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崩壞學(xué)園2瓶中天怎么樣公主祈愿噴霧武器瓶中天搭配推薦
崩壞學(xué)園2瓶中天怎么樣?瓶中天是崩壞學(xué)園2在5月15日開啟的公主祈愿中實裝的新型噴霧武器。那么瓶中天有著什么樣的效果呢?她的推薦搭配裝備又是哪些呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
崩壞學(xué)園2瓶中天噴霧使用攻略
一、武器介紹
噴霧-激活
攻擊力:-u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0u00a0 u00a0 u00a0 u00a0負(fù)重:20
載彈量:31 u00a0u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0攻速:2.4/秒
吐納天地:激活后,每0.2秒消耗1枚彈藥對半徑300碼內(nèi)敵人造成10000點傷害,傷害屬性在能量、火、冰、毒間隨機切換
云之印記:取消激活時,清除半徑300范圍內(nèi)場地負(fù)面效果,并回復(fù)35%生命值
二、技能解讀
1.吐納天地
開啟噴霧后,我們身邊會出現(xiàn)與屬性對應(yīng)的顏色,即能量:紫色、火:紅色、冰:藍(lán)色、毒:綠色。同時對范圍內(nèi)的所有敵人造成10000點傷害,頻率是每秒5次。
2.云之印記
二技能在取消激活的時候會清除范圍內(nèi)的所有地方鋪場,并且可以回復(fù)35%的最大生命值,保障了我們的安全,再也不用擔(dān)心因為不明傷害而暴斃啦。
三、搭配推薦
關(guān)于搭配,由于瓶中天每秒會消耗5發(fā)彈藥,載彈量31,可以說是消耗較大,那么提升載彈量與續(xù)航便是我們要做的了。
提到噴霧類武器的最佳搭配,首選自然是星靈守護·水瓶啦,大幅度提升載彈量的同時還提供了不俗的傷害加成;天啟饑荒·不毛之地也是不錯的選擇,相似類型的無人生還也能夠為我們的續(xù)航帶來保障,同時再裝備天墜之晨星這種增加回復(fù)量的裝備,載彈量與續(xù)航的問題就解決了。
人物方面,我們可以用圣痕是各種加強噴霧效果的西琳小可愛,使魔則可以選擇對噴霧有著不錯的加成洛可可。
如果看中了二技能瓶里乾坤的清場效果,打算把瓶中天作為輔助武器,我們可以跟最近比較強勢的夜光杯進行配合,不需要麻煩的切換噴霧便能觸發(fā)效果啦。瓶中天的4屬性高頻攻擊也可以配合全域調(diào)和來獲得不錯的易傷加成。
四、獲取方式
2020年5月16日~5月22日24:00公主祈愿中有機會獲得。
《籠中窺夢》評測 謎團重重的盒中天
《籠中窺夢》評測:謎團重重的盒中天。籠中窺夢的游戲畫面是在一個漆黑的空無一人的房間中,一個孤零零的小小桌子上放著一個什么奇特的立方體。而經(jīng)過一段簡單的新手教程,讓玩家了解具體的操作后,就將玩家丟進了房間里。游戲的具體內(nèi)容全都蘊含在這個立方體中,玩家需要不斷探索立方體的秘密,并從中了解隱藏的劇情。那么這個游戲到底怎么樣訥呢?讓小編來講講對這個游戲的看法吧!
