三國卡牌大戰(zhàn)游戲介紹
三國卡牌大戰(zhàn)簡介
《三國卡牌大戰(zhàn)》開學大禮包已開放領(lǐng)取
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銅錢×10, 道具 魂×20, 英雄牌 蘇雙×1, 英雄牌 程普×1, 英雄牌 薄幸美人 甄姬×1, 英雄牌 厚直善言 魯肅×1, 英雄牌 曹休×1
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一款爽快、激烈的CCG對戰(zhàn)游戲
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《三國卡牌大戰(zhàn)》資料片前瞻
《三國卡牌大戰(zhàn)》是一款強調(diào)計謀和策略,注重牌組搭配,心里的博弈牌組的搭配是整個游戲的核心,游戲中你將扮演三國時期各方勢力的統(tǒng)治者,并將各路英雄好漢招致摩下為你所用,通過多樣化的牌組搭配獲得最終的勝利。
三國題材的卡牌游戲自手游興起以來,一向是各大廠商的必爭之地,眾多三國武將鮮明的人物形象無疑是天然為卡牌游戲而生,而極為強大的IP屬性更讓玩家的代入感與生俱來?!度龂ㄅ拼髴?zhàn)》無疑是眾多三國卡牌類游戲中的佼佼者,超強的策略,超爽的對決,3分一局的游戲時間,讓玩家隨時隨地想玩便戰(zhàn)。
歡迎來到《三國卡牌大戰(zhàn)》1.5新版本。隨著玩家日益增多,《三國卡牌大戰(zhàn)》的游戲內(nèi)容也不斷豐富起來。首先《三國卡牌大戰(zhàn)》1.5新版本對個人信息界面進行了調(diào)整。在此次新版本中,將會出現(xiàn)85張全新的卡牌,玩家將能夠通過更多的英雄、計謀、錦囊組合搭配進行對戰(zhàn)。同時在1.5版本中,我們會增加卡牌、收集的全新排行榜。
主公信息介紹:
蜀國:新增10張卡牌
增加伏兵角色,并增加了白毦兵的套牌思路
魏:新增10張卡牌
提升了攻擊性,通過曹操的技能來使卡牌獲得增益BUFF
吳:新增10張卡牌
增加多名伏兵角色,并且增加了女性角色的核心牌
袁:新增5張卡牌
玉璽流,通過獲得和棄掉玉璽來獲得BUFF
董:新增5張卡牌
給敵方卡牌增加異常狀態(tài), 來使我方獲得增益BUFF
群:新增20張卡牌
加入十常侍的套路,通過給敵方卡組增加廢牌來獲得勝利
同時,計謀、錦囊、異畫也會分別新增15張卡牌、9張卡牌和1張卡牌。
隨著卡牌的增多,《三國卡牌大戰(zhàn)》1.5新版本同時也新增了比賽模式—“限制賽”和劇情征戰(zhàn)模式、挑戰(zhàn)模式(但開放時間待定)。此次更新不但新增以上的游戲模式,在天梯戰(zhàn)斗模式的基礎(chǔ)上,增加了數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能,
1、MVP卡牌的展示,讓玩家更有效的了解這場戰(zhàn)斗,我方的核心牌是那張,統(tǒng)計斬殺數(shù)量。
2、計謀的使用次數(shù):對于高端玩家來講,能有效計算出卡組的計謀和錦囊比例是否合適,對于普通玩家來講只是數(shù)據(jù)的展示而已。
3、結(jié)束戰(zhàn)斗的回合數(shù):對于高端玩家來講,能算出對方卡組和我方卡組的爆發(fā)點,對于初始的卡牌選擇有指導(dǎo)作用。
在新的版本中,難度也會有所提升,針對難度增大的問題,《三國卡牌大戰(zhàn)》會增加“精選商店”這一功能,玩家們可以購買自己需要的道具進行對決從而獲得勝利。每個有交互的游戲當然也少不了表情包的出現(xiàn),為了豐富游戲的互動性,此次更新也新增了貂蟬、董卓、張飛、甄姬的表情包,玩家們可以通過表情包增進交流或尬聊。更重要的是—聯(lián)軍可以互相發(fā)紅包啦,驗證誰是壕的時候到了{}。
別讓忙碌吃了你的腦子!
