三國卡牌大戰(zhàn)游戲介紹
三國卡牌大戰(zhàn)簡介
《三國卡牌大戰(zhàn)》開學(xué)大禮包已開放領(lǐng)取
[三國卡牌大戰(zhàn)]開學(xué)大禮包開放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[三國卡牌大戰(zhàn)]開學(xué)大禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[三國卡牌大戰(zhàn)]開學(xué)大禮包,大家不要錯(cuò)過哦!~
銅錢×10, 道具 魂×20, 英雄牌 蘇雙×1, 英雄牌 程普×1, 英雄牌 薄幸美人 甄姬×1, 英雄牌 厚直善言 魯肅×1, 英雄牌 曹休×1
點(diǎn)擊右上角設(shè)置-輸入兌換碼-點(diǎn)擊兌換
一款爽快、激烈的CCG對戰(zhàn)游戲
以上就是[三國卡牌大戰(zhàn)]開學(xué)大禮包,趕緊領(lǐng)走三國卡牌大戰(zhàn)禮包吧~
《三國卡牌大戰(zhàn)》資料片前瞻
《三國卡牌大戰(zhàn)》是一款強(qiáng)調(diào)計(jì)謀和策略,注重牌組搭配,心里的博弈牌組的搭配是整個(gè)游戲的核心,游戲中你將扮演三國時(shí)期各方勢力的統(tǒng)治者,并將各路英雄好漢招致摩下為你所用,通過多樣化的牌組搭配獲得最終的勝利。
三國題材的卡牌游戲自手游興起以來,一向是各大廠商的必爭之地,眾多三國武將鮮明的人物形象無疑是天然為卡牌游戲而生,而極為強(qiáng)大的IP屬性更讓玩家的代入感與生俱來。《三國卡牌大戰(zhàn)》無疑是眾多三國卡牌類游戲中的佼佼者,超強(qiáng)的策略,超爽的對決,3分一局的游戲時(shí)間,讓玩家隨時(shí)隨地想玩便戰(zhàn)。
歡迎來到《三國卡牌大戰(zhàn)》1.5新版本。隨著玩家日益增多,《三國卡牌大戰(zhàn)》的游戲內(nèi)容也不斷豐富起來。首先《三國卡牌大戰(zhàn)》1.5新版本對個(gè)人信息界面進(jìn)行了調(diào)整。在此次新版本中,將會出現(xiàn)85張全新的卡牌,玩家將能夠通過更多的英雄、計(jì)謀、錦囊組合搭配進(jìn)行對戰(zhàn)。同時(shí)在1.5版本中,我們會增加卡牌、收集的全新排行榜。
主公信息介紹:
蜀國:新增10張卡牌
增加伏兵角色,并增加了白毦兵的套牌思路
魏:新增10張卡牌
提升了攻擊性,通過曹操的技能來使卡牌獲得增益BUFF
吳:新增10張卡牌
增加多名伏兵角色,并且增加了女性角色的核心牌
袁:新增5張卡牌
玉璽流,通過獲得和棄掉玉璽來獲得BUFF
董:新增5張卡牌
給敵方卡牌增加異常狀態(tài), 來使我方獲得增益BUFF
群:新增20張卡牌
加入十常侍的套路,通過給敵方卡組增加廢牌來獲得勝利
同時(shí),計(jì)謀、錦囊、異畫也會分別新增15張卡牌、9張卡牌和1張卡牌。
隨著卡牌的增多,《三國卡牌大戰(zhàn)》1.5新版本同時(shí)也新增了比賽模式—“限制賽”和劇情征戰(zhàn)模式、挑戰(zhàn)模式(但開放時(shí)間待定)。此次更新不但新增以上的游戲模式,在天梯戰(zhàn)斗模式的基礎(chǔ)上,增加了數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)功能,
1、MVP卡牌的展示,讓玩家更有效的了解這場戰(zhàn)斗,我方的核心牌是那張,統(tǒng)計(jì)斬殺數(shù)量。
2、計(jì)謀的使用次數(shù):對于高端玩家來講,能有效計(jì)算出卡組的計(jì)謀和錦囊比例是否合適,對于普通玩家來講只是數(shù)據(jù)的展示而已。
3、結(jié)束戰(zhàn)斗的回合數(shù):對于高端玩家來講,能算出對方卡組和我方卡組的爆發(fā)點(diǎn),對于初始的卡牌選擇有指導(dǎo)作用。
在新的版本中,難度也會有所提升,針對難度增大的問題,《三國卡牌大戰(zhàn)》會增加“精選商店”這一功能,玩家們可以購買自己需要的道具進(jìn)行對決從而獲得勝利。每個(gè)有交互的游戲當(dāng)然也少不了表情包的出現(xiàn),為了豐富游戲的互動(dòng)性,此次更新也新增了貂蟬、董卓、張飛、甄姬的表情包,玩家們可以通過表情包增進(jìn)交流或尬聊。更重要的是—聯(lián)軍可以互相發(fā)紅包啦,驗(yàn)證誰是壕的時(shí)候到了{(lán)}。
別讓忙碌吃了你的腦子!
