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《我的使命》時間也是資源!這樣管理最好!
在《我的使命》,眾所周知,排除金錢因素,資源只有鐵油電硅晶。當(dāng)中尤以硅礦和晶礦的內(nèi)礦生產(chǎn)位置少,而尤顯得珍貴。就連挖礦,也優(yōu)先硅和晶??商翘蔷鸵f點不同意見了。大家以為只有這些才是資源嗎?你的時間,難道不應(yīng)該是比這些更為重點關(guān)鍵的資源?
本篇糖糖想和大家分享下,時間與下礦、造兵(以導(dǎo)彈為例)之間的密切關(guān)聯(lián)。
【以制造導(dǎo)彈車為目標的下礦時間安排?!?/span>
大家都知道,導(dǎo)彈車消耗的資源比例都是一樣的,為1:1:1,(鐵:電:油);假設(shè)你的鐵內(nèi)礦自產(chǎn)最高,油的自產(chǎn)次之須偶爾挖礦,電基本全靠外地挖礦。那么,糖糖建議大家的挖礦部隊,最好是一起出發(fā),一起收礦,保證最快的時間用收回來的礦,然后去點擊生產(chǎn)導(dǎo)彈車部隊。以免這么一種尷尬,挖油的部隊都回來了,可挖電的部隊卻還在外面,這樣就浪費了大量等待時間。以V2為例,糖糖建議一次挖礦的時間安排在6小時左右,而比較抗拒3小時一挖。
(懶蟲們,醒工礦)
這是為什么呢?已知前提半小時可以恢復(fù)1點能量,1小時恢復(fù)2點能量,3小時恢復(fù)6點能量,6小時恢復(fù)12點能量。那么3小時一來回的挖礦隊,其時間是這樣的。3小時賺6點能量,可要再把4隊挖礦隊再派出去,就浪費4點能量,僅有2點能量剩余。但6小時一來回的挖礦隊呢?就是6小時賺12點能量,再將4隊派出去,扣除4點能量,卻有8點能量剩余。這8點能量用于刷關(guān)卡也好打外敵也好,所得的收益都是極為可觀的。至于3小時來回剩余的2點能量?可以說無論它做什么都是無比尷尬。
【以制造導(dǎo)彈車為目標的生產(chǎn)時間安排?!?/span>
在此,以壁虎導(dǎo)彈車的生產(chǎn)為例。同樣不建議大家積蓄夠100壁虎車的資源,再一次過一組點滿生產(chǎn)。因為資源如同現(xiàn)金流,總是累積著一起是產(chǎn)生不了什么大作用,而且造成應(yīng)用效率低下。再加上你也不可能次次都積蓄夠100一組來生產(chǎn)壁虎導(dǎo)彈車。那么,以一個怎樣的時間長度,來生產(chǎn)壁虎導(dǎo)彈車更為合理呢?糖糖建議是34輛壁虎導(dǎo)彈車為一次生產(chǎn),耗時11時52分的安排會比較劃算。
(其實不止生產(chǎn)壁虎導(dǎo)彈車,所有需要消耗時間的事務(wù),都考慮12小時或6小時為一循環(huán),都是精明選擇。)
首先,100輛壁虎車的生產(chǎn)時間是1天10小時(34小時),同樣長度下,看上去比上述時間(12*3=36小時)省了2個小時??墒?2小時為一輪的生產(chǎn)安排,是最符合人類的正常作息時間的。只要時間點掐得足夠準,我們可以一夜安穩(wěn)睡到天明,再安排下一輪的生產(chǎn),繼續(xù)現(xiàn)實工作學(xué)習(xí)。在工作學(xué)習(xí)完畢后,再安排下一輪12小時的生產(chǎn),以保證有個千金難買的安穩(wěn)覺。這個,也就是12小時為一輪的生產(chǎn)安排,優(yōu)于其他時間段生產(chǎn)安排的最大原因。如此反復(fù)循環(huán),工作學(xué)習(xí)與安穩(wěn)睡眠兩不誤,還有比這更好的安排嗎?
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