須用范圍爆炸來清場(chǎng),掉的東西基本也就撿不到了,只能去黑市轉(zhuǎn)悠買了。我的個(gè)人配備是:1游俠、2狙擊手、2榴彈兵、1專家

游俠:

核心點(diǎn)的隱身偵查技能,配備幽靈護(hù)甲,能穿能飛,開戰(zhàn)時(shí)自動(dòng)隱身,不開火不被發(fā)現(xiàn)不暴露,每局還能主動(dòng)隱身一次,這樣做的好處就是在你進(jìn)行推進(jìn)戰(zhàn)斗時(shí),其他隊(duì)員可以走一格然后警戒,游俠可以大踏步向前進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)偵察,對(duì)于后期機(jī)甲敵人有先知先覺早點(diǎn)做出部署,關(guān)鍵時(shí)刻近距離顯行補(bǔ)刀。然后再次隱身進(jìn)行偵查。缺點(diǎn)就是屬性平均,不太適合作為突擊火力。

狙擊手:

游戲的主力輸出,我點(diǎn)了兩個(gè)狙擊手,一個(gè)全左天賦另一個(gè)全右天賦,左邊的配上上彈無需冷卻外加秒殺配件,飛到高處那就是大殺四方的神器,秒掉重要目標(biāo)高處警戒的任務(wù)全靠它。第二個(gè)狙擊手是作為跟隨地面部隊(duì)的火力支援,手槍天賦能快速進(jìn)行開火,對(duì)于補(bǔ)刀有奇效,而且同樣是狙擊手,在主武器的活力和精準(zhǔn)度上也完全值得信賴,第一個(gè)狙擊手秒不掉的重要目標(biāo),就交給他好了。

榴彈兵:

全部點(diǎn)的是爆炸的天賦,清場(chǎng)神器,配備WAR外骨骼,加上額外重武器,那簡(jiǎn)直人擋殺人佛擋殺佛,什么機(jī)械哨兵、看門人,只要給我一個(gè)機(jī)會(huì),讓你一回合見先知。同時(shí)也是僅次于狙擊手的可靠重火力輸出,加上外骨骼后還有3點(diǎn)的護(hù)甲加成,能抗能打,射程精準(zhǔn)不錯(cuò),基本敵人多的開局先用這兩貨來一發(fā),再用狙擊手和剩下的人補(bǔ)槍就行了。

專家:

基本算是應(yīng)急人員,小精靈去解鎖的前提是該物品必須有視野,等有了視野,估計(jì)小隊(duì)已經(jīng)推了過去,不過小精靈治愈和防御加成還有控制機(jī)械敵人是可靠而又實(shí)用的技能,點(diǎn)了監(jiān)控技能以后,不管敵人是否移動(dòng),都能激活監(jiān)視火力,適合帶一些專門針對(duì)機(jī)械敵人裝備。

靈能士兵的話,基本在游戲后期才想起來沒造靈能室,所以你懂得。。。。。剛訓(xùn)練了五天直接打BOSS了。。。

最后關(guān)于劇情:

貌似外星人要對(duì)抗一個(gè)更NB的東西,但是本身基因有缺陷,然后一路試來試去,然后所謂聯(lián)合了其他種族(其實(shí)就是控制),發(fā)現(xiàn)人類的基因好使,就飛來進(jìn)行綁架,然后就打了起來(一代劇情)

外星人本來很看好人類,覺得這是一個(gè)對(duì)抗更NB玩意得機(jī)會(huì)。人類表示你殺我這么多人為了研究,我沒你這樣的爸爸,我自己當(dāng)?shù)缓笥执蛄似饋怼?這是二代劇情)

還有那個(gè)光頭47一樣的謎之男人為何如此之屌。

  • 幽浮2天選者之戰(zhàn)專題

  • XCOM 2:War of the Chosen
  • 發(fā)行商:2K Games
  • 平臺(tái):PC,PS4,XBOXONE
  • 類型:策略戰(zhàn)棋(SLG)
  • 發(fā)售日期:2017年8月30日
  • 進(jìn)入專題>>
【本文標(biāo)題和網(wǎng)址】 幽浮2教程(幽浮2操作方法) https://www.iplab.com.cn/flxs/179360.html 內(nèi)容更新時(shí)間(UpDate):2023年09月11日 星期一