《三國卡牌大戰(zhàn)》九游新手禮包已開放領(lǐng)取
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劉備*1、孫尚香*1、魂*10、銅幣*20
游戲右上角點(diǎn)擊設(shè)置-輸入兌換碼-點(diǎn)擊兌換
注:游戲中UI只顯示4種內(nèi)容,沒有顯示完全不代表沒領(lǐng)到,請到游戲內(nèi)查看。
一款爽快、激烈的CCG對戰(zhàn)游戲
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《三國卡牌大戰(zhàn)》九游豪華禮包已開放領(lǐng)取
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馬騰*1、貂蟬*1、魂*15、銅幣*30
游戲右上角點(diǎn)擊設(shè)置-輸入兌換碼-點(diǎn)擊兌換
注:游戲中UI只顯示4種內(nèi)容,沒有顯示完全不代表沒領(lǐng)到,請到游戲內(nèi)查看。
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《三國卡牌大戰(zhàn)》沙場點(diǎn)兵 簽到贏豪華禮包
活動(dòng)時(shí)間:2017-07-31 15:00:00 至 2017-08-02 18:00:00
活動(dòng)內(nèi)容:
回帖簽到即可活動(dòng)《三國卡牌大戰(zhàn)》UC獨(dú)家精美禮包
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三國卡牌大戰(zhàn)游戲截圖
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三國志大戰(zhàn)卡牌 三國卡牌大戰(zhàn)
各位老鐵們好,相信很多人對三國志大戰(zhàn)卡牌都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于三國志大戰(zhàn)卡牌以及三國卡牌大戰(zhàn)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
1、因?yàn)樵谌龂绢惖目ㄅ朴螒蛑?,張角通常被定義為普通卡牌而不是稀有卡牌。
2、此外,張角在游戲中不是很強(qiáng)大,普通卡牌也更符合他在歷史上的地位。
1,第一賽季是初入江湖,這個(gè)賽季的玩法相對簡單,主要是讓玩家們熟悉游戲的基本操作和規(guī)則。
在這個(gè)賽季中,玩家們可以通過完成一系列的任務(wù)和挑戰(zhàn)來獲得獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)包括了一些金幣、道具和英雄碎片等。
2.第二賽季是風(fēng)云際會,這個(gè)賽季的玩法相對較為復(fù)雜,需要玩家具備一定的策略思維和操作技巧。
在這個(gè)賽季中,玩家需要組建自己的隊(duì)伍,并且參加各種不同類型的戰(zhàn)斗。通過這些戰(zhàn)斗,玩家們可以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),例如裝備、英雄和銀兩等。
