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《原神》謁索雷痕第二幕疾雷攻逐全面詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-07-24 11:22:00
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原神》謁索雷痕活動第二幕疾雷攻逐于7月24日解鎖,第二幕活動需要玩家打怪,那么第二幕活動究竟該怎樣做呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼皩殞毐狈窒淼摹对瘛分]索雷痕第二幕疾雷攻逐全面解析,希望對大家有所幫助。

活動構(gòu)成

疾雷攻逐由若干以限時擊敗敵人為目標的小挑戰(zhàn)任務組成

每個小挑戰(zhàn)任務的位置是隨機的,在大地圖上會以巖石即“雷災磐座”的圖案出現(xiàn)在大地圖上,當完成了一次挑戰(zhàn)任務之后,下次挑戰(zhàn)任務才會出現(xiàn)。

抵達活動標注的地點時,可以觀察到每個挑戰(zhàn)任務處由一個待激發(fā)的觸發(fā)器,一個可以拾取雷種子的樹干和一個雷災磐座(外表為雷巖石)組成。

《原神》謁索雷痕第二幕疾雷攻逐全面解析

活動玩法

本次的核心玩法是給雷災磐座充能,利用其滿能量后釋放的AOE傷害快速刷怪。

攜帶雷種子站在近處或直接使用雷元素技能攻擊雷災磐座(在附近釋放雷技能但沒攻擊到它不算)將會給它充能,其充能滿后將會釋放出一次傷害很高的大范圍雷元素傷害,基本可以秒殺場上的所有敵人。但是如果角色在觸發(fā)雷災磐座時未攜帶雷種子作為保護,也會受到大量傷害并被擊飛。

《原神》謁索雷痕第二幕疾雷攻逐全面解析

每次的敵人都種類和數(shù)量都有所不同,大概有以下幾種:

1、大量的史萊姆

2、大量的丘丘人

3、大量的盜寶團

4、兩波騙騙花

5、少量的浪人

其中除了浪人可能只有一波外,其他的敵人都是多波次的。

活動技巧

雷災磐座的傷害和范圍都很可觀,大部分時間我們只需要保持自己及時刷新雷種子的附著(雷種子附著大約持續(xù)15秒)的同時使用雷元素傷害攻擊雷災磐座就可以解決所有敵人。

但是要注意對雷元素傷害免疫的敵人也會免疫雷災磐座的傷害,如雷史萊姆和帶雷護盾的深淵法師。尤其是雷深淵法師,他也會釋放AOE傷害技能,所以不要把它引到雷災磐座的地方,防止影響你給后者充能。

《原神》謁索雷痕第二幕疾雷攻逐全面解析

如圖就是反例。

可以在開始時就給雷災磐座充能,在其能量達到四分之三時再開啟挑戰(zhàn)任務,這樣正好可以秒殺掉第一波的怪。

《原神》謁索雷痕第二幕疾雷攻逐全面解析

試了一圈,感覺效率比較高的角色是北斗,北斗的E可以給自己附著雷元素,讓雷災磐座的充能變得非常快。但是要注意北斗的大招只有在釋放的時候才會對石頭有充能效果,另外雷災磐座在釋放了一次AOE后會有5秒的充能CD,這段時間最好去附著新的雷種子。

活動獎勵

活動的成就一共有七個

《原神》謁索雷痕第二幕疾雷攻逐全面解析

《原神》謁索雷痕第二幕疾雷攻逐全面解析

其中最難完成的是完成10次挑戰(zhàn)任務,其實能做完10次這個挑戰(zhàn)任務,別的自然也就都會完成。

總獎勵為:

210原石

21w摩拉

700活動貨幣

這些活動貨幣加上昨天做任務給的,可以把第一個商店搬空了。

總結(jié)

本次任務和昨天的相似,屬于一個介紹新機制的活動。鑒于活動的敵人完全隨機,10次的完成目標應該是讓玩家可以在一個合適的次數(shù)內(nèi)每種敵人都遇到一次。

我發(fā)現(xiàn)雷史萊姆的出現(xiàn)其實并不是隨機的,我遇到過兩次3波大量史萊姆敵人,每次都是第一波里同一型號的史萊姆中參雜著一個非常突兀的小型雷史萊姆,感覺更像是誰隨手丟進來的一樣,應該是某個設計人員的有心之舉。

這次任務過后,對于整個謁索雷痕任務合集也基本摸清楚了,設計組的重點應該是放在了對稻妻新機制的探索和引導。那么后面的電威橫織和機巧陣駭僅憑名字猜測,前者可能是電氣石玩法,后者則有可能和旋轉(zhuǎn)石塊有關(guān)系。

這兩天競速和限時打怪都做了,后面會是純解密內(nèi)容還是加些額外探險呢?還是比較期待后面的新內(nèi)容的。

 

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

  • 還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 昨天 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感。”

  • 哎額額 來自于 九游APP 2025-03-16 18:28

    神作,玩不了找找自己的原因

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開發(fā)者:miHoYo

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