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手游 > 卡牌 > 三國卡牌大戰(zhàn)下載
三國卡牌大戰(zhàn)

三國卡牌大戰(zhàn)

一款爽快、激烈的CCG對戰(zhàn)游戲
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

三國卡牌大戰(zhàn)游戲介紹

三國卡牌大戰(zhàn)簡介

《三國卡牌大戰(zhàn)》是目前市面上唯一一款國人自研自發(fā)的CCG游戲。游戲以三國為題材,強(qiáng)調(diào)計謀和策略,注重牌組搭配,心理的博弈牌組的搭配是整個游戲的核心,游戲中你將扮演三國時期各方勢力的統(tǒng)治者,并將各路英雄好漢招致摩下為你所用,通過多樣化的牌組搭配獲得最終的勝利。 相較于其它同類型游戲,《三國卡牌大戰(zhàn)》在不失策略、搭配的同時大大縮減了游戲時長,讓玩家隨時隨地想玩就玩。
九游
版本:8.3.3.0 更新時間:2025-03-17 權(quán)限說明  |  隱私政策

《三國卡牌大戰(zhàn)》開學(xué)大禮包已開放領(lǐng)取

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銅錢×10, 道具 魂×20, 英雄牌  蘇雙×1, 英雄牌  程普×1, 英雄牌 薄幸美人 甄姬×1, 英雄牌 厚直善言 魯肅×1, 英雄牌  曹休×1

使用方法:

點(diǎn)擊右上角設(shè)置-輸入兌換碼-點(diǎn)擊兌換

游戲簡介:

一款爽快、激烈的CCG對戰(zhàn)游戲

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《三國卡牌大戰(zhàn)》資料片前瞻

三國卡牌大戰(zhàn)》資料片前瞻

《三國卡牌大戰(zhàn)》是一款強(qiáng)調(diào)計謀和策略,注重牌組搭配,心里的博弈牌組的搭配是整個游戲的核心,游戲中你將扮演三國時期各方勢力的統(tǒng)治者,并將各路英雄好漢招致摩下為你所用,通過多樣化的牌組搭配獲得最終的勝利。

三國題材的卡牌游戲自手游興起以來,一向是各大廠商的必爭之地,眾多三國武將鮮明的人物形象無疑是天然為卡牌游戲而生,而極為強(qiáng)大的IP屬性更讓玩家的代入感與生俱來?!度龂ㄅ拼髴?zhàn)》無疑是眾多三國卡牌類游戲中的佼佼者,超強(qiáng)的策略,超爽的對決,3分一局的游戲時間,讓玩家隨時隨地想玩便戰(zhàn)。

歡迎來到《三國卡牌大戰(zhàn)》1.5新版本。隨著玩家日益增多,《三國卡牌大戰(zhàn)》的游戲內(nèi)容也不斷豐富起來。首先《三國卡牌大戰(zhàn)》1.5新版本對個人信息界面進(jìn)行了調(diào)整。在此次新版本中,將會出現(xiàn)85張全新的卡牌,玩家將能夠通過更多的英雄、計謀、錦囊組合搭配進(jìn)行對戰(zhàn)。同時在1.5版本中,我們會增加卡牌、收集的全新排行榜

主公信息介紹:

蜀國:新增10張卡牌

增加伏兵角色,并增加了白毦兵的套牌思路

魏:新增10張卡牌

提升了攻擊性,通過曹操的技能來使卡牌獲得增益BUFF

吳:新增10張卡牌

增加多名伏兵角色,并且增加了女性角色的核心牌

袁:新增5張卡牌

玉璽流,通過獲得和棄掉玉璽來獲得BUFF

董:新增5張卡牌

給敵方卡牌增加異常狀態(tài), 來使我方獲得增益BUFF

群:新增20張卡牌

加入十常侍的套路,通過給敵方卡組增加廢牌來獲得勝利

同時,計謀、錦囊、異畫也會分別新增15張卡牌、9張卡牌和1張卡牌。

隨著卡牌的增多,《三國卡牌大戰(zhàn)》1.5新版本同時也新增了比賽模式—“限制賽”和劇情征戰(zhàn)模式、挑戰(zhàn)模式(但開放時間待定)。此次更新不但新增以上的游戲模式,在天梯戰(zhàn)斗模式的基礎(chǔ)上,增加了數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能,