3.第三賽季是諸侯伐董,這個(gè)賽季的玩法和風(fēng)云際會賽季類似,但是更加注重玩家的策略和團(tuán)隊(duì)合作能力。
在這個(gè)賽季中,玩家需要組建一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),與其他玩家組成聯(lián)盟,一起攻打董卓的勢力。通過這些戰(zhàn)斗,玩家們可以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
4.第四賽季是戰(zhàn)國霸業(yè),這個(gè)賽季的玩法更加注重玩家的策略思維和操作技巧。
在這個(gè)賽季中,玩家們需要選擇一個(gè)勢力,和其他玩家一起爭奪地盤和資源,最終成為戰(zhàn)國時(shí)期的霸主。通過這些戰(zhàn)斗,玩家們可以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),例如高級裝備、英雄和元寶等。
總的來說,三國志的不同賽季模式都有著自己獨(dú)特的特點(diǎn)和玩法,玩家們可以根據(jù)自己的興趣和能力來選擇相應(yīng)的賽季。
在三國志戰(zhàn)棋版中,稀有卡可以通過以下幾個(gè)方面進(jìn)行區(qū)分:
1.顏色:稀有卡的邊框顏色通常會與普通卡不同。一般而言,稀有卡的邊框顏色為金色或橙色。
2.卡牌名稱:稀有卡的名稱通常會有特殊標(biāo)識,例如在卡牌名稱前加上星號、加粗或使用特殊符號等。
3.卡牌屬性:稀有卡在屬性和效果上通常比普通卡更加強(qiáng)大和獨(dú)特,具有更高的實(shí)用性和戰(zhàn)斗力。
4.卡牌稀有度:在游戲中有時(shí)會對稀有度進(jìn)行明確的標(biāo)注,例如普通卡、稀有卡、史詩卡、傳說卡等。
需要注意的是,不同的游戲可能會采用不同的方式來區(qū)分稀有卡,這些只是一些常見的方法。如果有其他特殊標(biāo)識或區(qū)分方式,建議參考游戲規(guī)則或相關(guān)指南。
三國志大戰(zhàn)卡牌的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于三國卡牌大戰(zhàn)、三國志大戰(zhàn)卡牌的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。
《三國卡牌大戰(zhàn)》傳說牌組之末日張角
《三國卡牌大戰(zhàn)》上分攻略,三國卡牌大戰(zhàn)上分有什么好的牌組嗎?今天小編就為大家推薦一組上分神器,傳說必上套路之末日張角!
主公:張角
角色:呂布x1,關(guān)羽x1,張角x1,管亥x1,波才x2,張寶x2,張梁x2
計(jì)謀:開倉放糧x2,傳國玉璽x2,識破x2,太平要術(shù)x1,瘟疫x1
錦囊:扭轉(zhuǎn)乾坤x1,甕中捉鱉x1
簡介
4小時(shí)上傳說1
分析
新版本要拋棄大量的舊思路,因?yàn)閷賱萘Φ某瓤ㄊ菬o法塞進(jìn)這個(gè)卡位緊缺的牌組中的,所以造價(jià)反而降低了一些,只需要8張橙卡就能成型(所以還是比較適合土豪或者內(nèi)測?。?/p>
張角套,前人也分享過了,在這里我也不做多說,就是起手留張寶或優(yōu)質(zhì)牌,攢費(fèi)一波,再攢費(fèi)又一波或是通過神抽呂布補(bǔ)刀斬殺。
