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英雄無(wú)敵3追隨神跡戰(zhàn)役攻略 追隨神跡的骷髏王子最強(qiáng)
英雄無(wú)敵3追隨神跡的骷髏王子最強(qiáng)?那是沒(méi)碰到這兩個(gè)英雄!之前看到有玩家說(shuō)追隨神跡的骷髏王子最強(qiáng),有轉(zhuǎn)換祭壇,將招魂特的骷髏轉(zhuǎn)換成大耳怪王,由大耳怪特帶才恐怖。
大家可以試試招魂特+轉(zhuǎn)換祭壇+高山堡壘+禮儀之戒+自由掛件+馬廄,如果有兩個(gè)以上的轉(zhuǎn)換祭壇就是幾倍的快樂(lè),兩個(gè)月不到幾十萬(wàn)的免費(fèi)6級(jí)兵。
還有人用偵查,天胡開(kāi)局,偵查碰到一個(gè)圣龍加入,直接弄成追隨者。然后就沒(méi)然后了,所有野怪一路平推。第一周就把幽靈比蒙搞出來(lái)了。我不大喜歡高階兵作追隨者,到后期只是一個(gè)肉盾。用惡狼斗士、大耳怪王這些越到后期越厲害。
其實(shí)追隨神跡的兵是要升經(jīng)驗(yàn)的,一級(jí)兵升滿(mǎn)雙劍永遠(yuǎn)比七級(jí)兵的快。所以,你們的版本才調(diào)了追隨者的升級(jí)閥值,還有,低級(jí)兵追隨者只是攻擊高,速度快。高級(jí)兵追隨者卻有其特技,如血龍的衰老,這才是平衡。
英雄無(wú)敵3在追隨神跡這個(gè)版本偵查加盜賊。進(jìn)攻術(shù)是肉搏兵用的,巫師沒(méi)用。而且巫師堆起來(lái)根本不需要什么輔助,其實(shí)是可以用棍子輪都敲的死敵人。大家試過(guò)就知道什么是平推了。只需要滿(mǎn)地圖抓人,一通平推。
維德尼娜才是最強(qiáng),特長(zhǎng)招魂術(shù),召喚骷髏數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于骷髏王子,從數(shù)量上完全彌補(bǔ)骷髏的特長(zhǎng)的差距。最重要的她是法師類(lèi)角色,更容易學(xué)到土系氣系智慧等,特大地圖下,可以做到全圖攻擊。
如果是追隨神跡,骷髏王子不如愛(ài)莎和維德尼娜,招魂特還是最強(qiáng),因?yàn)榭梢猿戴俭t,大地圖后期一個(gè)英雄如果數(shù)據(jù)不溢出帶個(gè)5百萬(wàn)骷髏,誰(shuí)能行。不過(guò)也有人說(shuō)后期還用骷髏是不是有點(diǎn)侮辱維德尼娜了,我都是幾個(gè)鳳凰和幾萬(wàn)個(gè)尸污王。
還有玩家說(shuō)玩英雄無(wú)敵這個(gè)游戲的話(huà),輸出和速度型才是最強(qiáng)英雄,大家要明白這個(gè)游戲不僅僅有英雄,還有寶物,可以因?yàn)橐粋€(gè)禁魔紅球就讓你所有知識(shí)和力量白點(diǎn)。而且超大地圖上鬼族根本吃不開(kāi),pvp的話(huà)因?yàn)閷?duì)手最多兩個(gè)月就會(huì)開(kāi)始?jí)褐颇?,大家要明白?打電腦和打玩家,那是不同的概念,此時(shí)的鬼族即使有披風(fēng),也遠(yuǎn)不是人,精靈,元素,地穴的對(duì)手。
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