手機(jī)游戲> 小蝦米戰(zhàn)三國(guó)> 游戲攻略> 評(píng)測(cè)篇> 《小蝦米戰(zhàn)三國(guó)》紅將集合貼你最中意誰(shuí)?。?/span>

《小蝦米戰(zhàn)三國(guó)》紅將集合貼你最中意誰(shuí)???

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2023-02-14 18:30:50
上九游,領(lǐng)福利

明天就有主公能領(lǐng)取到7日活動(dòng)的終極獎(jiǎng)勵(lì)紅將八選一寶箱啦~相信絕大多數(shù)的主公心中已經(jīng)有心儀的武將了,喬喬還是準(zhǔn)備整理一下最近發(fā)布的紅將圖鑒,方便還在猶豫的主公可以對(duì)比選擇一下~

【司馬懿】

司馬仲達(dá)是目前魏國(guó)唯一輸出紅將,擁有紅將中最厚的血量與自我回復(fù)能力。配合每回合永久提升的血量上限,回復(fù)能力也會(huì)相應(yīng)提升,表面上看堆疊到上限時(shí)每回合20%的最大血量回復(fù)與趙云被動(dòng)相同,實(shí)則不然,依托自身紅將強(qiáng)大的基礎(chǔ)面板血量與血量、回復(fù)提升的被動(dòng)技能,司馬懿實(shí)際回復(fù)將是趙云的2至3倍甚至更多。其次,司馬懿技能傷害系數(shù)在紅將中雖然不是特別出彩,但是依托紅將的基礎(chǔ)面板屬性足以打出不錯(cuò)的輸出,技能附加的毒BUFF完全能對(duì)輸出進(jìn)行一次不錯(cuò)的傷害彌補(bǔ),配合某些特殊的寶物打持久戰(zhàn),司馬懿極有可能是目前版本單挑王者之一。

【郭嘉】

郭嘉和貂蟬是當(dāng)前版本唯2的兩名輔助型紅將,可以說(shuō)是游戲回復(fù)的天花板,兩人究竟誰(shuí)是最強(qiáng)奶媽也是大家爭(zhēng)論的話(huà)題。郭嘉的優(yōu)勢(shì)在于每回合可以給三名友方武將提供回復(fù)和攻擊提升,而且自帶的額外3點(diǎn)謀略點(diǎn)可以開(kāi)局就放圓形范圍大招,直接全隊(duì)提升攻、防、暴,免疫一切負(fù)面狀態(tài)!即便星級(jí)過(guò)低,配合寶物也能開(kāi)局放大,這種武將有個(gè)好處就是不依賴(lài)高星級(jí),放完大招就可以gg了!寶物建議配置被動(dòng)全隊(duì)加屬性、普攻提供負(fù)面狀態(tài),甚至分擔(dān)隊(duì)友傷害的。

【關(guān)羽】

關(guān)羽擁有紅將面板中物攻第二的屬性面板,配合強(qiáng)大的技能傷害系數(shù)加成,作為當(dāng)前版本最強(qiáng)單體輸出紅將當(dāng)之無(wú)愧。關(guān)羽核心標(biāo)簽:暴擊、暴擊傷害;在高暴擊屬性堆疊下,技能一旦釋放出現(xiàn)暴擊幾乎就是一刀一個(gè)小盆友。在應(yīng)對(duì)某些低血戰(zhàn)神的武將時(shí),對(duì)低血量必定暴擊的被動(dòng),無(wú)論普攻還是技能傷害,都是一種致命的威脅。當(dāng)然缺點(diǎn)也極其明顯,小脆皮一名,及其依賴(lài)極端輸出環(huán)境!因此寶物方面推薦佩戴復(fù)活與吸血類(lèi)型寶物,除此之外肉盾武將以及主公光環(huán)必不可少,建議搭配劉備、張飛進(jìn)行保護(hù)!