關(guān)鍵還在于環(huán)境,新版本張角的最強(qiáng)對手還是土豪董卓,對方會用大量的錦囊卡打斷你的節(jié)奏,所以識破帶兩張是必須的,絕戶賈詡嚴(yán)重壓制場面,所以需要帶張梁來針對,而后期的10-10呂布也是一堵難以逾越的大墻,華雄奶量十足,因此需要帶足輸出。
至于其他卡組對戰(zhàn)蜀國、魏國、吳國勝率高達(dá)9成,幾乎是無腦鋪場輸出一波或等對面鋪場自己解一波就奠定勝局。尤其是打魏國,只要起手有關(guān)羽基本就贏了。
袁紹不算好打,畢竟對方技能隨機(jī),幾乎都能在你鋪場的時(shí)候解個(gè)沒攻擊過的怪,偶爾殘血時(shí)4攻打臉斬殺!再加上四庭柱一旦節(jié)奏順暢起來也近乎無解。
如果天梯上帶李代桃僵或者用張角的玩家較多,可以嘗試帶周倉這種功能卡。雖然不大符合張角的節(jié)奏,但是一旦能打出技能還是很賺的。
張角套buff多所以計(jì)算斬殺比較重要,不用吝嗇手中的識破,就當(dāng)做0費(fèi)1-1的小兵用,關(guān)鍵時(shí)刻解場或者輸出還是不錯(cuò)的。另外就是太平要術(shù)和張寶的順序要把握好,3-3無敵帶1-1小兵還是2-2無敵帶3-3張寶需要抉擇。關(guān)于黃天當(dāng)立和波才的取舍,波才節(jié)奏更快更穩(wěn)定,但是黃天的爆發(fā)和收益更高,所以還是要看個(gè)人喜好。
總結(jié)
這是一套超進(jìn)階卡組,但并不會是最新版本。隨著環(huán)境的變化時(shí)刻調(diào)整卡組才是玩家的樂趣所在。
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如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《三國卡牌大戰(zhàn)》傳說牌組之末日張角
《三國卡牌大戰(zhàn)》上分攻略,三國卡牌大戰(zhàn)上分有什么好的牌組嗎?今天小編就為大家推薦一組上分神器,傳說必上套路之末日張角!
主公:張角
角色:呂布x1,關(guān)羽x1,張角x1,管亥x1,波才x2,張寶x2,張梁x2
計(jì)謀:開倉放糧x2,傳國玉璽x2,識破x2,太平要術(shù)x1,瘟疫x1
錦囊:扭轉(zhuǎn)乾坤x1,甕中捉鱉x1
簡介
4小時(shí)上傳說1
分析
新版本要拋棄大量的舊思路,因?yàn)閷賱萘Φ某瓤ㄊ菬o法塞進(jìn)這個(gè)卡位緊缺的牌組中的,所以造價(jià)反而降低了一些,只需要8張橙卡就能成型(所以還是比較適合土豪或者內(nèi)測?。?。
張角套,前人也分享過了,在這里我也不做多說,就是起手留張寶或優(yōu)質(zhì)牌,攢費(fèi)一波,再攢費(fèi)又一波或是通過神抽呂布補(bǔ)刀斬殺。
關(guān)鍵還在于環(huán)境,新版本張角的最強(qiáng)對手還是土豪董卓,對方會用大量的錦囊卡打斷你的節(jié)奏,所以識破帶兩張是必須的,絕戶賈詡嚴(yán)重壓制場面,所以需要帶張梁來針對,而后期的10-10呂布也是一堵難以逾越的大墻,華雄奶量十足,因此需要帶足輸出。
至于其他卡組對戰(zhàn)蜀國、魏國、吳國勝率高達(dá)9成,幾乎是無腦鋪場輸出一波或等對面鋪場自己解一波就奠定勝局。尤其是打魏國,只要起手有關(guān)羽基本就贏了。
