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《原神》好玩嗎 游戲玩法內(nèi)容試玩心得分享
《原神》前不久開啟了測試,下面我們從游戲的美術(shù)、動作、系統(tǒng)設(shè)計上來看看到底有什么特色,可以從下面幾個方面來評價一上?!对瘛愤@款二次元特色的游戲,畫風就不用說了,因為是同一個公司的,所以看著人物畫風差不多,但肯定也有所區(qū)別,想進一步了解游戲,那就一起來看看吧。
《原神》評測:二次元收集探索游戲
坦白說,米哈游最初公布《原神》時,許多人是費解的,畢竟一款主打開放世界探索的游戲與之前的二次元收集養(yǎng)成類《崩壞》系列,在游戲類型上可謂天差地別。而且從游戲最初曝光的PV與文案上看,《原神》的游戲內(nèi)容無限趨近于時下主流的3A大作,以開放世界冒險為核心玩法,儼然一股國產(chǎn)3A單機大作的神貌。
盡管游戲強調(diào)開放世界中的冒險,但一切最終指向的仍然是傳統(tǒng)手游的角色養(yǎng)成
然而,實際上目前的它還遠遠不達不到你我想象的那般高度?!对瘛冯m有著一個廣度與深度都尚佳的開放世界,也加入了頗具樂趣的探索要素,但骨子里還是圍繞著RPG收集養(yǎng)成類手游的模式運作。而這一點就具體體現(xiàn)在游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)上。
以素材投喂為主要升級方式,一眼就能看出傳統(tǒng)手游的設(shè)計
游戲在首測的序章容量內(nèi),便為玩家開放了四位分別對應(yīng)不同元素屬性的主線角色,并在后續(xù)流程中的商店里提供了解鎖額外角色的選項,甚至在序章結(jié)尾完全開放了另外四名角色供玩家體驗。而這總計9名角色皆有著獨立的人物等級需要玩家進行一一培養(yǎng)。同時角色戰(zhàn)斗所需的武器、圣遺物、天賦等養(yǎng)成元素同樣各自獨立,同樣需要玩家投入時間與精力去每日副本里刷刷刷素材來養(yǎng)成。
武器、圣遺物等的養(yǎng)成模式也是基于同樣的邏輯
首測開放的主線結(jié)尾會開放另外幾位角色試玩
以武器、圣遺物為例。這兩者皆按紫蘭綠白四檔區(qū)分品質(zhì)等級,并且強化均需要用到強化素材或者喂同類裝備。而素材或是同類武器的來源并不多,這意味著角色養(yǎng)成提升的過程與傳統(tǒng)的單機截然不同,而是與網(wǎng)游一樣被無形拉長?;谕瑯舆壿嫷倪€有人物升級培養(yǎng),同樣需要海量經(jīng)驗道具的升級系統(tǒng)搭配每日限入三次的副本,個中意味不言而喻。
主線之外的戰(zhàn)斗,有著一日三次的限制,首通送氪金幣也是常見的手游做派
除此之外,冒險等級15以后開放的天賦系統(tǒng)更是有著國產(chǎn)手游吞卡升星的既視感。玩家需要通過消耗對應(yīng)角色屬性的道具或是獲取同角色卡牌來兌換相應(yīng)的點數(shù)提升角色的天賦。加上測試開放的商店里有著花費風之印解鎖角色的選項,足以窺見《原神》正式版應(yīng)該會采用購買角色、皮膚這種常見的手游氪金策略。
可以用探索獲得的風之印解鎖角色
從天賦系統(tǒng)中看得出一些RPG手游的抽卡養(yǎng)成模式
總而言之,僅僅首測開放的內(nèi)容就已經(jīng)證明了《原神》本質(zhì)還是手游那一套的簡化版,在游戲體驗的邏輯上與大家心目中的形象有所差距,并非你我想象中以開放世界冒險為主核的單機游戲。
以元素組合為核心的探索
當然,并不是說《原神》骨子里套用手游的成長、氪金系統(tǒng),它的探索部分就一無是處了。正如官方那篇公開信中所言的那般,《原神》的游戲核心之一便是多種常見開放世界玩法元素揉合而成的沉浸式探索。拋開爬山、游泳這些一眼看穿的內(nèi)容不提,《原神》在謎題設(shè)計上采用的并非物理系解謎系統(tǒng),而是采用了類似《魔能》、《神界原罪》的多元素相生相克與組合運用。
