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英雄無敵3追隨神跡下載攻略 兵種/寶物組合詳解
眾所周知,在英雄無敵3里最強大的是9個七級兵種。在78個兵種里,這9個7級兵的實力遠超其他1~6級兵種。屬于實力明顯跨越兩個檔次的存在。
而在死亡陰影資料片里,開發(fā)組又推出了實力遠超7級兵種的四大龍族,其中最強大的水晶龍和圣龍,實力甚至可以直接拉到8級甚至9級兵的水平。一下子讓9大7級兵黯然失色,從最強兵種一下子變?yōu)榱硕€水平。
對于這個落差,英雄無敵的開發(fā)團隊并沒有多做理會。但是許多英雄無敵的骨灰級玩家卻始終忿忿不平。認為四大龍族的出現(xiàn),嚴重破壞了整個游戲的兵種平衡體系。是一個錯誤的決定。
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所以呢,在最有名的英雄無敵3MOD—追隨神跡里,開發(fā)者給9大種族的頂級兵種又進行了一次升級。
這就是著名的八級兵。
和原本的七級兵相比,WOG的8級兵可以說是做了一輪極大的強化,基本上1個8級兵,大致相當于2個7級兵聯(lián)手也打不過的程度。這還只是看紙面數(shù)據(jù),如果看特技增強,甚至還不止于此。
那么,新增加的8級兵能夠與四大龍族對抗了么?
我們還是先來看一下8級兵的屬性到底如何吧:
1 9個新增8級兵的數(shù)據(jù):
從上圖中,我們已經(jīng)可以看到9個8級兵和原來7級兵的紙面實力對比如何了。
同比9個種族,8級兵和7級兵的大致差異如下:
攻防基本上的提升幅度是20~30%左右,增幅最大的是大天使——神圣大天使,攻防都增加了33%,即10點。而增幅最小的血龍,同比鬼龍則是攻防增加了4點,雖然數(shù)值很少,但是也增加了30%。
而傷害普遍的增幅則達到了50%。最高峰的大天使從50提升到75;而最低點的鳳凰也是從35點提升到了52點。
速度倒是基本沒有變化,只有個別的兵種略微提升。最多的是終極九頭怪變?yōu)榈鬲z九頭龍后,速度從7提升到了10點——不知道是不是名字里多了個龍,實際跑起來也快的緣故。
增加最可怕的,則是生命。
原本7級兵和四大龍族相比,基礎(chǔ)屬性差距并不是特別大。最大的問題就是生命差距太大。
7級兵最高的生命是300點,而四大龍族里最弱的紫龍也有500點生命,其他三個龍族更是高達700以上?;径际?級兵的2倍有余。
而8級兵最大的改善,就是在7級兵基礎(chǔ)上直接將生命翻倍。
這樣一來,最弱的7級兵也有400點生命,最高的血量甚至達到了600點。雖然還達不到800,1000的水平。但是也比較接近了。這就讓8級兵有了和四大龍族較量的資本。
最后呢,變?yōu)?級兵后的購買價格也自然提升了許多?;旧隙际潜对龅乃?。
可是這點費用的提升,是比不上8級兵價值提升的。從戰(zhàn)斗價值與性價比我們就可以看出,7級兵的性價比一般在0.7~1.6之間。而8級兵的性價比則至少都達到了1.3,高的甚至有2。
總而言之,如果看紙面實力,那么8級兵的提升已經(jīng)相當明顯了。而且除了紙面實力之外,8級兵的特性提升更高。
9個種族8級兵的特性提升:
原本大天使的特性就已經(jīng)很強力了,士氣+1和復活我方單位。但是在升級為神圣天使后,這個特性提升到了幾乎變態(tài)的程度。
