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伊蘇塞爾塞塔的樹海iOS版最新下載 iOS什么時候出

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2018-01-20 21:20:35
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伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版是一款角色扮演類的游戲,各種各樣的戰(zhàn)斗,劇情挑戰(zhàn)模式等待著玩家們考驗,想要來這里發(fā)揮出你強大的戰(zhàn)斗手法嗎?就來這里秀出你的實力吧! 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版特色 1.傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏; 2.挺考驗時機與節(jié)奏把握的boss戰(zhàn)斗; 3.釋放必殺技期間boss的時間是靜止的而玩家可以自由活動; 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版BOSS招式解析 一:單手拍地板   其實憑借走位可以輕松躲開,但是為了造就更好的輸出機會,需要用瞬防或者瞬閃扛住,然后反手打一套。個人習慣瞬閃,首先瞬閃期間可以造成時間減速,也就是所謂的子彈時間,期間boss的動作會變得異常緩慢你的動作變快,而且瞬閃是閃避,有位移――在吃不準是單手拍地板還是雙手拍地板的情況下可以利用子彈時間迅速調(diào)整位置避開后續(xù)有可能到來的打擊,另外最重要的一點是,在不貪刀的情況下,boss的一次攻擊你可以利用初次瞬閃加后續(xù)瞬閃獲得兩到三次的子彈時間。瞬防則不享受時間加速,但是成功之后后續(xù)的一套傷害會變?yōu)楸?,持續(xù)時間……暫時沒研究透   二:雙手拍地板   單手拍地板的連招形態(tài),左右兩側手各拍地一次,傷害范圍更廣,而且動作幅度比單手拍大不了多少,有點防不勝防的意味,如果在boss身前輸出的話單靠走位很難躲,需要配合瞬防瞬閃保平安   三:全身拍地板   傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏――為什么說幾乎?因為正對boss的臉站在入口位置最外側不會被打到。但是沒必要,傷害爆炸的同義詞是出招前搖很慢,并且趴下之后再爬起來那段時間可以在BOSS臉上瘋狂輸出。瞬防一次可以擋住全部傷害,瞬閃的話因為有時間減速效果,因此boss的傷害判定也隨之延長,謹慎使用   四:光束   黃色光束的話,但凡能攻擊到boss的位置基本不會被波及到,因此等同于擺設的一招,利用機會輸出吧!   綠色光束的判定比較無腦,因為是從身前向外側延伸而且是根據(jù)玩家站位的方向發(fā)射,所以哪里都不太保險。不過好處是如果此刻你站在boss身下,瞬閃成功的情況下攻擊三次后閃避可以再次觸發(fā)瞬閃,可以進行三四次這樣的操作,簡直是絕佳的輸出機會。瞬防理論上可以防住路徑上所有的傷害,然而光線與地面的接觸面是波紋狀范圍判定,所以依然有風險 Tags: 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲伊蘇塞爾塞塔的樹海最新正式版伊蘇塞爾塞塔的樹海終于揭開神秘面紗了,對于蘋果的玩家可能會更加的想要知道這款游戲什么時候出,通常來說iOS會比安卓上架得要晚一點,但是也不排除有特殊的情況,那么具體的上架時間是什么時候呢?下面和九游小編一起來看看最新的消息吧!

伊蘇塞爾塞塔的樹海iOS版什么時候出

 

 

?伊蘇塞爾塞塔的樹海iOS版基本上會有刪檔測試之類了,和安卓不同的是,蘋果版想要不刪檔測試,那么基本上就是正式上架了,和安卓公測是一樣的,但是蘋果上架的審核會比較嚴格,所以這也是為什么會安卓上架要遲的原因了,

伊蘇塞爾塞塔的樹海iOS版最新<a href=下載 iOS什么時候出" src="https://image.9game.cn/2018/1/17/19201614.jpg" />

不過目前伊蘇塞爾塞塔的樹海iOS版還沒有上架,不過你也可以通過九游專區(qū),點擊預約/訂閱搶先訂閱,這樣你就不會錯過游戲上架的時間了。

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  • 九游玩家7lyv0tc0pics 來自于 九游APP 2019-02-11 12:49

    想玩謝謝,給我激活碼。

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伊蘇塞爾塞塔的樹海

伊蘇塞爾塞塔的樹海
類型:角色扮演
安卓:運營
訂閱
伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版是一款角色扮演類的游戲,各種各樣的戰(zhàn)斗 [詳情]

伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版是一款角色扮演類的游戲,各種各樣的戰(zhàn)斗,劇情挑戰(zhàn)模式等待著玩家們考驗,想要來這里發(fā)揮出你強大的戰(zhàn)斗手法嗎?就來這里秀出你的實力吧! 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版特色 1.傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏; 2.挺考驗時機與節(jié)奏把握的boss戰(zhàn)斗; 3.釋放必殺技期間boss的時間是靜止的而玩家可以自由活動; 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版BOSS招式解析 一:單手拍地板   其實憑借走位可以輕松躲開,但是為了造就更好的輸出機會,需要用瞬防或者瞬閃扛住,然后反手打一套。個人習慣瞬閃,首先瞬閃期間可以造成時間減速,也就是所謂的子彈時間,期間boss的動作會變得異常緩慢你的動作變快,而且瞬閃是閃避,有位移――在吃不準是單手拍地板還是雙手拍地板的情況下可以利用子彈時間迅速調(diào)整位置避開后續(xù)有可能到來的打擊,另外最重要的一點是,在不貪刀的情況下,boss的一次攻擊你可以利用初次瞬閃加后續(xù)瞬閃獲得兩到三次的子彈時間。瞬防則不享受時間加速,但是成功之后后續(xù)的一套傷害會變?yōu)楸?,持續(xù)時間……暫時沒研究透   二:雙手拍地板   單手拍地板的連招形態(tài),左右兩側手各拍地一次,傷害范圍更廣,而且動作幅度比單手拍大不了多少,有點防不勝防的意味,如果在boss身前輸出的話單靠走位很難躲,需要配合瞬防瞬閃保平安   三:全身拍地板   傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏――為什么說幾乎?因為正對boss的臉站在入口位置最外側不會被打到。但是沒必要,傷害爆炸的同義詞是出招前搖很慢,并且趴下之后再爬起來那段時間可以在BOSS臉上瘋狂輸出。瞬防一次可以擋住全部傷害,瞬閃的話因為有時間減速效果,因此boss的傷害判定也隨之延長,謹慎使用   四:光束   黃色光束的話,但凡能攻擊到boss的位置基本不會被波及到,因此等同于擺設的一招,利用機會輸出吧!   綠色光束的判定比較無腦,因為是從身前向外側延伸而且是根據(jù)玩家站位的方向發(fā)射,所以哪里都不太保險。不過好處是如果此刻你站在boss身下,瞬閃成功的情況下攻擊三次后閃避可以再次觸發(fā)瞬閃,可以進行三四次這樣的操作,簡直是絕佳的輸出機會。瞬防理論上可以防住路徑上所有的傷害,然而光線與地面的接觸面是波紋狀范圍判定,所以依然有風險 Tags: 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲伊蘇塞爾塞塔的樹海最新正式版

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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