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妖精的尾巴激斗納茲怎么樣 納茲角色測評
妖精的尾巴激斗是由動(dòng)漫《妖精的尾巴》改編的全新正版3D動(dòng)作手游,游戲完美的還原了動(dòng)漫中的幾個(gè)主要角色,其中就包括了納茲這名角色,可能很多玩家還不知道游戲中的納茲強(qiáng)度怎么?納茲的技能是什么?下面小編就給大家?guī)砹思{茲的角色測評,感興趣的小伙伴快來看看吧。
納茲擅長使用火之滅龍魔法,靠著一套流暢的連招和酷炫的火系技能打出爆炸的近身AOE輸出,讓敵人毫無反擊之力。
不管是用于BOSS戰(zhàn)的破盾還是某些需要打出極限輸出的快攻局,納茲都是不二之選。那么我們先來了解納茲的四個(gè)核心技能:
1、【火龍的咆哮】:對前方范圍內(nèi)的敵人造成火屬性物理傷害,在技能釋放操作中不能位移;
2、【火龍的鐵拳】:向目標(biāo)突進(jìn)并將范圍內(nèi)敵人拉至身前,然后對前方范圍內(nèi)敵人造成火屬性物理傷害;
3、【火龍的盛宴】:對自身周圍敵人造成火屬性傷害,同時(shí)提升自身防御,并使下一次【火龍的咆哮】傷害增加;
在角色4星后,可以激活最終技能:
4、【火龍的翼擊】:對范圍內(nèi)的敵人造成傷害爆炸的火屬性物理傷害;
同時(shí)該技能也會將技能范圍內(nèi)的敵人聚攏在一起,是非常不錯(cuò)的聚怪技能。
在技能的間隙,魔導(dǎo)士們可以配合納茲的左勾拳、右勾拳配合掃腿和回旋踢的平A連招填充CD時(shí)間,打擊感也同樣在線。
除了輸出拉滿的技能以外,納茲還擁有能讓敵人戰(zhàn)栗的核心被動(dòng)技能:火龍的燃燒。
納茲在技能命中敵人后,會施加一層“灼燒”效果,該效果達(dá)到三層時(shí)將會爆炸,對目標(biāo)以及其周圍的目標(biāo)造成火屬性物理傷害,簡單來說就是:
三個(gè)技能,讓敵方的血條消失。
在納茲擔(dān)任編隊(duì)隊(duì)長時(shí),還會有隊(duì)長專屬被動(dòng)【烈焰加護(hù)】,可行增強(qiáng)整個(gè)小隊(duì)的物理攻擊,是非常不錯(cuò)的團(tuán)隊(duì)增傷buff。
納茲作為最容易培養(yǎng)的火系魔導(dǎo)士之一,在火系boss戰(zhàn)中可行打出爆炸傷害實(shí)現(xiàn)快速破盾,可以說是十分實(shí)用的一位魔導(dǎo)士,那么接下來我們就來說說,怎么安排技能連招,讓納茲在實(shí)戰(zhàn)中打出毀天滅地的傷害。
首先要明白的是,魔導(dǎo)士之間的屬性是有克制關(guān)系的。
納茲所屬的屬性為力量型,在攻擊敏捷型對手時(shí),將會獲得傷害提升;相反,力量型魔導(dǎo)士在攻擊智力型的對手時(shí),對手便能獲得減傷。
所以說,看準(zhǔn)敵人屬性再選擇上場的魔導(dǎo)士,是打滿輸出的前提。
在了解了魔導(dǎo)士的克制系統(tǒng)以后,我們正式進(jìn)入戰(zhàn)斗。想要玩好納茲只需做好兩件事,一件事是掌握納茲的被動(dòng)【火龍的燃燒】,一件便是記得【火龍的盛宴】的技能增傷。
下面來介紹納茲的連招順序:4-3-1-2納茲在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,可以起手使用聚敵大招4【火龍的翼擊】,將敵人快速聚攏,打出第一波爆炸傷害,同時(shí)疊加一層灼燒效果。
這里請注意,如果遇見了一群混合了遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)兩種攻擊模式的小怪,建議向遠(yuǎn)程小怪多走兩步,讓遠(yuǎn)程小怪也進(jìn)入火龍的翼擊的攻擊范圍,這樣的話可以保證所有怪都可行被聚集在一起,方便打出后續(xù)的AOE技能一同將其秒殺。
在敵人被聚攏后,迅速使用3【火龍的盛宴】技能,將傷害都打到被聚攏的敵人身上,疊加第二層灼燒效果的同時(shí),增加自身防御并為下一招1【火龍的咆哮】提供增傷。
此時(shí),1【火龍的咆哮】將會有技能增傷和三層灼燒效果的額外傷害,可以說傷害是非常爆炸,唯一需要注意的是該技能無法在釋放的同時(shí)位移,所以一定要找好角度再打哦!