1、MVP卡牌的展示,讓玩家更有效的了解這場戰(zhàn)斗,我方的核心牌是那張,統(tǒng)計斬殺數(shù)量。

2、計謀的使用次數(shù):對于高端玩家來講,能有效計算出卡組的計謀和錦囊比例是否合適,對于普通玩家來講只是數(shù)據(jù)的展示而已。

3、結(jié)束戰(zhàn)斗的回合數(shù):對于高端玩家來講,能算出對方卡組和我方卡組的爆發(fā)點(diǎn),對于初始的卡牌選擇有指導(dǎo)作用。

在新的版本中,難度也會有所提升,針對難度增大的問題,《三國卡牌大戰(zhàn)》會增加“精選商店”這一功能,玩家們可以購買自己需要的道具進(jìn)行對決從而獲得勝利。每個有交互的游戲當(dāng)然也少不了表情包的出現(xiàn),為了豐富游戲的互動性,此次更新也新增了貂蟬、董卓、張飛、甄姬的表情包,玩家們可以通過表情包增進(jìn)交流或尬聊。更重要的是—聯(lián)軍可以互相發(fā)紅包啦,驗(yàn)證誰是壕的時候到了{(lán)}。

別讓忙碌吃了你的腦子!

《三國卡牌大戰(zhàn)》九游新手禮包已開放領(lǐng)取

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使用期限:2017-08-01 10:00至2018-08-01 10:00
禮包內(nèi)容:

劉備*1、孫尚香*1、魂*10、銅幣*20

使用方法:

游戲右上角點(diǎn)擊設(shè)置-輸入兌換碼-點(diǎn)擊兌換
注:游戲中UI只顯示4種內(nèi)容,沒有顯示完全不代表沒領(lǐng)到,請到游戲內(nèi)查看。

游戲簡介:

一款爽快、激烈的CCG對戰(zhàn)游戲

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《三國卡牌大戰(zhàn)》九游豪華禮包已開放領(lǐng)取

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使用期限:2017-08-01 10:00至2018-08-01 10:00
禮包內(nèi)容:

馬騰*1、貂蟬*1、魂*15、銅幣*30

使用方法:

游戲右上角點(diǎn)擊設(shè)置-輸入兌換碼-點(diǎn)擊兌換
注:游戲中UI只顯示4種內(nèi)容,沒有顯示完全不代表沒領(lǐng)到,請到游戲內(nèi)查看。

游戲簡介:

一款爽快、激烈的CCG對戰(zhàn)游戲

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《三國卡牌大戰(zhàn)》沙場點(diǎn)兵 簽到贏豪華禮包

活動時間:2017-07-31 15:00:00 至 2017-08-02 18:00:00

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三國卡牌大戰(zhàn)游戲截圖

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三國志大戰(zhàn)卡牌 三國卡牌大戰(zhàn)

各位老鐵們好,相信很多人對三國志大戰(zhàn)卡牌都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于三國志大戰(zhàn)卡牌以及三國卡牌大戰(zhàn)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

1、因?yàn)樵谌龂绢惖目ㄅ朴螒蛑校瑥埥峭ǔ1欢x為普通卡牌而不是稀有卡牌。

2、此外,張角在游戲中不是很強(qiáng)大,普通卡牌也更符合他在歷史上的地位。

1,第一賽季是初入江湖,這個賽季的玩法相對簡單,主要是讓玩家們熟悉游戲的基本操作和規(guī)則。

在這個賽季中,玩家們可以通過完成一系列的任務(wù)和挑戰(zhàn)來獲得獎勵,這些獎勵包括了一些金幣、道具和英雄碎片等。

2.第二賽季是風(fēng)云際會,這個賽季的玩法相對較為復(fù)雜,需要玩家具備一定的策略思維和操作技巧。

在這個賽季中,玩家需要組建自己的隊伍,并且參加各種不同類型的戰(zhàn)斗。通過這些戰(zhàn)斗,玩家們可以獲得更多的獎勵,例如裝備、英雄和銀兩等。

3.第三賽季是諸侯伐董,這個賽季的玩法和風(fēng)云際會賽季類似,但是更加注重玩家的策略和團(tuán)隊合作能力。

在這個賽季中,玩家需要組建一個強(qiáng)大的團(tuán)隊,與其他玩家組成聯(lián)盟,一起攻打董卓的勢力。通過這些戰(zhàn)斗,玩家們可以獲得更多的獎勵。