幽浮2天選者之戰(zhàn)敵人圖鑒 幽浮2天選者之戰(zhàn)全職業(yè)介紹

近期不少網(wǎng)友都在問:幽浮2天選者之戰(zhàn)敵人圖鑒(幽浮2天選者之戰(zhàn)全職業(yè)一覽),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
  • 1、幽浮2天選者之戰(zhàn)各種職業(yè)組合介紹
  • 2、幽浮2天選者之戰(zhàn)改動(dòng)內(nèi)容詳解 XCOM2有什么變化
  • 3、幽浮2天選者之戰(zhàn)技能學(xué)習(xí)與隊(duì)伍搭配心得

幽浮2天選者之戰(zhàn)各種職業(yè)組合介紹

神組合

遠(yuǎn)程狙隨出專家的守望攻擊命中有50%機(jī)率補(bǔ)射...裝上大容量彈夾,帶穿甲彈,野外戰(zhàn)在高地上一蹲開殺戮地帶那真的是讓敵人欲哭無淚...曾經(jīng)兩個(gè)綠皮百夫長(zhǎng)被一輪守望狙死...

劍圣游俠開出重裝雙射,帶上散彈槍和利爪彈和激光瞄,幽靈甲虛無化,三甲敵人也直接轟趴...

匿蹤游俠刷出閃電反射,注意,是一代的閃電反射,不是劍圣的暗影步!帶上機(jī)動(dòng)力芯片破壞守望異常好用。

一般組合

劍圣游俠刷出遠(yuǎn)程狙的連環(huán)殺手,跟沖刺射擊一起用還不錯(cuò)

專家和匿蹤游俠刷出重裝彈雨

匿蹤游俠刷出重裝的用榴彈不結(jié)束回合

渣組合

遠(yuǎn)程狙刷出沖刺后射擊...媽蛋只能用手槍

劍圣游俠刷出遠(yuǎn)程狙的殺戮地帶

總結(jié)

在各種高掩體的情況下沒個(gè)準(zhǔn)頭高的隊(duì)友很有可能一輪下來子彈全浪費(fèi)在擊傷監(jiān)視射擊的敵人身上了。暗影步一般要打傷敵人也會(huì)選擇側(cè)翼襲擊,雖然擊傷率不低,但是想同時(shí)找個(gè)好的掩體那就不容易了,初期沒有不可觸碰和勢(shì)不可擋的情況下游俠容易掛彩。

閃電反應(yīng)的優(yōu)勢(shì)在于哪怕你就是跑到旁邊的掩體里,只要觸發(fā)了監(jiān)視射擊,對(duì)方的監(jiān)視射擊就浪費(fèi)了,你都沒必要擊傷那個(gè)敵人。

而且這個(gè)技能我是在初期刷出來的,手雷吃緊,隊(duì)員精準(zhǔn)度低,跑的慢,想抄側(cè)翼風(fēng)險(xiǎn)太大。

另外這個(gè)技能是不在任何一個(gè)職業(yè)的技能列表里面的,純粹是一代的殘留代碼,所以刷出來這個(gè)我很吃驚。

當(dāng)時(shí)在原版一代里面這個(gè)是個(gè)逆天的存在,跑一下所有監(jiān)視射擊就全浪費(fèi)掉了。

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幽浮2天選者之戰(zhàn)改動(dòng)內(nèi)容詳解 XCOM2有什么變化

1,首先是掃描和大地圖,比起本體,新的掃描和大地圖內(nèi)容豐富了很多,而且前期真的什么都缺,需要很好的去平衡選擇問題!

2,職業(yè)部分,新的3個(gè)職業(yè)各有千秋,不強(qiáng)不弱,也算是相當(dāng)好的平衡!但是對(duì)于老職業(yè),我個(gè)人體驗(yàn)卻發(fā)現(xiàn)了點(diǎn)問題!由于新的天選者的武器只能是老職業(yè)的游俠,狙擊手和專家使用,結(jié)果產(chǎn)生了很大的不平衡!

具體點(diǎn)說,新版本游俠真心強(qiáng)勢(shì)崛起,天選者刺客掉落的那一槍一刀,簡(jiǎn)直是BUG一樣的存在,雙噴游俠,死神游俠,再點(diǎn)個(gè)別的粉碎蛋或者是別的技能,簡(jiǎn)直強(qiáng)勢(shì)的一逼!