現(xiàn)今解謎游戲已經(jīng)衍生出很多不同方向,但視覺差類型的解謎游戲卻并不多見,比較知名的譬如《紀(jì)念碑谷》等游戲已經(jīng)有一定年頭了。
今天發(fā)售的《籠中窺夢》則采用了這一玩法,并加以新的創(chuàng)意。
游戲由工作室OPTILLUSION歷時將近四年完成制作。工作室的周棟和陳依佳兩人畢業(yè)于紐約大學(xué)的游戲設(shè)計專業(yè),這款游戲是兩人的畢業(yè)作品,在經(jīng)過畫面的迭代和劇情的優(yōu)化之后,今天正式發(fā)售。
目前《籠中窺夢》在九游上收獲9.4的高分評價。體驗下來游戲的一周目大概需要三個多小時的時間,當(dāng)然如果需要完整地了解游戲劇情和解鎖成就還需要更多時間。總的來說《籠中窺夢》稱得上是一款小而精美的解謎游戲作品。
特別的視錯覺解謎玩法
《籠中窺夢》圍繞一個立方體來構(gòu)建解謎場景,立方體的5個面會顯示完全不同但又互相關(guān)聯(lián)的場景。玩家需要旋轉(zhuǎn)鏡頭進行觀察,將相鄰2個甚至3個場景中看似毫不相關(guān)的元素進行拼接,從而讓物體跨越空間的維度。
一旦了解了游戲的玩法之后,游戲就給予了很多發(fā)揮想象力的空間。
比如臺燈和起重機兩個物品在日常生活中具有巨大的體積差距,但是在游戲里卻因為透視的關(guān)系可以在視覺上形成相近的體積,兩者結(jié)合之后臺燈意外地發(fā)揮了配重的作用,并為游戲開啟下一個新場景。
再比如,太陽可以和路燈在冰面上的倒影相結(jié)合,用太陽來充當(dāng)路燈的燈泡。
《籠中窺夢》在視錯覺的運用上相當(dāng)有趣。除了上面提到的通過透視來形成的錯覺以外,游戲里還有像通過操縱影子來控制實體、通過改變晝夜光照來改變場景中物品的顏色等解題方式,特別的腦洞讓玩家在解謎過程中能夠收獲獨特的愉悅感。
游戲有這么跳脫的解題思路,有趣之余還具有挑戰(zhàn)性。由于之前《籠中之夢》在測試中發(fā)現(xiàn)謎題對不少玩家來說都是有一定難度的,所以游戲里設(shè)置了不同的提示方式,以避免玩家在游戲過程中長時間地卡關(guān)。
比如游戲提供了聚焦模式, (P C版) 長按空格鍵就可以對可拼接/可交互的物品一目了然。而且還提供了普通模式和挑戰(zhàn)模式,區(qū)別是提示下一步的拼接物品還是全部可拼接物品。在挑戰(zhàn)模式之下,玩家可以對場景物品進行更細(xì)致的觀察和思考,會帶來更強的沉浸感和解謎樂趣。
倘若玩家在聚焦模式下卡關(guān),游戲在經(jīng)過一定時間之后就會提供數(shù)條線索進行提示。若玩家仍然沒能和游戲?qū)ι想姴ǎ螒蜻€內(nèi)置了攻略視頻,手把手教玩家通關(guān)??梢哉f《籠中窺夢》意圖為玩家?guī)硪淮涡迈r有趣的游戲體驗,而非出題者和解題者的對抗。
聚焦模式
通常解謎游戲所帶來的愉悅感來源于恍然大悟的一瞬間,就好比終于解開一道難纏的數(shù)學(xué)題。《籠中窺夢》在謎題上的設(shè)計上不僅讓玩家知道「可以這樣做」,有的謎題還會讓玩家明白「為什么要這樣做」,所以《籠中窺夢》既有解謎的樂趣,也有學(xué)習(xí)帶來的樂趣。
舉個例子,游戲開頭的一個場景里,玩家可以拉動把手,并對轉(zhuǎn)輪進行180°的旋轉(zhuǎn)。但是在進行物體拼接之后,由于轉(zhuǎn)輪的大小不同,車輪轉(zhuǎn)動半圈只能帶動腳踏輪盤轉(zhuǎn)動1/4圈。明白了交互的原理之后,很自然就知道先將轉(zhuǎn)輪歸位,再多轉(zhuǎn)1/4圈就可以完成解謎,這屬于在單個謎題上的學(xué)習(xí)。
再比如,在某個場景玩家可以很輕松地獲得電池,但是根據(jù)場景中的提示就可以知道,所需要的是一塊藍(lán)色電池而不是黃色電池。最終的解題方法是將電池帶到另一個場景中,通過變更晝夜的方式來改變電池表面的顏色。
以改變環(huán)境的方式來改變物品顏色,這實際上有悖我們的生活常識,所以在初次解謎的時候存在一定難度。
但隨著劇情的推進,之后同樣會運用到相似的解謎思路。在另一個場景中,玩家需要透過酒杯里的啤酒觀察物品,從而使藍(lán)色的酒瓶變成黃色,并以此來進行拼接。
