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原神云堇定位分析-原神云堇基礎(chǔ)介紹及定位解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:風(fēng)盾SUV排行榜網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-08-01 12:24:27
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大家好,致力于為大家?guī)砣嬖敿?xì)的角色攻略的小編,旨在發(fā)掘每一位角色背后的魅力。本期為大家四星角色【云堇】的機(jī)制攻略,但同時(shí)也要借這個(gè)機(jī)會(huì)分析基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū)。<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/yuanshen/'>原神</a>云堇定位分析-原神云堇基礎(chǔ)介紹及定位解析

定位技能天賦解析

云堇,集劇作與演唱能力于一身的璃月戲曲名角,四星巖屬性長(zhǎng)柄武器角色,定位普攻通用增傷拐。

云堇這名角色攜帶特殊的文化屬性與文化價(jià)值,也是原神文化輸出的重要表現(xiàn)形式。

云堇的普通攻擊動(dòng)作模組非常好看,手感圓滑。普通攻擊共五段,后兩段單獨(dú)配備專屬的收槍動(dòng)作,結(jié)合戲曲的音效,具有別樣的美感。與此同時(shí),重?fù)粢灿歇?dú)特的收槍模組。

不過可惜的是,云堇作為一名增傷拐,她在實(shí)戰(zhàn)中一般不使用普通攻擊。

接下來介紹云堇的元素戰(zhàn)技:

點(diǎn)按:將長(zhǎng)槍揮舞一圈,造成巖傷

長(zhǎng)按:基于自身生命值上限形成一個(gè)護(hù)盾(僅在長(zhǎng)按蓄力期間生效),根據(jù)蓄力時(shí)間分為一段、二段蓄力,二段蓄力結(jié)束、松開技能或護(hù)盾被打破都會(huì)使技能釋放,造成巖傷。

經(jīng)過測(cè)試,點(diǎn)按產(chǎn)球2顆,一段蓄力產(chǎn)球2~3顆不等,二段蓄力產(chǎn)球穩(wěn)定3顆。產(chǎn)球效率一般,因此需要堆疊元素充能效率。

元素戰(zhàn)技是范圍巖傷,并且傷害倍率是非??捎^的,以6級(jí)元素戰(zhàn)技為例,點(diǎn)按、一段、二段的傷害倍率分別為208.8%、365.3%、521.9%防御力。

這里順帶介紹云堇的固有天賦4:被攻擊瞬間釋放的元素戰(zhàn)技會(huì)直接以二段蓄力的形式施放。也就是彈反。

在實(shí)戰(zhàn)中能彈反固然是好事,但實(shí)戰(zhàn)情況復(fù)雜,沒把握彈反的玩家,我一概建議長(zhǎng)按戰(zhàn)技直到釋放為止。

接下來看云堇的元素爆發(fā):造成范圍巖傷,并且為隊(duì)伍中的所有角色賦予【飛云旗陣】。

【飛云旗陣】效果:對(duì)敵人造成普通攻擊傷害時(shí),基于云堇自己當(dāng)前的防御力,提高造成的傷害,持續(xù)時(shí)間12秒。

飛云旗陣效果上限是30次,同時(shí)命中多個(gè)敵人則消耗多次,隊(duì)伍中的每個(gè)角色飛云旗陣次數(shù)單獨(dú)計(jì)算,互不影響。

30次其實(shí)絕大多數(shù)角色是打不完的,能打完的只有宵宮、綾人和女仆。

同時(shí),這個(gè)【飛云旗陣】并不鎖面板。

需要注意的是,【飛云旗陣】提供的增傷,作用的乘區(qū)是基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū),即【角色屬性*技能倍率】乘區(qū),將由云堇防御力決定的一個(gè)數(shù)值直接加算到這個(gè)乘區(qū)上面。同時(shí),這里的普通攻擊不包括下落攻擊和重?fù)簟?/p>

比如說對(duì)于宵宮,攜帶【飛云旗陣】時(shí)開E輸出,則此時(shí)的基礎(chǔ)數(shù)值就是:

宵宮攻擊力*普攻倍率*E技能額外倍率 + 云堇防御力*【飛云旗陣】倍率

關(guān)于基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū),在下文我會(huì)再進(jìn)行一些深入的講解和分析。

云堇9級(jí)Q,【飛云旗陣】的增傷倍率為55%防御力,假設(shè)云堇的防御力為2400,那么增加的基礎(chǔ)數(shù)值就是1320,但是需要注意的是這個(gè)數(shù)值是吃主C的雙爆、精通,因此增幅效果是比較不錯(cuò)的。同時(shí)依據(jù)固有天賦5,增傷倍率還會(huì)追加。

固有天賦5:【飛云旗陣】提供的普攻增傷,當(dāng)隊(duì)伍中存在1/2/3/4種元素類型的角色時(shí),數(shù)值上進(jìn)一步追加云堇防御力的2.5%/5%/7.5%/11.5%.

這個(gè)天賦的效果很好,不過我們不需要因?yàn)檫@個(gè)天賦而特意去湊4種不同元素的角色,畢竟同種元素存在元素共鳴,也會(huì)有一定的增幅效果。

技能加點(diǎn)建議:主堆元素爆發(fā),有多余資源再升元素戰(zhàn)技,普通攻擊不需要加點(diǎn)

基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū)詳解

基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū),即上文的【人物屬性*倍率】乘區(qū)。這里的人物屬性,對(duì)于大部分角色而言是攻擊力,也有小部分角色是其他屬性,比如夜蘭、心海就是生命值模型角色;倍率即天賦技能的倍率。

許多攻略和視頻里非常簡(jiǎn)單直接地將基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū)定義為【攻擊力*倍率】,這是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>

區(qū)別于班尼特等攻擊力拐、或者說基礎(chǔ)屬性拐,基礎(chǔ)數(shù)值拐有兩個(gè)顯著的特點(diǎn):

1. 無視角色模型的增傷。

我們只看到【云堇】只能輔助普攻角色這一比較苛刻的限制條件,卻沒有看到,未來防御力模型、生命值模型、甚至精通模型角色將會(huì)越來越多,而像班尼特這類攻擊力拐是無法配合其他模型的角色的,這也是目前夜蘭進(jìn)入雷神國(guó)家隊(duì)后比較難受的一點(diǎn)。

2. 增傷能力隨著主C技能倍率的升高而降低。

比如說對(duì)于一個(gè)低倍率的角色,假設(shè)這個(gè)角色2000攻擊、500%的倍率,而基礎(chǔ)數(shù)值拐固定增傷是5000,那么傷害提升率(增加傷害/原傷害)是50%;而對(duì)于一個(gè)高倍率角色,假設(shè)這個(gè)角色2000攻擊、1000%的倍率,基礎(chǔ)數(shù)值拐固定增傷還是5000,那么傷害提升率(增加傷害/原傷害)則變成了25%。

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

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開發(fā)者:miHoYo

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