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《火焰審判》刺客查洛克英雄好用嗎
《火焰審判》是一款策略與牌庫構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。刺客查洛克是游戲中的一個英雄,這個英雄有著自己的強(qiáng)度,在一些地方使用,會有奇效。卡牌的簡析如下。
刺客查洛克強(qiáng)度分享
刺客查洛克是游戲中的一個卡牌,這個卡牌有著自己的強(qiáng)度,在一些地方使用,會有奇效??ㄅ频暮單鋈缦?。
部分卡牌推薦:
潛行
刺客作為主c,隱身來源肯定是重中之重,而隱身最好的3個來源之一,就是這張基礎(chǔ)卡"潛行"
煙霧彈
隱身最好的3個來源之二,升級后一張卡加2層,同時開場張煙霧彈讓隊(duì)友防止被遠(yuǎn)程怪嫖, 又能
提供大量傷害加成
躲藏
隱身最好的3個來源之三,隱身香疊樂,開心又快樂.需要注意的是在隊(duì)伍還沒有充足的防御力之
前往往為了減少傷害會變化陣型防止夾擊,這會導(dǎo)致刺客直貼不上障礙,(棋盤邊緣不算障礙! )
致命之力:乘號之一,想要搓出核彈嗎,想把棋盤震得東倒西歪嗎,快來一局耐火的蜥蜴人刺客小哥,Glory Is Mine!
暗影突襲
主角卡,傷害不破隱過于op,簡直就是被神選中賦予了主角光環(huán).注意這是張遠(yuǎn)程攻擊,不能貼身用
絞殺
作為刺客牌庫里唯二的輸出卡之一,絞殺這張卡能極大增加容錯率,單靠暗影突襲一張卡輸出在后期還是比較吃力,敵人血太多人太多傷害太高隊(duì)友防不住隱身疊的不夠快導(dǎo)致中途暴斃,絞殺可以快速秒個敵人減輕壓力, 重新隱身都是小事,boss戰(zhàn)更是毀天滅地
繁榮:一張防止暴斃的卡,因?yàn)樽o(hù)甲越多減的越多所以作為降低容錯率的卡作用不明顯不如拿絞殺,而且大多數(shù)時候都是靠跑路或躲隊(duì)友身后來規(guī)避傷害(不過也許可以配合盾墻整點(diǎn)活?!)
回避/暗影:因?yàn)橛袝r隱身要比戰(zhàn)士庇護(hù)效果更好,刺客也可以作輔助,拿這兩張卡和煙霧彈給核心輸出上隱身,,還能拿致命之力給核心加傷
智取:唯一一張位移+傷害+0費(fèi)牌,不是智取流刺客不推薦拿
思路補(bǔ)充:
隱匿核彈流刺客:前期優(yōu)先拿躲藏?zé)熿F彈,再拿致命之力度過前期,然后拿暗影突襲,絞殺只拿一張,其他物品卡是過牌的就裝備上不是就干脆不穿,放棄品質(zhì)和防具用來精簡牌庫,后期開局往角落里一縮,隊(duì)友圍起來保證刺客不會被怪打到,然后快樂疊疊疊,隊(duì)友推薦用戰(zhàn)爭使者拿慎重.
英雄牌推薦拿致命一擊:終極數(shù)學(xué)家之倍數(shù)研究生之n*2*2*2之乘他個扶搖直上九萬里
智取流刺客:核心卡是物品卡迅捷,成型后直接瞬獄影殺陣,爽是爽,但碰到怒靈TM就拉閘ESC一按放棄任務(wù)一點(diǎn)書一翻直接下一句.默認(rèn)娛樂流派
官方想的是把刺客做成一個遠(yuǎn)近聯(lián)動, 能夠靈活拉扯距離進(jìn)行防御或輸出,但實(shí)際上刺客的選擇的打法并沒有多么靈活.智取流偏娛樂,連擊流在高難度下更是費(fèi)拉不堪
虛假的刺客:可近可遠(yuǎn),靠著獨(dú)特的隱逸技巧和迅捷步伐躲避敵人,最后現(xiàn)身并給上強(qiáng)而有力的一擊
真正的刺客:可近可遠(yuǎn)(指只有一種能用的近戰(zhàn)卡和一種能用的遠(yuǎn)程卡) ,天天被隊(duì)友貼身守護(hù),搓
核彈就硬搓,隊(duì)友牌庫都沒抽完自己已經(jīng)能一回合抽3張疲勞卡了。
火焰審判
《火焰審判》是一款單人回合制策略游戲。故事發(fā)生在架空世界的大災(zāi)變后。殘酷的沖突和艱難的決定正等待著你。游戲融合了在開放世界自由探索、多角色、卡牌驅(qū)動的戰(zhàn)斗、創(chuàng)新的戰(zhàn)利品-裝備機(jī)制、以及DBG(牌庫構(gòu)筑)等諸多要素。在具有相當(dāng)深度游戲性的同時,每一局游戲都能帶給你別樣的戰(zhàn)略契機(jī)。此外,你還會面臨諸多“審判”的考驗(yàn),在一個沒有法律的世界中權(quán)衡道德利弊,審理、裁決或行刑。策略Roguelike的設(shè)計(jì),隨機(jī)生成的事件,以及隨著游玩進(jìn)程不斷解鎖的英雄和卡牌將會帶給你更多的選擇。你在穿越這片垂死大陸時做出的每一個決定都至關(guān)重要永遠(yuǎn)不要放棄希望。只有希望能夠拯救你那些被遺棄的子民,能夠讓你在危險的荒蕪之地中生存,能夠讓你的英雄隊(duì)伍團(tuán)結(jié)起來,為新的一天而戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗中,你可以依據(jù)每位英雄的手牌情況來向他們下達(dá)指令。隨機(jī)抽牌機(jī)制在每回合都會為你帶來新的有趣的挑戰(zhàn)。你需要結(jié)合考慮各英雄獨(dú)特的能力及在戰(zhàn)場上的位置來選擇最佳的即時戰(zhàn)術(shù),不斷優(yōu)化他們的攻防能力,利用任何可能產(chǎn)生的協(xié)同增效的效果來戰(zhàn)斗。在兩場戰(zhàn)斗間,你可以隨時調(diào)整隊(duì)伍中英雄的武器、物品和裝備,從而改變它們的牌組。在英雄之間合理分配物資或互換物品,以最大化隊(duì)伍的實(shí)力。在古代遺跡中搜尋或是伏擊并掠奪營地,可以獲得新的物品和武器。你需要應(yīng)對種種挑戰(zhàn),為隊(duì)伍合理分配裝備物資。一件新的史詩武器甚至可能會對你的戰(zhàn)斗策略帶來全新的機(jī)會。你將穿越廣袤的大陸,選擇目標(biāo)并決定自己的冒險征途。踏足廣闊多變的荒蕪之地,在危險中尋找對定居點(diǎn)家園至關(guān)重要的物資。伏擊和沖突的威脅永無止境。帶領(lǐng)你的三位英雄與游蕩的原住民、傳說中的怪物以及這片無情的阿什大陸戰(zhàn)斗吧!
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