歐羅巴之王游戲介紹
歐羅巴之王簡介
歐羅巴之王 科技系統(tǒng)經(jīng)驗談
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歐羅巴之王國內(nèi)的測試昨天已經(jīng)開啟啦,本人也是第一時間加入了游戲,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有點落后大部隊了吧……主要是加班比較忙,錯過了很多升級的機會,不過這都是小事,因為游戲真正的爭奪在攻打第一個要塞才剛剛開始。
歐羅巴之王不同于其他策略游戲,標準的策略游戲提高城池內(nèi)不同的建筑物可以強化玩家各方面的能力,而歐羅巴之王主要強化能力的養(yǎng)成部分做到了科技里面??萍歼@個系統(tǒng)看似簡單腦殘,其實還是比較有學問的。
玩的比較深入的玩家都能感覺到,游戲的第一天或者說前幾天金幣都會很缺,基本上都是在:金幣怎么不夠啦?管理員來發(fā)點金幣吧,之類的情況下度過。這種情況就是因為前期科技沒有很好的規(guī)劃,所以導致的(不過不一定非要增強城池基礎(chǔ)能力,下面會說)。接下來就來剖析一下幾種前期發(fā)展的策略。
1、綜合發(fā)展流
細心的玩家都會發(fā)現(xiàn),越往后的科技項目研究需要消耗的時間越多,每一項科技越往高級點,消耗的時間越多。所以很多玩家都覺得最佳的強化科技方式是:平均點。
平均點的好處就是能夠用相對少的時間成本去提高更多的能力,這樣前期可能會優(yōu)勢比較大。不過這種方式也會有致命的缺點,就是沒有側(cè)重性,沒有側(cè)重性的結(jié)果就是:干什么什么不行,但是都提高了一點。
這種發(fā)展方式在這里推薦幾個可以前期點的科技:
城池類:稅法優(yōu)化5,作物種植3,鍛造業(yè)3,礦物勘探5
軍事類:擴充軍隊4,進攻學5,戰(zhàn)術(shù)研究5
這些科技都點上是30級科技,之后就可以側(cè)重某一項發(fā)展。
2、資源積累流
資源積累流是常規(guī)的策略游戲發(fā)展策略,前期可以積累大量的資源,玩起來會很舒服。雖然第一天還是缺一些資源,但是從第二天開始,玩起來就很順暢了,并且中期有非常強的續(xù)航能力。
這里比較推薦先出附庸的科技,這樣會保證事件的成功率,讓前期S級事件也能有幾率成功。不過還是看個人需求吧,這里推薦兩種加科技的方法:
完全側(cè)重資源積累:稅法優(yōu)化7->建筑學5->鍛造業(yè)5->資源產(chǎn)量5->建筑學7->古代文化5
偏事件流:稅法優(yōu)化1->作物種植3->村莊擴建5->吸納附庸5->稅法優(yōu)化5->鍛造業(yè)5
吸納附庸到5之后,會提高事件成功率6%,使得94%這個門檻的事件成功率都能到100%,再點的話,就是點到8(9%應(yīng)對91%的成功率)。
3、強化戰(zhàn)斗能力流
強化戰(zhàn)斗能力顧名思義就是主加軍事系科技,除了第一點強制加在城池上的以外,其他全部軍事。這種加法對新手很不友好,因為前期會各種缺資源,復活兵不會不起,造兵造不起,活著只能靠撿垃圾,撿難民,蹭怪……但是中期戰(zhàn)斗力爆炸。
如果你想第一時間(大概是一周左右時間)就打下來要塞,那么就需要有一部分人這么去加科技(前期需要有資源積累的玩家?guī)В拍鼙WC前期的發(fā)展不會落入尷尬的局面。
推薦科技線路:稅法優(yōu)化1->擴充軍隊4->進攻學5->戰(zhàn)術(shù)研究7->交涉技巧1->戰(zhàn)術(shù)研究10->進攻學10(后期進攻學和戰(zhàn)術(shù)研究混點點滿,主戰(zhàn)術(shù)研究)
4、交涉流
交涉技巧是一個很有意思的科技,科技描述為:對人形敵人勝利后會俘虜對方的兵,其實就是贏了對方可以把對方的兵力吸收一部分進自己的軍隊。很多人覺得這很渣,每次俘虜?shù)暮蒙?,根本不夠損失的。但是這個科技其實是最厲害的,為什么這么說呢?