【諸葛亮】

玩蜀國(guó)的主公在進(jìn)行紅將選擇時(shí)關(guān)羽和諸葛亮其實(shí)大部分人會(huì)偏向關(guān)羽,畢竟全武將第一單體輸出,傷害確實(shí)比較眼饞。諸葛亮的技能傷害系數(shù)不如攻擊目標(biāo)少的紅將,這個(gè)也確實(shí)是他的不足之處,同時(shí),控制技能并不依賴(lài)高星紅將,只要放出技能就是勝利。對(duì)此,諸葛亮普攻回復(fù)怒氣,再配合回怒寶物或武將可將控制先手化,一旦混亂敵方關(guān)羽或呂布等輸出武將,戰(zhàn)局足以被徹底顛覆。諸葛亮擁有全武將最強(qiáng)的控制技能,但關(guān)鍵點(diǎn)更在于孔明可低星啟動(dòng),故對(duì)小白而言,蜀國(guó)紅將培養(yǎng)建議優(yōu)先關(guān)羽,次諸葛亮,甚至在輸出不足時(shí)可以次培養(yǎng)趙云,諸葛亮在沒(méi)高星前,傷害和身板是硬傷,但是一旦成型,對(duì)手在選擇集火關(guān)羽和諸葛亮?xí)r還是會(huì)略為頭疼。

【孫策】

小霸王孫伯符是吳國(guó)強(qiáng)力的物理型武將,在具備傲人的物理輸出的同時(shí)兼?zhèn)錁O強(qiáng)的物防被動(dòng),也是唯一自帶移動(dòng)+1被動(dòng)的非騎兵類(lèi)武將,與周瑜是唯二具備【焚寂】效果的武將,所屬技能有極強(qiáng)的回復(fù)能力并對(duì)附帶【焚寂】效果的目標(biāo)將造成額外傷害,與周瑜搭配會(huì)有意想不到的額外收獲哦~

【周瑜】

周瑜從當(dāng)前版本來(lái)看應(yīng)該妥妥法攻輸出武將NO.1了,除正常法術(shù)輸出外還有額外的【焚寂】效果。這里必須科普下吳國(guó)火焰流,吳國(guó)武將很多都帶有【燃燒】效果,但是【燃燒】效果多次觸發(fā)時(shí),只會(huì)計(jì)算1層的傷害,但是【焚寂】是可以和【燃燒】疊加造成傷害的,配合孫策對(duì)【焚寂】效果目標(biāo)造成額外傷害,在持續(xù)輸出和AOE范圍攻擊上,吳國(guó)紅將相對(duì)其他陣營(yíng)擁有更強(qiáng)大的輸出。周瑜缺點(diǎn)也較明顯,就是依賴(lài)持續(xù)輸出需要能抗的身板,但是如果堆了肉,輸出又會(huì)減少。所以配合其被動(dòng)貌似也可解決,堆格擋屬性來(lái)代替血量、防御這種屬性,寶物可搭配格擋回血、吸血等類(lèi)型寶物,在保證生存的情況下去極限堆輸出可使周瑜傷害最大化。這里有個(gè)小細(xì)節(jié),假如敵方3刀砍死周瑜,堆防御時(shí)應(yīng)考慮保證周瑜能抗4刀才有意義,否則額外堆疊的防御屬性不如改堆輸出,此處細(xì)節(jié)需依賴(lài)PVP水平接近對(duì)手屬性來(lái)具體決定,去多多切磋吧~

【呂布】

呂布作為現(xiàn)階段擁有紅將面板中物攻第一的屬性面板,全三國(guó)真實(shí)傷害最強(qiáng)武將,輸出絕對(duì)為當(dāng)前全武將中的扛鼎者。相對(duì)于關(guān)羽的單體傷害,呂布普攻自帶AOE,且附加真實(shí)傷害,技能目標(biāo)兩個(gè)人,又擁有除單體技能最強(qiáng)的技能系數(shù)。雖然單體傷害不如關(guān)羽,但回血、復(fù)活、擊殺額外追加普攻等特效在武將全面性上堪稱(chēng)紅將之最。群雄陣營(yíng)玩家可配合董卓、貂蟬組成最強(qiáng)三人行組合,搭配增加攻擊、暴擊、連擊類(lèi)型寶物,可將呂布傷害最大化!

【貂蟬】

貂蟬和郭嘉到底誰(shuí)是最強(qiáng)奶?!嘖嘖,這還用說(shuō)?我貂蟬美貌無(wú)敵?。ㄜ妿煷蟠笳f(shuō)的,我覺(jué)得喬喬最好看,不接受反駁?。。┛瓤?,純屬玩笑,貂蟬只是技能概率無(wú)敵,還是需要客觀分析。貂蟬的優(yōu)勢(shì)在于普攻概率眩暈和大招概率無(wú)敵,從博概率和上限封頂?shù)慕嵌葋?lái)看,貂蟬在歐皇手中肯定是紅將輔助的天花板,但一旦額外效果不觸發(fā),就會(huì)略為尷尬。從穩(wěn)定角度來(lái)看,如果陣容依賴(lài)一名核心輸出武將,那么貂蟬作為輔助絕對(duì)能起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的效果,關(guān)鍵時(shí)候的無(wú)敵就是翻盤(pán)神技。同郭嘉,貂蟬的普通眩暈與技能無(wú)敵效果釋放并不依賴(lài)高星,貂蟬的獲得方式建議保證呂布高星以后可以在專(zhuān)門(mén)的紅將周去招募貂蟬,獲得紅將任選寶箱時(shí)建議使用獲得呂布,優(yōu)先保證呂布高星,貂蟬的寶物類(lèi)型建議被動(dòng)全隊(duì)加屬性、普攻提供負(fù)面狀態(tài)。

