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永恒之塔魔抗精靈裝備中的各職業(yè)用法解析
永恒之塔魔抗精靈裝備中的各職業(yè)用法解析,游戲里對(duì)于裝備是基礎(chǔ)現(xiàn)在的精靈一般是魔抗居多,命中、血增也有。永恒之塔魔抗精靈裝備中的各職業(yè)用法教給大家,主流一對(duì)一對(duì)戰(zhàn)烙印討論一起來看看。
地獄一套群恐雙氣息替代(守護(hù)之墻)
精靈的卡黃主要有逆流大地地震沉默或侵蝕逆流沉默等好幾種主要看對(duì)手的職業(yè)、身上的BUFF來決定怎么卡
先討論1V1的情況
一:魔道:這個(gè)不好說主要看雙方的魔抗、網(wǎng)速、出手速度。如果都是魔抗裝精靈要注意跑位,能燒掉集中就燒如果不能雙燒把集中燒了就跑吧等集中沒了再去打
精靈和魔道對(duì)戰(zhàn)真的不好說什么,還是看臨場(chǎng)應(yīng)對(duì)和你的運(yùn)氣。如果你PING在50以下用雙速的武器打魔道你會(huì)發(fā)現(xiàn)卡黃舜恐什么的都會(huì)快那么零點(diǎn)幾秒
二:精靈:同門之間的對(duì)戰(zhàn)。個(gè)人覺得卡束縛或者卡大地有時(shí)候要比卡沉默管用,當(dāng)然你卡沉默的同時(shí)束縛住了肯定扔你S.M了又或者直接舜恐S.M也行
三:守護(hù):這個(gè)皮很厚,要注意他的阻斷之甲和沉默神石,用好各種盾注意卡肉體。一般情況下正面遭遇就算你直接逆流侵蝕沉默束縛然后接群恐了,在群恐時(shí)間內(nèi)很少可以殺死這個(gè)守護(hù),要注意銜接,不要讓守護(hù)開出雙重治愈之手什么的,也就是說在恐懼時(shí)間結(jié)束之前盡量上個(gè)沉默。對(duì)于精靈來說守護(hù)并不是很難打
四:劍星:劍星這個(gè)職業(yè)很強(qiáng)大秒一個(gè)布甲真的很容易。
如果劍星沒均衡那么直接逆流大地地震沉默束縛讀個(gè)單恐雙燒同時(shí)走上去鈍化手印雙氣息群恐地獄苦痛侵蝕漩渦一般來說群恐結(jié)束之前劍星應(yīng)該會(huì)掛了,如果你PC不滿增幅過低建議中間卡個(gè)沉默。
如果劍星有均衡翅膀突擊姿態(tài),建議抵抗契約開上以防抓腳。滿狀態(tài)劍星一般會(huì)直接沖過來想秒你有舜恐就直接舜恐了S.M了他吧沒舜恐建議雙燒肉體騙他黃藥然后束縛看看能不能綁住綁住了就單恐了S.M了他吧,沒綁住只能看臨場(chǎng)發(fā)揮開替代,抓住他沖過來的時(shí)機(jī)群恐試試。在地面如果你對(duì)地圖不是很熟悉或者說不是很利于逃跑那么就不要試圖跑了,劍星拿個(gè)弓就能射死你了,出暴擊直接擊暈就追上來了
五:治愈:這個(gè)不好打哦,高端的治愈根本不會(huì)給你卡黃的機(jī)會(huì)只有舜恐束縛一套秒。小心他利用地形卡你技能,如果你技能不全還是不要去浪費(fèi)時(shí)間去打治愈了
六:護(hù)法:卡黃吧,注意卡黃的時(shí)候護(hù)法的破散擊暈,魔抗護(hù)法對(duì)魔抗精靈的話精靈還是有壓力的。命中精靈對(duì)護(hù)法壓力沒什么。
七:殺星:這個(gè)職業(yè)要小心特別是2.5可以隱身開BUFF直接尖牙5刻印接爆炸,被偷襲很有可能還沒反應(yīng)就被殺。
魔抗精靈應(yīng)對(duì)這種被偷襲的生存能力要強(qiáng)很多,打殺星一般用不到變看好殺星的回避BUFF用好雙燒大地侵蝕等瞬發(fā)技能,能彈書頁的也不錯(cuò)注意用好侵蝕四是有好處的,被殺星偷襲能跑出10米那么基本上這個(gè)殺星這次偷襲就失敗了。正面遭遇的話沒什么好說的。
八:弓星:弓可以說是精靈的克星了。魔抗精靈打弓的話卡黃的時(shí)候可以把卡沉默改成卡肉體,命中精靈卡黃的時(shí)候最好還是卡沉默然后在接肉體,有些弓是裝了睡眠箭的,不卡沉默給他睡眠箭了就不好玩了。
最后總結(jié)魔抗精靈在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候?qū)Σ僮饕笠让芯`稍微低一點(diǎn)。
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永恒
由途游游戲發(fā)行,黎明工作室研發(fā)的《永恒》手游,天堂萬人傳奇國戰(zhàn)! 【任務(wù)系統(tǒng)】 1. 調(diào)整第一章野外地圖。更換場(chǎng)景模型,添加有明確安全區(qū)主城的場(chǎng)景。重新規(guī)劃任務(wù)路線,重新布置刷怪任務(wù)點(diǎn),新增主角類型的NPC,展示坐騎翅膀武器外觀等。 2. 調(diào)整第四章的野外地圖,將陣營野外和普通野外區(qū)分開來。重新規(guī)劃任務(wù)路線,布置刷怪任務(wù)點(diǎn),調(diào)整任務(wù)分布。 3. 更換所有場(chǎng)景的部分NPC,并優(yōu)化所有NPC的對(duì)話鏡頭,以及修復(fù)小飛鞋功能造成的錯(cuò)誤。 4. 調(diào)整涉及到更換場(chǎng)景的主線,支線,陣營,每日任務(wù)。 5. 新增野外模擬打boss任務(wù)類型。 6. 新增模擬陣營戰(zhàn)任務(wù)類型。 7. 新增第一章和第四章的任務(wù)相關(guān)劇情。
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