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《火影忍者 忍者新世代》傳說(shuō)忍者SS忍水門(mén)九尾查克拉模式 忍者攻略陣容推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:葉子豬 發(fā)布時(shí)間:2023-05-24 15:04:51
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波風(fēng)水門(mén)自童年時(shí)代便立志當(dāng)上火影,從小就展露出了天才的資質(zhì),自來(lái)也更是評(píng)價(jià)其為:“水門(mén)可是幾十年難得一見(jiàn)的天才,那樣的天才恐怕很難再現(xiàn)了。雖然是個(gè)溫柔的男人,但意志卻很堅(jiān)毅,所以便很快成為了四代火影?!?/p>

《火影忍者:忍者新世代》傳說(shuō)忍者――SS忍水門(mén)[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!
《火影忍者:忍者新世代》傳說(shuō)忍者――SS忍水門(mén)[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!

波風(fēng)水門(mén)還精研飛雷神之術(shù),開(kāi)發(fā)了配套使用的無(wú)印忍術(shù)――“螺旋丸”,為后來(lái)鳴人打天下奠定了基礎(chǔ)。此外,二代火影也贊嘆四代火影的瞬身術(shù)在他之上,可見(jiàn)水門(mén)對(duì)于招式的造詣如此高深!

《火影忍者:忍者新世代》傳說(shuō)忍者――SS忍水門(mén)[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!
《火影忍者:忍者新世代》傳說(shuō)忍者――SS忍水門(mén)[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!

自來(lái)也還曾說(shuō)過(guò):“要是和四代火影相比,任何人都相形見(jiàn)絀的?!比缃?,第四次忍界大戰(zhàn)里,木葉的“黃色閃光”再次閃耀于世間,閃光歸來(lái),再續(xù)傳奇!就讓我們來(lái)看看水門(mén)[九尾查克拉模式]在游戲里有著怎樣的表現(xiàn)吧!

《火影忍者:忍者新世代》傳說(shuō)忍者――SS忍水門(mén)[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!

一、忍者簡(jiǎn)析

《火影忍者:忍者新世代》傳說(shuō)忍者――SS忍水門(mén)[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!

奧義Ⅰ:時(shí)空疾風(fēng)閃光連段:對(duì)敵小隊(duì)3-4體造成100%傷害和飛雷神印記,并打斷選定目標(biāo)。偶數(shù)回合切換為尾獸聯(lián)彈。必殺時(shí)必中。

奧義Ⅱ:尾獸聯(lián)彈:對(duì)敵陣營(yíng)[7-9]體造成[160%]必中傷害、[打斷]和[小浮空]。敵方陣營(yíng)每存在[1]名[飛雷神印記](méi)角色,則該技能傷害提升[10%],至多提升[50%]。[必殺時(shí)傷害提升30%]。

特殊效果:忍法?四赤陽(yáng)陣:釋放[時(shí)空疾風(fēng)閃光連段]時(shí)觸發(fā)。破壞結(jié)界,正面敵方小隊(duì)單位下次造成的傷害降低[50%](每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算)。

Tip:奧義的切換讓水門(mén)每回合都具備打斷能力,首回合命中越多敵人,回合結(jié)束時(shí)養(yǎng)成越多,提高了偶數(shù)回合尾獸連彈所造成的傷害。尾獸聯(lián)彈本身的群體必中打斷則非常強(qiáng)勢(shì),在多人對(duì)戰(zhàn)玩法里效果會(huì)更出色。同時(shí)四赤陽(yáng)陣釋放時(shí)機(jī)得當(dāng),能降低對(duì)方的傷害。

普攻:疾風(fēng)螺旋丸:對(duì)敵陣營(yíng)角色最多一橫行敵人造成100%必中傷害并降低10%防御和抗性,持續(xù)1回合,無(wú)法疊加,大概率造成擊退。