3,劇情方面,不得不說這一塊劇情沒有做太好,他說三方勢(shì)力互相憎恨,散兵和死神之間的恩怨到時(shí)有了一定的描述,那么圣殿騎士呢?不得不說感覺圣殿騎士劇情方面除了結(jié)局,真心太沒存在感了!

4,難度問題,不得不說,天選者初期給人的壓力很大,后期的話還是和本體一樣的毛病,裝備好了之后天選者也就是來送人頭的,最讓我失望的還是最后一關(guān),原本我期待最后一關(guān)能發(fā)生3天選加3化身一同出戰(zhàn)的情況,結(jié)果還是只有化身一個(gè)個(gè)來送,最后渾身神裝見過3個(gè)化身都直接被秒,少了很多的樂趣!

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幽浮2天選者之戰(zhàn)技能學(xué)習(xí)與隊(duì)伍搭配心得

1、難度偏高,自動(dòng)存檔建議開著。

2、技能書:神槍手這個(gè)職業(yè)可以忽略;游俠右側(cè)所有技能(最佳潛在技能【粉碎裝甲】),最實(shí)用組合技能死神 斬殺;專家右3左2最后一行左右都不錯(cuò)(最佳潛在技能【不可觸碰】/【粉碎裝甲】),最實(shí)用技能自動(dòng)監(jiān)視;榴彈兵右側(cè)所有技能(最佳潛在技能【聚合爆炸物】/【粉碎裝甲】),最實(shí)用技能必中/下次收到攻擊 3傷害。潛在技能是這個(gè)人被錄用后就已經(jīng)確定了的,跟后面升級(jí)無關(guān)。

3、游戲有非常多的必須的時(shí)間等待(跟硬件配置無關(guān)),建議用窗口玩,節(jié)約時(shí)間。

4、建議隊(duì)伍配置:3游俠2專家1榴彈兵。

5、黑客入侵建議不要錯(cuò)過,裝研究過收集器后的頭顱接入器能提高成功率,所以接入器要多備幾個(gè),至少給專家都配置上。

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1、難度偏高,自動(dòng)存檔建議開著。

2、技能書:神槍手這個(gè)職業(yè)可以忽略;游俠右側(cè)所有技能(最佳潛在技能【粉碎裝甲】),最實(shí)用組合技能死神 斬殺;專家右3左2最后一行左右都不錯(cuò)(最佳潛在技能【不可觸碰】/【粉碎裝甲】),最實(shí)用技能自動(dòng)監(jiān)視;榴彈兵右側(cè)所有技能(最佳潛在技能【聚合爆炸物】/【粉碎裝甲】),最實(shí)用技能必中/下次收到攻擊 3傷害。潛在技能是這個(gè)人被錄用后就已經(jīng)確定了的,跟后面升級(jí)無關(guān)。

3、游戲有非常多的必須的時(shí)間等待(跟硬件配置無關(guān)),建議用窗口玩,節(jié)約時(shí)間。

4、建議隊(duì)伍配置:3游俠2專家1榴彈兵。

5、黑客入侵建議不要錯(cuò)過,裝研究過收集器后的頭顱接入器能提高成功率,所以接入器要多備幾個(gè),至少給專家都配置上。

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幽浮2天選者之戰(zhàn)技能(幽浮2天選者之戰(zhàn)技能能洗嗎)

幽浮2天選者之戰(zhàn) 任務(wù)流程(幽浮2天選者之戰(zhàn)進(jìn)攻技巧分享)

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幽浮2天選者之戰(zhàn)好玩嗎值得玩嗎(幽浮2天選之戰(zhàn)和原版哪個(gè)好玩)

開拓神秘島幽浮在哪 幽浮位置一覽

開拓神秘島幽浮在哪?游戲中有很多玩家都在尋找它的位置,今天小編就給大家?guī)砉ヂ?,下面一起來看看吧?/p>

開拓神秘島幽浮位置一覽

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幽暗洞窟有很小的幾率遇到,它還是很強(qiáng)的,小伙伴們要小心了。

