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《火影忍者OL》有哪些暗部忍者 暗部忍者盤點

作者:九蛋 來源:九游 發(fā)布時間:2018-08-06 13:51:00
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暗部,是火影忍者中的主要設(shè)定之一,在火影忍者ol中,也存在暗部這個忍者標(biāo)簽,不過實用性一直不高,最近借著暗部卡卡西這陣東風(fēng),這個之前毫無存在感的忍者標(biāo)簽逐漸進入玩家的視線,卡卡西獨一無二的暗部專屬隱匿被動讓暗部標(biāo)簽忍者有了很大的發(fā)揮空間,給陣容搭配展現(xiàn)出另一種思路,在此我將游戲中的暗部標(biāo)簽忍者進行盤點,希望對玩家有所幫助(如有遺漏,歡迎指正).

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?擁有暗部標(biāo)簽的一共有9個,分別是團藏、山中風(fēng)、油女取根、大和、佐井、佐井【忍界大戰(zhàn)】、宇智波鼬【暗部】、宇智波止水【別天神】、卡卡西【暗部】。

1.志村團藏

團藏,五影寶箱時代中雷根性隊伍中的主要成員之一,靠著自身雷火強化的被動結(jié)界、續(xù)命奧義以及定身追打占據(jù)一席之地,隨著雷根隊的沒落,團藏也逐漸從玩家的視線里消失,期間借著雷主斑必勝隊伍重新回到玩家視線中、不過讓團藏再次成為強力忍者的主要原因不是斑,而是技能突破,兩回合零消耗的混亂奧義,三屬性強化結(jié)界以及高連擊的追打讓團藏能夠適應(yīng)當(dāng)前各類主流搭配,自身兼具屬性強化,高連擊追打以及強力控制,能夠完美勝任當(dāng)前陣容中的輔助要求。

2.宇智波止水【別天神】

原著中被稱作“瞬身止水”的天才忍者,在游戲中也是相當(dāng)不錯的忍者,奧義先驅(qū)散時效增益還附帶兩回合混亂,普攻大概率起手,自帶三屬性強化結(jié)界以及閃避被動,非常炫酷的忍者,不過缺點也很明顯,奧義在面對鏡反時顯得較為尷尬,無法先手造混亂,而且陣容有定身一類的控制追打時需要避開止水的奧義起手,以免覆蓋掉兩回合的混亂,這就給陣容搭配增加了很大的局限性,難以取舍。

3.宇智波鼬【暗部】

與止水同期放出的免費情懷忍者,還是直達五星的,暗部鼬各項屬性還是很均衡的,不過畢竟免費,所以強度不是很大,其主要特色在于30連追打和為宇智波標(biāo)簽忍者清狀態(tài)加普攻的被動,與止水以及斑搭配起來還是相當(dāng)不錯的。

4.卡卡西【暗部】

暗部卡卡西,讓暗部標(biāo)簽翻身把歌唱的大功臣,自帶當(dāng)前獨一無二的暗部隱匿被動,被施加了這個被動的暗部忍者無法被奧義選中,還增加暴擊率,這直接就讓第一回合的大部分主動控制技能失去了作用,奧義非瞬發(fā)附帶擊退與麻痹,除了對上鬼鮫之外,其他情況在隱匿被動加持下能輕松釋放出來。不過由于當(dāng)前暗部忍者實在少的可憐,所以陣容上略顯單調(diào)。

5.佐井&佐井【忍界大戰(zhàn)】

暗部忍者中最沒存在感的忍者之一,這個忍者放出至今就一直穩(wěn)坐倉管的位置,絲毫沒有動搖過,自身的孱弱讓佐井完全看不到出頭的機會,唯一的亮點也只有可以享受五種屬性增益的被動了吧。

6.山中風(fēng)

團藏貼身護衛(wèi)之一,這個忍者在剛放出時相當(dāng)強力,那個傀儡幾乎是誰摸混亂誰,后面做了調(diào)整之后實力大減,不過憑著加盾被動以及帶刀標(biāo)簽依舊在雷主根性隊伍里掙得一席之地,不過由于自身輸出能力過于地下,輔助手段在驅(qū)散時代又顯得毫無優(yōu)勢,終于還是與根性隊一起走向沒落,目前與佐井一起守著倉庫。

7.大和

這個版本的大和應(yīng)該已經(jīng)不屬于暗部了才對,不過標(biāo)簽在這里,也就一道盤點一下,同樣存在感不高的忍者,前期都沒什么人用的存在,不過后期的突破使得大和在打通靈獸以及九尾入侵的道路上越走越遠(yuǎn),基本上誰打通靈或者九尾不上大和就已經(jīng)先輸了一半,嗯,木遁就是這么任性!

8.油女取根

之所以把這位大哥放到最后是因為他的突破,突破之前取跟可以說是一無是處,唯一看得過去的也只有那兩個被動了,畢竟繼承本體100%屬性的分身在游戲里還是不多見的;不過從目前放出的突破來看,奧義突破后變?yōu)樗舶l(fā),而且被動自帶忍術(shù)加成,應(yīng)該會有不錯的發(fā)揮空間。

總結(jié):目前游戲中的暗部忍者就是上面盤點的這些,其中止水,團藏相對要強力些,暗部鼬,暗部卡卡西相對次之,其他的都屬于被當(dāng)前游戲環(huán)境淘汰掉的忍者;由于卡卡西的出現(xiàn),忍者陣容搭配出現(xiàn)了新的思路和方向,但由暗部標(biāo)簽忍者當(dāng)先相對稀少,陣容一時間還無法成為主流,不過游戲還在發(fā)展,后續(xù)會否鼬強力的暗部忍者出現(xiàn)也還未可知,說不定會有以暗部標(biāo)簽為搭配核心的主流陣容出現(xiàn)呢?

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全部評論

  • ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45

    人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好

  • 豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08

    好玩好玩,希望卷軸點券再多給點

  • 豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13

    嗯 我覺得很好玩 因為我還沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩

  • 豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45

    別問為什么,我喜歡玩火影

  • 豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46

    這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強者卻需要玩家自己獨到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點: 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動漫中的強大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時候就表現(xiàn)的非常咸魚,實力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗游戲的過程中很容易將玩家代入進去! 3.回合制的模式角色都是自動攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對每張卡牌的理解,打造出強力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17

    我感覺這個游戲挺不錯的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護送就可以了,到70~90級之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時間都能有一個S級的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦

  • 豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51

    很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點卷去抽限定,限定迪達拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會抽出五片,升等級可以去領(lǐng)點卷, 我玩了七天就得到了很多個s,非常推薦,好玩

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17

    沒想到這么多人評論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動漫原畫+單機《究極風(fēng)暴》的部分入場及特效動畫,剛進游戲的時候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨分出來一個角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護鳴人其實就是帶著他打怪升級。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級,有游戲里鳴人還是對火影這個位置充滿憧憬,而且對三代也是崇拜的,但是我記得好像動漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護鳴人了。

  • 武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27

    托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06

    從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強是讓人有點難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費時間太長,爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時獎池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個抽獎卷軸沒錯,組織玩法暫時沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗不是很好,氪金可以但是提示有點太多了,這點比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進來回憶一番。

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