《籠中窺夢》中所采用的解謎機制不僅有與現(xiàn)實生活一致的物理規(guī)則,比如上面舉例自行車的輪盤;也有更加直觀的抽象規(guī)則,比如剛剛提到的從直觀上改變物體的顏色。
因為物理規(guī)則的謎題和日常生活更相近,所以在解謎起來會比較簡單。相比之下,抽象規(guī)則的謎題更加貼近直覺,雖然物品在交互中已經(jīng)不經(jīng)意地形成變化,但是在游戲過程中仍然可能視若無睹。
隨著游戲的深入,加入抽象規(guī)則的謎題讓游戲難度變得更大。同時通過觀察和學(xué)習(xí),最終解決謎題所帶來的愉悅感也翻倍上升,這正是《籠中窺夢》的樂趣所在。
為物品拼接和場景切換的統(tǒng)一尋求解決辦法
《籠中窺夢》在玩法上具有一定的創(chuàng)新性,制作過程中難免會遇到瓶頸,現(xiàn)在看來似乎都得到了順利的解決。
今年初《籠中窺夢》對環(huán)境、色調(diào)、光照等方面進行了美術(shù)升級和優(yōu)化,從美術(shù)表達上來看畫面顯得更加豐富立體,不變的是仍然采用概括性的色塊來描繪場景。
從左到右為兩次的美術(shù)優(yōu)化
據(jù)制作人在一年前的采訪表示,游戲的制作沒有使用引擎光源,物體即便是亮面和暗面都使用了色塊來表達,為的就是避免物品在拼接的時候產(chǎn)生色彩或光影上的違和感。實際作品制作出來之后表現(xiàn)效果相當(dāng)不錯,場景變得更豐富了,謎題拼接的統(tǒng)一性也沒有因此打了折扣。
簡單的矢量美術(shù)風(fēng)格也可以有豐富的表達。雖然游戲因為采用lowpoly的美術(shù)風(fēng)格,人物沒有五官,但仍然可以在短短幾秒內(nèi)通過肢體語言表達出父子兩人從「疏離」到「難為情」,再到「和解」的過程,表現(xiàn)力并不遜色。
矢量風(fēng)格解決了如何和諧地拼接物品的問題,如何流暢地進行場景切換則是游戲需要解決的另一個難題。
《籠中窺夢》在僅有的5個平面內(nèi)展現(xiàn)了近50個不同的獨立場景,游戲在切換場景上給出了兩種不同的解決方案。
一是游戲里頻繁使用「門」這一要素的的隱喻,每當(dāng)玩家打開一扇門,立方體對應(yīng)的方向就會亮起黃色的光,同時那一面的場景便進行了切換。這一方法比較簡單粗暴。
二是鏡頭聚焦在場景的物品上,跟隨著物品移動到另一個場景中。相較之下這種方式更能帶來驚喜,同時運用升格和聚焦的鏡頭還讓場景切換的過程更具美感。不過可能受限于場景可交互的物品,這樣的轉(zhuǎn)場方式在游戲里并不多見。
在線性解謎中采用了離散性敘事
《籠中窺夢》不僅有劇情內(nèi)容,而且還是非常重要的一部分。但游戲過程中完全沒有文字或?qū)υ挼某霈F(xiàn),劇情就沒有直白地呈現(xiàn)。
作為一款線性的解謎游戲,玩家在游戲里需要以此解開謎題才能進入到下一個場景中,即便偶爾存在并列任務(wù)的情況,基本上可以說是不存在開放性。
游戲的進程雖然是線性的,但劇情的敘述卻是離散的。
簡單來講,劇情內(nèi)容在游戲里更像是可收集要素。游戲劇情全靠場景的描繪以及在場景中收集照片來呈現(xiàn)。至于是否有收集到照片并不會影響到解謎的進展,所以在一周目,甚至可能二周目的時候,玩家雖然可以完成解謎順利通關(guān),大致體會到劇情的大致內(nèi)容,但未必能完全掌握劇情的全部面貌。
兩位制作人在游戲介紹中表示這是一款具有實驗性的作品。誠然,無文字的離散性敘事機制給故事劇情制造了更多的解讀空間,對世界觀的闡述也不那么生硬,但加入收集要素之后卻讓一款解謎游戲具備了重復(fù)游玩性。
線性的解謎游戲與重復(fù)游玩性是否貼合是值得探究的。體驗線性流程的游戲就像是觀看一場電影,在第二次觀看電影的時候,電影內(nèi)容不會產(chǎn)生變化。同樣的,第二次體驗解謎游戲的時候,解題的方式也與首次體驗的時候完全一致,解謎的樂趣集中在首次接觸謎題的時候,在重復(fù)游玩的過程中只能對劇情進行補全的了解。
解謎游戲是否真的需要重復(fù)游玩,又或者說,劇情在解謎游戲中究竟需要占多大的比重才算是合適?