Tip:必中是非常實(shí)用的效果,是比較穩(wěn)定的起手方式,同時(shí)還能降低敵方的防御和抗性,提高己方的輸出。

追打:閃光燕舞?天之段:追打小浮空或大浮空,造成40%傷害、倒地和飛雷神印記,極大概率閃避下次攻擊。

Tip:追打獲得閃避進(jìn)一步提升了水門(mén)的生存能力,閃避的同時(shí)還能疊加印記,提高了養(yǎng)成上限。

被動(dòng)Ⅰ:飛雷神之術(shù):極大概率閃避攻擊,每回合至多觸發(fā)1次。閃避后對(duì)攻擊者造成飛雷神印記?;睾辖Y(jié)束時(shí)觸發(fā)印記傳遞。

Tip:自身?yè)碛幸淮伍W避能力,在面對(duì)沒(méi)有破除閃避能力的忍者時(shí),會(huì)有更多的操作空間。閃避后能對(duì)敵方造成飛雷神印記,回合結(jié)束后能進(jìn)行養(yǎng)成,為水門(mén)的輸出做鋪墊。

被動(dòng)Ⅱ:陰九喇嘛之力:轉(zhuǎn)化小隊(duì)秘傳忍者奧義傷害。水門(mén)免疫目盲以外的不良狀態(tài)和特效。

Tip:是制約水門(mén)搭配的一個(gè)被動(dòng)技能,雖然提高了水門(mén)奧義傷害,但是會(huì)影響秘傳忍者的奧義傷害,限定了自身搭配的范圍,免疫特效則是保證了自身的輸出和生存。

被動(dòng)Ⅲ:九尾查克拉守護(hù):戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)觸發(fā),己方小隊(duì)提升30%防御和抗性,且受到非正面小隊(duì)攻擊傷害降低30%,持續(xù)2回合。風(fēng)屬性忍者額外提升50%。

Tip:該技能提高了小隊(duì)忍者的生存能力,更是提高了與風(fēng)屬性忍者的契合度,是非常優(yōu)秀的輔助技能。

忍者定位:養(yǎng)成輸出

推薦飾品:自愈套裝、靈狐套裝

二、搭配思路

1、結(jié)合水門(mén)[九尾查克拉模式]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:

《火影忍者:忍者新世代》傳說(shuō)忍者――SS忍水門(mén)[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!

2、水門(mén)[九尾查克拉模式]與其他忍者搭配陣容的優(yōu)點(diǎn):

主角篇:

(1)疾風(fēng)舞者:屬性契合,同時(shí)被動(dòng)技能色誘術(shù)具備破閃避的能力,可以間接達(dá)到必中的效果;

(2)紅蓮之瞳:奧義能解控,能提供查克拉,為隊(duì)伍提供一定續(xù)航能力;

隊(duì)友篇:

(1)千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]:結(jié)界忍者,奧義壓制,追打可以恢復(fù)查克拉;

(2)宇智波斑[木葉創(chuàng)立]:具備2次轉(zhuǎn)化不良狀態(tài),能提供不俗的輸出能力;

(3)天道[木葉毀滅]:控制和輸出兼顧,查克拉消耗可控;

(4)藥師兜[仙人模式]:控制和輸出兼顧,追打可恢復(fù)查克拉;

(5)芙[穢土轉(zhuǎn)生]:結(jié)界忍者,可以限制敵方恢復(fù)查克拉;

(6)漩渦玖辛奈[血紅辣椒]:強(qiáng)控忍者,自身有養(yǎng)成,輸出能力可觀。

三、推薦陣容實(shí)戰(zhàn)解析:

陣容一(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、查克拉充足;

2、擁有較強(qiáng)的控制能力;

3、生存能力較強(qiáng)。

陣容缺點(diǎn):

1、沒(méi)有解控能力;

2、若風(fēng)主被限制,則無(wú)法充分使用奧義。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(斗祭)

敵方陣容:

宇智波斑[白面具]+天道[毀滅木葉]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方芙使用奧義,目盲對(duì)方火主;

2、我方水門(mén)使用奧義,造成傷害;

3、對(duì)方白面具使用奧義,對(duì)我方造成傷害;

4、雙方普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方水門(mén)使用奧義,對(duì)方宇智波鼬戰(zhàn)??;

2、對(duì)方火主使用奧義,增加護(hù)盾;

3、雙方普攻及追打,回合結(jié)束;

第三回合:

我方風(fēng)主使用奧義,減少奧義冷卻時(shí)間;

2、我方芙使用奧義,對(duì)方火主被目盲;

