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原神無相之風怎么打 無相之風打法及陣容搭配攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲包子 發(fā)布時間:2023-08-07 12:04:20
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原神無相之風怎么打?許多玩家都還不太清楚這個無相之風的陣容搭配,而且也是不知道這個boss要如何打,下面就讓九游小編為大家?guī)恚駸o相之風打法及陣容搭配攻略。

原神無相之風怎么打?無相之風打法及陣容搭配攻略

原神無相之風怎么打?

boss掉落

無相之風除了會掉落風屬性與火屬性角色突破所必須的素材之外,也會掉落宗室、教官、角斗士等很適合前期過度,甚至到中期都還能使用的圣遺物。無相之風的等級會隨著世界等級提升,而掉落的圣遺物和突破素材的品級都會隨著boss等級的升高而上升。

攻略要點與建議配隊

無相之風最危險的是他的元素沖擊技能,所以為了限制這個技能這里我推薦的陣容是:

巖主角+溫迪+其他兩個可較容易觸發(fā)元素反應的角色

巖主角可以通過荒星簡單的躲避元素沖擊,溫迪的上升氣流技能可以比較輕松地收集到場上的元素球,既能恢復角色的大招充能,又可以減少元素沖擊的攻擊次數(shù),一舉兩得。

無相之風技能詳解

黑洞

boss在使用該技能時會貼近玩家并展開自己的外殼,形成一個圓形的區(qū)域,在區(qū)域內會不斷將玩家向中心吸引,并造成傷害,持續(xù)一定時間之后會由內向外進行一次爆發(fā)攻擊。

該技能的處理方法很簡單,就是在boss靠近的時候,迅速向外進行一到兩次閃避,即可逃出boss的攻擊范圍,該技能釋放過程中boss會露出自己的核心。

但由于近戰(zhàn)范圍會有傷害,所以建議使用遠程角色在這期間進行攻擊,可以偷到一套普攻的傷害。雖然最后爆發(fā)的那一下很像是風屬性觸發(fā)擴散的效果,但該技能并不會擴散boss身上的元素buff。

在這個技能釋放之后,大概會有兩套普攻的時間可以進行輸出。

蝴蝶效應

無相之風飛到高空,并變成蝴蝶形狀,對玩家進行兩次aoe攻擊,該技能是兩段式的技能,第一段技能是圓形aoe,如果被擊中,會被吹飛到高空,并必定吃到第二段傷害,第二段技能則是一個斜向下的波動。第一段和第二段技能之間會有一次方向的修正。

該技能躲避方式很簡單,只要通過閃避躲開第一段的吹飛攻擊,第二段如果站的比較近其實基本是打不中人的。求穩(wěn)妥的話可以一段技能時通過閃避跑出地面的aoe提示范圍后,二段技能也通過一次閃避躲避就可以了。

該技能后也是會有兩套普攻的輸出時間。

法陣技能

無相之風升到高空并轉換成法陣,將自己的外殼轉換成風團打向玩家,一共會進行三次。

速度比較慢,就像無相之雷法陣技能一樣,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻擊。

該技能的輸出時間比較短,只有一套普攻左右的時間,所以在技能過程中可以盡量和boss拉近距離,爭取攻擊時間。

合掌

無相系列怪物共通的合掌技能,這個只需要向左或向右閃避即可躲開,可以說是所有無相的技能中最簡單的一個。

天降正義

無相之風將自己的外殼轉換成從天而降的風團,進行三次小范圍的圓形aoe,風團落地后會變成上升氣流,是之后處理boss機制時需要借用的力量。ps:如果有溫蒂,其實沒有也行,元素生物怎么能和風神比呢。

技能釋放時無相之風也會露出自己的內核,但請注意,在此技能的釋放期間可以不考慮過去進行近戰(zhàn)輸出,原因其實很簡單,風團會預測玩家的走位來決定aoe的位置,有時還會出現(xiàn)它預判了我的預判的情況。聽起來很nb對不對(笑哭)。