結(jié)語
其實可以感受到游戲中物品的拼接不僅僅是為謎題服務(wù),同時在為劇情的敘事服務(wù)。單純作為一款解謎游戲來看,《籠中窺夢》已經(jīng)足夠優(yōu)秀,或許值得再花一段時間去品味游戲想要表達的故事。
逆水寒扈中天怎么打 英雄鎮(zhèn)海靈墟重淵扈中天通關(guān)攻略
雷電出現(xiàn)紅圈后,兩名玩家分別去甲點和乙點站好,掉落完雷錨后,兩名玩家回大團繼續(xù)輸出;洪流出現(xiàn)紅圈的玩家去沒標(biāo)點的一側(cè)的最外圍的任意位置排圈,其中一名靈性玩家排到4號點的位
開局先在門口兩邊各標(biāo)記一個甲點,一個乙點,在甲點距離BOss的路上再標(biāo)記1,2,3三個點。在三個點旁邊再標(biāo)記一個4個點,一階段:雷電出現(xiàn)紅圈后,兩名玩家分別去甲點和乙點站好,掉落完雷錨后,兩名玩家回大團繼續(xù)輸出;洪流出現(xiàn)紅圈的玩家去沒標(biāo)點的一側(cè)的最外圍的任意位置排圈,其中一名靈性玩家排到4號點的位置;翻江倒??吹健痉购#ǜ邆Γ康褂嫊r快結(jié)束時,兩個奶媽拉約定,潮濕的玩家,挨個去甲點和乙點的位置,進去電一下可以消除這個狀態(tài)。
《逆水寒》英雄鎮(zhèn)海靈墟重淵扈中天通關(guān)攻略
一、破魔御魔
在打本之前,我需要先給大家講解一下副本的入門門檻。逆水寒2.0新增了兩個屬性,分別是御魔和破魔。每個BOss都有一個推薦數(shù)值,達標(biāo)后,打BOss就會相對簡單一些。如果數(shù)值不達標(biāo)就容易出現(xiàn)暴斃或著傷害不夠的情況。
①破魔達標(biāo)會提升對BOss的傷害能力。
②御魔達標(biāo)會降低BOss對自身的傷害。
③老一扈中天要求DPs破魔達到225點,鐵衣御魔達到225點。
二、 開局標(biāo)點
開局先在門口兩邊各標(biāo)記一個甲點,一個乙點。在甲點距離BOss的路上再標(biāo)記1,3三個點。在三個點旁邊再標(biāo)記一個4個點。為了怕大家記得混亂,一會兒講到具體機制的時候,我會告訴大家這幾個點的作用。
三、 機制講解應(yīng)對方法
一階段
1、雷電
機制效果:BOss會點名兩名玩家,被點名的玩家腳下會出現(xiàn)紅圈。
應(yīng)對方法:出現(xiàn)紅圈后,兩名玩家分別去甲點和乙點站好。等待結(jié)束后會掉落兩個【雷錨】。掉落完雷錨后,兩名玩家回大團繼續(xù)輸出。
2、洪流
機制效果:BOss會點名4名玩家,被點名的玩家腳下會出現(xiàn)紅圈。
應(yīng)對方法:出現(xiàn)紅圈的玩家去沒標(biāo)點的一側(cè)的最外圍的任意位置排圈,其中一名靈性玩家排到4號點的位置。
3、翻江倒海
機制效果:倒計時結(jié)束,BOss釋放全屏AOE傷害。同時給所有人施加【潮濕】狀態(tài)。
應(yīng)對方法:①看到【翻江倒海(高傷害)】倒計時快結(jié)束時,兩個奶媽拉約定。約定要求必須是大約定,減傷的那個。
②潮濕的玩家,挨個去甲點和乙點的位置,進去電一下可以消除這個狀態(tài)。不知道自己消除了沒有的,可以看一下自己名字上的潮濕圖標(biāo),圖標(biāo)消失才是清掉了。
③潮濕狀態(tài)清掉后,還會獲得一個【感電】狀態(tài),周圍會有一圈雷電,可以給隊友造成傷害。需要清除潮濕后,在附近等待雷圈消失再回大團。
④主T不要著急消除潮濕狀態(tài),要將BOss拉在3號點附近不要動,等待下一個機制出完再去消除潮濕狀態(tài)。
4、巨浪滔天
機制效果:BOss朝向第一仇恨的玩家釋放巨浪,并施加潮濕狀態(tài)。連續(xù)釋放三次。
應(yīng)對方法:①大團玩家遠(yuǎn)離標(biāo)點的一側(cè),去另一側(cè)沒標(biāo)點的區(qū)域輸出BOss。