4.第四賽季是戰(zhàn)國霸業(yè),這個賽季的玩法更加注重玩家的策略思維和操作技巧。

三國志大戰(zhàn)卡牌(三國卡牌大戰(zhàn))

在這個賽季中,玩家們需要選擇一個勢力,和其他玩家一起爭奪地盤和資源,最終成為戰(zhàn)國時期的霸主。通過這些戰(zhàn)斗,玩家們可以獲得更多的獎勵,例如高級裝備、英雄和元寶等。

總的來說,三國志的不同賽季模式都有著自己獨(dú)特的特點(diǎn)和玩法,玩家們可以根據(jù)自己的興趣和能力來選擇相應(yīng)的賽季。

在三國志戰(zhàn)棋版中,稀有卡可以通過以下幾個方面進(jìn)行區(qū)分:

1.顏色:稀有卡的邊框顏色通常會與普通卡不同。一般而言,稀有卡的邊框顏色為金色或橙色。

2.卡牌名稱:稀有卡的名稱通常會有特殊標(biāo)識,例如在卡牌名稱前加上星號、加粗或使用特殊符號等。

3.卡牌屬性:稀有卡在屬性和效果上通常比普通卡更加強(qiáng)大和獨(dú)特,具有更高的實(shí)用性和戰(zhàn)斗力。

4.卡牌稀有度:在游戲中有時會對稀有度進(jìn)行明確的標(biāo)注,例如普通卡、稀有卡、史詩卡、傳說卡等。

需要注意的是,不同的游戲可能會采用不同的方式來區(qū)分稀有卡,這些只是一些常見的方法。如果有其他特殊標(biāo)識或區(qū)分方式,建議參考游戲規(guī)則或相關(guān)指南。

三國志大戰(zhàn)卡牌的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于三國卡牌大戰(zhàn)、三國志大戰(zhàn)卡牌的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

《三國卡牌大戰(zhàn)》不打快攻走控制的吳國

由于孫堅的英雄技能,所以使吳國的卡組都走了一條路,快攻。但并不是所有的吳國的卡都于快攻相符,比如說周泰,三卡里面生命最多的角色。比如孫策,唯一一個主動擁有無敵的角色。

這個卡組核心便是孫策,我去掉祖茂凌操一些快攻卡組里面會出現(xiàn)的牌,保證韓當(dāng)?shù)膹?fù)活穩(wěn)定性,再加入控制的標(biāo)配五斗米。

部分單卡詳解。

孫堅,其實(shí)原本考慮去掉這張卡的,但發(fā)現(xiàn)這張卡的效果利大于弊額。首先232的身材還可以被吳夫人減費(fèi),忘語效果對比曹操,并不算多好,他拉的人并沒有入場效果,且不觸發(fā)主公技能,一般的快攻吳國都不帶。

但在這個卡組,由于吳國的牌較少,所以可以通過牌序?qū)崿F(xiàn)定向拉牌,拉到周泰大賺,韓當(dāng)賺,吳夫人孫策這虧了,但由于為陣亡,可以優(yōu)先打出不想被拉出的牌,再觸發(fā)孫堅陣亡效果。

呂布,其實(shí)這張卡是張通用卡,可以達(dá)成隨從互換,也可以對對手觸發(fā)致命一擊。如果沒有可以換成太史慈,太史慈可以被孫堅拉出,也可以被吳夫人減費(fèi)。

貂蟬,用這張卡也是因?yàn)閱渭兊某#?點(diǎn)生命值以及124的超模身材,所以使用了張卡,可以替換其他隨從也行,同時這張卡也能與周泰呂布進(jìn)行配合,但如果對面是快攻東吳且我方?jīng)]有周泰的時候一定要慎重,因?yàn)闀粚O尚香利用。。。

夏侯淵,也是一張對快攻克制性并且超模很強(qiáng)牌,同時這張卡也非??酥迫A雄與呂布。

離間,其實(shí)這張錦囊的效果非常好,將對面攻擊角色移會手牌的特效就保證要多余的費(fèi)用,同時也吳國水軍體系配合,但吳國快攻與這張牌非常不容,所以見得并不多,但由于用的較少你的對手很難猜出這個錦囊的效果,而把錦囊的效果達(dá)成最大上限,可以說是一個黑科技。