(PS:評(píng)價(jià)有一定的參考價(jià)值,但不代表官方建議,請(qǐng)各位主公酌情參考?。。?/b>

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆z36915 來(lái)自于 九游APP 2024-08-30 09:07

    bug太多,客服投訴都沒(méi)通道。

  • 林寶發(fā)愛(ài)打游戲 來(lái)自于 九游APP 2024-06-06 19:44

    垃圾游戲玩了一天就登不上去了什么鬼

  • 紫霞和無(wú)光 來(lái)自于 九游APP 2023-03-05 16:54

    整體來(lái)說(shuō)還是比較推薦的。 特點(diǎn):做了大地圖和各個(gè)小地圖。大地圖有景點(diǎn),小地圖有寶箱和支線。這些內(nèi)容有意思,數(shù)量也多。但畢竟是一次性的,卡關(guān)的時(shí)候,就沒(méi)有了。很有RPG的感覺(jué)。 養(yǎng)成:養(yǎng)成方面是較復(fù)雜的。變強(qiáng)的要素很多,想變強(qiáng)說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)方法很多,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)花費(fèi)精力或者金錢(qián)很多。 氪金:氪金系統(tǒng)是相當(dāng)完善的。該有的氪金點(diǎn)是一個(gè)不差全都考慮到了。感覺(jué)像是一個(gè)很有經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)商做的游戲。 策略:表面上是戰(zhàn)棋策略,實(shí)際上是拼戰(zhàn)力。戰(zhàn)力成長(zhǎng)幅度、差距太大了,不是操作能彌補(bǔ)的。不同角色技能重復(fù)的多,沒(méi)有太有特點(diǎn)能扳回戰(zhàn)局的。手動(dòng)意義不大,不如直接跳過(guò)戰(zhàn)斗。 玩法:上面說(shuō)了,策略性差。實(shí)際玩法還是:一、過(guò)劇情、探索地圖。二、征戰(zhàn)、領(lǐng)掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。三、日常玩法、挑戰(zhàn)等。如果卡關(guān)卡太久了還是會(huì)無(wú)聊的。

  • 庭下望昭昭之月 來(lái)自于 九游APP 2023-03-07 09:48

    開(kāi)服玩的,游戲整體還是可以的,如果這個(gè)游戲做成單機(jī)買(mǎi)斷游戲,我想那肯定會(huì)大火,這是我最近幾年玩過(guò)比較好的三國(guó)題材游戲了,主線和列傳設(shè)定挺好,中期難度跨越過(guò)大,日常游戲內(nèi)容較少。 新人入坑建議了解玩法后再氪,慢慢收菜就好。

  • 豌豆ccgk9p 來(lái)自于 九游APP 2023-02-03 20:21

    整體還可以個(gè),故事也比較吸引人,有玩下去的動(dòng)力。給點(diǎn)建議吧,首先給英雄加入可以技能系統(tǒng),英雄到達(dá)特定等級(jí)后可以解鎖新的技能(每個(gè)英雄有不同的技能樹(shù),不需要很多,每個(gè)英雄有4~5個(gè)技能便可。)其次,考慮一下戰(zhàn)斗模式怎么優(yōu)化,現(xiàn)在有點(diǎn)無(wú)聊。最后不要搞什么良將神將這種**卡牌分類(lèi)方法,甚至關(guān)羽張飛這種武將可以盡早獲得,通過(guò)劇情來(lái)一步一步成長(zhǎng)。(如關(guān)羽后期有大量的相同支線,獲得專(zhuān)屬裝備或者解鎖專(zhuān)屬技能。)否則現(xiàn)在因?yàn)楣潭ǖ挠⑿奂寄芙o我的感覺(jué)就是英雄只要無(wú)腦堆砌等級(jí)便好。

