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《以撒的結(jié)合重生》血量有什么 基礎(chǔ)資源血量詳解
首先,血量絕對(duì)是所有肉鴿游戲里面最重要的資源了。它可以為角色回復(fù)血量,當(dāng)角色的血量為零時(shí),角色就會(huì)死亡(羅雖然說(shuō)是沒(méi)有血量,但默認(rèn)是擁有半顆魂心)那么以撒的結(jié)合里面的血量分為哪一些呢?
一、紅心
核心資源包括半顆紅心,一顆紅心,雙紅心,半顆紅心,膽小的紅心
1.半顆紅心
半顆紅心可以為有紅心體質(zhì)的角色恢復(fù)半顆紅心
2.紅心
這是游戲中最常見(jiàn)的心。在有紅心體質(zhì)的角色拾取后,恢復(fù)一顆紅心(沒(méi)有心之容器的角色不能拾取)
3.雙紅心
只許雙紅心可以一次性為角色恢復(fù)兩顆血量(多余的紅心會(huì)溢出浪費(fèi),不會(huì)被保留)
4.膽小的紅心
膽小的心是一個(gè)胎衣dlc中加入的心掉落物(所以重生沒(méi)有)拾取后會(huì)回復(fù)一顆紅心。但與普通紅心不同的是,他在角色靠近時(shí)會(huì)跑開(kāi),十分膽小(只有將其逼近角落,它才能夠被拾?。┎⑶宜奶鴦?dòng)速度會(huì)比普通的紅心快
紅心的特殊小知識(shí)
1.受到紅心傷害時(shí),會(huì)使惡魔房或天使房的開(kāi)啟概率下降
2.自主造成的部分傷害將會(huì)優(yōu)先扣除紅心(擁有烏鴉的心時(shí)會(huì)始終優(yōu)先扣除紅心)
二、魂心
1.魂心
回心是以撒的結(jié)合里面的另一個(gè)重要血量,他是相當(dāng)于其他游戲里面的臨時(shí)血量。一旦魂心被消耗,便無(wú)法恢復(fù),但可以通過(guò)拾取獲得新的魂心在心容器滿時(shí)(達(dá)到上限),將無(wú)法拾取魂心。
2.半顆魂心
這是一個(gè)胎衣dlc添加的心消耗品,拾取后角色血量槽會(huì)多出半顆魂心,其性質(zhì)與整顆魂心相同
一些魂心的特殊小知識(shí)
1.當(dāng)角色受到傷害并扣除魂心時(shí),如果你的血量中的這顆受到傷害的魂心的下一顆血量,不是魂心或者黑心,則溢出的傷害不會(huì)向后移除心(如有半顆紅心和半顆魂星受到一整個(gè)心的傷害時(shí),僅會(huì)扣除半顆魂心,這在例如獻(xiàn)祭房的房間時(shí)會(huì)十分有力)
(同時(shí),一些設(shè)施會(huì)優(yōu)先扣除紅心,而并非魂心,如獻(xiàn)血機(jī)、黑暗乞丐)
2.當(dāng)角色獲得心之容器或者黑心時(shí),如果角色的血量上限已經(jīng)滿了(忘記說(shuō)了,角色的血量上限為12顆心,我的我的)會(huì)扣除最后獲得的一顆魂心
3.受到傷害時(shí),如果消耗的是魂心,這不影響惡魔房與天使房的開(kāi)啟率結(jié)算(不會(huì)使惡魔房或天使房的開(kāi)啟概率下降)
三、特殊心
1.黑心
黑心的基礎(chǔ)性質(zhì)與魂心相同 ,但與魂心不同的是,它在被失去時(shí),會(huì)對(duì)房間內(nèi)的所有敵人造成40點(diǎn)傷害
黑心的一些特殊小知識(shí)
當(dāng)角色擁有黑心時(shí),如果角色血量上限已經(jīng)滿了,并且血量上限中有魂心,則會(huì)將最后獲得的一顆魂心變?yōu)楹谛?/p>
如果角色擁有半顆魂心,拾取一顆黑心,則會(huì)將那顆顆魂心變?yōu)檎w黑心,,后面生成半顆黑心。
2.永恒之心
永恒之心又被稱之為白心。它的作用是當(dāng)拾取了一顆永恒之心時(shí),會(huì)在下一層給予角色一顆心之容器(無(wú)法獲得心之容器的角色會(huì)給予一顆魂心),在拾取兩顆永恒之心后,會(huì)直接合成為一心之容器。
永恒之心的一些特殊小知識(shí)
在懺悔以前,角色的所有自我傷害效果都會(huì)優(yōu)先消耗永恒之心,而并非魂心和紅心(懺悔后改為優(yōu)先使用紅心)
永恒之心只能夠抵擋一次半顆心的傷害。
角色沒(méi)有紅心石,受到消耗紅心的傷害,將會(huì)優(yōu)先消耗魂心或黑心,如果角色下一次受到傷害后失去除了永恒之心以外的其它所有心,則會(huì)消耗它并生成半顆魂心,使角色不會(huì)死亡。
永恒之心沒(méi)法單獨(dú)保持角色存活。所以說(shuō),在進(jìn)行惡魔交易之后,如果沒(méi)有血了,角色也會(huì)死亡
永恒之心被消耗時(shí),將不會(huì)影響惡魔房與天使房的概率(所有特殊心皆是如此,但骨哥的骨心不算,他的骨心受到傷害失去時(shí),會(huì)算作紅心傷害)
3.金心
金心是一個(gè)胎衣dlc加入的心類掉落物,