可以跟換的牌

太史慈

前面說了的,這張牌可以于孫堅吳夫人配合,同時也是吳國的,可以與呂布或者其他非核心隨從計謀錦囊換。

溫酒斬華雄關(guān)羽,這張卡也是超模的一張牌,我不帶原因是因?yàn)槲覜]有。。。消滅騎兵的效果基本上針對了所以t1隨從。

絕戶計賈詡,同樣一張因?yàn)闆]有而沒帶的角色,無限回手的他基本上成為控制的卡組標(biāo)配。

草船借箭

可以使角色回手的一張牌,不帶是因?yàn)樗牟淮_定性(給我回手過6次51010呂布。)

甕中捉鱉

根據(jù)環(huán)境而帶的一張牌,在與控制對抗中表現(xiàn)優(yōu)秀,但于快攻打沒什么卵用。

《三國卡牌大戰(zhàn)》雙傳說達(dá)成經(jīng)驗(yàn)分享

三國卡牌大戰(zhàn)》上傳說有什么好的攻略嗎?《三國卡牌大戰(zhàn)》如何上傳說?《三國卡牌大戰(zhàn)》牌組攻略推薦。

不過這樣也讓我對環(huán)境有了很高的熟悉度,第二個號兩天就上了傳說。下面分享一套我用過的袁紹圖有點(diǎn)問題,扭轉(zhuǎn)出現(xiàn)了兩次。先看卡組,八柱子,不多說。

aoe,夏侯淳和瘟疫過牌兩張。

【錦囊】

反間和扭轉(zhuǎn)乾坤,需要注意的,錦囊不要隨便掛,因?yàn)殄\囊不要費(fèi),萌新很容易隨手就給掛上了,這是一定要杜絕的,這游戲錦囊可以自己回合觸發(fā),這點(diǎn)要利用好,兩個最基本掛法反間+扭轉(zhuǎn),反間+瘟疫。

【計策

識破現(xiàn)在環(huán)境錦囊少,除了白絲董卓和疲勞吳會加李代桃僵,土豪董見過用酒池肉林好大喜功,其他的卡組基本上就只有咱帶的這兩張錦囊,所以只要一張識破,原因很簡單,它不要費(fèi),節(jié)奏好。

開倉開倉和地廣,兩張純節(jié)奏卡,最后我還是選了開倉,理由有兩個,一是,地廣本身一費(fèi),想要得到跟開倉一樣的效果,手里至少要有其余三張卡,還必須是袁的角色卡,容易卡手;二是現(xiàn)在環(huán)境,人手一張反間,開倉可以破反間后面跟個瘟疫,地廣就不行。

光榮進(jìn)軍主要是干臉用,有兩個可以打臉的柱子就用,不要貪,會卡手,必要時也可以用來解場。穿透呂布特別提一下,這個是劉備被削了后替代劉備用的,越墻走臉,用法一樣。

【實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)

起手,找張郃,這是發(fā)動機(jī),第一手下牌,優(yōu)先度張郃第一鞠義第二過牌第三,都沒有,那你投了吧。張郃后面,0費(fèi)最優(yōu)下文丑,盡量文丑送走了后再出顏良。哪怕空著場子,也不要空上顏良,和0費(fèi)下高攬(除非很需要高攬的+1+1)。錦囊判斷對面起手掛一個,多半是捉鱉,掛一個還下了個妹子,大概率是李代桃僵。對面鋪場后下的,是反間;你鋪場后對面下的,是扭轉(zhuǎn)(所以我前面說了錦囊的基本用法)。

【卡組調(diào)整

覺得容易卡費(fèi)可以去一張光榮或是高攬,加上開倉。

環(huán)境董卓多或是用騎兵的多,可以去掉一張高攬或鞠義,上溫酒關(guān)。

老被張角突臉,可以加孫策單防,或是加郭嘉多一次aoe。

另外還有趙云,單卡強(qiáng)度很高,但開發(fā)程度不夠,環(huán)境里華雄多可以加入。

如果老是卡手,就去張高攬和進(jìn)軍,加張以上提過的橙卡,其實(shí)卡手多半是因?yàn)樨潯?/p>

其實(shí)袁紹被aoe清場了不是很虧,因?yàn)楦悴缓镁褪莾砂训讹w對面臉上,活用這點(diǎn)也可以在差最后一刀時一個瘟疫把自己清掉。

最后,卡組是活的,要根據(jù)環(huán)境走向隨時調(diào)整。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《三國卡牌大戰(zhàn)》傳說牌組之末日張角

三國卡牌大戰(zhàn)》上分攻略,三國卡牌大戰(zhàn)上分有什么好的牌組嗎?今天小編就為大家推薦一組上分神器,傳說必上套路之末日張角!

