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《元?dú)怛T士前傳》今天再跟大家嘮嘮新賽季的內(nèi)容
小騎士們好
又到了爆(lao)料(ke)時(shí)間
上期爆料后,不少小騎士有新的疑問
村長(zhǎng)在這里進(jìn)行解答
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問題&建議1:
羈絆與裝備綁定問題,村長(zhǎng)我想問一下,專屬羈絆是怎么安排的?假如我沒有黑煞之心,也能裝一個(gè)黑煞敏捷之類的嗎?沒有勇氣之環(huán)也能玩白騎嗎?還說有什么別的說法?
答:
裝備的可更換羈絆為通用羈絆,而非Boss專屬羈絆。
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問題&建議2:
關(guān)于S4裝備羈絆更改的疑問,你這個(gè)是把羈絆從裝備上刪掉呢,還是說可以更改所有羈絆,那如果你是刪掉裝備羈絆了,那我們以前的備戰(zhàn)裝備算什么?哥們辛辛苦苦備戰(zhàn)好了,你跟我說羈絆沒了,你們是搞了新的界面來弄羈絆嗎?
答:
是更換裝備羈絆而非刪除,裝備繼承方面的問題可以耐心等待后續(xù)官方推送~
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問題&建議3:
不建議設(shè)置固定刷新Boss,如果放到余燼里面,是不是還要拿余燼來打?
答:
新賽季里除了余燼試煉可以挑戰(zhàn)Boss外,還可以去試煉之地里挑戰(zhàn)Boss,并且支持選層重復(fù)刷。試煉之地里的Boss也會(huì)掉落Boss卡片。
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問題&建議4:
那復(fù)活幣還有啥用?
答:
新賽季爬塔將調(diào)整為競(jìng)速爬塔的形式,會(huì)根據(jù)通關(guān)時(shí)間和層數(shù)來排名,復(fù)活幣僅能用于角色死亡復(fù)活,每次爬塔過程中可使用1次。
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問題&建議5:
既然在這說有用,那么我補(bǔ)幾句吧
①紅武保底,或者說概率再提一點(diǎn)吧,這東西真沒想象的好刷
②部分羈絆的強(qiáng)度跟不上其他羈絆,體現(xiàn)在泛用性不夠或者機(jī)制不夠好,比如弱點(diǎn)猛擊、劍術(shù)大師、箭矢改良這些,完全比不上擴(kuò)散、雙重新星之類的羈絆泛用性高
③上面提到的羈絆還有一個(gè)方面,就是投射物類羈絆明顯弱于范圍類(新星類)羈絆,而近戰(zhàn)類羈絆顯而易見的更適應(yīng)范圍類羈絆,不如直接說個(gè)現(xiàn)象吧,因?yàn)榉秶惲b絆的存在,原本投射物的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),也就是遠(yuǎn)程攻擊,被擴(kuò)散羈絆毀掉了你可以看到有的投射物還沒帶上4擴(kuò)散的近戰(zhàn)攻擊的攻擊距離遠(yuǎn)
④器靈定軌,器靈定軌,器靈定軌,別讓大伙抽個(gè)卡結(jié)果連個(gè)目標(biāo)都莫得
⑤一些詞條應(yīng)該修正一下的,比如+16三維?;蛘哒f,你們的戰(zhàn)斗公式調(diào)整有三維數(shù)的事?能讓這種比一級(jí)詞條還差的4級(jí)詞條有用起來嗎?
答:
第一點(diǎn)的紅武問題:為減輕大家刷取紅武的壓力,新賽季中我們將取消紅武與特定Boss綁定的設(shè)定,而是改成和關(guān)卡綁定。在單個(gè)關(guān)卡中的魔物、精英魔物和Boss都有概率掉落紅武,大家以后不用專門蹲Boss刷紅武啦(Boss專屬裝備依舊需要刷取對(duì)應(yīng)的Boss獲得);
第二點(diǎn)的武器羈絆問題:由于新賽季內(nèi)的裝備系統(tǒng)改動(dòng)較大,羈絆與詞條也相對(duì)應(yīng)做了大調(diào)整,游戲內(nèi)的屬性也進(jìn)行了重構(gòu),這部分內(nèi)容還請(qǐng)小騎士耐心等待后續(xù)的官方推送,會(huì)為大家詳細(xì)介紹;
還有部分小騎士提到抗性上限的疑問,之前我們?cè)黾?strong>抗性上限是為了鋪墊屬性重構(gòu),在新賽季我們會(huì)刪除游戲內(nèi)法術(shù)強(qiáng)度和混合攻擊力的算法,所有傷害都將只受攻擊力影響;
第三點(diǎn)的器靈問題:現(xiàn)階段還在全力籌備新賽季中,器靈的相關(guān)優(yōu)化會(huì)在游戲后續(xù)版本中進(jìn)行調(diào)整。
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問題&建議6:
能不能把力量,敏捷,智力,4,8,12,16這幾個(gè)基礎(chǔ)屬性加成詞條去掉,這幾個(gè)放在現(xiàn)在版本完全沒用,純粹是污染詞條,而且經(jīng)常刷到這些,真的是氣人!強(qiáng)烈建議刪掉這幾個(gè)完全沒用的廢物詞條!