我在戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)驗談里面說過,farm怪的重要性,如果你加了交涉技巧,那么在farm怪的同時還可以補充兵力。前期可能不太明顯,殺一個怪死10人,俘虜10人,感覺不痛不癢。但是如果降低戰(zhàn)損之后,每次俘虜?shù)牧看笥谙牧?,就會變成打怪會回復兵,這就很可怕了。
因為俘虜?shù)降谋歉鶕?jù)自己配置來的,也就是說,如果軍隊里都是4星兵,那么俘虜來的也是4星兵,持續(xù)正增長的話,很快300的4星兵,就會變成2000多的4星兵,必須要消耗任何資源和金幣,而且還可以獲得獎勵。
可是這個流派有致命缺點,那就是前期比強化戰(zhàn)斗能力流還弱,并且極度需要其他玩家支持,在中后期,自己去俘虜?shù)能婈犨€必須在一個良好的環(huán)境內(nèi),因為一旦被打死了,就等于白俘虜了。
推薦科技線路:稅法優(yōu)化1->擴充軍隊4->戰(zhàn)術(shù)研究7->交涉技巧5->進攻學5->戰(zhàn)術(shù)研究10->交涉技巧10(后期戰(zhàn)術(shù)研究和交涉技巧混點點滿,主戰(zhàn)術(shù)研究)
5、其他流派
其實還有很多其他流派,比如說什么大世界生產(chǎn)流,突襲流,穩(wěn)固防御憋尿流(O.o我瞎起的……),期待其他玩家開發(fā)啦~歐羅巴之王 如何玩一個不錯的開局?
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馬上就要開服了,還是有些激動的。前兩天分別說了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和事件系統(tǒng),今天要開服測試了,就來說說如何玩一個好的開局吧。
經(jīng)常玩高自由度策略游戲的玩家都知道,玩一個好的開局是非常重要的。策略游戲換湯不換藥,說白了就是玩資源積累的游戲,歐羅巴之王雖然不能夠積累太多士兵,但是可以通過堆積人口資源(卡)和軍械資源,來實現(xiàn)士兵的積累。而好的開局,可以讓玩家前期的資源積累非常舒服,中后期只要不會被過度騷擾,發(fā)展起來都不會太差。
那么如何才能玩一個不錯的開局呢?大概以下幾點:
1、首先在服務(wù)器開服之后,盡量早的進入游戲,雖然歐羅巴之王獲取資源的方式不同于其他游戲,但是游戲中侍從值的回復也是按照時間的,因此越早進入游戲,能夠獲取兌換資源的侍從值也會越多,相對更有優(yōu)勢一些。
2、如果是一個新手玩家,推薦還是仔細看一下新手引導,因為歐羅巴之王這游戲很多設(shè)定跟常規(guī)策略游戲不同,如果不了解的話,很有可能出了引導期一臉懵逼,到時候會想:當初還不如好好看看引導呢。
3、前期盡量少用侍從,完成引導任務(wù)的時候,盡量用將將夠的侍從值,比如說讓你收5000金幣,那么你就收5000,不要多收。前期雖然看上去侍從值很多,但是升級速度也快,很快侍從值就會被消耗掉,那個時候就會可以升級了,但是沒有金幣,這是很尷尬的。
4、迅速升級城池到4級,讓酒館開始刷新新事件,并且在第二次刷新之前,讓列表里有3個空位置。這很重要,不完成低級事件是刷新不出高級事件的,快速過渡到收益更高的階段,是前期資源積累的正道。
5、如果臉黑,可以適當?shù)南囊欢ㄙ浰偷膶毷捌讷@取更多的追隨者,比買裝備要收益大。追隨者卡,盡量攢10張,等有抽追隨者任務(wù)的時候,再來十連抽,這樣效率最高。成功率不到100%一定不要冒險,前期損失追隨者是很傷的,哪怕多憋一會也沒問題。
