痛苦地獄游戲介紹
痛苦地獄游戲截圖
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《痛苦地獄:地獄之王》攜手魅魔統(tǒng)治地獄 RTS公布
近日開發(fā)商Madmind公布了《痛苦地獄》系列最新作《痛苦地獄:地獄之王》(Agony:Lords of Hell ),官方還宣布將于2022年在Kickstarter上開啟眾籌活動(dòng)。
《痛苦地獄:地獄之王》采用即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)玩法,故事發(fā)生在《痛苦地獄》與《魅魔》兩個(gè)時(shí)間軸之間,講述的是地下世界新國王Nimrod和魅魔女祭司Vidija的故事。昔日地獄統(tǒng)治者離去,爭(zhēng)奪王位的戰(zhàn)爭(zhēng)便爆發(fā)了。許多地獄領(lǐng)主開始召集惡魔軍隊(duì),四處征戰(zhàn)。玩家不僅需要抵御他們的進(jìn)攻,還要擴(kuò)大自己的帝國,征服敵人的領(lǐng)土。
《痛苦地獄:地獄之王》玩法類似于《上帝也瘋狂》,玩家將扮演Nimrod國王,發(fā)展城市管理軍隊(duì)。在戰(zhàn)斗時(shí)操控Vidija,率領(lǐng)軍隊(duì)攻城掠地。Vidija擁有魅魔能力,能引誘殉教者成為自己的狂信者,加入自己的軍隊(duì)中。你必須和她攜手前進(jìn),讓己方軍隊(duì)更加強(qiáng)大,成為統(tǒng)治地獄的最強(qiáng)王者。
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游戲特色:
-建造新建筑
-獲得并武裝新的追隨者
-利用收集到的資源加強(qiáng)和發(fā)展你的城市
-在被征服土地上傳播你的信仰
-統(tǒng)御強(qiáng)大惡魔和子民
-使用各類法術(shù)
-與強(qiáng)大的地獄領(lǐng)主交戰(zhàn)
游戲截圖:
痛苦地獄全結(jié)局怎么完成 全結(jié)局完成攻略
今天 九游和大家講解痛苦地獄全結(jié)局怎么完成 全結(jié)局完成攻略
痛苦地獄這個(gè)游戲不出預(yù)料的和現(xiàn)在的大部分游戲一樣有多結(jié)局,完成條件又相差很大,相信很多小伙伴們都摸不著頭腦,大家都完成了幾個(gè)結(jié)局了呢,沒全部完成的小伙伴可以來看看下面這篇文章。
從發(fā)售的一天開始,樓主就打通了一周目,第二天打出了魅魔和惡魔結(jié)局,第三天通過官方的指示,打出了天使和瘋子的結(jié)局,先今,我們攻破了這款游戲,達(dá)成全球首殺
現(xiàn)全面更新全部結(jié)局
1、第一次通關(guān)游戲,達(dá)成普通結(jié)局
2、殺死70個(gè)怪或人,通關(guān)游戲,達(dá)成惡魔結(jié)局
3、在“蘑菇頭腦”掛機(jī)5分鐘,達(dá)成瘋子結(jié)局
4、打敗隱藏boss-Baphomet,去“分型森林”收藏它的3D模型,最后回到“蘑菇頭腦”的終點(diǎn),達(dá)成鮑芙默結(jié)局
5、找到每關(guān)的天使,共4名,再到“生命之樹”關(guān)卡,達(dá)成善與惡結(jié)局
6、使用魅魔通關(guān)游戲,魅魔結(jié)局
7、在完成2和4結(jié)局的前提,穿著亞當(dāng)套裝到“巴別爾之塔”右側(cè)到地底,達(dá)生而為王結(jié)局
《痛苦地獄》全結(jié)局達(dá)成條件詳解 游戲結(jié)局大全