袁紹不算好打,畢竟對方技能隨機(jī),幾乎都能在你鋪場的時(shí)候解個(gè)沒攻擊過的怪,偶爾殘血時(shí)4攻打臉斬殺!再加上四庭柱一旦節(jié)奏順暢起來也近乎無解。
如果天梯上帶李代桃僵或者用張角的玩家較多,可以嘗試帶周倉這種功能卡。雖然不大符合張角的節(jié)奏,但是一旦能打出技能還是很賺的。
張角套buff多所以計(jì)算斬殺比較重要,不用吝嗇手中的識破,就當(dāng)做0費(fèi)1-1的小兵用,關(guān)鍵時(shí)刻解場或者輸出還是不錯(cuò)的。另外就是太平要術(shù)和張寶的順序要把握好,3-3無敵帶1-1小兵還是2-2無敵帶3-3張寶需要抉擇。關(guān)于黃天當(dāng)立和波才的取舍,波才節(jié)奏更快更穩(wěn)定,但是黃天的爆發(fā)和收益更高,所以還是要看個(gè)人喜好。
總結(jié)
這是一套超進(jìn)階卡組,但并不會是最新版本。隨著環(huán)境的變化時(shí)刻調(diào)整卡組才是玩家的樂趣所在。
《三國卡牌大戰(zhàn)》進(jìn)階牌組之四廳柱
牌組介紹
主公:袁紹(我方每陣亡3名【袁】角色,隨機(jī)對一名敵方角色造成4點(diǎn)傷害)
角色:麹義x1,顏良x2,文丑x2,張郃x2,高覽x1,劉備x2,田豐x1,夏侯惇x1,甄姬x1,沮授x2
計(jì)謀:瘟疫x1,地廣兵強(qiáng)x1,四世三公x1
錦囊:反間計(jì)x1,扭轉(zhuǎn)乾坤x1
簡介
此牌組是以四庭柱為基礎(chǔ),配合計(jì)謀和【袁】角色進(jìn)行combo的節(jié)奏牌組。通過各種強(qiáng)力角色卡碾壓對手,但!此牌組造價(jià)較高。就內(nèi)測版本而言,袁紹的體系操作感更強(qiáng),爆發(fā)簡潔明快,是諸多套牌里完成度數(shù)一數(shù)二的套牌。
分析
麹義、顏良、文丑是核心(橙卡)
麹義:適合第一波鋪場,隨機(jī)召喚一個(gè)四庭柱(不是抽卡組),強(qiáng)無敵
顏良:拉墓地,返場關(guān)鍵,適合中后期己方四庭柱有損傷之后,配合返場
文丑:解場+輸出
張頜:減費(fèi)用核心,可以先賣,建議滿編
高覽:BUFF己方四庭柱,建議滿編
劉備:斬殺牌,己方有四庭柱在場的情況下可以單卡完成1費(fèi)8血的斬殺,適情況可以1~2張
田豐:配合四庭柱的套路牌,可不帶,可視情況換成其他套路牌或者錦囊計(jì)策牌
優(yōu)勢:袁紹的優(yōu)勢在于關(guān)鍵回合爆發(fā)。也就是說只要牌序好,快速集齊組建就能用極少的費(fèi)用打出恐怖的場面和巨大傷害,在對手成型之前直接打死。而且有主公技能在,袁紹在打出一套傷害之后并不害怕清場。
劣勢:因?yàn)樵B的主公技能,牌庫構(gòu)建要高密度袁勢力,因此不太可能像土豪董卓那樣加入孫策呂布關(guān)羽等質(zhì)量生物,牌組厚度天生劣勢。袁紹套牌沒有任何單解,面對董卓的1212大呂布只能生撞。
總結(jié)
袁紹以四庭柱體系為核心打造的牌組,由于鋪場快、回場強(qiáng),是一套站場能力極高的強(qiáng)力牌組,以地廣兵強(qiáng)和張頜換取低費(fèi)用的鋪場,高覽的BUFF和文丑的偽(穿透)形成強(qiáng)力輸出,再配合顏良的拉墓地形成返場,連續(xù)不斷的高質(zhì)量英雄站場形成場面壓制,進(jìn)而斬殺敵方主公。
