元氣騎士前傳
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《元氣騎士前傳》是一款暗黑like像素風(fēng)的動作RPG手游。既能打怪升級刷裝備,又能聯(lián)機闖關(guān)開寶箱,給你帶來與《元氣騎士》肉鴿玩法不同的全新冒險體驗。故事是以《元氣騎士》之前的世界作為舞臺背景,那時機械科技尚未普及,世界仍處于劍與魔法的時代。玩家將與小騎士一起,成立自己的騎士團,并以拯救世界為出發(fā)點,展開一段獨特的專屬冒險征程。在這場冒險旅途中,結(jié)識到新的伙伴,一起對抗敵人,拯救元氣世界!
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《元氣騎士前傳》今天再跟大家嘮嘮新賽季的內(nèi)容

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-10-31 18:48:33
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小騎士們好

又到了爆(lao)料(ke)時間

上期爆料后,不少小騎士有新的疑問

村長在這里進行解答

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問題&建議1:

羈絆與裝備綁定問題,村長我想問一下,專屬羈絆是怎么安排的?假如我沒有黑煞之心,也能裝一個黑煞敏捷之類的嗎?沒有勇氣之環(huán)也能玩白騎嗎?還說有什么別的說法?

答:

裝備的可更換羈絆為通用羈絆,而非Boss專屬羈絆。

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問題&建議2:

關(guān)于S4裝備羈絆更改的疑問,你這個是把羈絆從裝備上刪掉呢,還是說可以更改所有羈絆,那如果你是刪掉裝備羈絆了,那我們以前的備戰(zhàn)裝備算什么?哥們辛辛苦苦備戰(zhàn)好了,你跟我說羈絆沒了,你們是搞了新的界面來弄羈絆嗎?

答:

更換裝備羈絆而非刪除,裝備繼承方面的問題可以耐心等待后續(xù)官方推送~

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問題&建議3:

不建議設(shè)置固定刷新Boss,如果放到余燼里面,是不是還要拿余燼來打?

答:

新賽季里除了余燼試煉可以挑戰(zhàn)Boss外,還可以去試煉之地里挑戰(zhàn)Boss,并且支持選層重復(fù)刷。試煉之地里的Boss也會掉落Boss卡片。

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問題&建議4:

那復(fù)活幣還有啥用?

答:

新賽季爬塔將調(diào)整為競速爬塔的形式,會根據(jù)通關(guān)時間和層數(shù)來排名,復(fù)活幣僅能用于角色死亡復(fù)活每次爬塔過程中可使用1次。

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問題&建議5:

既然在這說有用,那么我補幾句吧

①紅武保底,或者說概率再提一點吧,這東西真沒想象的好刷

②部分羈絆的強度跟不上其他羈絆,體現(xiàn)在泛用性不夠或者機制不夠好,比如弱點猛擊、劍術(shù)大師、箭矢改良這些,完全比不上擴散、雙重新星之類的羈絆泛用性高

③上面提到的羈絆還有一個方面,就是投射物類羈絆明顯弱于范圍類(新星類)羈絆,而近戰(zhàn)類羈絆顯而易見的更適應(yīng)范圍類羈絆,不如直接說個現(xiàn)象吧,因為范圍類羈絆的存在,原本投射物的強勢點,也就是遠程攻擊,被擴散羈絆毀掉了你可以看到有的投射物還沒帶上4擴散的近戰(zhàn)攻擊的攻擊距離遠

④器靈定軌,器靈定軌,器靈定軌,別讓大伙抽個卡結(jié)果連個目標都莫得

⑤一些詞條應(yīng)該修正一下的,比如+16三維?;蛘哒f,你們的戰(zhàn)斗公式調(diào)整有三維數(shù)的事?能讓這種比一級詞條還差的4級詞條有用起來嗎?

答:

第一點的紅武問題:為減輕大家刷取紅武的壓力,新賽季中我們將取消紅武與特定Boss綁定的設(shè)定,而是改成和關(guān)卡綁定。在單個關(guān)卡中的魔物、精英魔物和Boss都有概率掉落紅武,大家以后不用專門蹲Boss刷紅武啦(Boss專屬裝備依舊需要刷取對應(yīng)的Boss獲得);

第二點的武器羈絆問題:由于新賽季內(nèi)的裝備系統(tǒng)改動較大,羈絆與詞條也相對應(yīng)做了大調(diào)整,游戲內(nèi)的屬性也進行了重構(gòu),這部分內(nèi)容還請小騎士耐心等待后續(xù)的官方推送,會為大家詳細介紹;

還有部分小騎士提到抗性上限的疑問,之前我們增加抗性上限是為了鋪墊屬性重構(gòu),在新賽季我們會刪除游戲內(nèi)法術(shù)強度和混合攻擊力的算法,所有傷害都將只受攻擊力影響;

第三點的器靈問題:現(xiàn)階段還在全力籌備新賽季中,器靈的相關(guān)優(yōu)化會在游戲后續(xù)版本中進行調(diào)整。

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問題&建議6:

能不能把力量,敏捷,智力,4,8,12,16這幾個基礎(chǔ)屬性加成詞條去掉,這幾個放在現(xiàn)在版本完全沒用,純粹是污染詞條,而且經(jīng)常刷到這些,真的是氣人!強烈建議刪掉這幾個完全沒用的廢物詞條!