主公:張角

角色呂布x1,關(guān)羽x1,張角x1,管亥x1,波才x2,張寶x2,張梁x2

計謀:開倉放糧x2,傳國玉璽x2,識破x2,太平要術(shù)x1,瘟疫x1

錦囊:扭轉(zhuǎn)乾坤x1,甕中捉鱉x1

簡介

4小時上傳說1

分析

新版本要拋棄大量的舊思路,因?yàn)閷賱萘Φ某瓤ㄊ菬o法塞進(jìn)這個卡位緊缺的牌組中的,所以造價反而降低了一些,只需要8張橙卡就能成型(所以還是比較適合土豪或者內(nèi)測?。?/p>

張角套,前人也分享過了,在這里我也不做多說,就是起手留張寶或優(yōu)質(zhì)牌,攢費(fèi)一波,再攢費(fèi)又一波或是通過神抽呂布補(bǔ)刀斬殺。

關(guān)鍵還在于環(huán)境,新版本張角的最強(qiáng)對手還是土豪董卓,對方會用大量的錦囊卡打斷你的節(jié)奏,所以識破帶兩張是必須的,絕戶賈詡嚴(yán)重壓制場面,所以需要帶張梁來針對,而后期的10-10呂布也是一堵難以逾越的大墻,華雄奶量十足,因此需要帶足輸出。

至于其他卡組對戰(zhàn)蜀國、魏國、吳國勝率高達(dá)9成,幾乎是無腦鋪場輸出一波或等對面鋪場自己解一波就奠定勝局。尤其是打魏國,只要起手有關(guān)羽基本就贏了。

袁紹不算好打,畢竟對方技能隨機(jī),幾乎都能在你鋪場的時候解個沒攻擊過的怪,偶爾殘血時4攻打臉斬殺!再加上四庭柱一旦節(jié)奏順暢起來也近乎無解。

如果天梯上帶李代桃僵或者用張角的玩家較多,可以嘗試帶周倉這種功能卡。雖然不大符合張角的節(jié)奏,但是一旦能打出技能還是很賺的。

張角套buff多所以計算斬殺比較重要,不用吝嗇手中的識破,就當(dāng)做0費(fèi)1-1的小兵用,關(guān)鍵時刻解場或者輸出還是不錯的。另外就是太平要術(shù)和張寶的順序要把握好,3-3無敵帶1-1小兵還是2-2無敵帶3-3張寶需要抉擇。關(guān)于黃天當(dāng)立和波才的取舍,波才節(jié)奏更快更穩(wěn)定,但是黃天的爆發(fā)和收益更高,所以還是要看個人喜好。

總結(jié)

這是一套超進(jìn)階卡組,但并不會是最新版本。隨著環(huán)境的變化時刻調(diào)整卡組才是玩家的樂趣所在。

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《三國卡牌大戰(zhàn)》傳說牌組之末日張角

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《三國卡牌大戰(zhàn)》傳說牌組之末日張角

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主公:張角

角色呂布x1,關(guān)羽x1,張角x1,管亥x1,波才x2,張寶x2,張梁x2

計謀:開倉放糧x2,傳國玉璽x2,識破x2,太平要術(shù)x1,瘟疫x1

錦囊:扭轉(zhuǎn)乾坤x1,甕中捉鱉x1

簡介

4小時上傳說1

分析

新版本要拋棄大量的舊思路,因?yàn)閷賱萘Φ某瓤ㄊ菬o法塞進(jìn)這個卡位緊缺的牌組中的,所以造價反而降低了一些,只需要8張橙卡就能成型(所以還是比較適合土豪或者內(nèi)測?。?。

張角套,前人也分享過了,在這里我也不做多說,就是起手留張寶或優(yōu)質(zhì)牌,攢費(fèi)一波,再攢費(fèi)又一波或是通過神抽呂布補(bǔ)刀斬殺。

關(guān)鍵還在于環(huán)境,新版本張角的最強(qiáng)對手還是土豪董卓,對方會用大量的錦囊卡打斷你的節(jié)奏,所以識破帶兩張是必須的,絕戶賈詡嚴(yán)重壓制場面,所以需要帶張梁來針對,而后期的10-10呂布也是一堵難以逾越的大墻,華雄奶量十足,因此需要帶足輸出。