答:
新賽季里我們會(huì)重構(gòu)裝備的詞條數(shù)值,還請(qǐng)小騎士耐心等待官方后續(xù)推送,會(huì)為大家詳細(xì)說明的。
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問題&建議7:
暴擊率這一點(diǎn)論壇里已經(jīng)很多人都提到過了,大概來講就是高層塔小怪的敏捷數(shù)值過高導(dǎo)不依賴黑煞之心冰的話幾乎無法正常打出暴擊。
要說暴擊率就不得不提到暴擊率和被暴擊率的來源——敏捷,現(xiàn)在的小怪的敏捷機(jī)制是極其不合理的,如果讓小怪的敏捕帶來的抗暴擊的幅度如此之大,那么你的暴擊率詞條和暴擊率加成有何意義?全員冰心還不夠病態(tài)?喚靈守衛(wèi)和烈焰法師之所以爬不上高層,也是其沒有必定暴擊的能力,因?yàn)楦邔哟蚬指敬虿怀霰簦?/p>
有關(guān)暴擊率詞條,個(gè)人的建議就是直接從小怪的敏捷屬性上下手,降低怪物的抵抗要擊率或者直接將每個(gè)怪物的抵抗暴擊率作為一個(gè)定值,不做進(jìn)一步更改。
答:
新賽季里,暴擊率將成為獨(dú)立的屬性,不會(huì)受到敏捷的影響,也不會(huì)有暴擊抗性。
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問題&建議8:
魔力鑰匙和骰子能繼承嗎?
答:
魔力鑰匙和魔力骰子依舊是全角色共享且全部繼承的哦。
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問題&建議9:
要不你說一下到底哪些可繼承吧,記得賽季初的時(shí)候是說器靈是可以繼承的。
答:
純凈賽季角色不繼承器靈等級(jí),但會(huì)繼承器靈位階。
新賽季的繼承機(jī)制同先前賽季大體相同,這里挑幾個(gè)大家比較在意的內(nèi)容進(jìn)行回復(fù):
1、余燼會(huì)共享且全部繼承;
2、巔峰等級(jí)按照先前規(guī)則繼承,即:純凈賽季角色等級(jí)<50級(jí),生效點(diǎn)數(shù)為角色等級(jí)除以2;純凈賽季角色等級(jí)50級(jí)時(shí),巔峰等級(jí)點(diǎn)數(shù)將完全生效;
3、卡片、果實(shí)、羽毛、熔鑄石、磨煉石、芯片等賽季物品無法跨賽季共享;
4、新賽季我們會(huì)簡(jiǎn)化游戲內(nèi)的角色設(shè)定,刪除賽季角色,只保留永久角色和純凈賽季角色。
詳細(xì)的繼承規(guī)則可以等待后續(xù)官方推送~
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問題&建議10:
技能描述能不能更詳細(xì)一些,可以選擇詳細(xì)和簡(jiǎn)化的版本來看
答:
新賽季我們會(huì)調(diào)整所有職業(yè)的技能描述,提升說明文本的易讀性,盡量減少大家的理解成本。
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問題&建議11:
寵物系統(tǒng)撿東西太慢,可以增加技能一鍵全圖拾取。部分地面寵物有體積碰撞,建議取消。寵物容易跑遠(yuǎn),buf加不上,沒血也會(huì)躲,建議寵物改成無敵但取消攻擊和防御模式,改成緊跟。
答:
大家提到的寵物相關(guān)的建議村長(zhǎng)已經(jīng)集中收集反饋了,新賽季上線時(shí)我們會(huì)優(yōu)化寵物的拾取功能,歡迎大家屆時(shí)上線體驗(yàn)哦。
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問題&建議12:
講兩個(gè)我個(gè)人覺得最影響體驗(yàn)的痛點(diǎn)
①獲取資源的過程中多了很多沒必要的操作成本。進(jìn)圖一打怪一撿資源一開背包一存雜項(xiàng)一點(diǎn)熔爐一分解,一個(gè)刷子游戲資源亂七八糟就算了,資源還得手動(dòng)撿,裝備還得手動(dòng)熔。強(qiáng)烈建議新增:觸碰拾取,自動(dòng)存雜項(xiàng),寵物可以撿裝備,設(shè)置某某等級(jí)以下裝備寵物撿了自動(dòng)熔。
②倉(cāng)庫(kù)和背包太小。倉(cāng)庫(kù)和背包同種裝備就做個(gè)堆疊行嗎,弄個(gè)小窗點(diǎn)開能看具體屬性,體驗(yàn)一下就上來要是實(shí)在嫌麻煩容積擴(kuò)大點(diǎn)也行,現(xiàn)在那背包夠裝什么?
答:
第一點(diǎn)的操作成本問題:新賽季我們對(duì)背包系統(tǒng)進(jìn)行比較大的調(diào)整和優(yōu)化,裝備分解/熔鑄可以在背包里操作,也可以在背包里查看倉(cāng)庫(kù);
第二點(diǎn)的格子數(shù)量問題:新賽季背包格子擴(kuò)充了很多,消耗品和材料都會(huì)有自己的存放地,大家可以放更多的裝備啦!