士氣從+1變?yōu)榱?2,復活次數(shù)從1次變成了2次;這些還不算什么,神圣天使還多了死敵大惡魔不受反擊的超強特性。以及不吃恐懼的被動效果。
看起來很厲害了吧?但是你要知道,神圣大天使的特性提升,在9大8級兵里不過是中游而已,還有比他更夸張的特性效果呢。
鉆石龍比起金龍來,提升特性也不算是特別變態(tài)的一個。
原本免疫4級魔法終于變成了免疫5級,不過這個提升似乎也不是特別有用。
每天增加1個寶石,這個的確有點價值,但也不是特別大。
攻擊時50%概率讓敵人失明3回合......這個特性的作用就很大了。比起獨角獸已經(jīng)翻了一倍的概率。
再加上通用的抵抗恐懼,整體來講鉆石龍的特性提升和神圣大天使類似,都屬于有用很強,但是和最厲害的比還差一些。
相比之下,雷神領(lǐng)主的提升就可以說是最厲害之一了。
別的不說,光是多了射擊兩次這個特性,就已經(jīng)讓雷神領(lǐng)主成為所有兵種里遠程輸出最高的,沒有之一(近戰(zhàn)是幽靈比蒙)。
再加上近戰(zhàn)后又多了雷鳥的雷電特性,本身還自帶大氣神盾以及抵抗恐懼。
特性強化成這個樣子,雷神領(lǐng)主雖然紙面數(shù)據(jù)比四大龍族中的兩大還略為遜色,但是實際作用基本上不亞于最強的兩條了。
地獄男爵的特性提升和神圣大天使類似,運氣-1提升為了運氣-2;能夠讓敵人恐懼并且保留著無法反擊的招牌。
除此之外,地獄男爵和鉆石龍一樣,也多了一個強力的控制技能——50%概率讓對方被石化3回合,有了這個特性,基本上我們說地獄男爵是最強控制兵種一點問題也沒有。
曾經(jīng)墊底的7級兵種血龍,雖然在基礎(chǔ)屬性提升后依然是最弱的紙面8級兵種。但是如果光看特性增強,那么血龍的提升幅度絕對名列前五。
士氣-1增強為了士氣-2,原本神技衰老,觸發(fā)幾率從20%提升到了50%,可惜還是能夠被驅(qū)散。
而新增加了吸血鬼王的吸血特性,雖然多了40%概率限制,但是兩次攻擊一次吸血的頻率也足以讓血龍虐菜的時候更加犀利。
唯一的問題是,血龍本身紙面數(shù)據(jù)太低,所以雖然特性給力,但是也不足以把血龍從倒數(shù)第一的位置上救贖出來。
雖然暗黑龍的屬性增強很多,但是如果看特性的話。暗黑龍反而是增加最少的那個。
使對方恐懼這個特性雖然強,但是在8級兵都能抵抗恐懼的情況下價值被大大降低了。而給英雄增加黑暗掩護和抵抗恐懼這兩個特性基本上都是沒啥太大用途和大家都會的大路貨。
唯一一個還算有用的新增特性,則是鳥身女妖的特性攻擊后返回。
但是放到8級兵里,這個有用其實也是沒啥意義的。
當然,因為基礎(chǔ)屬性較高,所以雖然特性一般般,但是暗黑龍的實戰(zhàn)能力還是不弱的。
幽靈巨獸新增的特性很多——讓對方恐懼、自己不吃恐懼、幸運從+1到+2、無視障礙、也可以反擊兩次。
但是這些特性加在一起,也不如忽視敵人防御80%提升到100%這點來的厲害。
別小看這20%的增幅。如果一個防御80的英雄帶領(lǐng)圣龍,那么總和防御力是130點。哪怕忽視80%,依然有130*0.2=26點的防御效果。
但是如果面對的是100%忽視,那么不管對面是誰,哪怕是個868的鋼板泰澤,幽靈巨獸都可以發(fā)揮出至少雙倍以上的傷害效果。如果我方英雄給點力,那么輕輕松松就能達到4倍傷害極限。
這個特性,恐怕讓幽靈比蒙和圣龍單挑都不會吃虧。說它是最強特性肯定有人有意見,但是說是最強特性之一絕對沒有問題。
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