至于其他卡組對戰(zhàn)蜀國、魏國、吳國勝率高達(dá)9成,幾乎是無腦鋪場輸出一波或等對面鋪場自己解一波就奠定勝局。尤其是打魏國,只要起手有關(guān)羽基本就贏了。

袁紹不算好打,畢竟對方技能隨機(jī),幾乎都能在你鋪場的時候解個沒攻擊過的怪,偶爾殘血時4攻打臉斬殺!再加上四庭柱一旦節(jié)奏順暢起來也近乎無解。

如果天梯上帶李代桃僵或者用張角的玩家較多,可以嘗試帶周倉這種功能卡。雖然不大符合張角的節(jié)奏,但是一旦能打出技能還是很賺的。

張角套buff多所以計算斬殺比較重要,不用吝嗇手中的識破,就當(dāng)做0費(fèi)1-1的小兵用,關(guān)鍵時刻解場或者輸出還是不錯的。另外就是太平要術(shù)和張寶的順序要把握好,3-3無敵帶1-1小兵還是2-2無敵帶3-3張寶需要抉擇。關(guān)于黃天當(dāng)立和波才的取舍,波才節(jié)奏更快更穩(wěn)定,但是黃天的爆發(fā)和收益更高,所以還是要看個人喜好。

總結(jié)

這是一套超進(jìn)階卡組,但并不會是最新版本。隨著環(huán)境的變化時刻調(diào)整卡組才是玩家的樂趣所在。

《三國卡牌大戰(zhàn)》終級套路之一擊必殺

三國卡牌大戰(zhàn)是一款良心TCG類卡牌手游,沒有vip、沒有升級。今天就為玩家提供一組天梯上分的卡組玩法攻略,希望大家喜歡。

主公:張角

角色:夏侯惇x1,孫策x1,廖化x1,麹義x1,呂布x1,張寶x2,關(guān)羽x1,郭嘉x1,張角x1

計謀:瘟疫x1,黃天當(dāng)立x1,傳國玉璽x2,識破x1,將計就計x1,開倉放糧x1

錦囊:扭轉(zhuǎn)乾坤x1,反間計x1,料敵機(jī)先x1

簡介

這是一套強(qiáng)度極高,操作感強(qiáng),致勝手段多樣的牌組。諸多錦囊不僅可以有效干擾對面,還能配合張角靈活的主公技能,進(jìn)行快速鋪場和爆發(fā)。

分析

牌組的角色強(qiáng)度很高,麹義、呂布和孫策都差不多是沒有什么特別的使用時機(jī)。孫策的無敵可以護(hù)臉,也可以當(dāng)做扭轉(zhuǎn)乾坤用。在對戰(zhàn)董卓時需要留一手關(guān)羽來處理12-12的呂布,廖化也可以做解場牌??請鲇命S天當(dāng)立可以做出2-2的黃巾小兵,傳國玉璽可以加給9-2呂布。注意張角爆發(fā)時需要對面場上有角色,才能空出位置給張寶。兩張張寶是兩次爆發(fā),一次配合張角,另外一次配合大把計謀牌。相比純粹黃巾軍來說,爆發(fā)略顯不足,因此要盡量保證兩波爆發(fā)能打在臉上。如果不得已用來解場,則需要靠保護(hù)關(guān)羽和呂布持續(xù)存活來搶傷害。郭嘉在后期可以當(dāng)做2費(fèi)打6功的角色來使用,不要忘了夏侯惇也是一個4攻的傷害點(diǎn)。(夏侯惇同時也可以解場哦?。?/p>

【牌組】

總結(jié)

相比其他套牌而言,這套牌缺少過牌,可能會有些卡手。不過生物質(zhì)量較高,對combo要求不大,因此并不會顯得一手牌無一可用。在起手留牌的時候需要仔細(xì)斟酌。空場用黃天當(dāng)立可以做出2-2的黃巾小兵。

《三國卡牌大戰(zhàn)》進(jìn)階牌組之四廳柱

牌組介紹

主公:袁紹(我方每陣亡3名【袁】角色,隨機(jī)對一名敵方角色造成4點(diǎn)傷害)