這款游戲的結(jié)局?jǐn)?shù)量是非常之多,如果沒有相應(yīng)攻略想要全部達(dá)成還是有點(diǎn)困難的。今天小編帶來的就是痛苦地獄全結(jié)局達(dá)成條件詳解,不清楚有哪些結(jié)局的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來看看。
全結(jié)局達(dá)成條件詳解
1,第一次通關(guān)游戲,達(dá)成普通結(jié)局。
2,殺死70個(gè)怪或人,通關(guān)游戲,達(dá)成惡魔結(jié)局。
3,在“蘑菇頭腦”掛機(jī)5分鐘,達(dá)成瘋子結(jié)局。
4,打敗隱藏boss-Baphomet,去“分型森林”收藏它的3D模型,最后回到“蘑菇頭腦”的終點(diǎn),達(dá)成鮑芙默結(jié)局。
5,找到每關(guān)的天使,共4名,再到“生命之樹”關(guān)卡,達(dá)成善與惡結(jié)局。
6,使用魅魔通關(guān)游戲,魅魔結(jié)局。
7,在完成2和4結(jié)局的前提,穿著亞當(dāng)套裝到“巴別爾之塔”右側(cè)到地底,達(dá)生而為王結(jié)局。
《痛苦地獄》全結(jié)局一覽 agony結(jié)局有哪些?
相信很家都已經(jīng)通關(guān)過一次了,其實(shí)游戲是有多重結(jié)局的,今天小編為大家?guī)淼木褪峭婕曳窒淼耐纯嗟鬲z全結(jié)局一覽,不清楚結(jié)局有哪些的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看一下吧。
全結(jié)局一覽
普通結(jié)局:
男主被女神利用,打破了人間與地獄的通道,女神實(shí)現(xiàn)了男主重返人間的愿望,但在緊接著被對(duì)人間發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的巨型惡魔踩了個(gè)正著。
魅魔結(jié)局:
魅魔早已懷上了女神的孩子,整個(gè)過程只是魅魔出門玩,最后跟女神纏綿在床上。
壞結(jié)局:
女神非常欣賞男主,給男主喝了酒(惡魔之血),并獎(jiǎng)勵(lì)男主在旁邊的魅魔和女惡魔隨便挑一個(gè)*,幾秒完事,接著欲望使男主變成了大惡魔,并像第一關(guān)的惡魔一樣,被禁錮在密室中。
上面就是游戲全結(jié)局一覽了,不清楚還有沒有真正意義上好結(jié)局,不過從目前來看全部都是壞結(jié)局。
《痛苦地獄》IGN 4.0分 玩法痛苦,恐怖體驗(yàn)蕩然無存
今日,IGN發(fā)布了血腥恐怖游戲《痛苦地獄》的評(píng)分,該作僅獲得4.0分的糟糕成績(jī)。痛苦的玩法,令人不安的畫面,讓游戲恐怖體驗(yàn)樂趣蕩然無存。
《痛苦地獄》已在5月29日發(fā)售,登陸Steam,售價(jià)90元,支持簡(jiǎn)體中文,首發(fā)促銷81元。
總評(píng):
《痛苦地獄》證明了,像美麗和恐怖是可以僅停留在膚淺表面的。游戲伴隨著大量無端的暴力和過分的受虐內(nèi)容,這款血腥的冒險(xiǎn)并不是為膽小者準(zhǔn)備的。但游戲擁有大膽且細(xì)節(jié)豐富的環(huán)境,用盡可能最噩夢(mèng)的方式描繪了地獄,即使奇特的淫穢的場(chǎng)面和詭異的音效都因?yàn)橹貜?fù)的迷宮、無趣的道具搜索、羸弱的潛行玩法變得世俗笨拙,但不影響地獄的恐怖環(huán)境。
評(píng)分:4.0 糟糕
《痛苦地獄》非常痛苦,它在所有方面都錯(cuò)了。痛苦的玩法,令人不安的畫面,讓游戲恐怖體驗(yàn)樂趣蕩然無存。