3、我方玖辛奈激活辣椒龍卷風(fēng),對(duì)方白面具戰(zhàn)??;

4、對(duì)方無(wú)力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。

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(二)實(shí)戰(zhàn)分析②(競(jìng)技場(chǎng))

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敵方陣容:

水門(mén)[九尾查克拉模式]+宇智波斑[木葉創(chuàng)立]+芙[穢土轉(zhuǎn)生]+風(fēng)主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方芙使用奧義,目盲了我方水門(mén)和風(fēng)主;

2、對(duì)方水門(mén)和我方水門(mén)分別使用奧義,減低對(duì)方傷害;

3、我方芙使用奧義,目盲了對(duì)方風(fēng)主;

4、我方玖辛奈使用奧義,封印了對(duì)方水門(mén);

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方風(fēng)主使用奧義,減少奧義冷卻;

2、對(duì)方風(fēng)主使用奧義,我方玖辛奈打斷;

3、對(duì)方斑使用奧義,對(duì)我方造成傷害;

4、對(duì)方追打擊敗我方風(fēng)主;

5、我方水門(mén)使用奧義,造成傷害;

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、玖辛奈普攻擊敗對(duì)方芙;

2、對(duì)方斑奧義,被我方水門(mén)打斷;

3、我方芙使用奧義,擊敗對(duì)方斑;

4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第四回合:

我方玖辛奈和水門(mén)奧義擊敗對(duì)方水門(mén),戰(zhàn)斗結(jié)束。

《火影忍者:忍者新世代》傳說(shuō)忍者――SS忍水門(mén)[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!

陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、擁有較強(qiáng)的防守能力;

2、查克拉充足。

陣容缺點(diǎn):

1、千手柱間的奧義基本沒(méi)有傷害;

2、需要較多的回合數(shù)進(jìn)行養(yǎng)成。

(三)實(shí)戰(zhàn)分析③(斗祭)

敵方陣容:

千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+芙[穢土轉(zhuǎn)生]+風(fēng)主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方芙使用奧義目盲我方水門(mén)及火主;

2、我方兜使用奧義使對(duì)方千手柱間無(wú)法普攻;

3、我方火主使用奧義定身對(duì)方風(fēng)主;

4、我方水門(mén)使用奧義,對(duì)方傷害降低;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方日斬奧義被我方水門(mén)打斷;

2、我方千手柱間奧義被對(duì)方千手柱間打斷;

3、雙方風(fēng)主分別使用奧義,減少技能冷卻;

4、對(duì)方風(fēng)主被我方普攻擊敗;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、對(duì)方千手柱間使用防守奧義;

2、對(duì)方追打擊敗我方火主;

3、我方水門(mén)奧義及追打擊敗對(duì)方日斬;

4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第四回合:

1、對(duì)方芙戰(zhàn)?。?/p>

2、對(duì)方千手柱間使用奧義,我方千手柱間戰(zhàn)??;

3、我方兜擊敗對(duì)方千手柱間,戰(zhàn)斗勝利。

(四)實(shí)戰(zhàn)分析④(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

水門(mén)[九尾查克拉模式]+天道[毀滅木葉]+芙[穢土轉(zhuǎn)生]+風(fēng)主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方天道奧義被我方水門(mén)打斷;

2、對(duì)方水門(mén)使用奧義,造成傷害;

3、我方兜使用奧義,造成傷害;

4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方風(fēng)主奧義,我方水門(mén)打斷;

2、我方兜閃避后普攻擊敗對(duì)方風(fēng)主;

3、我方千手柱間奧義被對(duì)方水門(mén)打斷;

4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、我方千手柱間使用防守奧義;

2、我方水門(mén)普攻及追打擊敗對(duì)方天道;

3、我方水門(mén)奧義擊敗對(duì)方水門(mén),戰(zhàn)斗結(jié)束。

陣容三(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、查克拉充足;

2、能限制對(duì)方恢復(fù)查克拉;

3、生存能力較強(qiáng)。

陣容缺點(diǎn):

1、沒(méi)有主動(dòng)解控的能力;