如果這時(shí)候敵方血條還沒有完全消失的話,可以再接2【火龍的鐵拳】,再次打出傷害。
魔導(dǎo)士們可以在角色技能的技能預(yù)覽中多多練習(xí)這套連招,也可以摸索出適合自己的招數(shù)。
需要注意的是,納茲一共有四個(gè)技能,但是灼燒效果的額外傷害在三層的時(shí)候便會觸發(fā),各位魔導(dǎo)士們要記得將第三層灼燒傷害對其威力較高的技能,以便順利收割。
可以說納茲的核心被動(dòng)是非常強(qiáng)力的,在一些特定的極限場合,納茲作為物理極限輸出的頂尖魔導(dǎo)士,是必帶的一位隊(duì)員~
當(dāng)然了,這里只是提供了一種普適性的玩法。等到大家熟悉了游戲以后,可以發(fā)掘更適合自己手感的連招,怎么通關(guān)癮怎么打出來!
納茲雖然在游戲中是稀有級別的魔導(dǎo)士,不僅養(yǎng)成簡單適合新手,也擁有著不俗的實(shí)戰(zhàn)實(shí)力與技能強(qiáng)度,是非常值得培養(yǎng)的魔導(dǎo)士。
玩家評論
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妖精的尾巴:激斗

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護(hù)星者 來自于 九游APP 2024-12-31 18:18
這一聽要關(guān)服了還怪難受人的 不過真的做的不行 這明天都25年了 游戲做成這樣 一開始能熬過去都是靠著一群妖尾粉的 后面一直沒改善 閉服也是理所當(dāng)然的 最后看在妖尾的面子上 給個(gè)滿分吧
?亞?特?? 來自于 九游APP 2025-02-19 00:40
又一個(gè)圈了錢就跑路的游戲
黑暗巨魔而燃燒0 來自于 九游APP 2024-10-18 01:32
唯一缺點(diǎn)就是想要提高資質(zhì)太難了,時(shí)間太長太久
豌豆b5pcb6 來自于 九游APP 2024-10-26 09:23
個(gè)人想玩以前回合制的
九游玩家020417608373 來自于 九游APP 2024-11-10 21:38
。。。。。。。。。。
巫毒信鐵血0 來自于 九游APP 2021-09-18 07:24
游戲已卸載,說說自己的看法 第一,游戲時(shí)間過長,內(nèi)容過于復(fù)雜。普通游戲第一天的時(shí)長大概要2-3小時(shí)這個(gè)花了我8小時(shí),即使認(rèn)真的玩預(yù)計(jì)也要4-5小時(shí)才能全部清完時(shí)間過長。 第二,機(jī)制過于復(fù)雜,完成任務(wù)獲得完全獎(jiǎng)勵(lì)的難度太高。一方面刷任務(wù)有星數(shù)要求,另一方面設(shè)置破盾機(jī)制來限制玩家。完成星數(shù)要求過高。體驗(yàn)感極差玩的惡心。 第三,各種任務(wù)要求過高,前期任務(wù)過多機(jī)制復(fù)雜,部分任務(wù)需要大量英雄,這樣的條件前期明顯很難做到。多線的英雄養(yǎng)成造成了成本過高資源無法集中,游戲體驗(yàn)感急劇下降。另外這游戲沒有重生機(jī)制導(dǎo)致前期養(yǎng)成成本急劇增加。 第四,游戲英雄極端不平衡,高端卡作用低下。同星級同戰(zhàn)力的情況下會出現(xiàn)高端卡不如中段卡的情況。戰(zhàn)力差10%星級相同的情況會比較明顯,戰(zhàn)力差30%星級差一在同樣的敵人下高端卡會出現(xiàn)一碰就碎的情況。沒有養(yǎng)成意義。 第五,高端卡獲取難度大,沒有養(yǎng)成意義。幾率被大幅改動(dòng)。其實(shí)第一天我就覺得耗時(shí)太長想棄坑,但下線前收到郵件說今天卡池幾率上升,所以我忍了兩天。結(jié)果今天令我大失所望,整個(gè)幾率完全是騙人的前兩天我堅(jiān)持一天150抽得到的高端卡大概是每天4-5張。今天我抽了341次只拿到了4張。這概率基本是保底而且概率上升的那個(gè)角色我一次也沒抽到。有人說這是人品。我只能說人在做,天在看。 最后說一下手游有一句話叫做開服7天樂,說的是為了留住玩家前期游戲的福利和體驗(yàn)會做的非常好來吸引玩家玩。但這款游戲的前期我完全沒有體驗(yàn)到樂趣,對比其余游戲來說這款游戲可以說是及其沒有體驗(yàn)感,耗費(fèi)時(shí)間長,英雄平衡極差,游戲樂趣低
