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行界手游心武衛(wèi)戰(zhàn)力提升略
行界手游中的英雄角色叫做心武衛(wèi),玩家獲取到相應的角色后就需要通過培養(yǎng)或者開啟羈絆來提升戰(zhàn)力了,除此之外,我們還需要根據(jù)角色的屬性和克制關系進行合理陣容搭配,首先小編為大家講一下詳細的心武衛(wèi)戰(zhàn)力提升攻略。
心武衛(wèi)戰(zhàn)力提升略
1、在游戲主界面找到心武衛(wèi)圖標,我們點擊進入
2、進入到心武衛(wèi)界面后,我們先選擇品質(zhì)高的角色進行培養(yǎng)
3、進入到心武衛(wèi)詳細界面后,我們首先點擊升級,如果等級低的話可以一鍵升級10級
4、提升等級后我們點擊如下圖選項
5、我們點擊自動裝備,這樣可以為心武衛(wèi)穿戴各種裝備,這樣也可以提升體力、攻擊和防御等屬性
6、然后我們點擊心智躍遷,我們需要消耗“無妄的心智”材料來提升
7、最后玩家解鎖了核心培養(yǎng)后,我們還可以通過這個選項來提升戰(zhàn)斗力
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行界
《行界》一款中國式科幻策略入侵手游 經(jīng)過一場末世的浩劫,七院存活了下來, 城市的運轉(zhuǎn)及管理,都交到了一位人工智能的手中, 思想、工作、戀人,都將由“她”來分配, 太一主腦,永遠不會犯錯。 “你”將作為一名檢測思想的少司寇開始行動, 從一起爆炸案開始,被卷入到一場意圖顛覆七院的陰謀中, “你”逐漸發(fā)現(xiàn),太一主腦,似乎正走向背離人類的道路……
豌豆jjy5ne 來自于 九游APP 2024-11-29 17:34
劇情很好、很細,而且是明暗雙線的。在揭露世界本質(zhì)的同時讓玩家身臨其境地體驗劇情
夏枯樂劉備17 來自于 九游APP 2024-10-23 20:56
除了封面,然后還有部分的背景,還有人物立繪是正常的。戰(zhàn)斗中那些跟屎的一樣。
懲戒上水晶7 來自于 九游APP 2024-08-11 11:02
一點都不好玩,我都根本進不去
豌豆5im8rl 來自于 九游APP 2023-06-05 22:58
開服玩到現(xiàn)在,還不錯,氪了12塊,平民玩家也能玩,不過得耗時間慢慢來(以下是個人觀點,勿噴) 1、目前抽卡活動抽卡加普通抽卡一共四百抽,每個活動完成加送的抽卡券。像活動抽卡,up角色,抽一個本體行了,沒必要花費一百抽2個或者3個本體,然后進階累計可以獲得2個左右,(因為我基本上是40抽保底一個,真心建議平民玩家獲得一個本體就行了) 2、首先你當個掛機游戲玩很不錯,沒必要直接追求戰(zhàn)力拉滿,一個c位一個前排就行了,也是可以的。慢慢來就好了。 3、能不能像劍與遠征或者其他放置手游那樣,其他角色跟著主練的角色能繼承他們的等級?不然爬塔怎么爬呢?還有想留住玩家活動能不能多點呢?活動也適當?shù)暮唵我稽c,讓我們這些零氪或者微氪的平民玩家能從活動中有點收獲好吧。 4、手冊內(nèi)容能不能更豐厚一點呢?或者降個價?要獲得手冊皮膚需要98,能不能換成68?這樣可能買手冊的玩家會多一點,更能留住玩家(本來我是打算買的,可是獲得的東西感覺不太值得就算了,如果皮膚手冊只是68的話我肯定會買,老馬的游戲王者手冊都那么便宜)蒼蠅再小也是肉 我說的都是口水話,第一次寫評價語言可能組織的不太清楚,望包涵。這些都是個人觀點,勿噴。 最后,我真心希望你們能做出一些改進。因為我很喜歡這個游戲。
他叫我土賊 來自于 九游APP 2023-04-02 17:59