②鐵衣自己吃兩次技能。然后來到甲點附近,等BOss釋放完第三次技能。
③然后進入甲點的【雷錨區(qū)域】消除掉潮濕狀態(tài),然后迅速將BOss再拉回3號點附近。
5、雷霆萬鈞
機制效果:倒計時結(jié)束后,BOss直接擊殺所有場上帶有【潮濕】效果的玩家。
應(yīng)對方法:這個技能倒計時比較長,大團不用慌張。正常慢慢去消除【潮濕】效果,時間是非常充足的。
6、拋錨
機制效果:BOss進入【天雷引】狀態(tài),然后會朝向大團扔出船錨。
應(yīng)對方法:當(dāng)看到右側(cè)出現(xiàn)【兇】字提醒時,大團開格擋。每次格擋可為BOss減少4層天雷引層數(shù)。
7、天雷引
機制效果:BOss進入天雷引狀態(tài),倒計時結(jié)束擊殺場上所有人。需要用4檔電流擊中BOss才能破除。每有一名玩家連電,電流增加1檔,也就是最低需要4名玩家。
應(yīng)對方法:①還記得開頭標(biāo)記的那幾個點嗎?需要4名玩家先去4號點的【水池】中獲得【潮濕】狀態(tài)。團長需要在游戲開局點名4個玩家去提前分配好站點位置。
②主T控制BOss的位置在3號點附近,不要距離太遠(yuǎn)。
③沒有被分配的玩家去沒有標(biāo)點的外圍掛機,千萬不要過來。不然容易把電流引到外面。
④獲得【潮濕】狀態(tài)后,4名玩家分別站在甲號點、1號點、2號點、3號點,電流會從甲號點開始陸續(xù)傳導(dǎo)到3號點擊中BOss。就可以破除天雷引的效果了。
二階段
8、萬雷天引
機制效果:當(dāng)BOss血量達到60%時會進入二階段,二階段BOss會升入空中。地上出現(xiàn)一根蓄電船錨,外圍出現(xiàn)6根船錨,1分鐘倒計時結(jié)束后需要至少導(dǎo)電4根船錨,如果沒有完成會直接滅團。
應(yīng)對方法:①團長開局要提前分配好4個人進入船錨,一般為雙T雙奶。外圍再分配好4個人導(dǎo)電,詳細(xì)分配好誰站那個船錨。
②擊敗中間的蓄電船錨后,所有人先在外圍等待。然后雙T雙奶分別在標(biāo)點的這一側(cè)進入蓄電船錨,外圍的4個人去各自的船錨站好。
③連電結(jié)束后,BOss會被擊落,同時進入虛弱狀態(tài)。所有人開大招打一波爆發(fā)。
9、千鈞錨
機制效果:BOss會無視仇恨,朝向人最多的區(qū)域揮舞船錨。技能是大范圍AOE傷害。凡是被擊中的玩家都會進入【潮濕】狀態(tài)。在下一個雷霆萬鈞到來前需要消除【潮濕】狀態(tài)。
應(yīng)對方法:BOss的前面不要站人,如果被擊中了,就去【雷錨】的區(qū)域消除掉【潮濕】狀態(tài)。
三階段
10、船錨引雷
機制效果:當(dāng)BOss血量達到25%時會進入三階段,會將所有玩家擊飛到甲板上,同時召喚海浪,在甲板上召喚小型船錨,中間區(qū)域不停召喚大型船錨。1分鐘倒計時結(jié)束后如果不能擊破BOss會直接滅團。
應(yīng)對方法:①團隊所有人散開開始打小型船錨,但是不準(zhǔn)用大招。
②打掉小型船錨后,會掉落【沖浪板】,總共需要至少6個人。拾取沖浪板后,需要先沿著外圍,碰到大型船錨就會清掉。同時會出現(xiàn)大范圍落雷。傷害很高,需要躲避一下。
③撞擊護盾:當(dāng)大型船錨清理干凈后,倒計時結(jié)束。BOss身上會出現(xiàn)護盾,沖浪板的玩家過去撞擊BOss打掉護盾,可以讓BOss進入虛弱狀態(tài)。隨后所有人開大招,將BOss擊殺掉就可以了。
這個BOss比較吃團隊配合。裝備一身系統(tǒng)贈送的125級新手套裝就足夠打這個BOss了。
以上就是《逆水寒》英雄鎮(zhèn)海靈墟重淵扈中天通關(guān)攻略的全部內(nèi)容,更多逆水寒相關(guān)攻略點擊玩一玩!