今日,IGN發(fā)布了血腥恐怖游戲《痛苦地獄》的評(píng)分,該作僅獲得4.0分的糟糕成績(jī)。痛苦的玩法,令人不安的畫面,讓游戲恐怖體驗(yàn)樂趣蕩然無存。
《痛苦地獄》已在5月29日發(fā)售,登陸Steam,售價(jià)90元,支持簡(jiǎn)體中文,首發(fā)促銷81元。
總評(píng):
《痛苦地獄》證明了,像美麗和恐怖是可以僅停留在膚淺表面的。游戲伴隨著大量無端的暴力和過分的受虐內(nèi)容,這款血腥的冒險(xiǎn)并不是為膽小者準(zhǔn)備的。但游戲擁有大膽且細(xì)節(jié)豐富的環(huán)境,用盡可能最噩夢(mèng)的方式描繪了地獄,即使奇特的淫穢的場(chǎng)面和詭異的音效都因?yàn)橹貜?fù)的迷宮、無趣的道具搜索、羸弱的潛行玩法變得世俗笨拙,但不影響地獄的恐怖環(huán)境。
評(píng)分:4.0 糟糕
《痛苦地獄》非常痛苦,它在所有方面都錯(cuò)了。痛苦的玩法,令人不安的畫面,讓游戲恐怖體驗(yàn)樂趣蕩然無存。
PC《痛苦地獄》放棄成人補(bǔ)丁 刪減內(nèi)容近期公布
今年4月,《痛苦地獄》開發(fā)商Madmind Studio表示將針對(duì)該作的PC版本制作一個(gè)成人補(bǔ)丁,該補(bǔ)丁可以恢復(fù)審查時(shí)被刪除的一些內(nèi)容,但由于法律問題,官方將不會(huì)放出這個(gè)補(bǔ)丁。Madmind將會(huì)在5月30日公布一段包含所有被刪除內(nèi)容的視頻。
根據(jù)開發(fā)商的說法,審查只影響到了兩個(gè)結(jié)局中的幾秒鐘,以及在游戲結(jié)束后可能解鎖的一些場(chǎng)景。不過因?yàn)榉蓡栴},他們不能放出成人補(bǔ)丁了。由于被和諧的內(nèi)容不多,游戲本身的完整度并不會(huì)受到多大影響。
《痛苦地獄》是一款第一人稱恐怖游戲,將于5月29日發(fā)售,登陸PS4,XboxOne和PC平臺(tái)。
游戲截圖:
今年4月,《痛苦地獄》開發(fā)商Madmind Studio表示將針對(duì)該作的PC版本制作一個(gè)成人補(bǔ)丁,該補(bǔ)丁可以恢復(fù)審查時(shí)被刪除的一些內(nèi)容,但由于法律問題,官方將不會(huì)放出這個(gè)補(bǔ)丁。Madmind將會(huì)在5月30日公布一段包含所有被刪除內(nèi)容的視頻。
根據(jù)開發(fā)商的說法,審查只影響到了兩個(gè)結(jié)局中的幾秒鐘,以及在游戲結(jié)束后可能解鎖的一些場(chǎng)景。不過因?yàn)榉蓡栴},他們不能放出成人補(bǔ)丁了。由于被和諧的內(nèi)容不多,游戲本身的完整度并不會(huì)受到多大影響。
《痛苦地獄》是一款第一人稱恐怖游戲,將于5月29日發(fā)售,登陸PS4,XboxOne和PC平臺(tái)。
游戲截圖:
《痛苦地獄》主線流程時(shí)長7小時(shí) 四大關(guān)卡設(shè)定各異
日前,由波蘭開發(fā)商Madmind Studio打造的血腥殘暴第一人稱恐怖新作《痛苦地獄(Agony)》已眾籌成功,共募集到了175000美元,是原目標(biāo)的三倍。而近日,Madmind的CEO Tomasz Dutkiewicz在接受外媒訪談時(shí)進(jìn)一步透露了關(guān)于該作的標(biāo)準(zhǔn)流程長度和關(guān)卡細(xì)節(jié)。
據(jù)Tomasz Dutkiewicz介紹,實(shí)現(xiàn)《痛苦地獄》多結(jié)局的想法聽起來不錯(cuò),但實(shí)際操作起來很難。“一旦我們決定采用多結(jié)局的敘事結(jié)構(gòu),那就必須得保證它以比較好的方式呈現(xiàn)出來,這需要很大的時(shí)間成本。因此,現(xiàn)在我們還無法對(duì)大家作出任何承諾?!?/p>
