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《異度王冠》11月4日維護神器技能說明
渾天儀
主動技能:
(1)對敵方隨機3個目標造成己方攻擊最高單位的攻擊*62%點神圣傷害(不計算任何加成),同時敵方70%概率獲得狀態(tài)“天體恒定”2回合,降低20%的受療和治療效果,不可驅散
(2)對敵方隨機3個目標造成己方攻擊最高單位的攻擊*76%點神圣傷害(不計算任何加成),同時敵方70%概率獲得狀態(tài)“天體恒定”2回合,降低35%的受療和治療效果,不可驅散
(3)對敵方隨機3個目標造成己方攻擊最高單位的攻擊*89%點神圣傷害(不計算任何加成),同時敵方70%概率獲得狀態(tài)“天體恒定”2回合,降低50%的受療和治療效果,不可驅散
被動技能:
(1)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高8%的生命,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
(2)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高14%的生命,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
(3)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高20%的生命,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
司祭之書
主動技能:
(1)為己方全體單位回復=己方攻擊最高單位的攻擊*182%點生命(不計算任何加成),同時己方生命最少的單位回復各自生命上限*4%的生命,己方全體附加“司祭”狀態(tài)2回合,受到普攻傷害減少20%,不可驅散
(2)為己方全體單位回復=己方攻擊最高單位的攻擊*298%點生命(不計算任何加成),同時己方生命最少的單位回復各自生命上限*7%的生命,己方全體附加“司祭”狀態(tài)2回合,受到普攻傷害減少35%,不可驅散
(3)為己方全體單位回復=己方攻擊最高單位的攻擊*409%點生命(不計算任何加成),同時己方生命最少的單位回復各自生命上限*10%的生命,己方全體附加“司祭”狀態(tài)2回合,受到普攻傷害減少50%,不可驅散
被動技能:
(1)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高8%的防御,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
(2)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高14%的防御,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
(3)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高20%的防御,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
海神三叉戟
主動技能:
(1)對敵方隨機3個目標造成己方攻擊最高單位的攻擊*80%點神圣傷害(不計算任何加成),同時50%概率受擊目標獲得狀態(tài)“海神之怒”2回合,攻擊降低13%,不可驅散;己方如果有坦克英靈,己方全體將額外獲得“海神加護”2回合,免傷提高5%,不可驅散
(2)對敵方隨機3個目標造成己方攻擊最高單位的攻擊*92%點神圣傷害(不計算任何加成),同時50%概率受擊目標獲得狀態(tài)“海神之怒”2回合,攻擊降低20%,不可驅散;己方如果有坦克英靈,己方全體將額外獲得“海神加護”2回合,免傷提高10%,不可驅散
(3)對敵方隨機3個目標造成己方攻擊最高單位的攻擊*103%點神圣傷害(不計算任何加成),同時50%概率受擊目標獲得狀態(tài)“海神之怒”2回合,攻擊降低28%,不可驅散;己方如果有坦克英靈,己方全體將額外獲得“海神加護”2回合,免傷提高15%,不可驅散
被動技能:
(1)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高4%的免傷和4%的暴擊傷害減免,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
(2)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高7%的免傷和7%的暴擊傷害減免,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
(3)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高10%的免傷和10%的暴擊傷害減免,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
大伊萬
主動技能:
(1)對敵方隨機3個目標造成己方攻擊最高單位的攻擊*90%點神圣傷害(不計算任何加成),受擊目標有(15%+自身負面狀態(tài)數(shù)量*1%-己方坦克數(shù)量*10%,最低為0)的概率獲得眩暈狀態(tài)2回合,并提高己方攻擊最高的2個單位6%的攻擊2回合
(2)對敵方隨機3個目標造成己方攻擊最高單位的攻擊*112%點神圣傷害(不計算任何加成),受擊目標有(25%+自身負面狀態(tài)數(shù)量*2%-己方坦克數(shù)量*15%,最低為0)的概率獲得眩暈狀態(tài)2回合,并提高己方攻擊最高的2個單位12%的攻擊2回合