答:

新賽季里我們會重構(gòu)裝備的詞條數(shù)值,還請小騎士耐心等待官方后續(xù)推送,會為大家詳細說明的。

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問題&建議7:

暴擊率這一點論壇里已經(jīng)很多人都提到過了,大概來講就是高層塔小怪的敏捷數(shù)值過高導(dǎo)不依賴黑煞之心冰的話幾乎無法正常打出暴擊。

要說暴擊率就不得不提到暴擊率和被暴擊率的來源——敏捷,現(xiàn)在的小怪的敏捷機制是極其不合理的,如果讓小怪的敏捕帶來的抗暴擊的幅度如此之大,那么你的暴擊率詞條和暴擊率加成有何意義?全員冰心還不夠病態(tài)?喚靈守衛(wèi)和烈焰法師之所以爬不上高層,也是其沒有必定暴擊的能力,因為高層打怪根本打不出暴擊!

有關(guān)暴擊率詞條,個人的建議就是直接從小怪的敏捷屬性上下手,降低怪物的抵抗要擊率或者直接將每個怪物的抵抗暴擊率作為一個定值,不做進一步更改。

答:

新賽季里,暴擊率將成為獨立的屬性,不會受到敏捷的影響,也不會有暴擊抗性。

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問題&建議8:

魔力鑰匙和骰子能繼承嗎?

答:

魔力鑰匙和魔力骰子依舊是全角色共享且全部繼承的哦。

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問題&建議9:

要不你說一下到底哪些可繼承吧,記得賽季初的時候是說器靈是可以繼承的。

答:

純凈賽季角色不繼承器靈等級,但會繼承器靈位階。

新賽季的繼承機制同先前賽季大體相同,這里挑幾個大家比較在意的內(nèi)容進行回復(fù):

1、余燼會共享且全部繼承;

2、巔峰等級按照先前規(guī)則繼承,即:純凈賽季角色等級<50級,生效點數(shù)為角色等級除以2;純凈賽季角色等級50級時,巔峰等級點數(shù)將完全生效;

3、卡片、果實、羽毛、熔鑄石、磨煉石、芯片等賽季物品無法跨賽季共享

4、新賽季我們會簡化游戲內(nèi)的角色設(shè)定,刪除賽季角色,只保留永久角色和純凈賽季角色。

詳細的繼承規(guī)則可以等待后續(xù)官方推送~

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問題&建議10:

技能描述能不能更詳細一些,可以選擇詳細和簡化的版本來看

答:

新賽季我們會調(diào)整所有職業(yè)的技能描述,提升說明文本的易讀性,盡量減少大家的理解成本。

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問題&建議11:

寵物系統(tǒng)撿東西太慢,可以增加技能一鍵全圖拾取。部分地面寵物有體積碰撞,建議取消。寵物容易跑遠,buf加不上,沒血也會躲,建議寵物改成無敵但取消攻擊和防御模式,改成緊跟。

答:

大家提到的寵物相關(guān)的建議村長已經(jīng)集中收集反饋了,新賽季上線時我們會優(yōu)化寵物的拾取功能,歡迎大家屆時上線體驗哦。

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問題&建議12:

講兩個我個人覺得最影響體驗的痛點

①獲取資源的過程中多了很多沒必要的操作成本。進圖一打怪一撿資源一開背包一存雜項一點熔爐一分解,一個刷子游戲資源亂七八糟就算了,資源還得手動撿,裝備還得手動熔。強烈建議新增:觸碰拾取,自動存雜項,寵物可以撿裝備,設(shè)置某某等級以下裝備寵物撿了自動熔。

②倉庫和背包太小。倉庫和背包同種裝備就做個堆疊行嗎,弄個小窗點開能看具體屬性,體驗一下就上來要是實在嫌麻煩容積擴大點也行,現(xiàn)在那背包夠裝什么?

答:

第一點的操作成本問題:新賽季我們對背包系統(tǒng)進行比較大的調(diào)整和優(yōu)化,裝備分解/熔鑄可以在背包里操作,也可以在背包里查看倉庫;

第二點的格子數(shù)量問題:新賽季背包格子擴充了很多,消耗品和材料都會有自己的存放地,大家可以放更多的裝備啦!