《痛苦地獄》單人戰(zhàn)役部分的標(biāo)準(zhǔn)流程時(shí)長大約為7小時(shí),但由于關(guān)卡設(shè)計(jì)很注重開放性,所以玩家可以按自己的喜好對(duì)各區(qū)域進(jìn)行探索。“游戲的主線部分很精煉,但如果你勇于冒險(xiǎn),并對(duì)各種充滿危險(xiǎn)與惡魔的秘密路線感興趣的話,想通關(guān)還得多花上幾個(gè)小時(shí)?!盩omasz Dutkiewicz解釋說。
此外,《痛苦地獄》總共有四個(gè)大關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的設(shè)定都完全不同,目前大家看到的大多數(shù)演示視頻內(nèi)容都來自第一關(guān)。“舉例說,其中一個(gè)關(guān)卡名為‘漂浮森林’,相信定能帶給大家非常不同的游戲體驗(yàn)?!?/p>
據(jù)悉,《痛苦地獄》將于2017年第二季度發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
和《生化危機(jī)7》一樣,《痛苦地獄》亦回歸恐怖本源
談到游戲中的“地獄”,相信不少玩家的第一反應(yīng)便是《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》的場(chǎng)景。而這次Madmind Studio為我們帶來的第一人稱恐怖新作《痛苦地獄(Agony)》所呈現(xiàn)出的又是另外一番景象。在其中,玩家將扮演一個(gè)沒有記憶、飽受折磨且能對(duì)人與惡魔施加控制的痛苦靈魂。為進(jìn)一步了解這款游戲,外媒GamingBolt對(duì)Madmind的CEO Tomasz Dutkiewicz進(jìn)行了采訪。
“當(dāng)今絕大部分恐怖游戲選擇使用第一人稱視角無非是為了一個(gè)原因:讓玩家在體驗(yàn)中擁有更好的浸入感——游戲角色能看到什么,他們就能看到什么。像《逃生(Outlast)》或《失憶癥(Amnesia)》這樣的作品就將第一人稱視角運(yùn)用得相當(dāng)完美。”Tomasz Dutkiewicz在介紹《痛苦地獄》的靈感來源時(shí)說道:“我們希望《痛苦地獄》的核心游戲體驗(yàn)與它們類似,因而選取與之一樣的視角也就非常自然啦。”
那么《痛苦地獄》與當(dāng)下市面上的眾多恐怖游戲又有何區(qū)別呢?Tomasz Dutkiewicz說:“我感覺今天的恐怖游戲已喪失其獨(dú)特性,變得越來越像動(dòng)作類游戲了。玩家們得一遍又一遍地去探索精神病院和鬼屋、打各種僵尸與在邪教徒降臨之前逃跑。很多作品根本就是在抄襲別人,沒有為恐怖游戲類型帶來任何新內(nèi)容。當(dāng)然,我不否認(rèn)有極少數(shù)例外,但恐怖類游戲總體的發(fā)展已經(jīng)停滯了?,F(xiàn)在是時(shí)候回歸恐怖本源,解放思想嘗試嘗試新事物了。”
Tomasz Dutkiewicz所言公允,現(xiàn)在的恐怖游戲確實(shí)都套路化了,不知道《痛苦地獄》中最黑暗的陷阱、惡魔和發(fā)狂的人們是否能再次喚起玩家內(nèi)心的恐懼?據(jù)悉,《痛苦地獄》將于2017年第二季度發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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