  • 叁仟嵐曦 來(lái)自于 九游APP 2023-03-06 13:16

    1、戰(zhàn)斗機(jī)制過(guò)于死板和無(wú)聊。一直都是單純的普攻和死板的技能,對(duì)戰(zhàn)旗來(lái)說(shuō)很容易疲勞,可以考慮加入ZOC控制一下位移,能讓遠(yuǎn)程有足夠的生存空間,不然騎兵騎臉,弓兵喪失了存在的必要。加入擊退,沖鋒等位移技能補(bǔ)充卡位和地圖擁擠造成的一些武將干瞪眼。一些技能的組合聯(lián)動(dòng)就比較復(fù)雜先暫且不提,像防守反擊或者反擊先攻(反擊優(yōu)先攻擊)做成技能形式(有反擊技能的才能反擊),而不是你一刀我一刀的,很蠢。戰(zhàn)旗游戲要體現(xiàn)出他的策略性,不然就是回合制游戲,你見(jiàn)過(guò)三個(gè)騎兵大漢繞過(guò)盾哥來(lái)圍毆我一個(gè)弓兵嗎? 2、武將成長(zhǎng)和互動(dòng)問(wèn)題。并不是所有人都是為了數(shù)值去的,在武將升階或者好感度提升的時(shí)候,加入一些語(yǔ)言,故事描述或者互動(dòng)支線,立繪的更改(普通立繪與覺(jué)醒立繪)總不能充了錢(qián)感覺(jué)跟沒(méi)充錢(qián)一樣,至少在視覺(jué)上要讓人覺(jué)得自己花的值。 3、卡池問(wèn)題??ǔ氐捏w驗(yàn)感很不友好,建議出一些陣營(yíng)卡池或者戰(zhàn)士(騎兵)限制之類(lèi)的,滿(mǎn)足不同人的需求。 4、AI優(yōu)化,這個(gè)得想辦法改善一下,現(xiàn)在的AI是真的已經(jīng)無(wú)力吐槽了,就是三個(gè)字,死心眼,加入一些隨機(jī)性的攻擊進(jìn)入,豐富直觀感受。

  • 萌明的我。 來(lái)自于 九游APP 2023-02-01 01:04

    看看感覺(jué),總體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,特別是福利真的不少,感覺(jué)每天都能抽那么幾個(gè),但是臉不行… 建議有些關(guān)卡等級(jí)限制不要拉那么長(zhǎng),確實(shí)有點(diǎn)拖游戲進(jìn)度,武將設(shè)計(jì)也不錯(cuò),就是有些名將成了藍(lán)色品質(zhì),有點(diǎn)可惜。有些彩蛋設(shè)計(jì)也不錯(cuò),但是迷宮路線真的容易忘。 總之還是比較期待的

  • 羽曈 來(lái)自于 九游APP 2024-02-21 21:54

    垃圾游戲,突然卡登陸界面,退出重進(jìn),卸載重啟,關(guān)機(jī)重啟,清理內(nèi)存等等方式都試過(guò)了,無(wú)用!懸浮球聯(lián)系九游客服,提示無(wú)游戲官方客服預(yù)留聯(lián)系方式,棄坑?。?!

  • 龍樂(lè)*宗師 來(lái)自于 九游APP 2023-02-02 09:52

    畫(huà)風(fēng)和游戲性感覺(jué)都不錯(cuò),關(guān)鍵也有情懷加持,好評(píng)期待上線, 理由:1.推圖沒(méi)有體力限制。 2.每個(gè)地圖里都有各種寶箱,元寶,經(jīng)驗(yàn)道具和招募令。 3.各國(guó)武將之間的平衡性較好,不存在某個(gè)陣容最強(qiáng)。 4.官方福利很不錯(cuò),各種福利加起來(lái)入坑兩三個(gè)小時(shí)就能260抽甚至三百抽。 5.簡(jiǎn)易版的戰(zhàn)略游戲的戰(zhàn)斗模式,有點(diǎn)英雄無(wú)敵的懷舊情懷。 缺點(diǎn)呢目前感覺(jué)測(cè)試時(shí)間太短啊!期待趕緊不刪檔測(cè)試和公測(cè)咯!

  • 懶貓VjnV0 來(lái)自于 九游APP 2023-02-09 12:03

    這是什么玩意,我玩這么多游戲能讓我玩不到10分鐘,刪了來(lái)罵的就你了,要畫(huà)面沒(méi)畫(huà)面,要操作沒(méi)操作。一個(gè)劇情又臭又長(zhǎng),啥玩意。垃圾。

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開(kāi)發(fā)者:杭州順網(wǎng)宇酷科技有限公司

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