但是這也是我們可以借用的優(yōu)勢,因為mhy在設計這個技能的時候偷了一點懶,風團其實根本并不是預判,而是在玩家當前面向前一定距離釋放的,也就是說,如果選擇沖臉,第一個風團很有可能躲過去,但第二或第三個風團一定會需要閃避。

但如果完全不移動,該技能只會看起來很驚險的進行三次夕陽紅的人體描邊攻擊。

該技能釋放結束后,boss會回到有外殼保護的無敵狀態(tài)中。

召喚旋風

這個是無相之風在失去了百分之30到40左右血量后必定會釋放的技能。無相之風回到場地中央,并在高空向地面釋放能量,召喚8個向隨機方向移動的旋風,持續(xù)一段時間后,旋風會消失,并會在每個旋風消失出的半空中形成大塊的元素能量,該技能釋放過程中無相之風周圍有外殼保護。

旋風的傷害比較高,而且運動路徑基本隨機,并且可以附加在移動時碰到的其他元素,就像經(jīng)過著火的草地就會變成火旋風,如果在下雨就會變成水龍卷,旋風消失時形成的元素能量也會變?yōu)榛饘傩曰蛘咚畬傩浴?/p>

旋風處理的方法有兩種:一種是直接拉遠距離,可以看著旋風表演,但離boss會很遠,輸出時間會比較短;另一種則是面對疾風吧。這個也算是某種程度上的彈幕游戲,隨便扭一扭也可以比較輕易地解決。

技能結束后,也會有兩套普攻的時間進行輸出。

而元素能量所在的位置比較微妙,正好處在一個沒有輔助的時候跳是夠不到的,但有上升氣流之類的輔助的情況下就可以碰到的狀態(tài),只要借助上面天降正義招式里形成的上升氣流,就能夠收集到這些能量,恢復大招的充能,所以打無相之風的時候可以利用這點多使用大招。

元素沖擊

這是boss的最后一個常態(tài)技能。無相之風傳送回到場地中央在地面不斷旋轉,并釋放一次對周圍大范圍的元素攻擊,如果場上留有之前旋風技能形成的元素能量,則會隔一小段時間吸收一個元素能量,并釋放一次元素沖擊,最多釋放三次。

該技能很簡單直接,但由于范圍很大,傷害高的令人發(fā)指,所以也是翻車率比較高的一個技能。

處理的方法同樣有兩種:第一種可以直接向外進行兩到三次閃避,就可以躲出這個技能的范圍,但距離太遠,不適宜輸出。第二種則是利用高低差來進行躲避。

建議還是優(yōu)先打蒙德的無相之風,三測時它的附近高低差或者說建筑廢墟比較多,可以直接利用來躲避,但是不要躲在廢墟背后,要站在上面。

如果不想去爬這些廢墟,或者廢墟離得比較遠的情況的話,可以使用巖屬性旅行者的荒星簡單直接的創(chuàng)造出一個平臺,而且完全不用跑遠。

boss該技能結束后會有一套多普攻的時間進行輸出。

決死技

最后boss在剩下百分之5左右的血量時會使用最后一個技能。無相之風回到場地中央,將自己轉換成無敵的虛影狀態(tài)且召喚四顆懸浮在半空中的元素能量,同時周圍也會出現(xiàn)四個上升氣流的風場,四顆元素能量多半會以一個高度遞減的狀態(tài)排布,該技能正常情況下會清除之前場地中留下的元素能量。

我們需要做的就是通過風場收集到四顆元素能量就能解決這個技能,如果技能結束時沒有收集到所有的元素能量則會根據(jù)剩余的能量球個數(shù)恢復血量,但其實就算收集到了所有的元素能量,技能結束時boss的血量也會恢復到百分之10左右,并不會像無相之巖和無相之雷一樣只要搞定最后一個技能就可以直接結束戰(zhàn)斗。

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結:某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 昨天 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感。”

  • 哎額額 來自于 九游APP 2025-03-16 18:28

    神作,玩不了找找自己的原因

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開發(fā)者:miHoYo

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