6、打1,2級怪的時候,盡量選擇自己打,并且一定要帶滿當前可以帶的兵力。從3級怪開始,如果你是為了做任務(wù),盡量能蹭怪就蹭怪,前期打3級及以上怪是很傷的,在發(fā)展的前兩天,基本上沒有太多的金幣生產(chǎn)額外的資源,更不可能在傷兵營復活大量的士兵。
7、前期盡量按著任務(wù)提示走,一直做到城池等級6級,對游戲系統(tǒng)有一些認識了再自由發(fā)揮,總之需要遵循1點,那就是城池升級的CD和科技升級的CD,要一直保持在冷卻中??萍甲詈迷诶鋮s的時候就仔細想好下一級要加什么,免得到時候犯選擇困難癥。
8、前期有廢墟和難民,第一時間放軍隊進去,穩(wěn)賺的事情一定要做。尤其是難民營,前期人口和追隨者卡都來自于此,性價比超高,撿不到絕對是虧的。
9、祈禱行省內(nèi)有幾個能跟你一起玩的小伙伴吧,然后祈禱,這樣的小伙伴不要太多……權(quán)力、陰謀、領(lǐng)土爭奪 盡在《歐羅巴之王》
全球同服的戰(zhàn)略手游《歐羅巴之王》即將于2016年9月9日登陸UC,屆時廣大玩家將與全球玩家一起征戰(zhàn),爭奪領(lǐng)土!
歐羅巴之王 事件系統(tǒng)經(jīng)驗談(入門篇)
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昨天說了戰(zhàn)斗系統(tǒng)前期的經(jīng)驗,今天來談?wù)勈录到y(tǒng)吧。事件系統(tǒng)是游戲內(nèi)一個重要的輔助系統(tǒng),雖然它給的金幣和英雄經(jīng)驗微乎其微(后期通過雙倍獎勵的追隨者,完成A或者S事件,給的獎勵還是很可觀的)。
那么完成事件有什么好處呢?大概有兩點:1就是事件系統(tǒng)是唯一穩(wěn)定獲取英雄裝備(項鏈和戒指)的途徑,而這兩個位置的裝備增加的是統(tǒng)率力和士氣值,直接影響了軍隊基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力。2是完成事件增加的威望值要比殺怪來得快,而且?guī)缀鯖]有消耗,雖然現(xiàn)在還不知道威望這個東西有什么卵用,但是堆高點沒什么不好。
事件系統(tǒng)需要將城池升級到3級才會開啟,大概是游戲開始15-20分鐘的樣子,這個時候會默認給1個3星追隨者,3個2星追隨者,和若干1星追隨者(雖然包裝成十連抽隨機,但是經(jīng)過我的測試,第一次十連抽必定會出這十個貨)。
完成第一個事件之后,就會立刻刷出來一堆事件,以后如果事件列表未滿的情況下,大約半小時刷新一次事件,每次大概是刷新3個事件的樣子。開始幾乎只會刷C和D級事件,之后完成多了之后,會刷新出更高級事件,高級事件完成的難度會變高,但是獎勵也會越好(我3星追隨者齊了之后,做A級事件基本上都沒問題了)。
事件分為8大類,狩獵、外交、暗殺、平亂、貿(mào)易、尋寶、募兵和賑災(zāi),不同類型只跟派遣追隨者完成的成功率有關(guān)(使用對應(yīng)的追隨者可以獲得更高的成功率),同級別不同類型的事件,給予的獎勵相同(大概?我在測試的時候沒發(fā)現(xiàn)不同)。
然后每個事件都會有一個關(guān)鍵字,對應(yīng)追隨者的特性,如果相同,那么成功率還能進一步提高。這里有一個小經(jīng)驗分享,每一個追隨者不只可以提高擅長類型事件的成功率,對于不擅長的事件類型也會提高一定成功率,所以優(yōu)先對應(yīng)特性,可能總成功率要比對應(yīng)類型要高。