《三國卡牌大戰(zhàn)》九游新手禮包已開放領(lǐng)取
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劉備*1、孫尚香*1、魂*10、銅幣*20
游戲右上角點擊設(shè)置-輸入兌換碼-點擊兌換
注:游戲中UI只顯示4種內(nèi)容,沒有顯示完全不代表沒領(lǐng)到,請到游戲內(nèi)查看。
一款爽快、激烈的CCG對戰(zhàn)游戲
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《三國卡牌大戰(zhàn)》九游豪華禮包已開放領(lǐng)取
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馬騰*1、貂蟬*1、魂*15、銅幣*30
游戲右上角點擊設(shè)置-輸入兌換碼-點擊兌換
注:游戲中UI只顯示4種內(nèi)容,沒有顯示完全不代表沒領(lǐng)到,請到游戲內(nèi)查看。
一款爽快、激烈的CCG對戰(zhàn)游戲
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《三國卡牌大戰(zhàn)》沙場點兵 簽到贏豪華禮包
三國卡牌大戰(zhàn)游戲截圖
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三國志大戰(zhàn)卡牌 三國卡牌大戰(zhàn)
各位老鐵們好,相信很多人對三國志大戰(zhàn)卡牌都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于三國志大戰(zhàn)卡牌以及三國卡牌大戰(zhàn)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
1、因為在三國志類的卡牌游戲中,張角通常被定義為普通卡牌而不是稀有卡牌。
2、此外,張角在游戲中不是很強大,普通卡牌也更符合他在歷史上的地位。
1,第一賽季是初入江湖,這個賽季的玩法相對簡單,主要是讓玩家們熟悉游戲的基本操作和規(guī)則。
在這個賽季中,玩家們可以通過完成一系列的任務(wù)和挑戰(zhàn)來獲得獎勵,這些獎勵包括了一些金幣、道具和英雄碎片等。
2.第二賽季是風云際會,這個賽季的玩法相對較為復(fù)雜,需要玩家具備一定的策略思維和操作技巧。
在這個賽季中,玩家需要組建自己的隊伍,并且參加各種不同類型的戰(zhàn)斗。通過這些戰(zhàn)斗,玩家們可以獲得更多的獎勵,例如裝備、英雄和銀兩等。
3.第三賽季是諸侯伐董,這個賽季的玩法和風云際會賽季類似,但是更加注重玩家的策略和團隊合作能力。
在這個賽季中,玩家需要組建一個強大的團隊,與其他玩家組成聯(lián)盟,一起攻打董卓的勢力。通過這些戰(zhàn)斗,玩家們可以獲得更多的獎勵。
4.第四賽季是戰(zhàn)國霸業(yè),這個賽季的玩法更加注重玩家的策略思維和操作技巧。
在這個賽季中,玩家們需要選擇一個勢力,和其他玩家一起爭奪地盤和資源,最終成為戰(zhàn)國時期的霸主。通過這些戰(zhàn)斗,玩家們可以獲得更多的獎勵,例如高級裝備、英雄和元寶等。
總的來說,三國志的不同賽季模式都有著自己獨特的特點和玩法,玩家們可以根據(jù)自己的興趣和能力來選擇相應(yīng)的賽季。
在三國志戰(zhàn)棋版中,稀有卡可以通過以下幾個方面進行區(qū)分:
1.顏色:稀有卡的邊框顏色通常會與普通卡不同。一般而言,稀有卡的邊框顏色為金色或橙色。
2.卡牌名稱:稀有卡的名稱通常會有特殊標識,例如在卡牌名稱前加上星號、加粗或使用特殊符號等。
3.卡牌屬性:稀有卡在屬性和效果上通常比普通卡更加強大和獨特,具有更高的實用性和戰(zhàn)斗力。
4.卡牌稀有度:在游戲中有時會對稀有度進行明確的標注,例如普通卡、稀有卡、史詩卡、傳說卡等。
需要注意的是,不同的游戲可能會采用不同的方式來區(qū)分稀有卡,這些只是一些常見的方法。如果有其他特殊標識或區(qū)分方式,建議參考游戲規(guī)則或相關(guān)指南。
三國志大戰(zhàn)卡牌的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于三國卡牌大戰(zhàn)、三國志大戰(zhàn)卡牌的信息別忘了在本站進行查找哦。
《三國卡牌大戰(zhàn)》8月1日 新版本新內(nèi)容預(yù)告
千呼萬喚始出來,《三國卡牌大戰(zhàn)》1.4版本即將上線,三國的歷史總是充滿了原始的魅力,那些深埋的戰(zhàn)場,以及鐵馬金戈碰撞的快感,總是令人熱血沸騰,心馳神往!而這一切,在《三國卡牌大戰(zhàn)》1.4的版本中,都不再是遙不可及,主公們,您準備好新的戰(zhàn)斗了嗎?
