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《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飛日斬技能陣容推薦
猿飛日斬從幼年時期便能夠?qū)⑽宸N不同屬性的忍術(shù)進行組合,展現(xiàn)出了比第二代火影更為出色的才能。不僅如此,日斬還可以使用上千種忍術(shù),他將五大性質(zhì)變化、秘傳、體術(shù)、幻術(shù)都磨練得非常熟練,同時也將木葉隱村所有的忍術(shù)都研究得很透徹,被稱為教授。
第四次忍界大戰(zhàn)時期猿飛日斬與初代火影千手柱間、二代火影千手扉間以及四代火影波風水門一起被穢土轉(zhuǎn)生出來,面對改邪歸正的愛徒大蛇丸,猿飛日斬也算老懷安慰!為了忍界的和平,大戰(zhàn)一觸即發(fā)!就讓我們看看這位忍術(shù)教授在游戲中能為我們帶來怎樣的精彩表現(xiàn)吧!
一、忍者簡析
奧義:五遁·大連彈之術(shù):查克拉轉(zhuǎn)冷卻釋放,對敵陣營6-8體造成120%必中傷害,選定目標附帶打斷。必殺時傷害提升30%。
Tip:查克拉轉(zhuǎn)冷卻讓猿飛日斬擁有較強的奧義壓制能力,必中的打斷效果也非常強勢。
普攻:金剛?cè)缫狻た耧L:對敵小隊2體造成70%傷害并驅(qū)散1層增益,小隊提升30%風攻持續(xù)至下次普攻。與雷水龍彈、土龍炎流輪替使用。
Tip:普攻無法造成追打效果,但傷害非??捎^。
追打:金剛牢壁:追打10連擊,造成25%的傷害、定身并奪取目標當前的普攻次數(shù)。
Tip:非常強力的追打技能,不僅可以造成定身的控制效果,還可以奪取敵方的普攻,限制敵方的同時還能加強自己的輸出能力。
被動Ⅰ:五遁教授:免疫目盲外的不良狀態(tài)。戰(zhàn)斗開始時,為己方小隊每個元素屬性至多2體忍者提升50%的防御和抗性,持續(xù)2回合。
Tip:非常優(yōu)秀的輔助技能,能提高小隊忍者的生存能力。
被動Ⅱ:五遁查克拉強化:己方小隊忍者造成屬性傷害時,猿飛日斬成長7%的體術(shù)、忍術(shù)以及對應(yīng)的屬性攻,,釋放奧義時成長雙倍,每回合至多5次。
Tip:自身的養(yǎng)成技能,需要回合數(shù)進行養(yǎng)成,勝在成長較為穩(wěn)定。
忍者定位:強力輸出
建議飾品:猿王、戰(zhàn)鬼、玄龜、靈狐套裝
二、搭配思路
1、結(jié)合猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]的技能特點,一圖流搭配推薦:
2、猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]與其他忍者搭配陣容的優(yōu)點:
(1)猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]可提升小隊五行攻和防抗,奪取目標普攻次數(shù),奧義為必中且選中目標附帶打斷;
(2)宇智波斑[白面具]可以將對方忍者移出戰(zhàn)斗,開啟異空間結(jié)界,閃避攻擊;
(3)宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]的奧義能造成“伊邪那美”,能限制對手,增強火屬性忍者,釋放鴉分身參與戰(zhàn)斗;
(4)鬼燈滿月[穢土轉(zhuǎn)生]可閃避對方傷害,通靈出具有屬性傷害的忍刀攻擊;
(5)芙[穢土轉(zhuǎn)生]能提供查克拉,可開啟蟲繭結(jié)界,限制對方查克拉,奧義可造成目盲;
(6)老紫[穢土轉(zhuǎn)生]擁有結(jié)界,可增加自己防抗、降低對方防抗,并增加追打次數(shù);
(7)千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]奧義可攻可守,被動可驅(qū)散不良狀態(tài),擁有較高成長和花樹結(jié)界;
(8)無[穢土轉(zhuǎn)生]能增加對方奧義冷卻增加并造成特效,自身受擊后可恢復(fù)查克拉;
(9)自來也[西裝]可以奪取護盾、驅(qū)散增益,提升我方忍者屬性成長;
(10)鬼燈幻月[穢土轉(zhuǎn)生]擁有較靈活的奧義后閃避,生存和傷害均不錯;
(11)角都[穢土轉(zhuǎn)生]奧義能復(fù)活隊友,偶數(shù)回合被動能破除閃避;
(12)風主能在奇數(shù)回合破除敵方閃避,還能提供查克拉并且可以減少技能冷卻;
(13)火主能解除異常狀態(tài),提供查克拉和增加追打次數(shù),并提升追打傷害和忍術(shù);
(14)土主可為小隊提供護盾和驅(qū)散不良,奧義能提供額外普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài)。
三、推薦陣容實戰(zhàn)解析
陣容一(斗祭戰(zhàn)場/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、打斷能力強;
2、偶數(shù)回合的爆發(fā)較高。
陣容缺點:
1、解控能力不足,火主和穢土鼬容易被后手控制;
2、白面具在一手位第一回合容易被穢土鼬克制;
3、查克拉緊缺。
(一)實戰(zhàn)分析①(競技場)
敵方陣容:
千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+芙[穢土轉(zhuǎn)生]+土主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、雙方互相普攻和追打;
2、對方芙釋放奧義,我方穢土鼬釋放奧義將其打斷和定身;
3、對方土主釋放奧義;
4、對方千手柱間釋放防御奧義,我方白面具釋放奧義,未能成功打斷;