(3)對敵方隨機3個目標造成己方攻擊最高單位的攻擊*130%點神圣傷害(不計算任何加成),受擊目標有(40%+自身負面狀態(tài)數(shù)量*3%-己方坦克數(shù)量*20%,最低為0)的概率獲得眩暈狀態(tài)2回合,并提高己方攻擊最高的2個單位20%的攻擊2回合
被動技能:
(1)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高4%的攻擊和4%的暴擊率,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
(2)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高7%的攻擊和7%的暴擊率,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
(3)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高10%的攻擊和10%的暴擊率,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
處刑車輪
主動技能:
(1)對敵方全體造成己方攻擊最高單位的攻擊*92%點神圣傷害(不計算任何加成),同時己方法師和戰(zhàn)士將獲得狀態(tài)“痛楚打擊”2回合,對敵方造成傷害時,敵方每攜帶1個負面狀態(tài)則己方造成傷害提高2%,不可驅散
(2)對敵方全體造成己方攻擊最高單位的攻擊*107%點神圣傷害(不計算任何加成),同時己方法師和戰(zhàn)士將獲得狀態(tài)“痛楚打擊”2回合,對敵方造成傷害時,敵方每攜帶1個負面狀態(tài)則己方造成傷害提高3%,不可驅散
(3)對敵方全體造成己方攻擊最高單位的攻擊*125%點神圣傷害(不計算任何加成),同時己方法師和戰(zhàn)士將獲得狀態(tài)“痛楚打擊”2回合,對敵方造成傷害時,敵方每攜帶1個負面狀態(tài)則己方造成傷害提高4%,不可驅散
被動技能:
(1)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高4%的格擋和8%的暴擊抵抗,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
(2)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高7%的格擋和14%的暴擊抵抗,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
(3)進入戰(zhàn)斗己方全體單位提高10%的格擋和20%的暴擊抵抗,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束
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異度王冠
《異度王冠》以勇者冒險為背景從而進行擴展的故事;游戲設定有5大種族,55種來自各個時代不同的英靈等。 游戲采用回合制的游戲戰(zhàn)斗模式,配以酷炫多樣的技能,豐富的玩法與活動,花哨外觀,自由搭配,玩出不一樣的放置回合卡牌! 游戲以輕松掛機為主題,能夠引導玩家以積極向上,樂觀健康的態(tài)度進行游戲,共同營造一個和諧向上、沉浸式的游戲社會環(huán)境,給玩家不一樣的體驗。
風暴以飛龍89 來自于 九游APP 2022-07-12 11:48
咋說呢,游戲都會有優(yōu)缺點,但是這個游戲也可以說是我玩過最良心的游戲之一,玩了那么多游戲,有幾個游戲可以做到v0也可以積分抽卡,那個游戲不是到v3了才可以,再就是借用網(wǎng)上的一句話"它給的很多"不要說你們玩過送的幾百幾千抽卡,九游這個平臺出過幾個,破解,私服就不算了。不過這個游戲缺點也很多,最大的就是卡,有時候卡的很厲害,希望可以改進,我還是很期待的。
優(yōu)雅與飛機 來自于 九游APP 2022-06-04 21:36
先給個五星,盡管bug多,畫質還需要更多優(yōu)化,玩一會兒就手機發(fā)燙。但是考慮到是工作室首款理應支持??! 重點:因為游戲內(nèi)容太良心了,玩著是真的爽!送真充,任何卡都可以獲得,陣容搭配也很舒服。加快改bug喲,還有文案不要多打個%少打個%,看得人很懵逼
?圝??? 來自于 九游APP 2022-09-09 11:03
這個游戲的優(yōu)點:福利多;缺點也是。每天上線,就是一直點點點,領福利,眼花繚亂的福利,似乎永遠領不完。開始覺得挺好,到后面就覺得沒意思了,很快就感到厭倦。可能出發(fā)點是好的,但顯得有些本末倒置:我到底是來玩游戲的,還是來領福利的?游戲體驗感太差。最好能夠平衡一下。否則玩家來的快,去的也快。
幻木跡梧桐 來自于 九游APP 2022-07-28 00:14
玩法不完善,沒有竟猜功能 沒意思 也沒有錄像回放功能,賽季太短就一個星期玩屁啊, +攻擊力+傷害過高,而防御方面不行,法球天賜圣遺寶石元素,這些東西+起來大家輸出位傷害非常高,結果就是你秒我,我秒你,2回合定勝負,導致大家就玩那兩三個角色,這可是和你們游戲方說的背道而馳啊, 最主要的就是寶石元素和圣遺,寶石滿附加40傷害,40爆傷,8會心,圣遺滿級應該也是加40傷害,公會技能又加20傷害,爆傷260,加傷100%+圣遺100多 現(xiàn)在傷害加深就+50多 暴擊光一個技能都能打殘對面了 到了后期玩屁啊,大家都拼速度嗎? 圣遺bug般的存在,王者之劍,末日復仇者。不知道你策劃怎么想出這種數(shù)值來的,請問你有玩這游戲嗎?你去看看這倆貨和其它對比?確定沒問題嗎?