以上就是關(guān)于開拓神秘島幽浮位置一覽的全部?jī)?nèi)容,更多精彩資訊盡在九游游戲。

《幽浮2》天選者之戰(zhàn)新手技巧心得

展開

《幽浮2》是一款回合制策略游戲,而天選者之戰(zhàn)的資料片讓整個(gè)游戲的體驗(yàn)完全變化,基本成為了一個(gè)新的游戲。不過同時(shí)難度也提升不少。對(duì)于新手而言,天選者之戰(zhàn)需要有什么注意的地方呢?小編給大家分享一個(gè)《幽浮2》天選者之戰(zhàn)新手技巧心得,希望對(duì)新手玩家有所幫助。

《幽浮2》天選者之戰(zhàn)新手技巧心得

1工作坊可以延后起,甚至不起,因?yàn)橛须[秘任務(wù)的存在,250補(bǔ)給,3電力+N天時(shí)間+一個(gè)坑在中期去換個(gè)工程師不那么劃算。

2多數(shù)強(qiáng)大敵人可視距離比射程會(huì)稍微遠(yuǎn)那么點(diǎn),破隱后的人走位方面要注意下。ALT預(yù)測(cè)也要應(yīng)用到走路的格子上。

3死神,隱匿游俠這類單位先行,都是先藍(lán)格,再黃格,這是紀(jì)律性的操作。

4建筑順序1,2,3 比較建議是隱秘,游擊,電力。科研順序則生化,解剖軍官,反抗軍,反抗軍通訊然后再補(bǔ)模塊武器等。先看大洲獎(jiǎng)勵(lì),如果大洲獎(jiǎng)勵(lì)是訓(xùn)練完新兵直接中士,那前期就穩(wěn)了,如果試驗(yàn)場(chǎng)相關(guān)的,那么4,5位就考慮試驗(yàn)場(chǎng)。

5前面幾關(guān)不考慮戰(zhàn)利品,多用手雷少打槍,因?yàn)槠胀ū蛙姽俅蠖啾亩际堑图?jí)武器配件用處相對(duì)不大,而且低級(jí)人命中很低。灰人開始才有核心。

6中期壓化身打設(shè)施最好是需要火焰子彈/火焰榴彈等持續(xù)性的傷害,因?yàn)椴脹Q者每行動(dòng)一次,這些DOT傷害就有傷害,當(dāng)然SL玩家中繼器也是一種方法。

7覺得難度較高可以不整合DLC,前期只要花幾天時(shí)間就可以直接掃描出冰雷,斧頭,隱護(hù)者,弩槍這幾個(gè)實(shí)用的東西,能保你前期不死人,還有個(gè)失落之塔練級(jí)拿個(gè)不會(huì)疲勞的機(jī)器人,機(jī)器人在中期也能頂上一陣子,毒蛇DLC只要不打裁決者就不會(huì)出來,等有足夠?qū)嵙笤匍_。打機(jī)器人那關(guān)最好是開發(fā)出藍(lán)屏協(xié)議,穩(wěn)定虐怪。

8如果不是選擇黑暗事件不消失的話,黑暗事件有個(gè)安插進(jìn)無面怪,可以不阻止,為了早出擬態(tài)或雙擬態(tài),多個(gè)擬態(tài)=多條命。沒有擬態(tài)戰(zhàn)事吃緊的話,就考慮要不要帶新兵,關(guān)鍵時(shí)刻拿去頂槍賣了,畢竟新兵只值25補(bǔ)給。注意下城市地貌的任務(wù),一般無面怪不會(huì)放到敵人巡邏隊(duì)附近,而是偏向平民較多的地方,掃描常帶就可以規(guī)避很多風(fēng)險(xiǎn)。

9死神我給的定位是偏偵查系,偵查騷擾一流好手,后期放逐殲滅爆發(fā)充足。圣堂定位偏靈能系,有死神技能的圣堂就是一流DPS,沒有的話后期也可以打造成個(gè)肉,散兵定位偏補(bǔ)刀系。散兵有很高的機(jī)動(dòng)性和自由性,但是后期輸出比較乏力。所以死神是肯定要培養(yǎng)的,圣堂也是可以在打完刺客前頂下近戰(zhàn)輸出的位置,散兵前期培養(yǎng)下,后面做點(diǎn)可能被伏擊率較高的隱秘任務(wù)去。

