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永恒之塔殺星CP點(diǎn)技能強(qiáng)化暴擊效果總結(jié)分析
永恒之塔殺星CP點(diǎn)技能強(qiáng)化暴擊效果總結(jié)分析,大部分殺星堆命中屬性的時(shí)候、CP點(diǎn)大多數(shù)都是加至上限,然后除了一些特殊技能點(diǎn)開(kāi)之外,都點(diǎn)了力量。永恒之塔殺星CP點(diǎn)技能強(qiáng)化暴擊效果打命中石頭導(dǎo)致命中屬性溢出的情況原因是什么。
目前很多不管是土豪殺也好,小康殺也好,農(nóng)民殺也罷。在使用CP點(diǎn)這方面大多數(shù)都是一致的。
大致為全命中、大地、1層、強(qiáng)化暗襲、強(qiáng)化旋風(fēng)斬、PVP攻擊防御加成。
由于新裝備上可以打?qū)傩允^。導(dǎo)致現(xiàn)在有很多殺星在討論打新魔石屬性溢出之說(shuō)。 比如打命中石頭, 命中致命溢出。,導(dǎo)致多余孔不知道該如何下手,論壇各種大神數(shù)據(jù)層次不窮,撤遠(yuǎn)了。
下面我來(lái)說(shuō)說(shuō)對(duì)于CP點(diǎn)的個(gè)人使用觀點(diǎn)看法。
就目前而言很家神廟裝大部分都該入手了吧?或者誓約?希望?等等。對(duì)于土豪來(lái)說(shuō)新裝備,肯定打的是新魔石 比如 命中+8命中+9 攻擊+8攻擊+9等等。
在目前這個(gè)版本,其實(shí)沒(méi)絕對(duì)的屬性溢出之說(shuō) ,可能現(xiàn)在有很多大神想噴我了,為什么?
其實(shí)理由很簡(jiǎn)單。在大部分殺星堆命中屬性的時(shí)候、CP點(diǎn) 大多數(shù)都是加至上限,然后除了一些特殊技能點(diǎn)開(kāi)之外,都點(diǎn)了力量相信很多殺星同伴都是這么點(diǎn)的。
可我想說(shuō)的是。既然你們打命中石頭導(dǎo)致命中屬性溢出的情況。是不是CP界面 加得命中點(diǎn)太多的緣故? 也許吧
大家為何不把這命中的屬性移至另一個(gè)方向? 比如技能強(qiáng)化。對(duì),就是技能強(qiáng)化。
可能到這個(gè)時(shí)候,會(huì)有很多殺星同伴質(zhì)疑我的觀點(diǎn)。為什么 因?yàn)閺?qiáng)化技能收益太低。 是的,這點(diǎn)我承認(rèn),打比方猛獸咆哮、三連、紋樣刻印快斬每個(gè)技能+1級(jí)的效果是傷害提升20-30點(diǎn)左右,看至微不住道。
但看似微不住道的地方,就在于這些看似微不足道的地方。往往是我們最忽略的地方。
大家有沒(méi)有想過(guò)。殺星的輸出技能無(wú)外乎就是 紋樣刻印,猛獸三連 快斬奇襲(先不提CD大于30秒的技能,合烙印技能)這些技能CD大致8秒左右使用平率較高 如果每個(gè)技能都+3每個(gè)技能傷害都能提升60-90點(diǎn)不等, 對(duì),60-90并不是很多,可是大家有沒(méi)有想過(guò)這個(gè)傷害在暴擊狀態(tài)下是多少?
短劍暴擊效果2.5倍長(zhǎng)劍暴擊效果2.0倍,在這么算下來(lái),每個(gè)技能都能多出150-180的傷害了吧? 當(dāng)然,并不是所有技能都暴擊。
但歸納起來(lái) 每個(gè)技能只需要+3 你每個(gè)技能輸出提升傷害大概在60-180之間。這樣傷害是不是很客觀?