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問題&建議13:
建議取消營(yíng)地,商人放在關(guān)底和分解放一起就行了,少一個(gè)無意義房間過圖更流暢。
答:
新賽季里,我們會(huì)刪除營(yíng)地房間。
另外再說一下芯片系統(tǒng),新賽季里我們簡(jiǎn)化了芯片的操作流程,芯片不會(huì)鑲嵌在裝備上,而是會(huì)鑲嵌在對(duì)應(yīng)的位置上,小騎士更換裝備時(shí)不用重新嵌入芯片了。
————
新賽季正緊鑼密鼓地制作中
在等待新賽季到來時(shí)
咱們先來一場(chǎng)賽季末狂歡吧!
自明天(2024年11月1日)開始,每天18:00-23:59,游戲內(nèi)會(huì)增加“狂歡時(shí)刻”:裝備、熔鑄石、金幣掉落都將享受額外加成,還有可能觸發(fā)超級(jí)幸運(yùn)Buff:戰(zhàn)斗中直接掉落火山石(注:火山石每日有掉落上限)!
除掉落加成外,自11月1日起至新賽季上線前,每天登錄游戲能獲得一份神秘禮品和其他游戲內(nèi)資源!
PS:神秘禮品在新賽季里非常重要,建議小騎士每天登錄領(lǐng)取并保留下來哦~
今天上午更新后,秋梨村發(fā)生了一些變化
請(qǐng)看招財(cái)喵播報(bào)最新消息——
玩家評(píng)論
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元?dú)怛T士前傳
《元?dú)怛T士前傳》是一款暗黑like像素風(fēng)的動(dòng)作RPG手游。既能打怪升級(jí)刷裝備,又能聯(lián)機(jī)闖關(guān)開寶箱,給你帶來與《元?dú)怛T士》肉鴿玩法不同的全新冒險(xiǎn)體驗(yàn)。故事是以《元?dú)怛T士》之前的世界作為舞臺(tái)背景,那時(shí)機(jī)械科技尚未普及,世界仍處于劍與魔法的時(shí)代。玩家將與小騎士一起,成立自己的騎士團(tuán),并以拯救世界為出發(fā)點(diǎn),展開一段獨(dú)特的專屬冒險(xiǎn)征程。在這場(chǎng)冒險(xiǎn)旅途中,結(jié)識(shí)到新的伙伴,一起對(duì)抗敵人,拯救元?dú)馐澜纾?
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i'mhyx 來自于 九游APP 2024-10-07 01:06
前傳真的好玩,不騙你們。一開始雖然會(huì)一直轉(zhuǎn)齒輪,現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)啦。而且劇情越更越多,越來越有可玩性,不再是單純的老元?dú)怛T士地圖。每次更新啥的還會(huì)給你郵箱發(fā)補(bǔ)給。雖然我時(shí)長(zhǎng)不多,但我確確實(shí)實(shí)是開服玩家。就是藍(lán)星幣不像普通元?dú)怛T士那么好肝。不要再因?yàn)檗D(zhuǎn)齒輪給差評(píng)了,換個(gè)6+128的手機(jī)全都搞定了。我4+128就是打怪不流暢,你轉(zhuǎn)齒輪就老老實(shí)實(shí)想想是不是該換手機(jī)了
豌豆hbdhjg 來自于 九游APP 2024-10-17 22:10
能不能設(shè)置個(gè)十萬金幣兌換十個(gè)藍(lán)寶石,到了后期都打完了,不好獲取。
逍遙跡戰(zhàn)士39 來自于 九游APP 2024-10-26 06:52
好玩,以前齒輪會(huì)一直轉(zhuǎn),現(xiàn)在就不會(huì)了,游戲也挺流暢的,還出了很多新職業(yè),還可以免費(fèi)獲取,我的時(shí)長(zhǎng)好像也不是很長(zhǎng),但是絕對(duì)是開服玩家
戰(zhàn)士亦奈良鹿丸5 來自于 九游APP 2024-10-19 18:37
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給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-07-30 20:57
能不能出個(gè)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)能不能?我們想玩新職業(yè)都得重新創(chuàng)建角色再重新玩,懶得肝裝備就得把之前的角色刪除掉,除非找個(gè)大佬要不然想要回到之前角色的強(qiáng)度就得肝上好幾天,所以為什么不出轉(zhuǎn)職系統(tǒng)???這對(duì)游戲不是百利而無一害嗎?
箭雨宜破甲0 來自于 九游APP 2024-09-22 11:40
非常好玩,很推薦,能打怪,能撿裝備,有不同職業(yè),讓大家來一起玩吧
豆腐湯圓白糖 來自于 九游APP 2024-10-26 12:55
看了s4的簡(jiǎn)單的更新公告,特別期待s4
林俊斌 來自于 九游APP 2024-10-20 16:38
人物也是特別的好,怪物跟玩割草一樣。