1.4版本更新內(nèi)容
錦標賽功能
暢快淋漓的對決模式,讓玩家不在單調(diào)的進行天梯模式!
參賽資格:7級以上玩家,支付150銅幣
匹配模式:隨機匹配
結(jié)算獎勵:按積分高低派發(fā)獎勵
主公皮膚系統(tǒng)
主公皮膚功能:更多不同的裝扮,讓你的主公與眾不同。
閃卡系統(tǒng)
閃卡功能:通過卡牌升級使得卡牌有著獨有的展現(xiàn)效果。
聯(lián)軍等級系統(tǒng)
增加聯(lián)軍等級:還在為聯(lián)軍的兄弟不夠多而擔心嗎?現(xiàn)在不用擔心了!只要提供貢獻度就
可以讓主公的聯(lián)軍升級,想要獲得更多的福利嗎?那就去升級聯(lián)軍等級吧!
商店系統(tǒng)
增加聯(lián)軍商店:更多主公皮膚和卡牌即將登陸聯(lián)軍商店,快去加入聯(lián)軍吧!
天梯兌換功能:更多主公皮膚和卡背即將登陸天梯商店,主公快去兌換獎勵吧!
部分新卡更新
8月1日更新X張神秘新卡,敬請期待!
關(guān)于三國卡牌大戰(zhàn)
從玩法和體驗的角度去創(chuàng)新,打破傳統(tǒng)卡牌游戲單局游戲耗時較長、雙手橫屏操作麻煩、卡牌升級、VIP騙氪等等,保留了原有卡牌游戲的策略、競技、刺激,讓玩家充分體驗卡牌游戲的燒腦魅力。公測至今,獲得APPStore推薦位,玩家好評如潮。
《三國卡牌大戰(zhàn)》6月&7月天梯獎勵一覽
親愛的各位主公,《三國卡牌大戰(zhàn)》天梯排名的爭奪已經(jīng)進行的如火如荼,有很多小伙伴也就天梯獎勵的問題作出了咨詢,這里小編將對天梯獎勵的問題統(tǒng)一向大家做出說明。
《三國卡牌大戰(zhàn)》6月&7月天梯獎勵一覽 甘夫人異畫亮點矚目
6月份天梯獎勵說明
30階 [[魂,10],[銅錢,10]] 15階 [[魂,60],[銅錢,60]]
29階 [[魂,10],[銅錢,10]] 14階 [[魂,65],[銅錢,60]]
28階 [[魂,10],[銅錢,10]] 13階 [[魂,70],[銅錢,60]]
27階 [[魂,10],[銅錢,10]] 12階 [[魂,75],[銅錢,60]]
26階 [[魂,10],[銅錢,10]] 11階 [[魂,80],[銅錢,60]]
25階 [[魂,10],[銅錢,10]] 10階 [[魂,100],[銅錢,100]]
24階 [[魂,12],[銅錢,10]] 9階 [[魂,110],[銅錢,100]]
23階 [[魂,14],[銅錢,10]] 8階 [[魂,120],[銅錢,100]]
22階 [[魂,16],[銅錢,10]] 7階 [[魂,130],[銅錢,100]]
21階 [[魂,18],[銅錢,10]] 6階 [[魂,140],[銅錢,100]]
20階 [[魂,20],[銅錢,20]] 5階 [[魂,150],[銅錢,150]]
19階 [[魂,25],[銅錢,20]] 4階 [[魂,160],[銅錢,150]]
18階 [[魂,30],[銅錢,20]] 3階 [[魂,170],[銅錢,150]]
17階 [[魂,35],[銅錢,20]] 2階 [[魂,180],[銅錢,150]]
16階 [[魂,40],[銅錢,20]] 1階 [[魂,190],[銅錢,150]]
傳說 [[魂,200],[銅錢,200]]
7月份天梯獎勵說明