豌豆e86s8s 來自于 九游APP 2024-09-18 18:07
這是一個(gè)即便十年前也算比較落后的游戲,期待了那么久,你給我端上來一坨屎,而且就這水平的游戲,逼氪還這么夸張,想逼氪,你得好玩
神玉鳴潮 來自于 九游APP 2023-09-03 19:33
騙人的玩意,天氪游戲,你所有人物都要練,4星才能玩大,想要四星起碼要六個(gè)s角色,70抽抽出一個(gè)s角色 百分之五十幾率出,不到30級,各種培養(yǎng)材料限制就是不給你多刷材料,角色鎖定,角色限制,有個(gè)爬塔的副本,角色鎖定,不管是什么角色你都要練,而且一個(gè)角色培養(yǎng)的方式非常多,并且材料限制一天不給你多刷,可能充的錢越多越能多搞點(diǎn)吧,你別告訴我這是一個(gè)游戲。
寧靜之雨與破滅 來自于 九游APP 2023-10-07 11:46
怎么說呢,進(jìn)入玩了后,不知道的以為這是已經(jīng)出了好多年現(xiàn)在基本沒人玩的游戲的感覺。 抽卡游戲,人物建模特效還行,但是角色培養(yǎng)周期非常長,本身玩家也不多,留下的更少了,每周除了現(xiàn)在有的公會戰(zhàn)體驗(yàn)其他基本沒有什么玩家互動(dòng),更偏向單機(jī)聯(lián)網(wǎng)類型,自己推塔刷圖打副本或者競技都是人機(jī)也是看戰(zhàn)力裝備刷排名。而角色非常需要培養(yǎng)度,培養(yǎng)一個(gè)角色需要的資源非常多,獲取資源就靠每天的固定那點(diǎn)體力,需要長時(shí)間積攢,偏養(yǎng)老型游戲。 其次感覺內(nèi)測好像沒啥用,挺多游戲問題內(nèi)測有的也根本沒修復(fù),比如就拿伏魔殿都沒次數(shù)了,每次重新進(jìn)入游戲還是有活動(dòng)感嘆號提示來說。 然后投票喜愛度投個(gè)寂寞,你投你的,與我無關(guān)是吧,應(yīng)該是米拉更多吧,但是出艾露莎,游戲資源包應(yīng)該是早都提前預(yù)設(shè)好了吧。有一種買了版權(quán)勉強(qiáng)公測消費(fèi)一波情懷就沒有后續(xù)的感覺,作為動(dòng)漫迷屬實(shí)有點(diǎn)點(diǎn)失落。
酋長乎天神 來自于 九游APP 2023-09-07 11:53
缺點(diǎn): 第一點(diǎn):爬塔需要角色多了,卡到18關(guān)了,2個(gè)敏捷,一個(gè)男性黑暗,暫時(shí)沒角色符合條件打不了。不然就搞個(gè)共享,等級,裝備共享最弱的 第二點(diǎn):練的角色有點(diǎn)多,材料正常掃蕩就完成了,錢有點(diǎn)缺,每日掃蕩后還是有點(diǎn)缺,不能每次都鉆石換,有點(diǎn)虧 優(yōu)化建議 答題能不能優(yōu)化下,能不能出個(gè)每天的獎(jiǎng)勵(lì),周獎(jiǎng)勵(lì)繼續(xù)保留,總計(jì)答對了多少題,也可以搞 公會打副本能不能保存上次記錄,直接掃蕩,打起來也行,公會其他人打得少 競技場最好出個(gè)高戰(zhàn)掃蕩,也可以手動(dòng)打試試 抽卡能不能選幾個(gè),讓他出卡幾率高點(diǎn),和限定有點(diǎn)像 還有個(gè)選路的,認(rèn)真的,10條路真的好難選, 封下刷屏的 暫時(shí)先這些,先刷刷練一練