用火融化冰塊,燒掉荊棘,都是簡單易懂的設(shè)計
舉些簡單例子,比如水邊有一處被冰凍的寶箱,正常想法自然是使用火焰將冰塊融化來獲取,而游戲也確實是如此運作。玩家需要從控制的四名隊友中切換出火屬性對應(yīng)的角色并使用對應(yīng)能力來解開謎題。又比如野外的植物蒲公英,想要獲取它的種子就需要使用風系技能,發(fā)動女主角的風之力就可以吹散蒲公英,在物質(zhì)與視覺上獲得雙重愉悅。
不過由于很多解謎機關(guān)限定屬性才能觸發(fā),隊伍中沒有對應(yīng)角色時就很尷尬
同樣的原理還適用于戰(zhàn)斗中。譬如使用女主角風系技能的同時,周遭若有火焰,則會與之混合產(chǎn)生火焰之風,附帶上兩種屬性傷害。而面對被水淋濕的敵人,使用雷系技能不僅可以造成更大的傷害,還能導致其感電麻痹。反過來當玩家被敵人反其道而行之時,主動靠近火焰則可以蒸發(fā)水分,避免觸電。
用風吹散蒲公英
釋放技能后立刻切換另一個角色來完成元素組合,如果深入打磨,是很有策略潛力的
不過相較這些元素解謎,更多的謎題互動并不復雜,往往只是固定的腳本演出。譬如某處有繞成一個圈的野花,將其全部拾取后便會解鎖一個寶箱;又比如四散在場景中的小精靈,跟隨它們回到燈籠處也會出現(xiàn)一個寶箱;甚至某個石柱上放著一個孤零零的蘋果,爬上去拾取也會獲得一個寶箱。這些設(shè)計相對簡單,更多的是討巧,考驗的是玩家的觀察能力以及更為重要的好奇心。結(jié)合前面提到的元素解謎,探索這一環(huán)節(jié)所呈現(xiàn)的元素,玩起來有著還算不錯的成就感。
大部分寶箱的設(shè)計還是基于固定演出,想要獲得全看玩家的好奇心與觀察力
元素互動固然有趣,但回頭來看這套探索系統(tǒng),排除過程中帶來的戰(zhàn)斗、解謎的樂趣外,終究還是為角色成長服務(wù)的。因為《原神》中所有探索行為都是導向?qū)毾溥@一實質(zhì)獎勵,而寶箱的內(nèi)容物也是以提升角色養(yǎng)成為主。然而就目前而言,由于這些互動解謎遍布世界各地的邊邊角角,過多的數(shù)量也導致寶箱的獎勵過于摳門,往往很多時候回報不及付出,自然也就使得后期玩家的探索興致螺旋式下降。再加之這套元素互動組合度、復雜度與運用場景遠遠沒有《魔能》、《神界原罪》這類游戲來得有深度,更加加深了玩家后期的審美疲勞。一來二去就很難說《原神》目前這個開放世界足夠有趣,還有待米哈游將公開信中所言的諸多玩法一一實現(xiàn)才行。
坦白地說,拋開那些非議來看,《原神》整體的玩法架構(gòu)可圈可點,基于行業(yè)成熟設(shè)計經(jīng)驗打造的內(nèi)容雖算不上太驚艷,但也多少有些自己的想法,玩起來不失樂趣。不過就目前而言,它在深度與廣度上皆還有很長很長的路要走,就看米哈游怎么樣繼續(xù)擴展豐富這個世界了。
以上就是關(guān)于《原神》評測的全部內(nèi)容。更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注九游游戲!
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學但凡說點原神的好話就會有人說我是米學長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。
豌豆9kqxsp 來自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最愛基尼奇了?。?!我唯一的推就在原神(24開頭),所以打滿分啦