30階 [[魂,10],[銅錢,10]] 15階 [[魂,60],[銅錢,60][七月卡背]]
29階 [[魂,10],[銅錢,10]] 14階 [[魂,65],[銅錢,60][七月卡背]]
28階 [[魂,10],[銅錢,10]] 13階 [[魂,70],[銅錢,60][七月卡背]]
27階 [[魂,10],[銅錢,10]] 12階 [[魂,75],[銅錢,60][七月卡背]]
26階 [[魂,10],[銅錢,10]] 11階 [[魂,80],[銅錢,60][七月卡背]]
25階 [[魂,10],[銅錢,10]] 10階 [[魂,100],[銅錢,100][七月卡背]]
24階 [[魂,12],[銅錢,10]] 9階 [[魂,110],[銅錢,100][七月卡背]]
23階 [[魂,14],[銅錢,10]] 8階 [[魂,120],[銅錢,100][七月卡背]]
22階 [[魂,16],[銅錢,10]] 7階 [[魂,130],[銅錢,100][七月卡背]]
21階 [[魂,18],[銅錢,10]] 6階 [[魂,140],[銅錢,100][七月卡背]]
20階 [[魂,20],[銅錢,20]] 5階 [[魂,150],[銅錢,150][七月卡背]]
19階 [[魂,25],[銅錢,20]] 4階 [[魂,160],[銅錢,150][七月卡背]]
18階 [[魂,30],[銅錢,20]] 3階 [[魂,170],[銅錢,150][七月卡背]]
17階 [[魂,35],[銅錢,20]] 2階 [[魂,180],[銅錢,150][七月卡背]]
16階 [[魂,40],[銅錢,20]] 1階 [[魂,190],[銅錢,150][七月卡背]]
傳說 [[魂,200],[銅錢,200][七月卡背][甘夫人異畫卡]
《三國卡牌大戰(zhàn)》刪檔測試結(jié)束 6.22公測開啟
各位親愛的主公:
本次《三國卡牌大戰(zhàn)》終極刪檔測試于6月7日12:00正式關(guān)閉,游戲正式公測將于6月22日盛大開啟!同時,我們的公測預(yù)約活動為主公們準備了豐厚的福利!
自開啟封測以來,有許多的朋友加入到了《三國卡牌大戰(zhàn)》的大家庭中,給三國的世界帶來了蓬勃生機,在此《三國卡牌大戰(zhàn)》運營團隊對各位卡友表示衷心的感謝!
本次封測期間,主公們給我們提供的寶貴意見,為我們接下來的工作奠定了信心和動力;我們將會詳細分析主公們提出的寶貴意見,對游戲的各方面進行優(yōu)化和改善,力爭為所有的主公,帶來一個更加好玩、有趣及完善的《三國卡牌大戰(zhàn)》。
分離極是難舍,為了更好的重逢我們必須面對短暫的離別;
相關(guān)《三國卡牌大戰(zhàn)》最新消息,請及時關(guān)注道王QQ群、微信公眾號及官網(wǎng),我們會不定期的放出游戲更新內(nèi)容,并且還會舉辦多種實物獎勵活動。
為答謝各位主公的厚愛,刪檔測試期間進行的充值,將會在公測時如期返還。公測充值返還的相關(guān)政策,請屆時留意官網(wǎng)。
《三國卡牌大戰(zhàn)》公測將于6月22日正式開啟!
《三國卡牌大戰(zhàn)》運營團隊
2017年6月7日
《三國卡牌大戰(zhàn)》傳說牌組之末日張角
《三國卡牌大戰(zhàn)》上分攻略,三國卡牌大戰(zhàn)上分有什么好的牌組嗎?今天小編就為大家推薦一組上分神器,傳說必上套路之末日張角!