淺淺給各方面打個分,純個人體驗,五星制 玩法:? 這就不用說了,純數(shù)值游戲,掛機占大頭,毫無游戲性可言。從教學觀就開自動,屬于是自斷一臂了。既然放棄了游戲性,建議再徹底一些,兩倍速我都覺得浪費時間。 美術:???? 其實整體上很一般,特別是低星立繪和npc立繪都挺粗糙的(李歌是什么cg詐騙),國風元素也融入的一般,沒特色。戰(zhàn)斗界面的大頭小人更是不像23年的產(chǎn)物。那我為什么給四星呢?因為莫邪和瑤姬的皮膚實在是太!澀!了!就靠她倆把我留下來。建議女角色立繪就往這個方向卷,男角色立繪保持湛盧那個水平就行。這是你游能活下去的唯一的路了。 劇情:??? 看了前兩章,中規(guī)中矩吧,雖然是全配音(但是有幾段似乎缺了),但配得只能說聊勝于無。不過勝在底子不錯,發(fā)揮空間還是蠻大的,建議還是繼續(xù)打磨,未來可期 UI:?? 新手引導不太夠,建議繼續(xù)打磨。特別是“心智躍升”那一塊,給我看得很迷惑 氪金:我是第一次參加游戲的付費內(nèi)測,行情不太了解,但你游給我的感覺就是吃相很難看,想撈完一筆跑路的感覺…… 由于被大姐姐的澀澀皮膚蒙蔽了雙眼,往里面投了個戰(zhàn)令,我對你游還會持三星觀望的態(tài)度。你這質(zhì)量再怎么忙活也就那樣了,建議再往劇情和美術上卷一卷,至少還能活個一年半載的;不然就只能見光死遼
豌豆oh6yrc 來自于 九游APP 2023-07-31 02:02
我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的游戲無論是啥都會想辦法在玩法里加入點肉鴿元素,下面我要點名表揚一款游戲,游戲內(nèi)的矩陣破解這個玩法做的很完善,不像其他的只是隨便加了一些隨機buff就擺了出來,而這游戲內(nèi)的buff看得出官方是有根據(jù)角色陣營進行設計的,挺用心的,真的超愛肉鴿,也感謝官方?jīng)]有敷衍玩家們 不過說其玩法,其實也是跟市面上大多推關游戲差不多,在玩法都差不多的情況下,游戲優(yōu)秀的文案劇情真的很能加分,當然像劇情這種光靠嘴說是體驗不了的,十分推薦看看劇情
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-04-03 08:46
打到主線第三章,私心來說就著美術、劇情文案和世界觀設計想給五星,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)倒扣一星,戰(zhàn)斗演出額外倒扣一星。 先說優(yōu)點。 由于我最早關注的時候制作組說是做文字游戲,而之后才決定加入戰(zhàn)斗系統(tǒng),因此我推測伴隨主線劇情——也就是最早的文字游戲部分——而生的美術風格,以及圍繞主線劇情的許多立繪、CG等,應該是這個游戲原裝的,也就是他原本想表現(xiàn)的樣子。在這一部分,它的表現(xiàn)是可圈可點的。 美術方面,低飽和度、色調(diào)偏灰的場景CG(如圖1)很好地表現(xiàn)出了劇情中的反烏托邦世界觀;即使在CG和PV的制作中采用了大量的建模輔助(如圖2)甚至有些干脆就是模型(如圖3),但是由于畫面設計,使得整體并不算很違和,給玩家的觀感較好。 原生的人物設計和立繪質(zhì)量普遍較高,色調(diào)上也與主線CG接近,配合得不錯,如玩家(少司寇)、李歌、小雅、忘了叫啥的寨城牧羊人等。盡管稍有瑕疵,比如寨城牧羊人的肩寬非??膳?,簡單畫個人體就能發(fā)現(xiàn)。泠月姐作為主線劇情重要人物,立繪完成度低到令人發(fā)指,不及格。 文字部分,世界觀、設定、文案可圈可點。非常獨樹一幟的“中式科幻”,宣發(fā)時不知道具體是指什么,現(xiàn)在看來名副其實。非常文學,角色設定活用古代思想流派、神話傳說體系,具有相當?shù)奈幕滋N。小問題是像我這樣對古代官位一竅不通的人,看劇情就云里霧里,不知道每個人的職位都應該干些什么,建議在劇情前段至少加以介紹官職體系。 然后說缺點。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人失望,缺乏引導。養(yǎng)成系統(tǒng)也如此。屬性克制我每次都得點開右上角查看,而且對于克制到底能有何提升也不清楚;技能系統(tǒng)缺乏介紹與詳細解釋,到現(xiàn)在我都不知道每個人到底有幾個技能、技能什么效果、什么條件下解鎖新技能,進一步講甚至連屬性也只知道生命值攻擊防御不知道別的。 