10機(jī)器人在中期培養(yǎng)還是很值的,主要是極限超載救場(chǎng),超大范圍AOE破掩,以及出生帶甲的特性,缺點(diǎn)也一樣無法獲得掩體加成,注定是莉莉???,可以走2個(gè)機(jī)器人路線,一修一扛,后期就跟散兵一樣,畢竟傷害上限在那里。

11失魂者不用慌,大多都是走路較慢,光跑路都追不上,而且命中較低,失魂者比較弱火。但是遇到占領(lǐng)地區(qū)的任務(wù)時(shí)失魂者就比較麻煩了,因?yàn)橐坏┍?,又刷出一大片。研究出超聲波誘餌后可以讓失魂者先去消耗外星人。等差不多時(shí)再出來收拾殘局。

12對(duì)戰(zhàn)天選者刺客時(shí),如果時(shí)城市地形,那么注意隨手關(guān)門,聽下破窗聲借此用掃描器掃出殺之,如果是野外地形,刺客從刷出到摸過來大概需要2~3回合,而且刺客有個(gè)習(xí)慣是必定走全掩,可以干波敵人后,掃出來或者走全掩附近撞出來。

13獵手沒看到你就放放追蹤,走走位就好,看到后第一手基本是暈?zāi)悖跃退忝^去也要2人一組上去。解完暈根據(jù)弱點(diǎn)干臉就行。術(shù)士同理上去干他的那人戴好心靈盾。如果你不管被暈的會(huì)發(fā)生什么?天選者會(huì)上去提取你士兵的記憶,然后你士兵暈眩解除了,天選者跑了,但是大地圖界面上天選者獲取的情報(bào)會(huì)得到提升。如果你身處困境不妨考慮放一手。

14該撤時(shí)就撤,有次我5人隊(duì)時(shí)期有次在失魂者地盤突襲補(bǔ)給,是個(gè)搶補(bǔ)給箱的任務(wù),交戰(zhàn)時(shí)打噴火兵的直接炸了,拉出周圍一大波失魂者,這時(shí)候術(shù)士又過來攪局,還有個(gè)靈能祭祀和小灰沒處理掉。直接安排撤離區(qū),順走幾個(gè)附近的箱子,一發(fā)閃光沉默靈能祭祀,一刀剁掉小灰后就立馬撤了,如果不撤硬打的話,箱子可能沒搶到幾個(gè)還有死人的風(fēng)險(xiǎn),權(quán)衡利弊以后直接按P呼叫撤離了。

15新手看到敵人增援不用慌,增援行動(dòng)方式是,第一回合先提示空投點(diǎn),第二回合下來以后,一格行動(dòng)力走路沒法開槍,第三回合才能開槍,了解了這個(gè)行為機(jī)制后,可以安排有劍刃亂舞的游俠站增援點(diǎn)那里,下來要跑的都要挨一刀。

16利用塌陷機(jī)制,在游戲過程中我們可以看到有不少敵方單位是位于高地上的,我們可以利用爆炸物把地板炸塌,其中炮臺(tái)是沒地板了立馬死亡,執(zhí)政官可以飛行所以沒有塌陷傷害,其他單位都會(huì)造成傷害。這樣就可以造成可觀的AOE以及消除高地劣勢(shì)。

17破墻機(jī)制,有時(shí)候你不得不去繞一個(gè)巨大的遮擋物時(shí)干嘛不考慮把遮擋物直接拆了呢,特別時(shí)打設(shè)施任務(wù)時(shí),有些安裝X4位置離墻很近,部署好以后直接拆墻進(jìn)去裝炸彈,又或者是解除屋內(nèi)炸彈時(shí),直接拆墻,專家遠(yuǎn)程破解,后方還有狙擊掩護(hù),要比進(jìn)屋近距離交火風(fēng)險(xiǎn)上要少很多。

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幽浮2天選者之戰(zhàn)新版DLC改動(dòng)內(nèi)容詳解

幽浮2天選者之戰(zhàn)新版DLC改動(dòng)內(nèi)容詳解,這款游戲中的新DLC中改動(dòng)了一些內(nèi)容相信很多玩家都不清楚。下面就為大家?guī)碛母?天選者之戰(zhàn)新版DLC改動(dòng)內(nèi)容詳解感興趣的玩家就過來看看希望對(duì)大家有用。

幽浮2天選者之戰(zhàn)新版DLC改動(dòng)內(nèi)容詳解

1,首先是掃描和大地圖,比起本體,新的掃描和大地圖內(nèi)容豐富了很多,而且前期真的什么都缺,需要很好的去平衡選擇問題!