主公:張角
角色:呂布x1,關(guān)羽x1,張角x1,管亥x1,波才x2,張寶x2,張梁x2
計謀:開倉放糧x2,傳國玉璽x2,識破x2,太平要術(shù)x1,瘟疫x1
錦囊:扭轉(zhuǎn)乾坤x1,甕中捉鱉x1
簡介
4小時上傳說1
分析
新版本要拋棄大量的舊思路,因為專屬勢力的橙卡是無法塞進這個卡位緊缺的牌組中的,所以造價反而降低了一些,只需要8張橙卡就能成型(所以還是比較適合土豪或者內(nèi)測?。?/p>
張角套,前人也分享過了,在這里我也不做多說,就是起手留張寶或優(yōu)質(zhì)牌,攢費一波,再攢費又一波或是通過神抽呂布補刀斬殺。
關(guān)鍵還在于環(huán)境,新版本張角的最強對手還是土豪董卓,對方會用大量的錦囊卡打斷你的節(jié)奏,所以識破帶兩張是必須的,絕戶賈詡嚴重壓制場面,所以需要帶張梁來針對,而后期的10-10呂布也是一堵難以逾越的大墻,華雄奶量十足,因此需要帶足輸出。
至于其他卡組對戰(zhàn)蜀國、魏國、吳國勝率高達9成,幾乎是無腦鋪場輸出一波或等對面鋪場自己解一波就奠定勝局。尤其是打魏國,只要起手有關(guān)羽基本就贏了。
袁紹不算好打,畢竟對方技能隨機,幾乎都能在你鋪場的時候解個沒攻擊過的怪,偶爾殘血時4攻打臉斬殺!再加上四庭柱一旦節(jié)奏順暢起來也近乎無解。
如果天梯上帶李代桃僵或者用張角的玩家較多,可以嘗試帶周倉這種功能卡。雖然不大符合張角的節(jié)奏,但是一旦能打出技能還是很賺的。
張角套buff多所以計算斬殺比較重要,不用吝嗇手中的識破,就當做0費1-1的小兵用,關(guān)鍵時刻解場或者輸出還是不錯的。另外就是太平要術(shù)和張寶的順序要把握好,3-3無敵帶1-1小兵還是2-2無敵帶3-3張寶需要抉擇。關(guān)于黃天當立和波才的取舍,波才節(jié)奏更快更穩(wěn)定,但是黃天的爆發(fā)和收益更高,所以還是要看個人喜好。
總結(jié)
這是一套超進階卡組,但并不會是最新版本。隨著環(huán)境的變化時刻調(diào)整卡組才是玩家的樂趣所在。
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《三國卡牌大戰(zhàn)》傳說牌組之末日張角
《三國卡牌大戰(zhàn)》上分攻略,三國卡牌大戰(zhàn)上分有什么好的牌組嗎?今天小編就為大家推薦一組上分神器,傳說必上套路之末日張角!
主公:張角
角色:呂布x1,關(guān)羽x1,張角x1,管亥x1,波才x2,張寶x2,張梁x2
計謀:開倉放糧x2,傳國玉璽x2,識破x2,太平要術(shù)x1,瘟疫x1
錦囊:扭轉(zhuǎn)乾坤x1,甕中捉鱉x1
簡介
4小時上傳說1
分析
新版本要拋棄大量的舊思路,因為專屬勢力的橙卡是無法塞進這個卡位緊缺的牌組中的,所以造價反而降低了一些,只需要8張橙卡就能成型(所以還是比較適合土豪或者內(nèi)測?。?/p>
張角套,前人也分享過了,在這里我也不做多說,就是起手留張寶或優(yōu)質(zhì)牌,攢費一波,再攢費又一波或是通過神抽呂布補刀斬殺。
關(guān)鍵還在于環(huán)境,新版本張角的最強對手還是土豪董卓,對方會用大量的錦囊卡打斷你的節(jié)奏,所以識破帶兩張是必須的,絕戶賈詡嚴重壓制場面,所以需要帶張梁來針對,而后期的10-10呂布也是一堵難以逾越的大墻,華雄奶量十足,因此需要帶足輸出。
至于其他卡組對戰(zhàn)蜀國、魏國、吳國勝率高達9成,幾乎是無腦鋪場輸出一波或等對面鋪場自己解一波就奠定勝局。尤其是打魏國,只要起手有關(guān)羽基本就贏了。
袁紹不算好打,畢竟對方技能隨機,幾乎都能在你鋪場的時候解個沒攻擊過的怪,偶爾殘血時4攻打臉斬殺!再加上四庭柱一旦節(jié)奏順暢起來也近乎無解。