游戲前期大概能獲得30多張追隨者卡,能抽3次十連抽,這里強烈推薦十連抽,因為至少有保底,我之前不信邪,結(jié)果單抽10次根本啥也不出(如果你是歐洲人,當我沒說這句話,單抽出奇跡?。?。而前期因為刷新的事件比較雜,很多C或者B事件都完成不了,所以建議把送的寶石花費在抽追隨者上面(裝備前期用處不大)。
如果后期游戲開放充值的話,前期也可以適量的抽取一些追隨者,大概做到對應(yīng)每種類型事件,有10個左右的追隨者,玩起來就會很舒服了。后期通過各種手段(主要是難民營),慢慢攢卡慢慢抽,湊齊4星追隨者完成S級別事件都不難(S+級別事件比較坑,我表示還沒有湊到過100%成功率)。
下面來說說前期推薦的幾個追隨者:
★1:廚師的兒子,這個貨看上去很胖,而且沒有特性,但是這貨用起來卻異常的舒服,完成D級事件時,對應(yīng)狩獵和貿(mào)易都可以+30%成功率(不知道是BUG還是怎么的),而且前期狩獵和貿(mào)易的事件會刷的非常多。
★1:狂躁的潑婦,這個貨同上面的廚師的兒子,但是對應(yīng)的事件類型變成了外交和貿(mào)易,同樣可以用來給其他追隨者打下手填坑。
★1:平庸的醫(yī)生,賑災(zāi)+醫(yī)術(shù),中期會刷新很多給別人看病的事件,可以完美對應(yīng)上,可以當2星追隨者用,不過前期用處不大,后期會被老中醫(yī)取代。
★1:偷獵者,狩獵+勇猛果敢,前期會刷新很多狩獵+勇猛果敢的事件,基本兩個就可以搞定C或者D級狩獵事件,很好用。
★2:出色的獵人,同偷獵者,但是后期狩獵事件都不再是勇猛果敢了,所以位置有些尷尬(低級事件完全可以用偷獵者),不過2星的嘛,也不是很值錢,用也就用了。
★2:吟游詩人,外交+口才,中期的外交事件殺手,誰用誰知道。
★2:欺詐師,貿(mào)易+口才,中期的貿(mào)易事件殺手,與詩人是騷男二人組,誰用誰知道……
★2:雜耍者,同樣是沒特性,對應(yīng)是狩獵和尋寶,填坑很不錯(不知道是不是掉率問題,感覺這家伙在2星里面是最少的)。
★2:商隊的車夫,貿(mào)易+頭腦聰慧,似乎從奸商那里學會了做生意的技巧……外交也有不錯的成功率,配合特性,前中期都很好用。
★2:流浪的刺客,這家伙很厲害,應(yīng)該是2星里面最實用的了,前期會刷新一些暗殺事件,一般都是暗殺+冷血無情,而擅長暗殺的追隨者,3星以內(nèi)就只有這家伙是冷血無情特性的,前期如果有三個這個貨,會舒服很多。
其他的1,2星追隨者都稍微差點意思,不過也都能派上用場,不需要太過在意。至于3,4星的追隨者,普遍都不錯,在這里就不一一說了,同樣,歐洲人和壕快速退散……
最后值得提的一點就是4星追隨者的老大:★4古怪的占卜者,雖然提供的成功率很低,但是可以讓成功后獲得的獎勵翻倍,中期刷低級事件,后期刷A或者S事件獎勵都非常好用,抽到的話就偷著樂吧。
最后的最后,事件成功率不到100%的話,盡量不要派啊,感覺必定會失敗有木有。我將近10次成功率大于75%的事件,只有1次成功了……淚流滿面啊。當派出高星追隨者時,請謹慎考慮成功率……
歐羅巴之王 戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)驗談(入門篇)
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聽說9月9日上午《歐羅巴之王》(下稱歐王好了)要正式開始內(nèi)測啦,所以作為一個老封測玩家,在這里總結(jié)一些經(jīng)驗,希望新玩家能快速的了解游戲內(nèi)的一些設(shè)定,少走一些彎路,更好的體驗到游戲的樂趣。