角色:麹義x1,顏良x2,文丑x2,張郃x2,高覽x1,劉備x2,田豐x1,夏侯惇x1,甄姬x1,沮授x2

計謀:瘟疫x1,地廣兵強(qiáng)x1,四世三公x1

錦囊:反間計x1,扭轉(zhuǎn)乾坤x1

簡介

此牌組是以四庭柱為基礎(chǔ),配合計謀和【袁】角色進(jìn)行combo的節(jié)奏牌組。通過各種強(qiáng)力角色卡碾壓對手,但!此牌組造價較高。就內(nèi)測版本而言,袁紹的體系操作感更強(qiáng),爆發(fā)簡潔明快,是諸多套牌里完成度數(shù)一數(shù)二的套牌。

分析

麹義、顏良、文丑是核心(橙卡)

麹義:適合第一波鋪場,隨機(jī)召喚一個四庭柱(不是抽卡組),強(qiáng)無敵

顏良:拉墓地,返場關(guān)鍵,適合中后期己方四庭柱有損傷之后,配合返場

文丑:解場+輸出

張頜:減費(fèi)用核心,可以先賣,建議滿編

高覽:BUFF己方四庭柱,建議滿編

劉備:斬殺牌,己方有四庭柱在場的情況下可以單卡完成1費(fèi)8血的斬殺,適情況可以1~2張

田豐:配合四庭柱的套路牌,可不帶,可視情況換成其他套路牌或者錦囊計策牌

優(yōu)勢:袁紹的優(yōu)勢在于關(guān)鍵回合爆發(fā)。也就是說只要牌序好,快速集齊組建就能用極少的費(fèi)用打出恐怖的場面和巨大傷害,在對手成型之前直接打死。而且有主公技能在,袁紹在打出一套傷害之后并不害怕清場。

劣勢:因?yàn)樵B的主公技能,牌庫構(gòu)建要高密度袁勢力,因此不太可能像土豪董卓那樣加入孫策呂布關(guān)羽等質(zhì)量生物,牌組厚度天生劣勢。袁紹套牌沒有任何單解,面對董卓的1212大呂布只能生撞。

總結(jié)

袁紹以四庭柱體系為核心打造的牌組,由于鋪場快、回場強(qiáng),是一套站場能力極高的強(qiáng)力牌組,以地廣兵強(qiáng)和張頜換取低費(fèi)用的鋪場,高覽的BUFF和文丑的偽(穿透)形成強(qiáng)力輸出,再配合顏良的拉墓地形成返場,連續(xù)不斷的高質(zhì)量英雄站場形成場面壓制,進(jìn)而斬殺敵方主公。

牌組展示

進(jìn)階牌組《三國卡牌大戰(zhàn)》之四廳柱

進(jìn)階牌組《三國卡牌大戰(zhàn)》之四廳柱

?牌組介紹

主公:袁紹(我方每陣亡3名【袁】角色,隨機(jī)對一名敵方角色造成4點(diǎn)傷害)

角色:麹義x1,顏良x2,文丑x2,張郃x2,高覽x1,劉備x2,田豐x1,夏侯惇x1,甄姬x1,沮授x2

計謀:瘟疫x1,地廣兵強(qiáng)x1,四世三公x1

錦囊:反間計x1,扭轉(zhuǎn)乾坤x1

簡介

此牌組是以四庭柱為基礎(chǔ),配合計謀和【袁】角色進(jìn)行combo的節(jié)奏牌組。通過各種強(qiáng)力角色卡碾壓對手,但!此牌組造價較高。就內(nèi)測版本而言,袁紹的體系操作感更強(qiáng),爆發(fā)簡潔明快,是諸多套牌里完成度數(shù)一數(shù)二的套牌。

分析

麹義、顏良、文丑是核心(橙卡)

麹義:適合第一波鋪場,隨機(jī)召喚一個四庭柱(不是抽卡組),強(qiáng)無敵

顏良:拉墓地,返場關(guān)鍵,適合中后期己方四庭柱有損傷之后,配合返場

文丑:解場+輸出

張頜:減費(fèi)用核心,可以先賣,建議滿編

高覽:BUFF己方四庭柱,建議滿編

劉備:斬殺牌,己方有四庭柱在場的情況下可以單卡完成1費(fèi)8血的斬殺,適情況可以1~2張

田豐:配合四庭柱的套路牌,可不帶,可視情況換成其他套路牌或者錦囊計策牌

優(yōu)勢:袁紹的優(yōu)勢在于關(guān)鍵回合爆發(fā)。也就是說只要牌序好,快速集齊組建就能用極少的費(fèi)用打出恐怖的場面和巨大傷害,在對手成型之前直接打死。而且有主公技能在,袁紹在打出一套傷害之后并不害怕清場。