如果天梯上帶李代桃僵或者用張角的玩家較多,可以嘗試帶周倉這種功能卡。雖然不大符合張角的節(jié)奏,但是一旦能打出技能還是很賺的。
張角套buff多所以計算斬殺比較重要,不用吝嗇手中的識破,就當做0費1-1的小兵用,關(guān)鍵時刻解場或者輸出還是不錯的。另外就是太平要術(shù)和張寶的順序要把握好,3-3無敵帶1-1小兵還是2-2無敵帶3-3張寶需要抉擇。關(guān)于黃天當立和波才的取舍,波才節(jié)奏更快更穩(wěn)定,但是黃天的爆發(fā)和收益更高,所以還是要看個人喜好。
總結(jié)
這是一套超進階卡組,但并不會是最新版本。隨著環(huán)境的變化時刻調(diào)整卡組才是玩家的樂趣所在。
《三國卡牌大戰(zhàn)》進階牌組之四廳柱
牌組介紹
主公:袁紹(我方每陣亡3名【袁】角色,隨機對一名敵方角色造成4點傷害)
角色:麹義x1,顏良x2,文丑x2,張郃x2,高覽x1,劉備x2,田豐x1,夏侯惇x1,甄姬x1,沮授x2
計謀:瘟疫x1,地廣兵強x1,四世三公x1
錦囊:反間計x1,扭轉(zhuǎn)乾坤x1
簡介
此牌組是以四庭柱為基礎(chǔ),配合計謀和【袁】角色進行combo的節(jié)奏牌組。通過各種強力角色卡碾壓對手,但!此牌組造價較高。就內(nèi)測版本而言,袁紹的體系操作感更強,爆發(fā)簡潔明快,是諸多套牌里完成度數(shù)一數(shù)二的套牌。
分析
麹義、顏良、文丑是核心(橙卡)
麹義:適合第一波鋪場,隨機召喚一個四庭柱(不是抽卡組),強無敵
顏良:拉墓地,返場關(guān)鍵,適合中后期己方四庭柱有損傷之后,配合返場
文丑:解場+輸出
張頜:減費用核心,可以先賣,建議滿編
高覽:BUFF己方四庭柱,建議滿編
劉備:斬殺牌,己方有四庭柱在場的情況下可以單卡完成1費8血的斬殺,適情況可以1~2張
田豐:配合四庭柱的套路牌,可不帶,可視情況換成其他套路牌或者錦囊計策牌
優(yōu)勢:袁紹的優(yōu)勢在于關(guān)鍵回合爆發(fā)。也就是說只要牌序好,快速集齊組建就能用極少的費用打出恐怖的場面和巨大傷害,在對手成型之前直接打死。而且有主公技能在,袁紹在打出一套傷害之后并不害怕清場。
劣勢:因為袁紹的主公技能,牌庫構(gòu)建要高密度袁勢力,因此不太可能像土豪董卓那樣加入孫策呂布關(guān)羽等質(zhì)量生物,牌組厚度天生劣勢。袁紹套牌沒有任何單解,面對董卓的1212大呂布只能生撞。
總結(jié)
袁紹以四庭柱體系為核心打造的牌組,由于鋪場快、回場強,是一套站場能力極高的強力牌組,以地廣兵強和張頜換取低費用的鋪場,高覽的BUFF和文丑的偽(穿透)形成強力輸出,再配合顏良的拉墓地形成返場,連續(xù)不斷的高質(zhì)量英雄站場形成場面壓制,進而斬殺敵方主公。
牌組展示
進階牌組《三國卡牌大戰(zhàn)》之四廳柱
?牌組介紹
主公:袁紹(我方每陣亡3名【袁】角色,隨機對一名敵方角色造成4點傷害)
角色:麹義x1,顏良x2,文丑x2,張郃x2,高覽x1,劉備x2,田豐x1,夏侯惇x1,甄姬x1,沮授x2
計謀:瘟疫x1,地廣兵強x1,四世三公x1
錦囊:反間計x1,扭轉(zhuǎn)乾坤x1
簡介
此牌組是以四庭柱為基礎(chǔ),配合計謀和【袁】角色進行combo的節(jié)奏牌組。通過各種強力角色卡碾壓對手,但!此牌組造價較高。就內(nèi)測版本而言,袁紹的體系操作感更強,爆發(fā)簡潔明快,是諸多套牌里完成度數(shù)一數(shù)二的套牌。
分析
麹義、顏良、文丑是核心(橙卡)
麹義:適合第一波鋪場,隨機召喚一個四庭柱(不是抽卡組),強無敵
顏良:拉墓地,返場關(guān)鍵,適合中后期己方四庭柱有損傷之后,配合返場
文丑:解場+輸出