牌組展示
進(jìn)階牌組《三國卡牌大戰(zhàn)》之四廳柱
?牌組介紹
主公:袁紹(我方每陣亡3名【袁】角色,隨機(jī)對一名敵方角色造成4點(diǎn)傷害)
角色:麹義x1,顏良x2,文丑x2,張郃x2,高覽x1,劉備x2,田豐x1,夏侯惇x1,甄姬x1,沮授x2
計(jì)謀:瘟疫x1,地廣兵強(qiáng)x1,四世三公x1
錦囊:反間計(jì)x1,扭轉(zhuǎn)乾坤x1
簡介
此牌組是以四庭柱為基礎(chǔ),配合計(jì)謀和【袁】角色進(jìn)行combo的節(jié)奏牌組。通過各種強(qiáng)力角色卡碾壓對手,但!此牌組造價(jià)較高。就內(nèi)測版本而言,袁紹的體系操作感更強(qiáng),爆發(fā)簡潔明快,是諸多套牌里完成度數(shù)一數(shù)二的套牌。
分析
麹義、顏良、文丑是核心(橙卡)
麹義:適合第一波鋪場,隨機(jī)召喚一個(gè)四庭柱(不是抽卡組),強(qiáng)無敵
顏良:拉墓地,返場關(guān)鍵,適合中后期己方四庭柱有損傷之后,配合返場
文丑:解場+輸出
張頜:減費(fèi)用核心,可以先賣,建議滿編
高覽:BUFF己方四庭柱,建議滿編
劉備:斬殺牌,己方有四庭柱在場的情況下可以單卡完成1費(fèi)8血的斬殺,適情況可以1~2張
田豐:配合四庭柱的套路牌,可不帶,可視情況換成其他套路牌或者錦囊計(jì)策牌
優(yōu)勢:袁紹的優(yōu)勢在于關(guān)鍵回合爆發(fā)。也就是說只要牌序好,快速集齊組建就能用極少的費(fèi)用打出恐怖的場面和巨大傷害,在對手成型之前直接打死。而且有主公技能在,袁紹在打出一套傷害之后并不害怕清場。
劣勢:因?yàn)樵B的主公技能,牌庫構(gòu)建要高密度袁勢力,因此不太可能像土豪董卓那樣加入孫策呂布關(guān)羽等質(zhì)量生物,牌組厚度天生劣勢。袁紹套牌沒有任何單解,面對董卓的1212大呂布只能生撞。
總結(jié)
袁紹以四庭柱體系為核心打造的牌組,由于鋪場快、回場強(qiáng),是一套站場能力極高的強(qiáng)力牌組,以地廣兵強(qiáng)和張頜換取低費(fèi)用的鋪場,高覽的BUFF和文丑的偽(穿透)形成強(qiáng)力輸出,再配合顏良的拉墓地形成返場,連續(xù)不斷的高質(zhì)量英雄站場形成場面壓制,進(jìn)而斬殺敵方主公。
牌組展示
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
一分鐘帶你了解《三國卡牌大戰(zhàn)》
《三國卡牌大戰(zhàn)》是目前市面上唯一一款國人自研自發(fā)的TCG游戲。游戲以三國為題材,強(qiáng)調(diào)計(jì)謀和策略,注重牌組搭配,心里的博弈牌組的搭配是整個(gè)游戲的核心,游戲中你將扮演三國時(shí)期各方勢力的統(tǒng)治者,并將各路英雄好漢招致摩下為你所用,通過多樣化的牌組搭配獲得最終的勝利。
相較于其它同類型游戲,《三國卡牌大戰(zhàn)》在不失策略、搭配的同時(shí)大大縮減了游戲時(shí)長,讓玩家隨時(shí)隨地想玩就玩。
卡牌無升級,沒有VIP?。?!
卡牌無升級,沒有VIP?。?!
卡牌無升級,沒有VIP!??!