目前殺星常規(guī)技能暴擊再1000-1700左右不等,提升著60-180傷害后,提升效果遠(yuǎn)比把屬性堆到溢出來(lái)得實(shí)在。
也不知道大家是否理解我的觀點(diǎn)。總的來(lái)說(shuō),CP點(diǎn)這方面,不必要加在CP屬性面板上面??梢匀ヌ嵘S幂敵黾寄?。
個(gè)人建議:猛獸咆哮+3猛獸后踢+3無(wú)魂斬+3奇襲+3(我個(gè)人建議學(xué)習(xí)吸血背刺,效果還行) 背刺后面那個(gè)技能也+3 紋樣刻印+3 其他技能要么條件苛刻,要么CD長(zhǎng)。不建議點(diǎn)。
可能這時(shí)候又會(huì)有大神問(wèn)為什么不點(diǎn)到+5?理由很簡(jiǎn)單。CP點(diǎn)并不是每個(gè)人都去抽那幾手500塊。當(dāng)然,你是土豪??逃↑c(diǎn)到+5嘛。
至于高級(jí)守護(hù)者技能那一欄。 我個(gè)人推薦 吸血奇襲+3 旋風(fēng)砍+1 PVP防御+1 PVP攻擊+1 有人會(huì)問(wèn)我為什么不點(diǎn)遜色暗襲? 個(gè)人簡(jiǎn)介,那30% 5秒的瞬間提速并不能改變什么。
殺星最無(wú)奈的地方就是3m卡攻擊距離。粘人是靠跳砍。還有猛獸2連隱藏的小擊退效果拉人回來(lái)的。
遜色暗襲的眩暈命中率跟普通的沒(méi)區(qū)別,CD又不減少。點(diǎn)來(lái)何用? 跑路?追擊? 先不提跑路你追人追不上的時(shí)候,你會(huì)用遜色暗襲前方小怪提速拉進(jìn)距離么?我不信。
關(guān)于高級(jí)守護(hù)者技能選項(xiàng):小于75級(jí)的時(shí)候1級(jí)大地就可以了。對(duì)于75級(jí)的殺星同學(xué)來(lái)說(shuō),5級(jí)火然后火變身。(5分鐘?單挑基本無(wú)解)
另外關(guān)于烙印方面 看個(gè)人能力咯。我建議所有使用的烙印(后方重?fù)敉? 全部去強(qiáng)5(不算難,墊一墊就很容易上) 心疼就強(qiáng)3 其他的不說(shuō),單輪 影子步行 命中契約 六感最大化逃跑姿態(tài) 這幾個(gè)技能 +5起碼能減少15秒這樣。可以的拉。
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永恒
由途游游戲發(fā)行,黎明工作室研發(fā)的《永恒》手游,天堂萬(wàn)人傳奇國(guó)戰(zhàn)! 【任務(wù)系統(tǒng)】 1. 調(diào)整第一章野外地圖。更換場(chǎng)景模型,添加有明確安全區(qū)主城的場(chǎng)景。重新規(guī)劃任務(wù)路線,重新布置刷怪任務(wù)點(diǎn),新增主角類型的NPC,展示坐騎翅膀武器外觀等。 2. 調(diào)整第四章的野外地圖,將陣營(yíng)野外和普通野外區(qū)分開(kāi)來(lái)。重新規(guī)劃任務(wù)路線,布置刷怪任務(wù)點(diǎn),調(diào)整任務(wù)分布。 3. 更換所有場(chǎng)景的部分NPC,并優(yōu)化所有NPC的對(duì)話鏡頭,以及修復(fù)小飛鞋功能造成的錯(cuò)誤。 4. 調(diào)整涉及到更換場(chǎng)景的主線,支線,陣營(yíng),每日任務(wù)。 5. 新增野外模擬打boss任務(wù)類型。 6. 新增模擬陣營(yíng)戰(zhàn)任務(wù)類型。 7. 新增第一章和第四章的任務(wù)相關(guān)劇情。
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