戰(zhàn)斗演出令人絕望。無妄的立繪很好看,但是她的q版小人就很難看,不如說所有的q版小人畫風都像是落后時代的產(chǎn)物,甚至不如我16年入坑的少前,更別提今天的一票手游平均水平。q版小人難看,技能演出更難看,天下雷行的那一只大機械手伸出來的時候我是真沒繃住。主美麻煩回去反思一下為什么你們主線美術風格那么好,到了戰(zhàn)斗場景上就像個幼兒——此外戰(zhàn)斗場景的背景也畫的很差。 新加入的戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入了更多的角色,以及立繪,而這些立繪質(zhì)量,無論在設計還是完成度上都參差不齊。無妄的立繪水平算是高的,畢竟主線人物,但是第一個抽到的醫(yī)療,年年有余的那個,她的五官甚至不符合三庭五眼。其他立繪也不必說,有好有差,自己對號入座。 我無權評價制作組“引入戰(zhàn)斗系統(tǒng)”這件事。家家有本難念的經(jīng),制作組做出這個決定有他的難言之隱,但是就目前來看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完成度很難達標。幸好這是限號測試,不是公測,不然出來十分甚至九分可能暴死??傊M煤没貭t重做,揚長避短,還是很期待以后看完你們的劇情,以及看更多的劇情和設定。
深淵領主左雙刃11 來自于 九游APP 2024-05-03 01:30
畫質(zhì)還行(?′ω`?),耐玩性高,時間較長
火土義食尸鬼15 來自于 九游APP 2023-08-22 18:48
我不想說,本身也不想評論,這是一篇我看了評論之后的評論,同時我本身也在玩。 所有手游的終極便是戰(zhàn)力堆積,沒有任何技巧搭配戰(zhàn)術操作單純的是對比數(shù)值戰(zhàn)力! 首先先說主線,姑且不論關卡的設計,首先你的劇情就很無趣,對---無趣!剛開始或許還很有新意,但這也僅限于如此…除去哪剛開始的對局,這之后-信用點 扣除 鐵衛(wèi)的突然襲擊 記憶查詢 瑤姬 入侵 太一出手 一只羊的故事 小雨 槍決 清理 抓捕 八枝捎 違規(guī) 無效………我只能說,敢不敢把伏筆埋的再明顯一點!單調(diào),一如既往的陳述,這便是我對劇情本身的理解。建議多看看小說,漲點腦子,還有,游戲和小說不一樣!…… 主線拖沓,分支劇情拖沓,我就想說,你們做那么多,玩家真的能看到嗎?還有,你們最好真的是在用腳做游戲,真的是想撈一筆跑路,真的是再逼氦,最好真的是… 言回正傳,重新說一下這游戲,從劇情演變來看,我們在打主線的過程,就類似于少司寇執(zhí)行入侵的過程,我們所理解的劇情實質(zhì)上是某個人(少司寇)的記憶,推關本身就是在提取這些記憶…這也是為什么不存在分支線的問題(理解、猜測)。有一說一,這劇情真無聊死了,不是說推關,就是說劇情太拖沓,再加上推關機制,缺點無限放大,真的能把人無聊死。 4星半,少的這半星是因為你的劇情問題,其他的,像戰(zhàn)斗、劇情我一律不提,記住這只是因為你的劇情問題!?。。?! 這樣做出來有意義嗎?披這二次元的皮,做著文字類的核,頁游的氦金制,塔防游戲的放置,養(yǎng)成游戲的戰(zhàn)力值,卡牌游戲的抽卡卡池和速刷游戲的出金概率…本身這還是一款手游。 要清楚你的定位,要做劇情,那就只做劇情,其他的不要。不!要??!兩頭抓的結局只有涼透。言盡至此,謝謝………… 重申,減去半星,是因為你的劇情。
小學生入侵A站 來自于 九游APP 2023-07-31 12:39
我給這游戲的定位就是放置類副游,當個副游確實沒錯,但這游戲放置屬性也沒有很強,歸根于這個令人眼前一亮的劇情,多的不談大家可以自己認真看一遍劇情。 聊聊這個玩法,主要還是抽卡養(yǎng)成什么的,為了提高大家養(yǎng)成的積極性,官方也是花了不少的心思,像是授勛皮膚啊,還有就是在關卡設計上增加點難度啊,當然卡關這種東西也是正常操作,這游戲只要每天打打材料,加上活動送的,抽卡資源還是蠻多的,真遇到卡關了可以試試抽波卡提提質(zhì)量,總體下來還是很輕松的