重要的事情說三遍。
讓更多的真正在意策略、牌組搭配的玩家體驗(yàn)到最純粹的卡牌游戲。
自動(dòng)主公技
為了讓大家更加集中精神在游戲中的手牌管理和戰(zhàn)場策略,主公的技能都是自動(dòng)觸發(fā)的無費(fèi)用技能,今后也會陸續(xù)增加更多玩法的主公,提供新的思路。
合理費(fèi)用設(shè)計(jì)
我們的費(fèi)用是獲得固定數(shù)量的費(fèi)用機(jī)制,每回合固定獲得三點(diǎn),這樣的設(shè)計(jì)可以讓玩家在前幾個(gè)回合打出預(yù)期套路,無需等待費(fèi)用的逐漸累計(jì),卡牌的費(fèi)用也會比較集中,組牌的選擇會變得更多。
無冷卻入場
手機(jī)端是追求效率的平臺,入場冷卻顯然不是最適合的機(jī)制。為了讓玩家玩起來更爽更刺激,我們采用了無冷卻的入場方式,打出牌就能立刻攻擊,簡單粗暴。
更多手牌
為了能讓玩家有更多的選擇,我們的游戲采用了每回合抽兩張的模式,劣勢翻盤不是夢,輕松抽到想要的卡牌。
強(qiáng)化回合外響應(yīng)
電子卡牌的回合外響應(yīng)一直是一大難題,設(shè)計(jì)師“妖一”一直對電子卡牌的“陷阱卡”耿耿于懷,基于電子卡牌的特性,綜合常規(guī)TCG的回合外響應(yīng),我們的“錦囊牌”沒有費(fèi)用,也沒有陣營限定,加強(qiáng)了回合外的防御能力。
套牌機(jī)制
為了增加玩家的代入感,我們強(qiáng)化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和圍繞著這些牌的輔助牌設(shè)計(jì),套牌種類包括有削血、OTK、控場、人海、削牌等多種玩法,今后也會不斷添加更多更新的玩法套路。
游戲時(shí)間
為了更符合手機(jī)端的玩家習(xí)慣,我們壓縮了整局游戲的游戲時(shí)長,大部分情況都可以在5-10分鐘進(jìn)行一局游戲,方便快捷,也保留了一局TCG應(yīng)有的全部體驗(yàn)。
《三國卡牌大戰(zhàn)》基礎(chǔ)說明 快速上手指南
《三國卡牌大戰(zhàn)》是一款爽快、激烈的CCG對戰(zhàn)游戲,你可以在幾百張卡牌中構(gòu)筑只屬于你的套牌。游戲中,你將扮演三國時(shí)期各個(gè)勢力的統(tǒng)治者,通過多樣的組合搭配獲得最終的勝利。
【無限制的組合】
基于多樣化組合的考慮,我們的牌組不設(shè)陣營限制,每個(gè)主公都對應(yīng)卡池內(nèi)的所有卡牌,提供了更多樣的搭配可能。
【自動(dòng)的主公技】
為了讓大家更加集中精神在游戲中的手牌管理和戰(zhàn)場策略,主公的技能都是自動(dòng)觸發(fā)的無費(fèi)用技能,今后也會陸續(xù)增加更多玩法的主公,提供新的思路。
【費(fèi)用設(shè)計(jì)】
我們的費(fèi)用是獲得固定數(shù)量的費(fèi)用機(jī)制,每回合固定獲得三點(diǎn),這樣的設(shè)計(jì)可以讓玩家在前幾個(gè)回合打出預(yù)期套路,無需等待費(fèi)用的逐漸累計(jì),卡牌的費(fèi)用也會比較集中,組牌的選擇會變得更多。
【無冷卻的入場】
手機(jī)端是追求效率的平臺,入場冷卻顯然不是最適合的機(jī)制。為了讓玩家玩起來更爽更刺激,我們采用了無冷卻的入場方式,打出牌就能立刻攻擊,簡單粗暴。
【更多的手牌】
為了能讓玩家有更多的選擇,我們的游戲采用了每回合抽兩張的模式,劣勢翻盤不是夢,輕松抽到想要的卡牌。
【強(qiáng)化的回合外響應(yīng)】
電子卡牌的回合外響應(yīng)一直是一大難題,設(shè)計(jì)師“妖一”一直對電子卡牌的“陷阱卡”耿耿于懷,基于電子卡牌的特性,綜合常規(guī)TCG的回合外響應(yīng),我們的“錦囊牌”沒有費(fèi)用,也沒有陣營限定,加強(qiáng)了回合外的防御能力。
【套牌機(jī)制】