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《逆水寒》扈中天怎么打 英雄鎮(zhèn)海靈墟重淵扈中天通關(guān)攻略
一、破魔&御魔
在打本之前,我需要先給大家講解一下副本的入門門檻。逆水寒2.0新增了兩個屬性,分別是御魔和破魔。每個BOSS都有一個推薦數(shù)值,達標(biāo)后,打BOSS就會相對簡單一些。如果數(shù)值不達標(biāo)就容易出現(xiàn)暴斃或著傷害不夠的情況。
①破魔達標(biāo)會提升對BOSS的傷害能力。
②御魔達標(biāo)會降低BOSS對自身的傷害。
③老一扈中天要求DPS破魔達到225點,鐵衣御魔達到225點。
二、 開局標(biāo)點
開局先在門口兩邊各標(biāo)記一個甲點,一個乙點。在甲點距離BOSS的路上再標(biāo)記1,2,3三個點。在三個點旁邊再標(biāo)記一個4個點。為了怕大家記得混亂,一會兒講到具體機制的時候,我會告訴大家這幾個點的作用。
三、 機制講解&應(yīng)對方法
一階段
1、雷電
機制效果:BOSS會點名兩名玩家,被點名的玩家腳下會出現(xiàn)紅圈。
應(yīng)對方法:出現(xiàn)紅圈后,兩名玩家分別去甲點和乙點站好。等待結(jié)束后會掉落兩個【雷錨】。掉落完雷錨后,兩名玩家回大團繼續(xù)輸出。
2、洪流
機制效果:BOSS會點名4名玩家,被點名的玩家腳下會出現(xiàn)紅圈。
應(yīng)對方法:出現(xiàn)紅圈的玩家去沒標(biāo)點的一側(cè)的最外圍的任意位置排圈,其中一名靈性玩家排到4號點的位置。
3、翻江倒海
機制效果:倒計時結(jié)束,BOSS釋放全屏AOE傷害。同時給所有人施加【潮濕】狀態(tài)。
應(yīng)對方法:①看到【翻江倒海(高傷害)】倒計時快結(jié)束時,兩個奶媽拉約定。約定要求必須是大約定,減傷的那個。
②潮濕的玩家,挨個去甲點和乙點的位置,進去電一下可以消除這個狀態(tài)。不知道自己消除了沒有的,可以看一下自己名字上的潮濕圖標(biāo),圖標(biāo)消失才是清掉了。
③潮濕狀態(tài)清掉后,還會獲得一個【感電】狀態(tài),周圍會有一圈雷電,可以給隊友造成傷害。需要清除潮濕后,在附近等待雷圈消失再回大團。
④主T不要著急消除潮濕狀態(tài),要將BOSS拉在3號點附近不要動,等待下一個機制出完再去消除潮濕狀態(tài)。
4、巨浪滔天
機制效果:BOSS朝向第一仇恨的玩家釋放巨浪,并施加潮濕狀態(tài)。連續(xù)釋放三次。
應(yīng)對方法:①大團玩家遠(yuǎn)離標(biāo)點的一側(cè),去另一側(cè)沒標(biāo)點的區(qū)域輸出BOSS。
②鐵衣自己吃兩次技能。然后來到甲點附近,等BOSS釋放完第三次技能。
③然后進入甲點的【雷錨區(qū)域】消除掉潮濕狀態(tài),然后迅速將BOSS再拉回3號點附近。
5、雷霆萬鈞
機制效果:倒計時結(jié)束后,BOSS直接擊殺所有場上帶有【潮濕】效果的玩家。
應(yīng)對方法:這個技能倒計時比較長,大團不用慌張。正常慢慢去消除【潮濕】效果,時間是非常充足的。
6、拋錨
機制效果:BOSS進入【天雷引】狀態(tài),然后會朝向大團扔出船錨。
應(yīng)對方法:當(dāng)看到右側(cè)出現(xiàn)【兇】字提醒時,大團開格擋。每次格擋可為BOSS減少4層天雷引層數(shù)。
7、天雷引
機制效果:BOSS進入天雷引狀態(tài),倒計時結(jié)束擊殺場上所有人。需要用4檔電流擊中BOSS才能破除。每有一名玩家連電,電流增加1檔,也就是最低需要4名玩家。
應(yīng)對方法:①還記得開頭標(biāo)記的那幾個點嗎?需要4名玩家先去4號點的【水池】中獲得【潮濕】狀態(tài)。團長需要在游戲開局點名4個玩家去提前分配好站點位置。
②主T控制BOSS的位置在3號點附近,不要距離太遠(yuǎn)。
③沒有被分配的玩家去沒有標(biāo)點的外圍掛機,千萬不要過來。不然容易把電流引到外面。
④獲得【潮濕】狀態(tài)后,4名玩家分別站在甲號點、1號點、2號點、3號點,電流會從甲號點開始陸續(xù)傳導(dǎo)到3號點擊中BOSS。就可以破除天雷引的效果了。