2,職業(yè)部分,新的3個(gè)職業(yè)各有千秋,不強(qiáng)不弱,也算是相當(dāng)好的平衡!但是對(duì)于老職業(yè),我個(gè)人體驗(yàn)卻發(fā)現(xiàn)了點(diǎn)問題!由于新的天選者的武器只能是老職業(yè)的游俠,狙擊手和專家使用,結(jié)果產(chǎn)生了很大的不平衡!

具體點(diǎn)說,新版本游俠真心強(qiáng)勢(shì)崛起,天選者刺客掉落的那一槍一刀,簡(jiǎn)直是BUG一樣的存在,雙噴游俠,死神游俠,再點(diǎn)個(gè)別的粉碎蛋或者是別的技能,簡(jiǎn)直強(qiáng)勢(shì)的一逼!

3,劇情方面,不得不說這一塊劇情沒有做太好,他說三方勢(shì)力互相憎恨,散兵和死神之間的恩怨到時(shí)有了一定的描述,那么圣殿騎士呢?不得不說感覺圣殿騎士劇情方面除了結(jié)局,真心太沒存在感了!

4,難度問題,不得不說,天選者初期給人的壓力很大,后期的話還是和本體一樣的毛病,裝備好了之后天選者也就是來送人頭的,最讓我失望的還是最后一關(guān),原本我期待最后一關(guān)能發(fā)生3天選加3化身一同出戰(zhàn)的情況,結(jié)果還是只有化身一個(gè)個(gè)來送,最后渾身神裝見過3個(gè)化身都直接被秒,少了很多的樂趣!

幽浮2天選者之戰(zhàn)榴彈傷害修改教程介紹

幽浮2天選者之戰(zhàn)榴彈傷害修改教程介紹,榴彈還一種傷害力比較大的武器,但是很多 玩家想要增加它的傷害力不知道怎么修改數(shù)據(jù)值,下面小編就為大家?guī)碛母?天選者之戰(zhàn)榴彈傷害修改教程,感興趣的玩家可以來看看。

幽浮2天選者之戰(zhàn)榴彈傷害修改教程介紹

打開\steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameData_WeaponData.ini

搜索[XComGame.X2Item_DefaultGrenades]

FragGrenade_BaseDamage = (Damage=3, Spread = 0, PlusOne = 20, Crit = 0, Pierce = 0, Shred=1, Tag = "", DamageType="Explosion") 紅字傷害

下邊直到

FlashbangGrenade_BaseDamage = (Damage=0, Spread = 0, PlusOne = 0, Crit = 0, Pierce = 0, Tag = "", DamageType="Explosion")

別把敵人的也改了

再下邊看到

Firebomb_iSoundRange = 30

Firebomb_iEnvironmentDamage = 0

Firebomb_iSupplies = 50

Firebomb_TradingPostValue = 10

Firebomb_iPoints = 0

Firebomb_iClipSize = 10 攜帶量

FireGrenade_Range = 10

FireGrenade_Radius = 3

Firebomb_Range = 10

Firebomb_Radius = 4

[XComGame.X2Item_HeavyWeapons] 這里是重武器,修改同上。

幽浮2天選者之戰(zhàn)新手注意事項(xiàng) 游戲改動(dòng)一覽

幽浮2天選者之戰(zhàn)新手注意事項(xiàng),游戲這次增加了全新的內(nèi)容,相信很多玩家還不清楚具體有什么變化,下面小編就為大家代理幽浮2天選者之戰(zhàn)改動(dòng)內(nèi)容詳解,感興趣的玩家可以看看。