從何說起呢……先說說游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧,雖然歐王這游戲是所謂的大戰(zhàn)略游戲,但是游戲前期想要發(fā)展的快,還是要關(guān)注每一場戰(zhàn)斗,甚至需要考慮到每一場戰(zhàn)斗的戰(zhàn)損。原因很簡單,前期城池升級節(jié)奏快,需要大量的金幣投入到發(fā)展上,但是又要保證軍隊的戰(zhàn)斗力,只能想盡辦法減少戰(zhàn)損。
現(xiàn)在得知最有效的減少戰(zhàn)損的方式就是:蹭怪。額,稍微有那么一點不道德,就是在其他玩家打怪快要取勝的時候,隨便投一個軍隊進去,這樣雖然不能獲得英雄經(jīng)驗,但是可以獲得勝場并且拿到擊殺獎勵。
但是總這么干,一是會受人鄙視(這游戲個人的力量是薄弱的,還是要建立穩(wěn)定的交互群體才行),二是英雄吃不到經(jīng)驗,不能升級的話,帶兵量上不去也提高不了戰(zhàn)斗力,所以還是要想辦法自己打怪才是正路。
那么問題就來了,如何降低單人Farm怪的戰(zhàn)損,并且提高效率呢?
在游戲前期(至少在游戲的前兩天),基本上是沒有可能點出逆天的【交涉技巧】科技的,那么要降低戰(zhàn)損,只能通過合理的兵種搭配和選擇適合的Farm對象,來實現(xiàn)我們的需求。
首先說說選擇Farm對象這件事,不管你兵種搭配的合理不合理,選擇適合的怪,也是非?;厩抑匾氖虑?,以我的經(jīng)驗來看,在配置合理的情況下,300兵力的單支軍隊可以很有效的打贏1級怪,并且戰(zhàn)損很小,而300兵力在沒有+統(tǒng)率力裝備的支持下,需要英雄達到3級。600兵力的單支軍隊可以farm2級怪(在點出交涉之后,不要選擇farm2級怪,除非任務(wù)需要),而900+兵力的單支軍隊可以考慮farm3級怪。
當然以上說的是效率較高的情況下,如果您不考慮戰(zhàn)損,完全可以用更少的兵力去打,我自身只有在完成基本任務(wù)的時候會這么去做,在沒有任務(wù)獎勵的情況下,我不推薦這樣去打。
那么有人就會問了,我沒有那么高的帶兵量,要怎么才能有效的獲取英雄經(jīng)驗?zāi)兀磕敲粗荒芸?-3支軍隊一起來打同一只怪,降低戰(zhàn)損。這里需要注意,有一些怪會【復仇】類技能,比如說囚犯(3級,5級,6級,8級怪),當受到攻擊時會提高自身攻擊力,所以還是要保證單支軍隊有足夠的殺傷力才行。其他等級的怪,都可以通過多支軍隊戰(zhàn)斗的方式降低戰(zhàn)損。
舉一個例子,如果有一只怪,單支軍隊需要600兵力才能打過,那么用兩支300兵力的軍隊,會有效的降低戰(zhàn)損。這是為什么呢?道理很簡單,如果是單支軍隊的話,敵方如果有類似破甲類的效果,你所有的兵都會吃到,而分成兩支軍隊的話,就只有一半的兵力會吃到,而分成兩支軍隊后,對敵方造成的傷害并不會降低。
如果使用了槍兵(擁有破甲或者降士氣技能的兵種),那么分軍隊打效果更好,一支軍隊一回合只能降低2點防御的話,分成兩支就可以降低對方4點防御。
然后再說說兵種搭配,經(jīng)過我farm了上百萬只怪的經(jīng)驗,在沒有交涉技巧的支撐下,用常規(guī)的推薦配置可以有效的降低戰(zhàn)損。什么是推薦配置?那就是前排放劍兵,中排放槍兵,后排放弓箭手……
有人會說,這我也知道啊,你在這里說這個不是廢話嗎?其實并不是廢話,有些玩家看到了某些英雄技能,就覺得不用這樣的配置打怪,自己搞一個奇奇怪怪的配置,或許更厲害。在這里我要說:這純屬扯淡。在沒有解鎖3星兵種時,老老實實用標準配置一點毛病沒有。
然后在這里還要說一些小細節(jié):
