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《英雄聯(lián)盟》ez斗魂競(jìng)技場(chǎng)怎么玩 斗魂競(jìng)技場(chǎng)EZ全方位解析
??怂雇扑]:銀色推薦:首推去質(zhì)、閃現(xiàn)向前;金色推薦:金鏟鏟,必拿;彩色推薦:珠光護(hù)手;有待考究:精準(zhǔn)奇才;裝備推薦開(kāi)局:守護(hù)者之刃或守護(hù)者之錘—明朗之靴;其次爆鳴、神分、幕刃;第三件裝備:魔宗或??怂箍萍紭屓?;第四件:困惑;第五件:守護(hù)天使或夜之鋒刃;如果隊(duì)友是加里奧、龍龜類(lèi)的強(qiáng)控英雄:開(kāi)局可以留一下大招,等隊(duì)友控住再大,之后找機(jī)會(huì)E到側(cè)面輸出,隊(duì)友是劫、螳螂這類(lèi)的刺客英雄:建議分開(kāi)走,用技能探對(duì)方的位置、吸引對(duì)面來(lái)抓,巧用傳送門(mén)形成局部二打一。
《斗魂競(jìng)技場(chǎng)EZ全方位解析
一、英雄分析
斗魂競(jìng)技場(chǎng)14.10梯度圖
14.10版本調(diào)整了吸藍(lán)刀(刪除咒刃效果)和訊刃(刪除攻擊力加成)的屬性后,EZ的出裝逐漸回歸魔宗-三相的傳統(tǒng)流派,但中后期的傷害與傳統(tǒng)暴擊AD相比差距很大,處理前排效率低,導(dǎo)致EZ在版本更新后非常乏力。
相對(duì)于召喚師峽谷,斗魂競(jìng)技場(chǎng)給EZ提供了更多選項(xiàng),大量適配的??怂购屠獠恃b備使得混傷流的思路具有可行性。
EZ的優(yōu)勢(shì):全技能AP加成約2.5,數(shù)值非常優(yōu)秀,WER為AD、AP雙加成的魔法傷害,因此不怕被對(duì)手堆護(hù)甲克制;E技能的存在讓EZ非常好拉扯近戰(zhàn)。
EZ的劣勢(shì):很難靠一個(gè)??怂够蜓b備質(zhì)變;刺客較多時(shí)反手能力很差(這里的反手指快速拉開(kāi)或者直接反打灌傷害);出傷慢,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)隊(duì)友陣亡,EZ滿(mǎn)血打兩個(gè)半血的局面。
二、??怂雇扑]
選取遵循原則:銀色和金色選即時(shí)戰(zhàn)力,盡量不Roll;彩色追上限。
銀色推薦:首推去質(zhì)、閃現(xiàn)向前,其次拿任意增傷或根據(jù)局勢(shì)拿防守類(lèi)海克斯(比如外面刺客多,可以拿退敵立場(chǎng)保命;外面強(qiáng)開(kāi)多,可以拿墮落圣盾)。
金色推薦:金鏟鏟,必拿;神射法師,拿到以后直接走純AP;面包黃油(Q增加200技能急速);循環(huán)往復(fù)(增加輸出效率);有始有終(先攻偷錢(qián))。
彩色推薦:珠光護(hù)手(法爆,拿到以后傷害質(zhì)變);物法雙修(如果外面坦克比較多,可以拿這個(gè)打持久戰(zhàn));法術(shù)蘇醒(打肉比較厲害)。
有待考究:精準(zhǔn)奇才(雖然在opgg上的選取率達(dá)到10%以上,但實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)很一般,在近戰(zhàn)拉扯時(shí)很難觸發(fā));秘書(shū)沖拳(實(shí)戰(zhàn)里技能太快容易手忙腳亂,實(shí)際增傷沒(méi)有想象中那么高);老練狙神(收益很低)
三、裝備推薦
開(kāi)局:守護(hù)者之刃或守護(hù)者之錘—明朗之靴
棱彩選擇:首選符文雕刻者,這件裝備強(qiáng)在可以一直疊層,而且裝備傷害吃AD、AP的雙加成,而且EZ的每個(gè)技能都能疊,疊層效率非常高;其次爆鳴、神分、幕刃;斷筋適合有珠光護(hù)手的時(shí)候選,沒(méi)有的話(huà)慎選)
第三件裝備:魔宗或海克斯科技槍刃,如果目前隊(duì)伍戰(zhàn)力比較高,那可以憋一個(gè)魔宗,否則拿科技槍增強(qiáng)即時(shí)戰(zhàn)力
第四件:困惑,這件裝備有雙穿,非常適合EZ
第五件:守護(hù)天使或夜之鋒刃,主要看買(mǎi)裝備的這波打誰(shuí),針對(duì)性地出
大后期:魔宗(或科技槍?zhuān)?、困惑、棱?1-2件)、守護(hù)天使、夜之鋒刃(看情況)、重傷(看情況)、青龍刀(輸出環(huán)境比較好的時(shí)候)
其實(shí)裝備的選擇很多變,后面會(huì)多出一些具體的出裝思路,比如拿到特定??怂沟某鲅b等等。
為什么不出三相:在EZ的整體傷害構(gòu)成中,三相增加的比重非常低,一方面是斗魂中的EZ不像峽谷里會(huì)一直技能銜接普攻,頻繁觸發(fā)咒刃,另一方面是三相的面板不如原先的吸藍(lán)刀,攻擊力很低。
不賭裝備的理由:一是保留骰子去賭棱彩裝備;二是沒(méi)有合適的池子,最好的戰(zhàn)士裝池子能用的也就幾件裝備,如果賭炸了影響很大。
四、打法建議
如果隊(duì)友是加里奧、龍龜類(lèi)的強(qiáng)控英雄:開(kāi)局可以留一下大招,等隊(duì)友控住再大,之后找機(jī)會(huì)E到側(cè)面輸出
隊(duì)友是劫、螳螂這類(lèi)的刺客英雄:建議分開(kāi)走,用技能探對(duì)方的位置、吸引對(duì)面來(lái)抓,巧用傳送門(mén)形成局部二打一
隊(duì)友也是遠(yuǎn)程拉扯類(lèi)角色:和隊(duì)友保持安全距離(不會(huì)被一次開(kāi)到兩個(gè),但是能即時(shí)跟上輸出),一起去傳送門(mén)旁邊拉扯,門(mén)留給隊(duì)友,我們用E自保
五、感言
相比上個(gè)版本的8人斗魂,這次斗魂EZ的強(qiáng)度有限,主要是吸藍(lán)刀訊刃改動(dòng)后走不了刷盾流,其次是整體游戲環(huán)境更偏向高爆發(fā),很多時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)5秒就結(jié)束了,給EZ的操作空間很小。作者用EZ打到7000分之后明顯感覺(jué)乏力了很多,爛分輕輕松松,但吃雞需要天時(shí)地利人和。
玩家評(píng)論
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