幽浮2天選者之戰(zhàn)新手注意事項(xiàng) 游戲改動(dòng)一覽

1 這DLC的BUG很多 比原版還多。

2 幽靈的影縛是無論如何都必中的 就算是它沖過來時(shí)候 你的士兵從樓頂?shù)舻綐堑滓惨粯颖刂小?/p>

3 天選者的攻擊在有條件下會(huì)優(yōu)先打暈士兵為主。

4 在對(duì)付天選者是時(shí)候千萬不要落單 不然就會(huì)被綁架帶走。

5 在護(hù)送VIP的任務(wù)中死神可以跑圖偵查探敵 然后其他人可以和VIP盡量走的越遠(yuǎn)越好來避開敵人到達(dá)撤離點(diǎn) (只實(shí)驗(yàn)過一次)。

6 散兵的報(bào)應(yīng)加抓鉤拉人可以造成非常強(qiáng)力的輸出。

7 死神的隱蔽偵查是對(duì)付天選者的關(guān)鍵。

8 三英雄雖然強(qiáng)力 但還是會(huì)被心控和眩暈。

9 死神不到萬不得已的時(shí)候 盡量別攻擊 畢竟攻擊有五成的概率暴露。

10在對(duì)付天選者的時(shí)候 一定要盡早除掉天選者 拖的越久越不利。

幽浮2天選者之戰(zhàn)體力恢復(fù)方法介紹一覽

幽浮2天選者之戰(zhàn)體力恢復(fù)方法介紹一覽,玩幽浮2天選者之戰(zhàn)時(shí),由于作戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)時(shí)間處于緊張狀態(tài),玩家很快就會(huì)沒有體力,那么該如何恢復(fù)呢,下面小編就為大家?guī)碛母?天選者之戰(zhàn)快速恢復(fù)體力教程,感興趣的玩家可以看看。

幽浮2天選者之戰(zhàn)體力恢復(fù)方法介紹一覽

疲勞恢復(fù)修改:

打開 \steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameData.ini

搜索=號(hào)前邊的英文吧,后邊數(shù)值都是我自己改的。

XComHeadquarters_ShakenRecoverWillBonus=4000

XComHeadquarters_ShakenRecoverWillRandBonus=9000

WillRecoveryDays[eMentalState_Shaken]=(MinDays=0, MaxDays=1) ;動(dòng)搖狀態(tài)下恢復(fù)需要的最小天數(shù)和最大天數(shù)

WillRecoveryDays[eMentalState_Tired]=(MinDays=0, MaxDays=1) ;疲勞狀態(tài)下恢復(fù)需要的最小天數(shù)和最大天數(shù)

WillRecoveryDays[eMentalState_Ready]=(MinDays=0, MaxDays=1) ;準(zhǔn)備完成狀態(tài)下恢復(fù)需要的最小天數(shù)和最大天數(shù)

MentalStatePercents[eMentalState_Shaken]=33 ; 低于33%意志力, 動(dòng)搖

MentalStatePercents[eMentalState_Tired]=67 ;低于67%意志力, 疲勞

MentalStatePercents[eMentalState_Ready]=100 ;100%意志力, 準(zhǔn)備完成可以出戰(zhàn)

MentalStateTraitModifier[eMentalState_Shaken]=5000

MentalStateTraitModifier[eMentalState_Tired]=2500

幽浮2天選者之戰(zhàn)配置要求介紹一覽

幽浮2天選者之戰(zhàn)配置要求介紹一覽,幽浮2天選者之戰(zhàn)配置要求高嗎,這個(gè)游戲即將發(fā)行,很多不知道自己電腦配置是否匹配的玩家,下面來看看幽浮2天選者之戰(zhàn)配置要求介紹一覽吧。

幽浮2天選者之戰(zhàn)配置要求介紹一覽

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows? 7, 64-bit

處理器: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz

內(nèi)存: 4 GB RAM

圖形: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better

DirectX 版本: 11

存儲(chǔ)空間: 需要 45 GB 可用空間

聲卡: DirectX Compatible Sound Device

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows? 7 x64-bit

處理器: 3GHz Quad Core

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better

DirectX 版本: 11

存儲(chǔ)空間: 需要 65 GB 可用空間

聲卡: DirectX Compatible Sound Device

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:86.0

t3-t2:404.0

t4-t3:80.0

t5-t4:6.0

t6-t5:30.0

t7-t6:0.0

t8-t7:253.0

t9-t8:30.0

t10-t9:27.0

t11-t10:7.0

t12-t11:6.0

t13-t12:2.0

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