5、雙方互相普攻,第一回合結(jié)束。
第二回合:
1、我方白面具普攻后,觸發(fā)追打,擊敗對方千手柱間;
2、我方白面具釋放必殺奧義,對方退出戰(zhàn)斗。
陣容二(斗祭戰(zhàn)場/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、整體輸出能力較強;
2、偶數(shù)回合的爆發(fā)較高。
陣容缺點:
1、解控能力不足,火主容易被后手控制;
2、猿飛日斬容易被穢土芙的奧義或普攻克制;
3、查克拉緊缺,需要回合數(shù)進行養(yǎng)成。
Tip:可根據(jù)環(huán)境調(diào)整猿飛日斬和白面具的站位,選擇其中一個放置在一手位。
(二)實戰(zhàn)分析②(競技場)
敵方陣容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+火主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、雙方互相普攻和追打,我方追打定身對方穢土鼬;
2、對方火主釋放奧義,我方猿飛日斬釋放奧義將其打斷;
3、我方火主普攻擊敗對方穢土鼬;
4、雙方互相普攻,第一回合結(jié)束。
第二回合:
1、我方白面具普攻起手觸發(fā)追打;
2、我方猿飛日斬釋放奧義,對方退出戰(zhàn)斗。
陣容三(斗祭戰(zhàn)場/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、生存能力較強;
2、猿飛日斬第三回合的爆發(fā)輸出較高;
3、查克拉充足。
陣容缺點:
1、懼怕控制,且解控能力不足;
2、猿飛日斬容易被穢土芙的奧義或普攻克制;
3、需要回合數(shù)進行養(yǎng)成。
(三)實戰(zhàn)分析③(競技場)
敵方陣容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+火主+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方白面具釋放奧義,我方猿飛日斬對其釋放奧義,追打被閃避;
2、我方芙釋放奧義后被穢土鼬被動技能封穴;
3、雙方互相普攻和追打,對方白面具覺醒展開結(jié)界,第一回合結(jié)束。
第二回合:
1、對方宇智波鼬分身觸發(fā)追打;;
2、對方宇智波鼬釋放奧義,我方猿飛日斬釋放奧義將其打斷;
3、對方火主釋放奧義;
4、對方猿飛日斬釋放奧義;
5、雙方互相普攻和追打,對方普攻擊敗我方自來也,第二回合結(jié)束。
第三回合:
1、我方猿飛日斬釋放奧義,擊敗對方所有忍者,獲得勝利。
陣容四(斗祭戰(zhàn)場/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、可目盲對手;
2、可靈活閃避對方攻擊;
3、猿飛日斬第三回合的爆發(fā)輸出較高。
陣容缺點:
1、查克拉不足;
2、缺乏解控,滿月容易被定身或目盲;
3、猿飛日斬容易被穢土芙的奧義或普攻克制。
(四)實戰(zhàn)分析④(競技場)
敵方陣容:
千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+凱[忍界大戰(zhàn)]+土主+黃土[忍界大戰(zhàn)]
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方千手柱間觸發(fā)“真數(shù)千手”的效果后,我方芙使用奧義,目盲對方土主和黃土,破除凱的閃避;
2、我方鬼燈滿月普攻后釋放奧義;
3、對方凱普攻后釋放奧義,我方猿飛日斬釋放奧義被對方千手柱間打斷;
4、對方凱奧義造成傷害并獲得護盾;
5、我方鬼燈滿月釋放奧義;
6、雙方普攻及追打,第一回合結(jié)束。
第二回合:
1、對方土主使用奧義,被我方火主奧義打斷;
2、我方追打擊敗對方土主;
3、我方鬼燈滿月普攻后釋放奧義,擊敗黃土;
4、對方凱普攻后使用奧義,同時觸發(fā)被動,擊敗我方芙和火主;
5、雙方普攻和追打,第二回合結(jié)束。
第三回合:
1、我方鬼燈滿月使用奧義,對方千手柱間打斷;
2、我方猿飛日斬使用奧義,對方戰(zhàn)敗。
陣容五(斗祭戰(zhàn)場/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、擁有較強追打能力;
2、能展開結(jié)界,可降低對方防抗;
3、猿飛日斬第三回合的爆發(fā)輸出較高。
陣容缺點:
1、查克拉不足;
2、猿飛日斬容易被穢土芙的奧義或普攻克制;
3、需要回合數(shù)進行養(yǎng)成。
(五)實戰(zhàn)分析⑤(競技場)
敵方陣容:
千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+芙[穢土轉(zhuǎn)生]+火主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方芙使用奧義目盲我方猿飛日斬;
2、我方火主解控,對方千手柱間釋放奧義,被我方白面具奧義打斷;
3、對方火主使用奧義增加護盾;
4、雙方普攻并追打,第一回合結(jié)束。
第二回合:
1、對方千手柱間釋放奧義,被我方白面具打斷;
2、我方猿飛日斬使用奧義,對方火主戰(zhàn)?。?/p>
3、我方猿飛日斬普攻擊敗對方芙;
4、對方猿飛日斬使用奧義,造成傷害;
5、我方火主普攻擊敗對方千手柱間,對方退出戰(zhàn)斗。
陣容六(斗祭戰(zhàn)場/競技場):
陣容優(yōu)點:
1、打斷手段較多;
2、整體輸出較強;
3、無[穢土轉(zhuǎn)生]受擊后能提供查克拉。
陣容缺點:
1、在芙的結(jié)界里無法恢復(fù)查克拉,容易陷入被動;
2、猿飛日斬容易被穢土芙的奧義克制。
(六)實戰(zhàn)分析⑥(競技場)
敵方陣容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+火主
實戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方宇智波鼬在我方千手柱間觸發(fā)“真數(shù)千手”后,對我方火主使用奧義;
2、雙方互相普攻和追打;
3、對方白面具使用奧義,我方千手柱間對其釋放奧義打斷;
4、我方猿飛日斬釋放奧義,對面白面具觸發(fā)覺醒;
5、雙方互相普攻,第一回合結(jié)束。
第二回合:
1、對方猿飛日斬使用奧義,我方千手柱間釋放奧義將其擊敗;
2、對方宇智波鼬對我方千手柱間釋放奧義,造成“伊邪那美”,并且觸發(fā)追打;
3、我方猿飛日斬釋放奧義,擊敗對方白面具和火主;
4、我方普攻擊敗對方宇智波鼬,獲得勝利。
四、結(jié)語
以上陣容推薦的站位和飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實際情況進行調(diào)整。通過戰(zhàn)斗測試,猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]是一名輸出和輔助能力都較為均衡的忍者,其奧義的必中特點在當前版本是非常受歡迎的,追打奪取普攻的特色也讓人眼前一亮,在忍者和陣容的搭配上選擇較多,但自身查克拉消耗大,且沒有閃避和續(xù)航的能力,會比較依賴隊友,需要合理進行搭配,才能將“忍術(shù)教授”的實力完全發(fā)揮出來!
如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學員留言交流討論!
玩家評論
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豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點券再多給點
豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺得很好玩 因為我還沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強者卻需要玩家自己獨到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點: 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動漫中的強大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時候就表現(xiàn)的非常咸魚,實力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對話劇情都讓暮暮認為自己真正成為了一名忍者,在體驗游戲的過程中很容易將玩家代入進去! 3.回合制的模式角色都是自動攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對每張卡牌的理解,打造出強力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
光輝以神速2 來自于 九游APP 2024-05-16 14:11
限制太多了 每一個性質(zhì)都能惡心一下人
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺這個游戲挺不錯的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護送就可以了,到70~90級之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時間都能有一個S級的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手攢點卷去抽限定,限定迪達拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會抽出五片,升等級可以去領(lǐng)點卷, 我玩了七天就得到了很多個s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒想到這么多人評論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動漫原畫+單機《究極風暴》的部分入場及特效動畫,剛進游戲的時候就把我吸引到了。特別是看到《究極風暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨分出來一個角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護鳴人其實就是帶著他打怪升級。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級,有游戲里鳴人還是對火影這個位置充滿憧憬,而且對三代也是崇拜的,但是我記得好像動漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個游戲的畫風和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護鳴人了。
重弩三強化2 來自于 九游APP 2024-04-01 18:40
還行吧,你可以當做一個單機游戲,休閑沒事的時候來玩
次元 來自于 九游APP 2024-03-23 13:15
看看就得了,并不好玩,喜歡火影忍者的當我沒說