二階段
8、萬雷天引
機制效果:當(dāng)BOSS血量達到60%時會進入二階段,二階段BOSS會升入空中。地上出現(xiàn)一根蓄電船錨,外圍出現(xiàn)6根船錨,1分鐘倒計時結(jié)束后需要至少導(dǎo)電4根船錨,如果沒有完成會直接滅團。
應(yīng)對方法:①團長開局要提前分配好4個人進入船錨,一般為雙T雙奶。外圍再分配好4個人導(dǎo)電,詳細(xì)分配好誰站那個船錨。
②擊敗中間的蓄電船錨后,所有人先在外圍等待。然后雙T雙奶分別在標(biāo)點的這一側(cè)進入蓄電船錨,外圍的4個人去各自的船錨站好。
③連電結(jié)束后,BOSS會被擊落,同時進入虛弱狀態(tài)。所有人開大招打一波爆發(fā)。
9、千鈞錨
機制效果:BOSS會無視仇恨,朝向人最多的區(qū)域揮舞船錨。技能是大范圍AOE傷害。凡是被擊中的玩家都會進入【潮濕】狀態(tài)。在下一個雷霆萬鈞到來前需要消除【潮濕】狀態(tài)。
應(yīng)對方法:BOSS的前面不要站人,如果被擊中了,就去【雷錨】的區(qū)域消除掉【潮濕】狀態(tài)。
三階段
10、船錨引雷
機制效果:當(dāng)BOSS血量達到25%時會進入三階段,會將所有玩家擊飛到甲板上,同時召喚海浪,在甲板上召喚小型船錨,中間區(qū)域不停召喚大型船錨。1分鐘倒計時結(jié)束后如果不能擊破BOSS會直接滅團。
應(yīng)對方法:①團隊所有人散開開始打小型船錨,但是不準(zhǔn)用大招。
②打掉小型船錨后,會掉落【沖浪板】,總共需要至少6個人。拾取沖浪板后,需要先沿著外圍,碰到大型船錨就會清掉。同時會出現(xiàn)大范圍落雷。傷害很高,需要躲避一下。
③撞擊護盾:當(dāng)大型船錨清理干凈后,倒計時結(jié)束。BOSS身上會出現(xiàn)護盾,沖浪板的玩家過去撞擊BOSS打掉護盾,可以讓BOSS進入虛弱狀態(tài)。隨后所有人開大招,將BOSS擊殺掉就可以了。
這個BOSS比較吃團隊配合。裝備一身系統(tǒng)贈送的125級新手套裝就足夠打這個BOSS了。
原神壺中天怎么擺放東西 原神壺中洞天擺設(shè)靈感
原神壺中天如何擺放東西,原神壺中天作為原神游戲中的一項特殊功能,為玩家提供了一個私人洞天的空間,在原神壺中天中,我們可以自由地擺放各種各樣的東西,以展現(xiàn)自己的個性和創(chuàng)造力。如何合理地擺設(shè)壺中洞天,卻是讓很多玩家頭疼的問題。本文將為大家分享一些關(guān)于原神壺中天的擺設(shè)靈感,希望能夠給大家一些啟發(fā)和幫助。無論是擺放家具、裝飾品,還是布置景觀,都可以通過巧妙的搭配和創(chuàng)意的設(shè)計,打造出一個獨一無二的壺中天空間。讓我們一起來探索原神壺中天的擺設(shè)之道吧!
原神壺中洞天擺設(shè)靈感
步驟如下:
1.運行原神,進入壺中洞天找到阿圓。點擊進行對話。
2.然后在對話欄里選擇制作擺設(shè)。
3.然后來到空地上,打開物品欄選擇建筑裝飾。
4.然后在空地上調(diào)整角度和移動建筑裝飾,點擊保存即可完成擺設(shè)。
本文介紹了關(guān)于原神壺中天如何擺放東西的內(nèi)容。如果你對此有所幫助,那將是非常有意義的事情!
天地劫手游符中天其五成就怎么解鎖?符中天其五全成就解鎖攻略[圖]
天地劫手游符中天其五成就怎么解鎖?天地劫手游符中天其五關(guān)卡有三個成就,完成的方法也比較簡單,九游小編來為玩家介紹下符中天其五三個成就的完成方法,非常簡單。
天地劫幽城再臨符中天其五成就解鎖攻略:
符中天其五關(guān)卡一共有三個成就;
第一個是游刃有余,需要我方在無陣亡的情況下通過關(guān)卡;
第二個是精兵強將,需要我方使用不超過4人通過關(guān)卡;
第三個是所向披靡,需要玩家使用靈鼩在戰(zhàn)斗中擊敗三個食夢貘。
由于三個成就都沒有回合數(shù)的限制要求,玩家可以選擇帶奶和控,來保證降低容錯率,通關(guān)還是非常簡單的。
注意躲避boss的技能,傷害比較高,還有就是帶封媽,防止被控,封媽腰帶防暈手。
天地劫手游符中天其五打法攻略