為了增加玩家的代入感,我們強(qiáng)化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和圍繞著這些牌的輔助牌設(shè)計(jì),套牌種類包括有削血、OTK、控場、人海、削牌等多種玩法,今后也會不斷添加更多更新的玩法套路。
【游戲時(shí)間】
為了更符合手機(jī)端的玩家習(xí)慣,我們壓縮了整局游戲的游戲時(shí)長,大部分情況都可以在5-10分鐘進(jìn)行一局游戲,方便快捷,也保留了一局TCG應(yīng)有的全部體驗(yàn)。
【玩法簡述】
1.每回合2張牌,3點(diǎn)費(fèi)用;牌組上限20張,起始手牌3張
2.先手玩家第一回合只抽一張牌,且不能攻擊
3.所有角色上場后即可立即發(fā)動(dòng)攻擊
4.主公技能為全自動(dòng)發(fā)動(dòng),滿足條件即可觸發(fā)
5.所有卡牌不限陣營,支持完全混組
6.除帶有【唯一】關(guān)鍵字卡牌,所有卡牌都可在牌組中出現(xiàn)兩次
7.錦囊牌是在條件滿足的情況下即時(shí)觸發(fā)的且沒有陣營限制
8.每回合可獲得3點(diǎn)費(fèi)用,費(fèi)用累計(jì)且上限最高為10
9.只有清空地方場上所有角色,才能攻擊敵方主公(突襲除外)
10.主公規(guī)則扣血
(1)牌組內(nèi)無任何可抽取卡牌??垩?卡牌不足回合數(shù)。
(2)雙方回合數(shù)超過10??垩?超出(10)的回合數(shù)
以上規(guī)則不疊加,僅計(jì)算最先滿足條件的一種。
【關(guān)鍵字說明】
1.【突襲】:該角色可直接跨過敵方卡牌角色攻擊主公。
2.【入場】:角色從牌組內(nèi)打出是觸發(fā)效果的時(shí)間點(diǎn)。
3.【陣亡】:角色死亡時(shí)觸發(fā)效果的時(shí)間點(diǎn)。
4.【無敵】:直到下個(gè)我方回合開始前,該角色不會受到任何傷害。
5.【穿透】:該角色攻擊力超出血量的數(shù)值,會以等值的形式對地方主公造成傷害。
6.【唯一】:該卡每套牌組只能使用一次。
7.【無畏】:該角色主動(dòng)攻擊其他角色時(shí)不會受到傷害。(被攻擊則依舊受到傷害)
8.【伏兵】:該角色進(jìn)場時(shí)進(jìn)入伏兵狀態(tài),地方不能查看該卡牌信息。
9.【混亂】:失去控制,回合結(jié)束會隨機(jī)攻擊一個(gè)目標(biāo)。(此狀態(tài)不分?jǐn)澄遥?/p>
10.【中毒】:每回合開始,中毒的角色生命值-1。
11.【束縛】:該狀態(tài)下的角色,當(dāng)前回合無法攻擊。
《三國卡牌大戰(zhàn)》首戰(zhàn)告捷 評測驚現(xiàn)大神
首先,感謝您在短短10天的游戲封測中對我們的支持、理解和包容,我們還不夠好,還需要您的支持和鼓勵(lì),您的每一個(gè)真誠的建議我們都會認(rèn)真考量,您的任何一次鼓勵(lì)的話語都是我們前進(jìn)的動(dòng)力?!?a linkid="21984">三國卡牌大戰(zhàn)》的每一次成長都與您密不可分。
10天的游戲封測,在TapTap平臺我們收到764篇玩家評測13827次預(yù)約(持續(xù)增長中),每一篇評測少則幾百字多則上千字,從評測的字?jǐn)?shù)不難看出主公們是真心喜歡這款游戲,也對這款游戲寄予更高的期望。
大部分評測是對我們的鼓勵(lì)和建議,當(dāng)然也有極少數(shù)人是對游戲的不滿和吐槽。不管是正面的還是負(fù)面的,我們都很感謝各位主公對我們的評測。積極的、正面的我們繼續(xù)堅(jiān)持,繼續(xù)發(fā)揚(yáng),批評的、負(fù)面的我們積極改正,爭取把游戲做到完美,讓更多熱愛卡牌類游戲玩家在我們的游戲中找到樂趣。
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