1、劍士的技能是提供【護衛(wèi)】效果,除了討厭的蝙蝠以外,可以防止其他怪攻擊到后排(后期的山賊和弓騎兵也能打后排)。所以我一般都會選擇優(yōu)先復活傷兵營的劍士兵種,資源生產(chǎn)也會優(yōu)先生產(chǎn)劍。(前期弓箭手的損耗會很低,只要搭配合理)
2、解鎖槍兵之后,最好解散軍隊重新創(chuàng)建一支,帶上少量的槍兵,雖然在Farm怪的效率上不會提高,但是在打攻堅戰(zhàn)的時候會很有用(如果你的隊友能幫你破甲,你會很爽的,所以偶爾也去嘗試自己去破甲吧……)。但是因為槍兵的防御力較弱,在中排又會受到傷害,所以不要放太多,總兵力的5%就差不多了,并且保證不會死沒。
3、如果有3支軍隊一起Farm怪(其實2支軍隊Farm低級怪效率比較高),那么推薦一支軍隊多放劍兵在沖鋒位置,其他軍隊多放弓箭手在中間位置,這樣會提高不少殺傷力。
4、還是那句話,在只有1、2星兵,英雄15級技能沒解鎖時,不要嘗試亂七八糟的配置,推薦配置穩(wěn)扎穩(wěn)打,一步一個腳印才是正路,老司機經(jīng)驗之談。
歐羅巴之王游戲截圖
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答:對設(shè)備的要求非常低,低端電腦也能玩。
最低配置:
操作系統(tǒng) : Windows 7, Windows 8 or Windows 10
處理器: Intel or AMD Dual Core CPU
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: DirectX 10 Feature Level AMD or NVIDIA Card with 1 GB VRAM
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
配置解析:
游戲?qū)τ诓僮飨到y(tǒng)要求放寬到了win7版本,處理器要求雙核CPU即可。
運行內(nèi)存只需要6GB,顯卡則需要DirectX 10級別的1GB顯存A卡和N卡均可。
下載這款游戲之前需要最少預留8GB存儲空間,才能夠流暢的運行這款游戲。
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此關(guān)沒有食靈可以掉落。重度1-1難度高上不少,玩家們想要達成三星條件的話需要完成兩次關(guān)卡才可以,第一次完成1,2或者13,第二次完成2或者3。路線的話則是看玩家們選擇優(yōu)先完成哪一個。重度1關(guān)卡可以掉落6種食靈,其中值得收集的是摩卡咖啡和可麗餅。玩家們?nèi)绻麤]有什么比較好的食靈的話可以選擇用這兩位進行替代。接下來說的是輕度1-2。1-2的關(guān)卡的三星條件中最難的是在第一天內(nèi)清理掉制造者。
玩家們最簡單的通過方式是一開始以直線往前走兩步,之后在制造者的下方結(jié)束這一回合。接下來輪到敵方行動的時候制造者會主動來攻擊我們,之后等第二天我們?nèi)ナ帐暗羝渌臄橙思纯赏瓿申P(guān)卡。掉落的食靈可以用的只有摩卡咖啡。重度1-2是可以一次就完成三星,首先我們在第一天進入補給點,之后我們走到突擊者旁邊的位置然后結(jié)束回合。然后我們在第二天的時候走到下方渣滓的位置處結(jié)束回合。
輕度1-3的關(guān)卡難度很低,三星的條件除了一個3天內(nèi)凈化兩個渣滓外其余的都沒有什么難度,我們首先去往補給點,然后在前往補給點前方消滅第一個渣滓,之后回合結(jié)束。然后等到第二天再消滅掉其他的敵人即可完成。食靈的話和前面一關(guān)沒有區(qū)別。重度的1-3無法一次性完成三星,我們需要在第一次的時候先完成1,2兩個任務(wù)。