天地劫手游符中天其五怎么打?這是近期活動中開放的一個關(guān)卡,由于難度比較高很多玩家在挑戰(zhàn)的時候都遇到了瓶頸,下面為大家分享介紹一下符中天其五的通關(guān)思路以及陣容搭配,方便玩家們參考。
天地劫手游符中天其五打法攻略
1、這個關(guān)卡中有三個成就,在通關(guān)時我方無人陣亡、上陣不超過4人、靈鼩擊殺3個食夢貘就可以完美通關(guān);由于沒有回合數(shù)的限制玩家們可以慢一點打;
2、陣容方面要注意封媽要帶防暈手用來就解除控制效果,在Boss第三個aoe技能時及時走位避開傷害;注意以上幾點后打起來還是比較容易的;
3、在【鼩及其友】限時活動中,玩家通過完成活動關(guān)卡來獲取浣魂露、靈蘊石、七仞石、限定頭像框「棋落燈花」等豐厚的獎勵,還可以通過活動商店兌換材料道具。
天地劫符中天其五怎么打?鼩及其友符中天其五通關(guān)圖文攻略
天地劫符中天其五怎么打?最近有許多玩家都在問挑戰(zhàn)關(guān)卡符中天其五該如何順利過關(guān)。下面就讓九游小編為各位提供,天地劫符中天其五通關(guān)圖文攻略。
天地劫幽城再臨符中天其五挑戰(zhàn)通關(guān)攻略:
符中天其五是天地劫最新活動鼩及其友的挑戰(zhàn)關(guān)卡之一,這一關(guān)有三個成就:
游刃有余:我方無人陣亡
精兵強將:上陣不超過4人
所向披靡:靈鼩擊殺3個食夢貘
由于這一關(guān)的成就要求沒有特別嚴(yán)苛回合數(shù)限制,所以其實玩家可以稍微打得慢一點穩(wěn)一點。
唯一關(guān)鍵是封媽要帶防暈手,這樣才能解開其他人的眩暈,其余人的飾品隨意,注意Boss第三個aoe技能及時出圈,其他的暫時沒想到。
鼩及其友活動介紹:
活動開放時間為5月11日10:00-6月5日23:59
少俠們可在【異聞】-【限時活動】界面中前往參與!
累計完成活動關(guān)卡成就,即可獲得浣魂露、靈蘊石、七仞石、限定頭像框「棋落燈花」等獎勵。
完成活動關(guān)卡獲取活動貨幣「青云靈芝」「紫云靈芝」,可在活動商店兌換幻月散、浣魂露、神兵養(yǎng)成材料、御·太玄石、淬火及身材料包、輝·太玄石等豐富獎勵
寶可夢劍盾壺壺進化屬性是什么 壺壺進化屬性圖鑒分享
寶可夢劍盾壺壺進化屬性圖鑒:在寶可夢中每一只精靈都有獨特的進化鏈,在進化后不管是形態(tài)還是技能都是發(fā)生改變,那么它們的進化等級是多少,進化圖鑒性,進化屬性又如何呢,讓我們一起來看看吧~
壺壺進化屬性圖鑒
屬性:蟲、巖
分類:發(fā)酵寶可夢
伽勒爾編號:227
特性:結(jié)實 / 貪吃鬼
隱藏特性:唱反調(diào)
身高:0.6m
體重:20.5kg
滿級經(jīng)驗:1,059,860
捕獲率:190
基礎(chǔ)經(jīng)驗:177
生蛋分組:昆蟲
孵化步數(shù):5397步
初始親密:70
中文名:壺壺
日文名:ツボツボ
英文名:Shuckle
德文名:Pottrott
意語名:Shuckle
西語名:Shuckle
法文名:Caratroc
韓文名:???
能力值
進化鏈
圖鑒介紹
劍版:甲殼里儲存著樹果。為了避免受到襲擊,它會一動不動地躲在巖石下面。
盾版:儲存在壺形甲殼里的樹果會在不知不覺間變成黏糊糊的果汁。
屬性相克
《寶可夢:劍/盾》壺壺怎么樣 壺壺圖鑒分享
《寶可夢:劍/盾》中有一種寶可夢叫做壺壺,這種寶可夢的形象很容易讓人聯(lián)想到蘋果中的蟲子,擁有著超強的防御能力。喜歡該寶可夢的小伙伴可以通過這篇《寶可夢:劍/盾》壺壺圖鑒來了解一下相關(guān)信息。
《寶可夢:劍/盾》壺壺圖鑒:
寶可夢名 | 壺壺 | 伽勒爾編號 | 227 | |
屬性 | 蟲/巖 | 分類 | 發(fā)酵寶可夢 | |
特性 | 結(jié)實/貪吃鬼 | 隱藏特性 | 唱反調(diào) | |
介紹 | 獲取方式 | 概率 | ||
劍 | 甲殼里儲存著樹果。為了避免受到襲擊,它會一動不動地躲在巖石下面。 | 瞭望塔舊址 沙塵暴 | 25% | |
盾 | 儲存在壺形甲殼里的樹果會在不知不覺間變成黏糊糊的果汁。 | 瞭望塔舊址 沙塵暴 | 25% |
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