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問題&建議13:

建議取消營地,商人放在關(guān)底和分解放一起就行了,少一個無意義房間過圖更流暢。

答:

新賽季里,我們會刪除營地房間。

另外再說一下芯片系統(tǒng),新賽季里我們簡化了芯片的操作流程,芯片不會鑲嵌在裝備上,而是會鑲嵌在對應(yīng)的位置上,小騎士更換裝備時不用重新嵌入芯片了。

————

新賽季正緊鑼密鼓地制作中

在等待新賽季到來時

咱們先來一場賽季末狂歡吧!

自明天(2024年11月1日)開始,每天18:00-23:59,游戲內(nèi)會增加“狂歡時刻”:裝備、熔鑄石、金幣掉落都將享受額外加成,還有可能觸發(fā)超級幸運Buff:戰(zhàn)斗中直接掉落火山石(注:火山石每日有掉落上限)

除掉落加成外,自11月1日起至新賽季上線前,每天登錄游戲能獲得一份神秘禮品和其他游戲內(nèi)資源!

PS:神秘禮品在新賽季里非常重要,建議小騎士每天登錄領(lǐng)取并保留下來哦~

今天上午更新后,秋梨村發(fā)生了一些變化

請看招財喵播報最新消息——

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全部評論

  • 豌豆q8gfqb 來自于 九游APP 2025-03-13 23:00

    你還我原來的元氣騎士前傳,看這東西是個什么玩意兒?S4賽季以前那些紅武都他媽給刪了。也不算是刪了。只是刷不了了。還有那個技能欄。原來那種就挺好的。現(xiàn)在整的這個。怎么看怎么不舒服?還露出來那些什么裝備隨機。的禮盒。以前那種裝備都是直接分解的?,F(xiàn)在你還隨機上了。差評占好評的一半。怎么回事自己沒點逼數(shù)嗎?原來心目中的神作現(xiàn)在變成了一坨。

  • 豌豆a2g5ce 來自于 九游APP 2025-01-23 22:28

    怎么說呢,這個游戲從開服就玩過,那時候感覺還挺有趣的,湊各種羈絆就能打出意想不到的效果,挺讓人沉醉其中的。 現(xiàn)在這個游戲只能說一言難盡了,可以說是各種BUG組成了這個游戲,經(jīng)常各種修復(fù),服務(wù)器也不是很穩(wěn)定,這個問題從開服就有了,開服的服務(wù)器甚至更差一點。 游戲的策劃也需要繼續(xù)努力,新、老賽季交替,道具物品也不互通,我用SS0的火騎打了春節(jié)新活動,看到新賽季有了新專精就完了刺客,結(jié)果打的道具進到上賽季的火里了,這和其他刷子游戲都是相似的,但是我用新賽季刺客就不能重復(fù)打同一個活動得獎勵了。

  • 魔王在人間 來自于 九游APP 2025-03-02 14:00

    整體下來還不錯,之前玩過元氣騎士前傳,覺得現(xiàn)在傳奇裝備比較好得了,打了幾天,已經(jīng)一套傳奇裝備了,但是不是配套的?卡片也可以抽了,然后抽的卡片可以兌換裝備,前期很不錯,后期都不知道怎么樣了

  • 科迪寶寶 來自于 九游APP 2025-03-16 17:03

    從ss1賽季開始就變奇怪了 原本職業(yè)研究的5億傷害流派現(xiàn)在根本打不出來 不想玩了 從內(nèi)測玩到現(xiàn)在越來越差

  • 豌豆w7away 來自于 九游APP 2025-01-25 21:39

    我真的不想說了,現(xiàn)在23點20分服務(wù)器又炸了,進不去了。。。我感覺不送1000寶石我都要炸了?,F(xiàn)在是12月3號,23.38分,進去之后又是服務(wù)器崩潰,我大底是悟了,我就當沒來過一樣,像你無所謂的隨風(fēng)而去,要不先關(guān)吧,不然我看到那個補償會覺得我等的時間跟補償?shù)臇|西不匹配。再會。 回歸了,但是沒玩

  • 柳葉盜–General 來自于 九游APP 2025-03-23 12:50

    總體而言挺不錯的畫風(fēng)比元氣的好了一些不過用云游戲玩的話畫質(zhì)挺差的而且延遲有點高

  • 九游玩家014357832828 來自于 九游APP 2025-03-01 19:16

    我挺懷念以前的界面,你們誰知道原點爆破這個技能去哪了?該不會被刪了吧?

  • AKA恐龍 來自于 九游APP 2025-02-22 20:57

    我想問一下 不是新季賽的裝備要怎樣處理 太多了 買又買不了 弄掉又掉不了

  • 豌豆5klzbz 來自于 九游APP 2025-03-29 14:55

    好玩兒。但是不能融合很多職業(yè)。

  • 豌豆oa9lvn 來自于 九游APP 2025-03-21 18:13

    玩法挺好賽季末狂歡是能不能加一個殺怪能爆藍幣

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:深圳市壹娛科技有限公司

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