2、若風(fēng)主被限制,則無(wú)法充分使用奧義。

(五)實(shí)戰(zhàn)分析⑤(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

水門(mén)[九尾查克拉模式]+鳴人[九尾查克拉模式]+千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+風(fēng)主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方水門(mén)奧義打斷對(duì)方水門(mén)奧義;

2、我方宇智波斑使用防守奧義;

3、對(duì)方千手柱間使用防守奧義;

4、對(duì)方鳴人使用奧義,造成傷害;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方鳴人使用奧義,我方水門(mén)打斷;

2、對(duì)方風(fēng)主和我方風(fēng)主分別使用奧義減少冷卻時(shí)間;

3、我方芙奧義被對(duì)方水門(mén)奧義打斷;

4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、對(duì)方水門(mén)奧義被我方水門(mén)打斷,對(duì)方千手柱間戰(zhàn)?。?/p>

2、我方宇智波斑奧義擊敗對(duì)方水門(mén)及風(fēng)主;

3、對(duì)方退出戰(zhàn)斗。

(六)實(shí)戰(zhàn)分析⑥(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

三代雷影[穢土轉(zhuǎn)生]+達(dá)魯伊+天道[毀滅木葉]+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方宇智波斑使用防守奧義;

2、我方芙使用奧義,目盲對(duì)方雷主和達(dá)魯伊;

3、我方水門(mén)使用奧義,造成傷害并減低對(duì)方傷害;

4、對(duì)方三代雷影奧義我方宇智波斑,造成傷害;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方天道被動(dòng)傷害擊敗我方宇智波斑;

2、我方風(fēng)主奧義被對(duì)方雷主打斷;

3、我方水門(mén)奧義擊敗對(duì)方天道及三代雷影;

4、對(duì)方退出戰(zhàn)斗。

陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

《火影忍者:忍者新世代》傳說(shuō)忍者――SS忍水門(mén)[九尾查克拉模式]忍者攻略&陣容推薦!

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、小隊(duì)生存能力較強(qiáng);

2、兩忍者可破壞對(duì)方結(jié)界。

陣容缺點(diǎn):

1、對(duì)先攻要求較高;

3、查克拉較缺乏。

(七)實(shí)戰(zhàn)分析⑦(斗祭)

敵方陣容:

千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+鳴人[九尾查克拉模式]+漩渦玖辛奈[血紅辣椒]+風(fēng)主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方千手柱間使用防守奧義;

2、我方水門(mén)使用奧義,造成傷害并減低對(duì)方傷害;

3、我方兜對(duì)鳴人使用奧義,鳴人無(wú)法普攻;

4、對(duì)方玖辛奈奧義被我方天道打斷;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方鳴人奧義,我方水門(mén)打斷,對(duì)方千手柱間及風(fēng)主戰(zhàn)?。?/p>

2、對(duì)方退出戰(zhàn)斗。

(八)實(shí)戰(zhàn)分析⑧(斗祭)

敵方陣容:

天道[毀滅木葉]+藥師兜[仙人模式]+漩渦玖辛奈[血紅辣椒]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方水門(mén)使用奧義,造成傷害并使對(duì)方減傷;

2、對(duì)方兜使用奧義,我方天道想打斷,被對(duì)方天道奧義打斷;

3、我方兜使用奧義,對(duì)方火主奧義解控;

4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方天道觸發(fā)被動(dòng),對(duì)方天道下次行動(dòng)失效;

2、我方水門(mén)奧義擊敗對(duì)方天道;

3、我方兜擊敗對(duì)方火主;

4、我方兜普攻擊敗對(duì)方玖辛奈;

第三回合:

1、我方擊敗對(duì)方剩余的一位忍者,獲得勝利。

四、總結(jié):

以上陣容推薦的站位和飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗測(cè)試后,可以看出在技能機(jī)制上,水門(mén)[九尾查克拉模式]擁有每回合都能打斷敵人的奧義,自身?yè)碛胁凰椎酿B(yǎng)成和輸出能力,同時(shí)還能提高己方小隊(duì)忍者的生存能力,屬于攻守兼?zhèn)涞娜陶撸瑹o(wú)論是在斗祭戰(zhàn)場(chǎng)還是競(jìng)技場(chǎng)里都有著出色的表現(xiàn)。

如今全新SS級(jí)忍者水門(mén)[九尾查克拉模式]傳說(shuō)降臨,趕快登錄《火影忍者:忍者新世代》!

