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列王的紛爭戰(zhàn)斗機制解析 一根手指碾死你
列王的紛爭是一款戰(zhàn)爭策略游戲,那么玩家之間的戰(zhàn)斗是免不了的,如果對于游戲的戰(zhàn)斗機制有一個了解的話就能在戰(zhàn)斗中占到一定的先機,用更少的損失換來更大的戰(zhàn)果。下面講解一下列王的紛爭中的戰(zhàn)斗機制。
列王的紛爭戰(zhàn)斗機制無非有以下幾個指標(biāo):兵種位置,間隔距離,射程,先后手。
假設(shè)地圖上有一座空城,里面沒有兵,但是有陷阱。如果我們派出這樣一支部隊:步兵1個,槍兵任意,弓手任意,騎士任意,投石車任意。當(dāng)這支部隊攻擊空城會發(fā)生什么?我相信很多人也有過類似的經(jīng)驗,其結(jié)果就是只有那1個步兵陣亡了,其他部隊完好無損,不論其城堡里有多少數(shù)量的陷阱。
這個實驗可以告訴我們四個原理:
第一,攻城時,守方先出手。假如守方城中無士兵,也是由陷阱先出手。
第二,部隊之間相互攻擊是按照兵種的位置先后來攻擊的,比如,步兵在最前,所以那一個步兵陣亡了,假設(shè)我不派步兵,第一個位置是槍兵呢?答案即是槍兵先陣亡。
第三,攻擊有輸出的關(guān)聯(lián),同時也是按照部隊的排來計算的。具體來說,假如陷阱的輸出能夠殺死1萬個步兵。那么你第一排放1萬個步兵死1萬。放1個步兵,當(dāng)這個步兵陣亡之后,這排的攻擊即判定結(jié)束。不論輸出是否打滿。這個道理不難理解,當(dāng)你玩LOL時,盲僧的回旋踢可以踢掉半管血,當(dāng)然也有人絲血搶人頭。
第四,攻擊是采取回合制,當(dāng)對方攻擊我一次,我就要攻擊他一次。而不是直接用攻擊傷害來判定死亡數(shù)。這個原理的意義非常巨大,我后面的攻略會進(jìn)一步詳細(xì)說。
講完了基本的戰(zhàn)斗機制之后,我們可以大致明白游戲的原理。原來SLG游戲就是一個回合制游戲。想必大家在集結(jié)攻擊和防守的時候遇到過這樣一種情況,經(jīng)常N多家集結(jié)打一家,但是戰(zhàn)斗過后雙方卻還都存有兵力。有的時候80W部隊打不過30W部隊,這是為什么?
這個道理其實也很簡單,既然《列王的紛爭》是一個回合制游戲,那么如果攻守雙方在戰(zhàn)斗結(jié)束之后還留有兵力,說明游戲?qū)τ诨睾蠑?shù)是有限制的,如果回合數(shù)沒有限制,必然有一方兵力為0?;睾蠑?shù)限制具體是多少,這個我不是開發(fā)人員無法判斷,但這個原理可以告訴我們什么呢?
假如回合數(shù)無限制,必然是在兵質(zhì)量相等的情況下,兵力多的方贏,如果是這樣,游戲會少了很多樂趣,對于戰(zhàn)斗沒有預(yù)期和變化,沒有辦法以少勝多,也就無法稱作策略類游戲了。當(dāng)然,如果你掌握了這個原理,你就會通過一些戰(zhàn)斗技巧,兵種判斷,數(shù)量判斷,來以少勝多。
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戰(zhàn)斗機
《戰(zhàn)斗機 Warplanes》是一款飛行射擊游戲。游戲默認(rèn)語言為俄語,進(jìn)入游戲后可以點設(shè)置按鈕,再點 EN 即可改為英文。游戲玩法很簡單,點擊屏幕控制飛機即可。但是游戲中的炸彈道具使用不是點的,而是向屏幕上方滑動,另外一個減速道具是向下滑動的。
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