劣勢:因?yàn)樵B的主公技能,牌庫構(gòu)建要高密度袁勢力,因此不太可能像土豪董卓那樣加入孫策呂布關(guān)羽等質(zhì)量生物,牌組厚度天生劣勢。袁紹套牌沒有任何單解,面對董卓的1212大呂布只能生撞。

總結(jié)

袁紹以四庭柱體系為核心打造的牌組,由于鋪場快、回場強(qiáng),是一套站場能力極高的強(qiáng)力牌組,以地廣兵強(qiáng)和張頜換取低費(fèi)用的鋪場,高覽的BUFF和文丑的偽(穿透)形成強(qiáng)力輸出,再配合顏良的拉墓地形成返場,連續(xù)不斷的高質(zhì)量英雄站場形成場面壓制,進(jìn)而斬殺敵方主公。

牌組展示

進(jìn)階牌組《三國卡牌大戰(zhàn)》之四廳柱

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一分鐘帶你了解《三國卡牌大戰(zhàn)》

三國卡牌大戰(zhàn)》是目前市面上唯一一款國人自研自發(fā)的TCG游戲。游戲以三國為題材,強(qiáng)調(diào)計謀和策略,注重牌組搭配,心里的博弈牌組的搭配是整個游戲的核心,游戲中你將扮演三國時期各方勢力的統(tǒng)治者,并將各路英雄好漢招致摩下為你所用,通過多樣化的牌組搭配獲得最終的勝利。

相較于其它同類型游戲,《三國卡牌大戰(zhàn)》在不失策略、搭配的同時大大縮減了游戲時長,讓玩家隨時隨地想玩就玩。

卡牌無升級,沒有VIP?。。?/p>

卡牌無升級,沒有VIP?。?!

卡牌無升級,沒有VIP!?。?/p>

重要的事情說三遍。

讓更多的真正在意策略、牌組搭配的玩家體驗(yàn)到最純粹的卡牌游戲。

自動主公技

為了讓大家更加集中精神在游戲中的手牌管理和戰(zhàn)場策略,主公的技能都是自動觸發(fā)的無費(fèi)用技能,今后也會陸續(xù)增加更多玩法的主公,提供新的思路。

合理費(fèi)用設(shè)計

我們的費(fèi)用是獲得固定數(shù)量的費(fèi)用機(jī)制,每回合固定獲得三點(diǎn),這樣的設(shè)計可以讓玩家在前幾個回合打出預(yù)期套路,無需等待費(fèi)用的逐漸累計,卡牌的費(fèi)用也會比較集中,組牌的選擇會變得更多。

無冷卻入場

手機(jī)端是追求效率的平臺,入場冷卻顯然不是最適合的機(jī)制。為了讓玩家玩起來更爽更刺激,我們采用了無冷卻的入場方式,打出牌就能立刻攻擊,簡單粗暴。

 

更多手牌

為了能讓玩家有更多的選擇,我們的游戲采用了每回合抽兩張的模式,劣勢翻盤不是夢,輕松抽到想要的卡牌。

 

強(qiáng)化回合外響應(yīng)

電子卡牌的回合外響應(yīng)一直是一大難題,設(shè)計師“妖一”一直對電子卡牌的“陷阱卡”耿耿于懷,基于電子卡牌的特性,綜合常規(guī)TCG的回合外響應(yīng),我們的“錦囊牌”沒有費(fèi)用,也沒有陣營限定,加強(qiáng)了回合外的防御能力。

 

套牌機(jī)制

為了增加玩家的代入感,我們強(qiáng)化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和圍繞著這些牌的輔助牌設(shè)計,套牌種類包括有削血、OTK、控場、人海、削牌等多種玩法,今后也會不斷添加更多更新的玩法套路。

游戲時間

為了更符合手機(jī)端的玩家習(xí)慣,我們壓縮了整局游戲的游戲時長,大部分情況都可以在5-10分鐘進(jìn)行一局游戲,方便快捷,也保留了一局TCG應(yīng)有的全部體驗(yàn)。

 

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t2-t1:88.0

t3-t2:103.0

t4-t3:57.0

t5-t4:6.0

t6-t5:24.0

t7-t6:0.0

t8-t7:214.0

t9-t8:33.0

t10-t9:15.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

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