見(jiàn)證忍界“黃色閃光”再一次力挽狂瀾,拯救忍界吧!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • ifuivhu 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 17:45

    人家頁(yè)游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過(guò)其他還好

  • 豌豆lu7388 來(lái)自于 九游APP 2024-09-28 11:08

    好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)

  • 豌豆i2mdpt 來(lái)自于 九游APP 2024-10-03 15:13

    嗯 我覺(jué)得很好玩 因?yàn)槲疫€沒(méi)玩呢 看到畫(huà)面應(yīng)該很好玩

  • 豌豆ktkret 來(lái)自于 九游APP 2024-08-30 06:45

    別問(wèn)為什么,我喜歡玩火影

  • 豌豆xwwis0 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 20:46

    這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫(huà)面比較精美,人物形象、背景場(chǎng)景、游戲背景音樂(lè)、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁(yè)游就倍受火影迷喜愛(ài),我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛(ài)火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡(jiǎn)單易懂,不過(guò)想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來(lái)搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說(shuō)這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁(yè)游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚(yú),實(shí)力低下每日被虐,不過(guò)暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過(guò)了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對(duì)話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對(duì)每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!

  • 豌豆iy8cne 來(lái)自于 九游APP 2023-01-16 18:17

    我感覺(jué)這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級(jí)之后就很好打了。說(shuō)它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說(shuō)它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級(jí)的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦

  • 豌豆b0rbum 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 17:51

    很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過(guò)前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級(jí)可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來(lái)自于 九游APP 2018-09-08 13:17

    沒(méi)想到這么多人評(píng)論了。。 本來(lái)看到宣傳視頻,覺(jué)得最多四星不能再多了,玩了之后覺(jué)得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫(huà)+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場(chǎng)及特效動(dòng)畫(huà),剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開(kāi)頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫(huà)搬過(guò)來(lái)了。讓我對(duì)這游戲好感多了不少。 游戲開(kāi)始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開(kāi)始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來(lái)一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級(jí)。而且任務(wù)還沒(méi)開(kāi)始呢,就升了一級(jí),有游戲里鳴人還是對(duì)火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對(duì)三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒(méi)有這么崇拜三代吧,類(lèi)似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒(méi)有吧。。。 不過(guò)沖著這個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)和正版帶來(lái)的視覺(jué)效果還有回憶福利,我覺(jué)得五星是夠了。 具體玩法還沒(méi)有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。

  • 武能越塔 來(lái)自于 九游APP 2021-05-25 00:27

    托太多,人太少,沒(méi)人聊天好無(wú)聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢(qián)來(lái)沒(méi)法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買(mǎi)禮包,不到賬來(lái)把誰(shuí)找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見(jiàn)效,我又把那客服找; 客服說(shuō),已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢(qián)帶好; 你問(wèn)我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來(lái)把你搞

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 來(lái)自于 九游APP 2019-01-28 15:06

    從小學(xué)看到工作,火影可以說(shuō)是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡(jiǎn)單說(shuō)一下感受 體力不是用來(lái)刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會(huì)刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷(xiāo),豐饒之間到后期每天進(jìn)去掃蕩,出來(lái)不過(guò)三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購(gòu)買(mǎi)次數(shù)。不得不說(shuō),這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強(qiáng)是讓人有點(diǎn)難受。 說(shuō)到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費(fèi)時(shí)間太長(zhǎng),爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗(yàn)也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時(shí)獎(jiǎng)池抽到的全部都是靜音(感覺(jué)是血繼界限發(fā)動(dòng)了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個(gè)抽獎(jiǎng)卷軸沒(méi)錯(cuò),組織玩法暫時(shí)沒(méi)什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點(diǎn)少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點(diǎn)迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點(diǎn)迷糊,上面稀里糊涂說(shuō)了一大堆總得來(lái)說(shuō)就是游戲體驗(yàn)不是很好,氪金可以但是提示有點(diǎn)太多了,這點(diǎn)比較難受。不過(guò)本來(lái)就是奔著情懷去體驗(yàn)的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺(jué)竟然還是不錯(cuò)的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進(jìn)來(lái)回憶一番。

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