。無衣 來自于 九游APP 2022-06-16 05:45
玩了兩天重新評價下吧 內(nèi)測送的福利確實多到?jīng)]地方用,各種禮包彈窗也是常規(guī)手游通病。 英雄強度方面暫不清楚,看得有點眼花繚亂,不過看其他人玩的比較多的就是森林系的狼,單秒能力夠強。 其他玩法也是多的要命,各種推完圖推完塔打完競技的免費抽獎,各種7天排行獎勵,各種戰(zhàn)令月卡周卡年卡,各種充值贈送,直接人看呆了。 最讓人想吐槽的是各種雜亂無章的什么圣遺物,寶石,法球,秘典(連擊書那種東西)等等等等,不但分類多,單個分類下面還有很多種類,簡直看著都頭疼的。 總之給我的感覺就是,各種眼花繚亂,各種雜亂無章,這內(nèi)測我屬實是玩不下去了。
十人家 來自于 九游APP 2022-08-05 00:42
它給的實在太多了?。?! 第一天抽卡抽的很爽,后面每天最少都有三十抽(這是過了七天之后的情況)。作為一個首充黨,表示玩著游戲很有體驗感。 說明一下,如果你不是很有錢的話,建議還是不要充太多。一個首充或者永久卡就好,畢竟這游戲福利太好。不是氪佬很難與首充白嫖黨拉開很大差距的。
先鋒合宗師 來自于 九游APP 2022-07-13 09:57
不錯,美工7.8分,游戲玩法7.5分,游戲福利9分,值得一提的是游戲里的操作很貼心,許多細節(jié)都考慮到卡牌玩家的舒適度,是相當良心的一款卡牌游戲。最后,這個游戲的圖標太難看,九游評分又低,導致我差點放棄,游戲里那么多漂亮的造型,就不能把圖標改改!
九游玩家7lyuz7642vby 來自于 九游APP 2022-06-14 12:00
那些說這游戲是上古換皮的,眼睛可以捐了,這是我見過測試給福利最多的游戲,沒有之一。才玩了一會,其他不作評論。
家園926 來自于 九游APP 2022-06-06 13:13
優(yōu)點: 1、符合放置類游戲概念,對于一個放置類游戲,鄙人認為不肝不氪是第一要務。市面上掛羊頭賣狗肉的放置游戲實在太多了。 2、游戲送真充卡,只要時間玩的夠長,氪佬有的你也可以有,不存在氪佬專屬,差的只是時間。 缺點: 1、立繪不得不說確實是符合我XP的,但是我覺得立繪還可以做得好那么一點點。希望要是發(fā)達了,賺錢了,可以考慮像上古王冠那樣出重置版,對畫面大翻新。
兩個號古湊夠一個個 來自于 九游APP 2022-06-03 22:23
目前游戲中戰(zhàn)士加輔助最強。脆皮法師速度比戰(zhàn)士還慢,很多戰(zhàn)士有吸血,加防,抗爆甚至變身,單點爆發(fā)高,法師連速度優(yōu)勢都被剝奪了。游戲屬性設計離譜,很多英雄被動百分比加速度,減速技能減的速度還沒別人被動加速加成來的高。建議取消被動百分比速度加成,改成固定值,再增加一些提高速度的道具裝備或者神裝,這樣便于英雄搭配調速。另外英雄平衡性,一套陣容無敵的游戲涼的快,如果每個人都一樣那也沒意思。互相克制才能制衡,也不知道這游戲輔助職業(yè)跑那么快干嘛,輔助本來不是速度最快的職業(yè),而是玩家調速做到的。卡牌游戲速度屬性非常重要,直接關系到一只隊伍出手順序,影響到全局。輔助先手后手都有好處,比如被對方先手控制到,然后你的輔助后手解控,不一定是越快越好,這不是一點攻擊和暴擊率百分比就能彌補的。在速度差上希望慎重考慮。游戲中還可以增加一個巔峰賽,每周一到兩次比賽,玩家可以押注,這也是卡牌游戲中非常樂趣的一個重要環(huán)節(jié)。