張頜:減費用核心,可以先賣,建議滿編
高覽:BUFF己方四庭柱,建議滿編
劉備:斬殺牌,己方有四庭柱在場的情況下可以單卡完成1費8血的斬殺,適情況可以1~2張
田豐:配合四庭柱的套路牌,可不帶,可視情況換成其他套路牌或者錦囊計策牌
優(yōu)勢:袁紹的優(yōu)勢在于關(guān)鍵回合爆發(fā)。也就是說只要牌序好,快速集齊組建就能用極少的費用打出恐怖的場面和巨大傷害,在對手成型之前直接打死。而且有主公技能在,袁紹在打出一套傷害之后并不害怕清場。
劣勢:因為袁紹的主公技能,牌庫構(gòu)建要高密度袁勢力,因此不太可能像土豪董卓那樣加入孫策呂布關(guān)羽等質(zhì)量生物,牌組厚度天生劣勢。袁紹套牌沒有任何單解,面對董卓的1212大呂布只能生撞。
總結(jié)
袁紹以四庭柱體系為核心打造的牌組,由于鋪場快、回場強,是一套站場能力極高的強力牌組,以地廣兵強和張頜換取低費用的鋪場,高覽的BUFF和文丑的偽(穿透)形成強力輸出,再配合顏良的拉墓地形成返場,連續(xù)不斷的高質(zhì)量英雄站場形成場面壓制,進而斬殺敵方主公。
牌組展示
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一分鐘帶你了解《三國卡牌大戰(zhàn)》
《三國卡牌大戰(zhàn)》是目前市面上唯一一款國人自研自發(fā)的TCG游戲。游戲以三國為題材,強調(diào)計謀和策略,注重牌組搭配,心里的博弈牌組的搭配是整個游戲的核心,游戲中你將扮演三國時期各方勢力的統(tǒng)治者,并將各路英雄好漢招致摩下為你所用,通過多樣化的牌組搭配獲得最終的勝利。
相較于其它同類型游戲,《三國卡牌大戰(zhàn)》在不失策略、搭配的同時大大縮減了游戲時長,讓玩家隨時隨地想玩就玩。
卡牌無升級,沒有VIP?。?!
卡牌無升級,沒有VIP?。?!
卡牌無升級,沒有VIP!?。?/p>
重要的事情說三遍。
讓更多的真正在意策略、牌組搭配的玩家體驗到最純粹的卡牌游戲。
自動主公技
為了讓大家更加集中精神在游戲中的手牌管理和戰(zhàn)場策略,主公的技能都是自動觸發(fā)的無費用技能,今后也會陸續(xù)增加更多玩法的主公,提供新的思路。
合理費用設(shè)計
我們的費用是獲得固定數(shù)量的費用機制,每回合固定獲得三點,這樣的設(shè)計可以讓玩家在前幾個回合打出預(yù)期套路,無需等待費用的逐漸累計,卡牌的費用也會比較集中,組牌的選擇會變得更多。
無冷卻入場
手機端是追求效率的平臺,入場冷卻顯然不是最適合的機制。為了讓玩家玩起來更爽更刺激,我們采用了無冷卻的入場方式,打出牌就能立刻攻擊,簡單粗暴。
更多手牌
為了能讓玩家有更多的選擇,我們的游戲采用了每回合抽兩張的模式,劣勢翻盤不是夢,輕松抽到想要的卡牌。
強化回合外響應(yīng)
電子卡牌的回合外響應(yīng)一直是一大難題,設(shè)計師“妖一”一直對電子卡牌的“陷阱卡”耿耿于懷,基于電子卡牌的特性,綜合常規(guī)TCG的回合外響應(yīng),我們的“錦囊牌”沒有費用,也沒有陣營限定,加強了回合外的防御能力。
套牌機制
為了增加玩家的代入感,我們強化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和圍繞著這些牌的輔助牌設(shè)計,套牌種類包括有削血、OTK、控場、人海、削牌等多種玩法,今后也會不斷添加更多更新的玩法套路。
游戲時間
為了更符合手機端的玩家習慣,我們壓縮了整局游戲的游戲時長,大部分情況都可以在5-10分鐘進行一局游戲,方便快捷,也保留了一局TCG應(yīng)有的全部體驗。
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