之后在下一局再完成第三個條件。輕度1-4我們將會第一次接觸到天氣,在游戲第二天的時候會變成晴天,這樣制造者就會全部變成突擊者。這個時候我們便可以輕松完成三星的成就。重度1-4也是無法一次性完成全部成就,我們可以先將較難的1,3兩個成就先做了,然后再一次進入關(guān)卡,我們呆在原地不動,兩個渣滓會自己撲上來。
輕度的1-5關(guān)卡其實不難,玩家們?nèi)绻胍?jié)約時間的話,可以在進入到C點選項的時候直接選擇A,這樣便會出現(xiàn)兩個渣滓,一次性解決即可。重度1-5是無法一次性完成的,最偷懶的方法是分三次完成,一次完成一個任務(wù),或者是先完成任務(wù)1,然后再完成2,3。
輕度1-6是無法一次性完成的,玩家們可以先在第一次完成1,2。在第二次的時候一上來向前走一步然后直接結(jié)束,這樣兩個制造者會直接攻擊,第二天我們清圖即可。重度1-6的打法基本上和輕度差不多,第一天的時候完成1,2。第二天的時候完成任務(wù)3即可。1-6的兩個難度關(guān)卡都會掉落一個四星的食靈鯡魚罐頭,此食靈強度一般。
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《歐羅巴大逃殺》是一款由騰訊研發(fā)的大逃殺手游。游戲以超清的畫質(zhì)和極高的流暢度,配合多樣化的槍支設(shè)計和機制,帶給玩家不一樣的游戲體驗。你需要在游戲中生存下來,解決所有或者的敵人,最后成功吃雞。喜歡這種類型游戲的玩家千萬不要錯過哦,快來下載體驗吧~
2、歐羅巴大逃殺圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對歐羅巴大逃殺有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“歐羅巴大逃殺”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《影之詩》歐羅巴好用嗎 SFL巫師金卡歐羅巴圖鑒介紹
影之詩SFL巫師金卡歐羅巴圖鑒介紹5費多屬性 影之詩中一張卡的價值,這某種程度上取決于其帶多少屬性,下面的巫師金卡就能能5費獲得三種能力,但可惜身材似乎太差,上限不高!
歐羅巴
職業(yè):巫師
稀有度:金
消耗:3
類別:隨從
身材:1/4→1/4
啟言:增效5:進化此隨從。
(進化后)
疾走 必殺 守護
點評:5費的增效很強,但是身材太差了,不5費出則收益太低。
歐羅巴
開放等級:同聯(lián)盟功能開放等級17級
目的:玩家代表聯(lián)盟參加比賽占領(lǐng)產(chǎn)出積分的據(jù)點。讓玩家形成小團體增加玩家粘性,增加游戲釋放。
比賽規(guī)則:
每周周六早8:00至晚10:00,每屆比賽每支球隊有5次進攻據(jù)點機會。每次成功進攻后會占領(lǐng)進攻的據(jù)點,占領(lǐng)市場最多30分鐘,最短5分鐘(5分鐘的占領(lǐng)保護時間)
占領(lǐng)時間越長,獲取的積分越多!
聯(lián)盟占領(lǐng)可累計獲取聯(lián)盟積分,達到一定數(shù)值,將給聯(lián)盟徽章鑲嵌1顆銅星,累計獲得5顆銅星將變成球員整體性養(yǎng)成主要有:同隊和特性
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