解鎖條件:通過(guò)挑戰(zhàn)21(超超超超超大層)
金星不會(huì)為角色增加血量,而是會(huì)附著在角色的血量上限上的最后一個(gè)血量(紅心、魂心、黑心、骨心),在受到傷害時(shí),會(huì)移除一顆金心,并生成3到8個(gè)隨機(jī)硬幣
在胎衣+之后,金心在失去時(shí),會(huì)對(duì)周圍的敵人造成一個(gè)暫時(shí)金化的效果(在被金化后,敵人死亡時(shí)會(huì)掉落隨機(jī)硬幣)
在所有的血量槽都被金心占滿之后,多余的金心會(huì)被移除并生成3到8枚硬幣
金心不會(huì)被獻(xiàn)血機(jī)、獻(xiàn)血袋、剃刀片、等自傷導(dǎo)致的紅心傷害消耗
4.骨心
骨心是一個(gè)胎衣+中加入的心類掉落物
解鎖條件:解鎖遺骸(骨哥)之后自動(dòng)解鎖。
在拾取后,角色會(huì)獲得一顆骨心,它同時(shí)擁有心之容器與魂心的性質(zhì)(可以儲(chǔ)存紅心、被消耗后無(wú)法恢復(fù))
骨心的特殊小知識(shí)
在其他角色的骨心受到傷害被消耗時(shí),將被視為特殊心傷害,不會(huì)使惡魔房或天使房概率下降(哥哥會(huì)被視為紅心傷害,從而導(dǎo)致惡魔天使房概率下降)
骨心在懺悔之前無(wú)法作為惡魔交易的消耗品,在懺悔之后則與正常的心之容器價(jià)值相等。在有多顆心之容器時(shí),惡魔交易會(huì)優(yōu)先消耗紅心,而并非骨心
在角色獲得心之容器時(shí),如果角色血量上限已滿,并且只有骨心,沒(méi)有魂心,黑心,則會(huì)優(yōu)先移除一顆空的骨心
當(dāng)一次傷害扣除骨心內(nèi)的紅心時(shí),無(wú)論他是幾顆心的傷害,都只會(huì)扣除這顆古心內(nèi)的紅心(受到一顆心的傷害,但是骨心里只有半顆紅心時(shí),則只會(huì)消耗半顆紅心,而不會(huì)消耗半顆紅心和一顆骨心)
在一顆骨心內(nèi)同時(shí)擁有紅心和永恒之心時(shí),受到紅心傷害會(huì)優(yōu)先移除永恒之心
無(wú)法獲得心之容器的角色在拾取骨心時(shí)無(wú)法用骨心填充紅心(如小藍(lán)人、猶大之影、墮化猶大(黑猶大))他們的骨心只能夠承受一次傷害
5.腐心
腐心是一個(gè)懺悔dlc中加入的心類掉落物。
解鎖條件:進(jìn)入尸宮層一次
它會(huì)占用角色的一顆血量上限。并在角色清理完一個(gè)房間后生成2×腐心數(shù)量的藍(lán)蒼蠅
關(guān)于腐心的特殊知識(shí)
腐心可以填充心之容器和空的骨心,是如果心之容器或骨心內(nèi)有紅心,將會(huì)替換它
腐心雖然是整顆心,但是他只能夠抵擋一次傷害
如果沒(méi)有解鎖腐心,那么在包含它的房間將會(huì)被替換成半顆紅心
失去腐心不會(huì)降低天使房或惡魔房出現(xiàn)概率
在使用獻(xiàn)血機(jī)獻(xiàn)血時(shí),只有紅心被消耗完時(shí),才會(huì)消耗腐心
在貪婪模式中,并非清理完一波怪物才會(huì)生成2×腐心數(shù)量的藍(lán)蒼蠅,而是在生成一波新的怪物時(shí),便會(huì)生成2×腐心數(shù)量的藍(lán)蒼蠅
6.混合心
混合星是一個(gè)胎衣+中掉落的心類掉落物,他會(huì)根據(jù)角色當(dāng)前空的心之容器回復(fù)血量
回復(fù)規(guī)則:
當(dāng)沒(méi)有心之容器是空的時(shí),拾取會(huì)獲得一顆紅心
當(dāng)有一心之容器只有半紅心時(shí),拾取會(huì)回復(fù)半顆紅心,并獲得半顆魂心
當(dāng)有一顆及以上的心之容器是空的,拾取會(huì)回復(fù)一顆紅心
玩家評(píng)論
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以撒的結(jié)合重生
《以撒的結(jié)合:重生》是款帶有濃濃的Rogue-like游戲元素的動(dòng)作角色扮演游戲。玩家將跟隨以撒的腳步踏上旅程,發(fā)現(xiàn)各種奇特的寶物,這些寶物將改變以撒的型態(tài)并賦予他超人類的能力,幫助他擊退一群又一群的謎樣生物,發(fā)掘各種秘密并為了自身安全努力奮戰(zhàn)?!兑匀龅慕Y(jié)合:重生》是有著全新高性能游戲引擎的終極重制版,除此之外,本作還有全新的位圖風(fēng)格藝術(shù)設(shè)計(jì)、更精致的視覺(jué)效果、由Ridiculon制作的全新配樂(lè)和音效及數(shù)以百計(jì)來(lái)自系列創(chuàng)作者Edmund McMillen的新設(shè)計(jì)。
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